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    Myxo

    Viscous en anglais

    « Se met en boule pour éviter les tirs »

    • Insaisissable
    • Perturbateur
    • Gluant
    Myxo, héros de Deadlock
    Victoires
    45,8 %
    35e sur 44 héros · tier D
    Présence
    10,9 %
    des parties
    KDA
    2,8
    4,3 / 6,2 /13,2
    Dégâts aux héros
    29,8 k
    par partie
    Parties
    63,6 k
    depuis le 20 oct.

    Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.

    Myxo en bref

    Myxo est un mystique gluant, insaisissable et pénible à attraper.

    Son Explosion gluante lance une boule qui blesse et laisse une flaque qui ralentit les ennemis. Son Poing poisseux fait surgir un poing qui frappe et projette en l’air tous les ennemis d’une zone. Le Cube gélatineux enferme un allié, ou Myxo lui-même, dans un cube de gelée qui le protège des dégâts et le soigne.

    Son ultime, la Boule visqueuse, le transforme en boule qui rebondit contre les murs, étourdit les ennemis qu’elle percute et le rend très résistant.

    Il protège ses alliés et perturbe les ennemis plus qu’il ne les tue.

    Caractéristiques de départ

    Valeurs sans objets ni améliorations.

    PV de départ
    780
    Vitesse de déplacement
    7,2 m/s
    Endurance
    3
    DPS pendant le tir
    49,2
    DPS avec rechargements
    29,8
    Régénération
    2,0 PV/s
    Comprendre les chiffres de l’arme

    Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.

    Interprète des mers profondes · Dégâts par tir : 10,3 · Chargeur : 20.

    Bonus de sprint : 1,6 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.

    Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.

    Quand Myxo est à son avantage

    Ce qui fait sa force

    Il protège un allié dans un cube, projette les ennemis en l'air et roule au milieu d'eux pour les étourdir.

    La limite à garder en tête

    Ses capacités se placent à l'avance : il faut deviner où les ennemis vont passer.

    Et si la partie dure ?

    Ses équipes gagnent davantage dans les parties longues que dans les parties courtes.

    Voir la courbe et les volumes →

    Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.

    Build recommandé

    Les objets que les joueurs de Myxo achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.

    Début de partie

    0 à 9 min
    1. 1
      ★Choc mystique62,0 %
      =
    2. 2=
    3. 3+2,1 pts
    4. 4+2,8 pts
    5. 5+2,2 pts
    6. 6=

    Milieu de partie

    9 à 20 min
    1. 7+1,1 pt
    2. 8+1,7 pt
    3. 9+3,2 pts
    4. 10=
    5. 11=
    6. 12=

    Fin de partie

    20 à 30 min
    1. 13+2,0 pt
    2. 14+2,0 pt
    3. 15
      Antichar30,9 %
      +1,3 pt
    4. 16+2,6 pts

    Parties longues

    après 30 min
    1. 17+2,5 pts
    2. 18+3,6 pts
    3. 19+5,0 pts
    4. 20+6,0 pts

    À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Myxo qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

    Partager ce build

    Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.

    Ordre des capacités

    La plupart des joueurs montent d'abord Poing poisseux au maximum (43,2 %), devant Explosion gluante (42,7 %).

    Explosion gluante◆123
    Cube gélatineux◆123
    Poing poisseux◆123
    Boule visqueuse◆123

    ◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

    Explosion gluante

    Capacité 1 · Splatter en anglais

    Vise les ennemis groupés ou le chemin qu'ils vont prendre : après l'impact, la flaque gluante les ralentit. Améliorée au maximum, la boule rebondit une fois de plus.

    Description du jeu et améliorations

    Lance une boule visqueuse qui inflige des dégâts et laisse une flaque gluante qui ralentit les adversaires dans la zone.

    1. +36.0 de dégâts et +1.5 m de rayon
    2. +1 rebonds max. et multiplicateur spirituel amélioré

    Cube gélatineux

    Capacité 2 · The Cube en anglais

    Mets un allié en danger dans le cube : il ne prend plus de dégâts et se soigne, mais il ne peut pas agir. Tu peux aussi t'y mettre toi-même, et sauter pour en sortir plus tôt.

    Description du jeu et améliorations

    Myxo enveloppe la cible dans un cube de gelée curative qui protège des dégâts et augmente la régénération de PV. La cible ne peut pas agir dans le cube. Myxo peut utiliser la capacité sur lui-même. Appuyez sur Sauter/grimper pour sortir du cube prématurément.

    1. Augmente la vitesse de déplacement et la récupération d'endurance
    2. +25 de régénération de PV et +1 s de durée
    3. Supprime tous les effets négatifs (sauf ceux appliqués par les capacités ultimes). Temps de récupération : -20.0 s

    Poing poisseux

    Capacité 3 · Puddle Punch en anglais

    Fais surgir le poing sous un groupe d'ennemis pour les projeter en l'air et les ralentir. Attention, ils peuvent le parer. Amélioré, il gagne une charge.

    Description du jeu et améliorations

    Myxo fait apparaitre un poing qui frappe toutes les unités ennemies dans la zone, et applique une projection aérienne.

    Les cibles frappées subissent des dégâts de mêlée et un ralentissement. Les adversaires peuvent parer cette attaque.

    Myxo et ses partenaires} bénéficient du contrôle aérien.

    1. +1 charge et +20 de dégâts
    2. +1.5 m de rayon et +60 % de vol de vie
    3. -14.0 s de temps de récupération et inflige maintenant des dégâts de mêlée lourds

    Boule visqueuse Ultime

    Capacité 4 · Goo Ball en anglais

    Roule au milieu des ennemis : chaque impact les étourdit, et tu encaisses beaucoup moins pendant la transformation. Sers-toi des murs pour rebondir et des doubles sauts pour viser.

    Description du jeu et améliorations

    Transforme Myxo en une boule visqueuse qui inflige des dégâts et étourdit les unités ennemies à l'impact. La boule augmente considérablement la résistance aux balles et la résistance spirituelle de Myxo. La boule rebondit contre les murs. Pendant qu'il est transformé, Myxo peut faire des doubles sauts.

    1. +70 de dégâts et +20 % de résistance aux balles et spirituelle
    2. +7 s de durée, +0.3 s d'étourdissement et +0.2 de multiplicateur spirituel

    Les objets clés, et pourquoi

    Ce qu'ils font pour Myxo, et quand les joueurs les achètent.

    Razzia spirituelle3 200 âmes

    Tes coups de mêlée infligent des dégâts spirituels en plus et volent de la résistance et du pouvoir spirituels. Beaucoup de joueurs de Myxo frappent en mêlée entre deux capacités.

    32,9 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +3,2 pts.

    Expansion supérieure3 200 âmes

    Tes capacités portent plus loin et couvrent une zone plus large : la flaque et le poing attrapent plus d'ennemis.

    38,4 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +2,0 pt.

    Toutes tes capacités reviennent plus vite : plus de cubes pour sauver tes alliés, plus de poings pour gêner les ennemis.

    32,4 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +2,0 pt.

    Recharge rapide3 200 âmes

    Tes capacités à charges en gagnent davantage et se rechargent plus vite. Une fois amélioré, le Poing poisseux a des charges : tu peux l'enchaîner.

    22,5 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +2,6 pts.

    Poings écrasants6 400 âmes

    Tes coups de mêlée rechargent tes munitions et affaiblissent la résistance aux balles de la cible, et ton coup lourd peut l'étourdir un court instant.

    18,4 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +6,5 pts.

    Brulure spirituelle6 400 âmes

    Si tu infliges beaucoup de dégâts spirituels à une cible en peu de temps, elle explose, brûle et reçoit moins de soins. L'explosion gluante suivie du poing peut la déclencher.

    19,1 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +5,0 pts.

    Objets classés pour Myxo

    Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.

    Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.

    Moment de l’achat
    Myxo · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Charge brute1 600 âmes
    6,3 %+5,7 pts51,6 %3 975
    2
    Tir express3 200 âmes
    8,4 %+4,4 pts50,5 %5 319
    3
    Trophée de chasse1 600 âmes
    13,5 %+3,2 pts49,2 %8 539
    424,0 %+2,8 pts48,7 %15 257
    523,0 %+2,2 pts48,0 %14 595
    625,3 %+2,2 pts48,1 %16 036
    737,0 %+2,1 pts48,0 %23 462
    825,0 %+1,9 pt47,8 %15 845
    9
    Poussée d'arcane1 600 âmes
    8,9 %+1,8 pt47,7 %5 650
    1012,8 %+1,6 pt47,5 %8 138
    117,9 %+1,5 pt47,3 %5 019
    12
    Esprit amélioré1 600 âmes
    6,6 %+1,1 pt47,1 %4 174
    Myxo · Milieu de partie · 9 à 20 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Frappe fortifiante3 200 âmes
    22,2 %+3,3 pts51,0 %14 071
    2
    Charge brute1 600 âmes
    22,2 %+3,2 pts49,2 %14 043
    3
    Balles ouvrantes1 600 âmes
    6,3 %+3,2 pts49,2 %3 973
    4
    Razzia spirituelle3 200 âmes
    32,9 %+3,2 pts49,9 %20 837
    55,3 %+2,7 pts48,1 %3 345
    6
    À bout portant3 200 âmes
    5,9 %+2,5 pts51,4 %3 712
    7
    Emblème enchanteur1 600 âmes
    9,6 %+2,0 pts47,3 %6 082
    88,8 %+2,0 pt51,5 %5 584
    932,9 %+1,7 pt46,7 %20 853
    10
    Recharge rapide3 200 âmes
    12,4 %+1,6 pt49,6 %7 843
    1141,9 %+1,1 pt46,6 %26 566
    1223,8 %+1,0 pt46,4 %15 106
    Myxo · Fin de partie · 20 à 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Poings écrasants6 400 âmes
    18,4 %+6,5 pts54,2 %11 189
    2
    Brulure spirituelle6 400 âmes
    5,5 %+5,4 pts57,3 %3 345
    39,3 %+5,0 pts52,9 %5 665
    412,6 %+3,4 pts51,7 %7 653
    5
    À bout portant3 200 âmes
    5,0 %+3,1 pts49,1 %3 054
    69,7 %+2,7 pts53,7 %5 913
    7
    Recharge rapide3 200 âmes
    22,5 %+2,6 pts48,5 %13 630
    822,8 %+2,5 pts48,3 %13 850
    9
    Prolongation1 600 âmes
    6,2 %+2,5 pts46,2 %3 770
    10
    Frappe fortifiante3 200 âmes
    14,3 %+2,3 pts44,7 %8 687
    1138,4 %+2,0 pt48,6 %23 321
    1232,4 %+2,0 pt49,2 %19 649
    Myxo · Parties longues · après 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Frappe spectrale6 400 âmes
    6,0 %+6,2 pts56,0 %2 564
    211,9 %+6,0 pts54,8 %5 033
    3
    Brulure spirituelle6 400 âmes
    19,1 %+5,0 pts53,3 %8 094
    49,1 %+4,1 pts54,0 %3 848
    5
    Razzia spirituelle3 200 âmes
    6,6 %+3,7 pts46,8 %2 787
    620,6 %+3,6 pts50,8 %8 734
    721,4 %+3,1 pts46,9 %9 066
    8
    Protection divine6 400 âmes
    5,1 %+3,1 pts50,1 %2 145
    97,4 %+2,9 pts45,4 %3 136
    10
    Antichar3 200 âmes
    15,1 %+2,7 pts47,3 %6 422
    1135,0 %+2,5 pts50,1 %14 856
    12
    Recharge rapide3 200 âmes
    10,4 %+2,1 pts47,2 %4 418

    Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.

    Le bon timing des objets

    À quelle minute les joueurs de Myxo achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 63 570 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?

    Razzia spirituelle vers 19 min · 40 266 achats

    En avance avant 15 min, en retard dès 24 min. 53 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Myxo achètent Razzia spirituelle.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 15 min51,4 %9 331
    Dans les temps, 15 à 24 min47,8 %21 177
    En retard, dès 24 min44,7 %9 758

    En avance, ses acheteurs gagnent 6,8 points de plus qu’en retard.

    Recharge rapide vers 23 min · 26 022 achats

    En avance avant 19 min, en retard dès 28 min. 50 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Myxo achètent Recharge rapide.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 19 min49,3 %6 808
    Dans les temps, 19 à 28 min49,0 %12 926
    En retard, dès 28 min47,1 %6 288

    En avance, ses acheteurs gagnent 2,2 points de plus qu’en retard.

    Expansion supérieure vers 25 min · 37 982 achats

    En avance avant 22 min, en retard dès 30 min. 52 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Myxo achètent Expansion supérieure.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 22 min51,5 %9 374
    Dans les temps, 22 à 30 min48,0 %19 601
    En retard, dès 30 min46,9 %9 007

    En avance, ses acheteurs gagnent 4,6 points de plus qu’en retard.

    Récupération supérieure vers 26 min · 35 955 achats

    En avance avant 21 min, en retard dès 30 min. 51 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Myxo achètent Récupération supérieure.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 21 min48,9 %8 239
    Dans les temps, 21 à 30 min49,3 %18 198
    En retard, dès 30 min45,6 %9 518

    En avance, ses acheteurs gagnent 3,3 points de plus qu’en retard.

    Poings écrasants vers 27 min · 19 486 achats

    En avance avant 23 min, en retard dès 31 min. 49 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Myxo achètent Poings écrasants.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 23 min58,1 %4 669
    Dans les temps, 23 à 31 min52,2 %9 575
    En retard, dès 31 min46,6 %5 242

    En avance, ses acheteurs gagnent 11,4 points de plus qu’en retard.

    Brulure spirituelle vers 33 min · 11 489 achats

    En avance avant 29 min, en retard dès 38 min. 50 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Myxo achètent Brulure spirituelle.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 29 min57,3 %2 844
    Dans les temps, 29 à 38 min55,7 %5 770
    En retard, dès 38 min49,5 %2 875

    En avance, ses acheteurs gagnent 7,8 points de plus qu’en retard.

    Les timings des 41 objets les plus achetés

    Dans l’ordre où ils arrivent en général. Un clic sur un en-tête trie le tableau. Sous chaque taux de victoire, la fenêtre propre à l’objet.

    Timings de tous les objets assez achetés, avec les victoires en avance, dans les temps et en retard.
    Tir mystique8 min46,8 %avant 6 min45,5 %6 à 12 min41,7 %dès 12 min23 124
    Poussée d'arcane8 min50,2 %avant 6 min46,2 %6 à 13 min44,2 %dès 13 min10 009
    Trophée de chasse9 min48,1 %avant 7 min47,4 %7 à 13 min42,6 %dès 13 min19 707
    Tir express11 min50,5 %avant 9 min45,3 %9 à 14 min42,5 %dès 14 min26 652
    Balles ouvrantes12 min47,9 %avant 9 min51,1 %9 à 15 min41,9 %dès 15 min6 038
    Emblème enchanteur13 min51,4 %avant 10 min46,8 %10 à 20 min42,5 %dès 20 min9 996
    Esprit amélioré14 min48,2 %avant 10 min44,6 %10 à 20 min46,7 %dès 20 min24 607
    Bouclier spirituel14 min49,4 %avant 11 min44,6 %11 à 23 min44,0 %dès 23 min7 207
    Charge brute15 min51,0 %avant 11 min48,7 %11 à 21 min44,2 %dès 21 min26 115
    Sentinelle gardienne15 min46,3 %avant 12 min44,8 %12 à 20 min45,4 %dès 20 min6 564
    Veste de combat15 min45,1 %avant 11 min45,3 %11 à 20 min43,4 %dès 20 min4 439
    Amplisoins16 min46,7 %avant 11 min46,8 %11 à 20 min44,8 %dès 20 min13 953
    Faisceau de détresse17 min42,7 %avant 13 min44,8 %13 à 23 min47,1 %dès 23 min16 079
    Rechargement express17 min48,4 %avant 12 min48,1 %12 à 23 min44,7 %dès 23 min6 697
    Frappe fortifiante18 min52,9 %avant 16 min48,6 %16 à 22 min44,2 %dès 22 min24 918
    Prolongation18 min45,4 %avant 15 min45,7 %15 à 23 min46,6 %dès 23 min10 874
    Pierre de distorsion18 min50,7 %avant 16 min47,1 %16 à 23 min47,2 %dès 23 min9 235
    Razzia spirituelle19 min51,4 %avant 15 min47,8 %15 à 24 min44,7 %dès 24 min40 266
    Récupération comprimée19 min47,9 %avant 14 min46,6 %14 à 25 min47,0 %dès 25 min34 458
    Châtiment curatif19 min47,2 %avant 13 min42,7 %13 à 27 min41,1 %dès 27 min10 744
    À bout portant20 min52,9 %avant 17 min49,6 %17 à 27 min48,7 %dès 27 min8 074
    Antichar21 min48,5 %avant 18 min46,1 %18 à 27 min47,7 %dès 27 min40 354
    Recharge rapide23 min49,3 %avant 19 min49,0 %19 à 28 min47,1 %dès 28 min26 022
    Protection d'urgence23 min47,7 %avant 16 min42,8 %16 à 30 min43,7 %dès 30 min5 302
    Enchantement balistique24 min49,1 %avant 20 min53,3 %20 à 29 min46,5 %dès 29 min10 701
    Coup d'enclume24 min44,6 %avant 20 min43,3 %20 à 31 min45,6 %dès 31 min5 843
    Expansion supérieure25 min51,5 %avant 22 min48,0 %22 à 30 min46,9 %dès 30 min37 982
    Récupération supérieure26 min48,9 %avant 21 min49,3 %21 à 30 min45,6 %dès 30 min35 955
    Poings écrasants27 min58,1 %avant 23 min52,2 %23 à 31 min46,6 %dès 31 min19 486
    Prolongation supérieure27 min45,8 %avant 21 min47,1 %21 à 34 min49,0 %dès 34 min9 749
    Résilience spirituelle29 min45,6 %avant 24 min46,8 %24 à 35 min47,1 %dès 35 min8 443
    Kevlar de l'augure29 min57,9 %avant 25 min54,5 %25 à 36 min52,6 %dès 36 min3 591
    Profusion spirituelle30 min54,2 %avant 26 min50,5 %26 à 35 min50,6 %dès 35 min17 015
    Protection divine30 min56,8 %avant 27 min49,8 %27 à 36 min51,4 %dès 36 min3 776
    Éclat d'écho30 min50,7 %avant 27 min48,4 %27 à 35 min51,6 %dès 35 min3 485
    Réverbération mystique32 min56,1 %avant 27 min55,9 %27 à 38 min53,1 %dès 38 min8 333
    Frappe spectrale32 min56,7 %avant 27 min56,8 %27 à 38 min54,3 %dès 38 min3 974
    Récupération transcendante33 min53,9 %avant 29 min51,8 %29 à 37 min47,6 %dès 37 min21 155
    Brulure spirituelle33 min57,3 %avant 29 min55,7 %29 à 38 min49,5 %dès 38 min11 489
    Indomptable36 min54,6 %avant 32 min50,5 %32 à 41 min54,9 %dès 41 min3 205
    Cuirasse ensorcelée37 min60,5 %avant 33 min54,9 %33 à 42 min50,3 %dès 42 min4 409

    Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.

    Les builds des joueurs

    Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.

    Viscous - Spirit-Initiator [59% WR] [tracklock.gg]

    par Tracklock · mis à jour le 25 octobre 2026

    ID du build : 317843

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    3,7 k parties44,9 % de victoires (−0,9 pt)

    Voir les 56 objets

    Concerns of The Deep? I'm Punchin'

    par Vinyl Mix · mis à jour le 16 octobre 2026

    ID du build : 5756

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    2,8 k parties47,8 % de victoires (+1,9 pt)

    Voir les 105 objets

    Lomein VISCOUS edit

    par ᴍᴀᴅᴀɴɴ ttv · mis à jour le 23 octobre 2026

    ID du build : 773705

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    1,7 k parties44,3 % de victoires (−1,5 pt)

    Voir les 40 objets

    AndrewChicken's NEW Fistcous Build (Annotated)

    par AndrewChicken · mis à jour le 1 octobre 2026

    ID du build : 275231

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    1,5 k parties50,8 % de victoires (+4,9 pts)

    Voir les 34 objets

    Concerns of The Deep? I'm Goopin'

    par Vinyl Mix · mis à jour le 4 octobre 2026

    ID du build : 106743

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    1,2 k parties45,2 % de victoires (−0,6 pt)

    Voir les 94 objets

    En français

    Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

    ETTT crotte de nez

    par GWADA · mis à jour le 27 avril 2026

    ID du build : 594829

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 92 favoris cette semaine

    Voir les 59 objets

    Daricx - [Punch ON CD]

    par Daricx · mis à jour le 29 janvier 2026

    ID du build : 427268

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 69 favoris cette semaine

    Voir les 31 objets

    En test sur le cube

    Mpé's BOMBS SPLASH NUCLEAR

    par Mpe · mis à jour le 9 février 2026

    ID du build : 373116

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 68 favoris cette semaine

    Voir les 30 objets

    You good you win OR -->

    You want to be better, masterise this one TAKE ONLY ONE GREEN. TROPHY OR STAMINA

    If you want more damages.

    Les meilleurs en Europe sur Myxo

    1. 1PAINT CAT
    2. 2TrotterKing12
    3. 3Nifum
    4. 4Ra99e
    5. 5TiboBeest
    6. 6saleBBO
    7. 7peact
    8. 8Collbo
    9. 9Gay_On
    10. 10Яндексоид

    Classement officiel du jeu. Explorer les classements de ce héros.

    Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Myxo, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

    Contres et meilleurs alliés

    Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Myxo face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

    Fort contre

    Myxo gagne plus souvent que prévu face à eux.

    1. Sinclair2,9 k parties+2,7 pts53,8 % au lieu de 51,1 %
    2. Kelvin3,7 k parties+1,6 pt44,0 % au lieu de 42,3 %
    3. Paige8,1 k parties+1,2 pt42,1 % au lieu de 41,0 %
    4. Yamato7,8 k parties+1,1 pt49,2 % au lieu de 48,1 %
    5. Seven10,5 k parties+0,8 pt42,7 % au lieu de 41,9 %

    Faible contre

    Ils gagnent plus souvent que prévu face à Myxo.

    1. Marshal3,8 k parties−2,0 pt46,4 % au lieu de 48,4 %
    2. Serregrise4,5 k parties−1,8 pt47,8 % au lieu de 49,6 %
    3. Vypère4,6 k parties−1,0 pt48,5 % au lieu de 49,4 %
    4. Lyanne5,6 k parties−0,8 pt42,8 % au lieu de 43,5 %
    5. McGinnis3,5 k parties−0,7 pt46,8 % au lieu de 47,5 %

    Meilleurs alliés

    Myxo gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

    1. Kelvin1,8 k parties+2,8 pts52,2 % au lieu de 49,4 %
    2. McGinnis2,3 k parties+2,2 pts46,4 % au lieu de 44,2 %
    3. Rem4 k parties+1,8 pt42,5 % au lieu de 40,8 %
    4. Mirage3,2 k parties+1,4 pt42,1 % au lieu de 40,7 %
    5. Lyanne3,4 k parties+1,3 pt49,5 % au lieu de 48,1 %

    Pourcentages : victoires de Myxo face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

    Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)

    Du plus favorable au moins favorable pour Myxo. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.

    Face à chaque adversaire

    Face à chaque adversaire : victoires de Myxo comparées à l’attendu.
    Sinclair+2,7 pts53,8 %51,1 %2 891
    Kelvin+1,6 pt44,0 %42,3 %3 686
    Paige+1,2 pt42,1 %41,0 %8 059
    Yamato+1,1 pt49,2 %48,1 %7 822
    Seven+0,8 pt42,7 %41,9 %10 481
    Apollon+0,7 pt47,0 %46,4 %8 513
    Pocket+0,6 pt51,8 %51,2 %5 062
    Baba+0,6 pt42,4 %41,8 %4 612
    Abrams+0,5 pt44,2 %43,7 %8 405
    Bebop+0,5 pt47,9 %47,4 %10 527
    Le Portier+0,5 pt51,0 %50,5 %4 369
    Nébula+0,5 pt43,7 %43,2 %13 604
    Surin+0,5 pt50,9 %50,5 %7 366
    Rôdeur+0,5 pt45,9 %45,4 %10 757
    Tombale+0,4 pt38,9 %38,4 %14 179
    Infernus+0,4 pt46,9 %46,5 %10 639
    Dame Geist+0,4 pt44,9 %44,5 %6 662
    Mirage+0,3 pt51,3 %51,0 %3 208
    Silver+0,1 pt49,7 %49,7 %9 328
    Infirmière Harrow+0,1 pt44,7 %44,6 %31 573
    Calico+0,0 pt47,8 %47,7 %3 951
    Miro et Minus−0,1 pt44,5 %44,5 %5 670
    Venator−0,2 pt48,7 %48,8 %12 215
    Salomon−0,2 pt50,1 %50,3 %5 730
    Paradox−0,2 pt50,3 %50,5 %7 228
    Rem−0,2 pt50,7 %50,9 %10 062
    Billy−0,2 pt47,0 %47,3 %9 377
    Vindicta−0,2 pt47,2 %47,5 %9 427
    Céleste−0,2 pt47,2 %47,4 %9 941
    Holliday−0,3 pt49,3 %49,6 %5 487
    Cravache−0,3 pt45,0 %45,3 %9 519
    Danny la Dépouille−0,3 pt45,2 %45,5 %16 501
    Victor−0,3 pt40,7 %40,9 %9 655
    Roi des rats−0,3 pt39,9 %40,2 %17 578
    Violette−0,4 pt44,0 %44,4 %16 373
    Mina−0,5 pt51,3 %51,8 %12 090
    Dynamo−0,6 pt43,3 %43,8 %6 368
    Scopa−0,7 pt44,2 %44,9 %10 845
    McGinnis−0,7 pt46,8 %47,5 %3 468
    Lyanne−0,8 pt42,8 %43,5 %5 621
    Vypère−1,0 pt48,5 %49,4 %4 627
    Serregrise−1,8 pt47,8 %49,6 %4 517
    Marshal−2,0 pt46,4 %48,4 %3 809

    Avec chaque allié

    Avec chaque allié : victoires de Myxo comparées à l’attendu.
    Kelvin+2,8 pts52,2 %49,4 %1 820
    McGinnis+2,2 pts46,4 %44,2 %2 349
    Rem+1,8 pt42,5 %40,8 %3 962
    Mirage+1,4 pt42,1 %40,7 %3 180
    Lyanne+1,3 pt49,5 %48,1 %3 358
    Le Portier+1,2 pt42,3 %41,2 %1 852
    Pocket+1,0 pt41,5 %40,5 %4 297
    Violette+0,9 pt48,3 %47,3 %14 980
    Infirmière Harrow+0,9 pt48,0 %47,1 %10 266
    Dame Geist+0,8 pt48,0 %47,2 %6 741
    Vypère+0,7 pt43,0 %42,3 %4 948
    Paige+0,7 pt51,4 %50,7 %3 320
    Paradox+0,7 pt41,8 %41,1 %5 566
    Vindicta+0,6 pt44,8 %44,2 %7 900
    Infernus+0,5 pt45,7 %45,2 %9 698
    Seven+0,4 pt50,2 %49,8 %11 556
    Victor+0,3 pt51,1 %50,7 %10 220
    Mina+0,3 pt40,3 %39,9 %13 935
    Danny la Dépouille+0,2 pt46,4 %46,2 %15 156
    Surin+0,1 pt41,3 %41,2 %6 678
    Dynamo+0,0 pt47,9 %47,8 %3 454
    Céleste+0,0 pt44,3 %44,3 %10 411
    Tombale+0,0 pt53,2 %53,2 %12 525
    Baba−0,0 pt49,8 %49,8 %3 904
    Serregrise−0,0 pt42,1 %42,1 %3 830
    Venator−0,0 pt42,8 %42,9 %14 324
    Roi des rats−0,2 pt51,3 %51,5 %13 726
    Rôdeur−0,2 pt46,1 %46,3 %10 821
    Cravache−0,2 pt46,1 %46,4 %8 731
    Apollon−0,4 pt44,9 %45,3 %7 325
    Abrams−0,4 pt47,6 %48,0 %6 894
    Nébula−0,5 pt48,0 %48,5 %14 835
    Yamato−0,5 pt43,1 %43,5 %7 496
    Calico−0,6 pt43,4 %43,9 %3 731
    Scopa−0,7 pt46,2 %46,8 %11 442
    Salomon−0,7 pt40,7 %41,4 %3 578
    Sinclair−0,8 pt39,7 %40,6 %1 749
    Silver−1,0 pt41,1 %42,0 %8 058
    Miro et Minus−1,2 pt46,0 %47,2 %3 833
    Billy−1,3 pt43,2 %44,4 %8 456
    Holliday−1,4 pt40,7 %42,1 %4 203
    Bebop−1,5 pt42,8 %44,3 %9 101
    Marshal−1,8 pt41,5 %43,3 %3 958

    Comment contrer Myxo

    Ce que les joueurs changent dans leur build quand Myxo est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Myxo, comparée à leurs autres parties.

    Plus achetés face à Myxo

    • Réfutation4,1 % au lieu de 2,6 %vers 12 min
      +1,5 ptvictoires ≈

    Moins utiles

    Pas d’objet nettement délaissé pour l’instant.

    Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Myxo à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.

    Myxo selon ton rang

    Comparer Myxo à un autre héros

    Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

    Tous les rangsy compris les parties non classées45,8 %10,9 %63 570
    DébutantProsélyte à Acolyte45,7 %8,4 %2 862
    IntermédiaireSentinelle à Ritualiste46,3 %9,1 %2 698
    ConfirméÉmissaire à Augure47,9 %9,8 %2 703
    ÉliteThaumaturge à Éternus47,3 %8,8 %550peu de données

    Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

    Selon la durée de la partie

    Plus de victoires en parties longues40,9 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 48,9 % dans celles de 40 min et plus (+8,0 pts).

    Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.
    Voir les chiffres
    Taux de victoire de Myxo selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min40,5 %4 407
    25 à 30 min41,2 %8 535
    30 à 35 min44,8 %15 375
    35 à 40 min47,1 %15 866
    40 à 45 min48,3 %10 331
    45 min et plus49,7 %9 155

    Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Myxo gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.

    Myxo en Bagarre de rue

    Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.

    Victoires
    40,5 %
    Présence
    9,4 %
    KDA
    3,4
    Parties
    10 656
    Classement corrigé
    42 / 44 · tier D

    Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.

    Comparer avec les autres héros en Bagarre de rue →

    Ce que ses joueurs achètent dans ce mode

    • Recharge rapide30,8 % des parties · 3 282 achats

      Victoires des acheteurs : 40,7 % (+0,1 pt)

    • Expansion supérieure29,7 % des parties · 3 164 achats

      Victoires des acheteurs : 44,2 % (+3,7 pts)

    • Récupération supérieure27,0 % des parties · 2 874 achats

      Victoires des acheteurs : 41,2 % (+0,7 pt)

    • Frappe fortifiante26,2 % des parties · 2 788 achats

      Victoires des acheteurs : 43,1 % (+2,5 pts)

    • Razzia spirituelle25,9 % des parties · 2 757 achats

      Victoires des acheteurs : 44,8 % (+4,3 pts)

    • Antichar22,0 % des parties · 2 346 achats

      Victoires des acheteurs : 41,3 % (+0,8 pt)

    Part des 10 656 parties de Myxo en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles de Myxo dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.

    Erreurs de débutant à éviter

    1. Enfermer un allié qui gagnait son duel

      Dans le cube, ton allié ne peut plus agir. Si tu l'enfermes alors qu'il allait tuer sa cible, tu lui retires sa victoire. Garde le cube pour un allié qui va mourir.

    2. Oublier de se mettre dans le cube

      Le cube marche aussi sur toi. Quand tu es en danger, enferme-toi le temps de récupérer de la vie et que tes alliés arrivent.

    3. Rouler sans viser

      La boule étourdit à l'impact. Si tu roules à côté des ennemis au lieu de les percuter, tu gâches ton ultime. Utilise les murs et les doubles sauts pour les toucher.

    4. Lancer le poing sur une seule cible

      Le poing frappe tous les ennemis de la zone. Sur un groupe, il en projette plusieurs à la fois en l'air.

    5. Jouer loin de ses alliés

      Myxo protège et perturbe plus qu'il ne tue. Son cube et ses ralentissements servent surtout à son équipe.

    L’histoire de Myxo

    Une créature prédatrice menace les êtres vivant au-delà du portail des Bermudes. Myxo est la forme ectoplasmique envoyée à la surface par une anémone clairvoyante : elle cherche l’aide d’un Mécène pour défendre les profondeurs.

    Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.

    D'où viennent ces chiffres

    Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

    Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

    Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.