Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.
Myxo en bref
Myxo est un mystique gluant, insaisissable et pénible à attraper.
Son Explosion gluante lance une boule qui blesse et laisse une flaque qui ralentit les ennemis. Son Poing
poisseux fait surgir un poing qui frappe et projette en l’air tous les ennemis d’une zone. Le Cube gélatineux
enferme un allié, ou Myxo lui-même, dans un cube de gelée qui le protège des dégâts et le soigne.
Son ultime, la Boule visqueuse, le transforme en boule qui rebondit contre les murs, étourdit les ennemis qu’elle
percute et le rend très résistant.
Il protège ses alliés et perturbe les ennemis plus qu’il ne les tue.
Caractéristiques de départ
Valeurs sans objets ni améliorations.
PV de départ
780
Vitesse de déplacement
7,2 m/s
Endurance
3
DPS pendant le tir
49,2
DPS avec rechargements
29,8
Régénération
2,0 PV/s
Comprendre les chiffres de l’arme
Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.
Interprète des mers profondes · Dégâts par tir : 10,3 · Chargeur : 20.
Bonus de sprint : 1,6 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.
Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.
Quand Myxo est à son avantage
Ce qui fait sa force
Il protège un allié dans un cube, projette les ennemis en l'air et roule au milieu d'eux pour les étourdir.
La limite à garder en tête
Ses capacités se placent à l'avance : il faut deviner où les ennemis vont passer.
Et si la partie dure ?
Ses équipes gagnent davantage dans les parties longues que dans les parties courtes.
Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.
Build recommandé
Les objets que les joueurs de Myxo achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.
À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Myxo qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.
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Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.
Ordre des capacités
La plupart des joueurs montent d'abord Poing poisseux au maximum (43,2 %), devant Explosion gluante (42,7 %).
12345678910111213141516
Explosion gluante◆123
Cube gélatineux◆123
Poing poisseux◆123
Boule visqueuse◆123
◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.
Explosion gluante
Capacité 1 · Splatter en anglais
Vise les ennemis groupés ou le chemin qu'ils vont prendre : après l'impact, la flaque gluante les ralentit. Améliorée au maximum, la boule rebondit une fois de plus.
Description du jeu et améliorations
Lance une boule visqueuse qui inflige des dégâts et laisse une flaque gluante qui ralentit les adversaires dans la zone.
+36.0 de dégâts et +1.5 m de rayon
+1 rebonds max. et multiplicateur spirituel amélioré
Cube gélatineux
Capacité 2 · The Cube en anglais
Mets un allié en danger dans le cube : il ne prend plus de dégâts et se soigne, mais il ne peut pas agir. Tu peux aussi t'y mettre toi-même, et sauter pour en sortir plus tôt.
Description du jeu et améliorations
Myxo enveloppe la cible dans un cube de gelée curative qui protège des dégâts et augmente la régénération de PV. La cible ne peut pas agir dans le cube. Myxo peut utiliser la capacité sur lui-même. Appuyez sur Sauter/grimper pour sortir du cube prématurément.
Augmente la vitesse de déplacement et la récupération d'endurance
+25 de régénération de PV et +1 s de durée
Supprime tous les effets négatifs (sauf ceux appliqués par les capacités ultimes). Temps de récupération : -20.0 s
Poing poisseux
Capacité 3 · Puddle Punch en anglais
Fais surgir le poing sous un groupe d'ennemis pour les projeter en l'air et les ralentir. Attention, ils peuvent le parer. Amélioré, il gagne une charge.
Description du jeu et améliorations
Myxo fait apparaitre un poing qui frappe toutes les unités ennemies dans la zone, et applique une projection aérienne.
Les cibles frappées subissent des dégâts de mêlée et un ralentissement. Les adversaires peuvent parer cette attaque.
Myxo et ses partenaires} bénéficient du contrôle aérien.
+1 charge et +20 de dégâts
+1.5 m de rayon et +60 % de vol de vie
-14.0 s de temps de récupération et inflige maintenant des dégâts de mêlée lourds
Boule visqueuse Ultime
Capacité 4 · Goo Ball en anglais
Roule au milieu des ennemis : chaque impact les étourdit, et tu encaisses beaucoup moins pendant la transformation. Sers-toi des murs pour rebondir et des doubles sauts pour viser.
Description du jeu et améliorations
Transforme Myxo en une boule visqueuse qui inflige des dégâts et étourdit les unités ennemies à l'impact. La boule augmente considérablement la résistance aux balles et la résistance spirituelle de Myxo. La boule rebondit contre les murs. Pendant qu'il est transformé, Myxo peut faire des doubles sauts.
+70 de dégâts et +20 % de résistance aux balles et spirituelle
+7 s de durée, +0.3 s d'étourdissement et +0.2 de multiplicateur spirituel
Les objets clés, et pourquoi
Ce qu'ils font pour Myxo, et quand les joueurs les achètent.
Tes coups de mêlée infligent des dégâts spirituels en plus et volent de la résistance et du pouvoir spirituels. Beaucoup de joueurs de Myxo frappent en mêlée entre deux capacités.
32,9 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +3,2 pts.
Si tu infliges beaucoup de dégâts spirituels à une cible en peu de temps, elle explose, brûle et reçoit moins de soins. L'explosion gluante suivie du poing peut la déclencher.
19,1 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +5,0 pts.
Objets classés pour Myxo
Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.
Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.
Myxo · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.
Le bon timing des objets
À quelle minute les joueurs de Myxo achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 63 570 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?
Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.
Les builds des joueurs
Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.
Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Myxo, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.
Contres et meilleurs alliés
Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Myxo face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.
Fort contre
Myxo gagne plus souvent que prévu face à eux.
Sinclair2,9 k parties+2,7 pts53,8 % au lieu de 51,1 %
Kelvin3,7 k parties+1,6 pt44,0 % au lieu de 42,3 %
Mirage3,2 k parties+1,4 pt42,1 % au lieu de 40,7 %
Lyanne3,4 k parties+1,3 pt49,5 % au lieu de 48,1 %
Pourcentages : victoires de Myxo face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.
Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)
Du plus favorable au moins favorable pour Myxo. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.
Face à chaque adversaire
Face à chaque adversaire : victoires de Myxo comparées à l’attendu.
Ce que les joueurs changent dans leur build quand Myxo est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Myxo, comparée à leurs autres parties.
Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Myxo à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.
Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.
RangVictoiresPrésenceParties
Tous les rangsy compris les parties non classées45,8 %10,9 %63 570
DébutantProsélyte à Acolyte45,7 %8,4 %2 862
IntermédiaireSentinelle à Ritualiste46,3 %9,1 %2 698
ConfirméÉmissaire à Augure47,9 %9,8 %2 703
ÉliteThaumaturge à Éternus47,3 %8,8 %550peu de données
Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.
Selon la durée de la partie
Plus de victoires en parties longues40,9 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 48,9 % dans celles de 40 min et plus (+8,0 pts).
55 %50 %45 %40 %35 %
40,5 %49,7 %Moins de 25 min40,5 % de victoires4 407 parties25 à 30 min41,2 % de victoires8 535 parties30 à 35 min44,8 % de victoires15 375 parties35 à 40 min47,1 % de victoires15 866 parties40 à 45 min48,3 % de victoires10 331 parties45 min et plus49,7 % de victoires9 155 parties
< 2525–3030–3535–4040–4545+
Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.Voir les chiffres
Taux de victoire de Myxo selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
Durée
Victoires (trait : 50 %)
Achats
Moins de 25 min
40,5 %
4 407
25 à 30 min
41,2 %
8 535
30 à 35 min
44,8 %
15 375
35 à 40 min
47,1 %
15 866
40 à 45 min
48,3 %
10 331
45 min et plus
49,7 %
9 155
Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Myxo gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.
Myxo en Bagarre de rue
Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.
Victoires
40,5 %
Présence
9,4 %
KDA
3,4
Parties
10 656
Classement corrigé
42 / 44 · tier D
Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.
Part des 10 656 parties de Myxo en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles de Myxo dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.
Erreurs de débutant à éviter
01
Enfermer un allié qui gagnait son duel
Dans le cube, ton allié ne peut plus agir. Si tu l'enfermes alors qu'il allait tuer sa cible, tu lui retires sa victoire. Garde le cube pour un allié qui va mourir.
02
Oublier de se mettre dans le cube
Le cube marche aussi sur toi. Quand tu es en danger, enferme-toi le temps de récupérer de la vie et que tes alliés arrivent.
03
Rouler sans viser
La boule étourdit à l'impact. Si tu roules à côté des ennemis au lieu de les percuter, tu gâches ton ultime. Utilise les murs et les doubles sauts pour les toucher.
04
Lancer le poing sur une seule cible
Le poing frappe tous les ennemis de la zone. Sur un groupe, il en projette plusieurs à la fois en l'air.
05
Jouer loin de ses alliés
Myxo protège et perturbe plus qu'il ne tue. Son cube et ses ralentissements servent surtout à son équipe.
L’histoire de Myxo
Une créature prédatrice menace les êtres vivant au-delà du portail des Bermudes. Myxo est la forme ectoplasmique envoyée à la surface par une anémone clairvoyante : elle cherche l’aide d’un Mécène pour défendre les profondeurs.
Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.
D'où viennent ces chiffres
Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.
Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.
Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.