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    Aura prédatrice

    Hunter's Aura en anglais

    ArmePalier 33 200 âmesObjet passifObjets associés ↓

    Bonus

    PV bonus
    +100
    Vitesse de course
    +0,75 m

    Effet passif

    Réduit la résistance aux balles et la cadence de tir des unités ennemies proches. S'il n'y a qu'une unité occultiste ennemie à proximité, l'effet est doublé.

    Résistance aux balles
    −10 %
    Cadence de tir
    −15 %
    Rayon
    15 m

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Silveren milieu de partie (9 à 20 min)49,1 %+2,6 pts
    2. Rôdeuren fin de partie (20 à 30 min)36,4 %+2,4 pts
    3. Abramsen milieu de partie (9 à 20 min)33,0 %+2,9 pts
    4. Surinen milieu de partie (9 à 20 min)31,1 %+0,9 pt
    5. Calicoen milieu de partie (9 à 20 min)29,4 %+3,5 pts
    6. Yamatoen fin de partie (20 à 30 min)19,4 %+2,5 pts
    7. Apollonen milieu de partie (9 à 20 min)6,9 %+2,3 pts

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres d'Aura prédatrice

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    7,9 %
    des joueurs, 68e objet sur 156 (+0,1 pt depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    +2,6 pts
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    20 min
    en moyenne
    Revendu
    2,0 %
    des achats, vers 39 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat d'Aura prédatrice
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    5 et 10 min57,5 %8 798
    10 et 15 min54,5 %94 597
    15 et 20 min52,4 %192 836
    20 et 25 min49,3 %149 363
    25 et 30 min47,8 %66 119
    30 et 35 min47,8 %25 678
    35 et 40 min48,2 %10 675
    40 et 45 min47,5 %3 951
    45 et 50 min44,5 %1 168
    50 min et +43,3 %379

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Aura prédatrice
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 k à 5 k53,2 %4 020
    5 k à 10 k48,8 %89 136
    10 k à 15 k51,1 %221 718
    15 k à 20 k51,1 %130 344
    20 k à 25 k51,6 %57 307
    25 k à 30 k53,2 %25 433
    30 k à 35 k55,4 %12 666
    35 k à 40 k55,7 %6 530
    40 k à 45 k57,6 %3 407
    45 k à 50 k55,2 %1 577
    50 k à 55 k54,2 %816
    55 k à 60 k56,0 %393
    60 k et +44,7 %264

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs d'Aura prédatrice selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 6,4 %51,9 %26 139
    Intermédiaire · 7,4 %51,8 %26 417
    Confirmé · 9,2 %51,9 %30 364
    Élite · 10,8 %52,4 %8 119

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs d'Aura prédatrice selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min60,0 %21 088
    25 à 35 min52,1 %207 243
    Plus de 35 min49,9 %325 840

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.