Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.
McGinnis en bref
McGinnis est une inventrice qui contrôle le terrain avec ses machines.
Ses Minitourelles tirent toutes seules sur les ennemis à portée. Son Mur spectral coupe le terrain en deux et
ralentit ceux qui le traversent, et elle peut le faire exploser pour blesser les ennemis proches. Son Vaporisateur
médicinal fait apparaître un esprit qui soigne ses alliés autour de lui.
Son ultime, le Tir de barrage, fait pleuvoir une volée de roquettes à tête chercheuse sur la zone visée.
Tout est question de placement : une McGinnis bien installée rend une position presque imprenable.
Caractéristiques de départ
Valeurs sans objets ni améliorations.
PV de départ
780
Vitesse de déplacement
6,7 m/s
Endurance
2
DPS pendant le tir
29,0
DPS avec rechargements
23,1
Régénération
2,0 PV/s
Comprendre les chiffres de l’arme
Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.
Services rendus · Dégâts par tir : 6,1 · Chargeur : 66.
Bonus de sprint : 1,6 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.
Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.
Quand McGinnis est à son avantage
Ce qui fait sa force
Elle pose des tourelles, soigne ses alliés, coupe le terrain avec un mur et bombarde une zone.
La limite à garder en tête
Ses tourelles et son ultime demandent de bien lire où les ennemis vont se battre.
Et si la partie dure ?
Ses équipes gagnent davantage dans les parties longues que dans les parties courtes.
Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.
Build recommandé
Les objets que les joueurs de McGinnis achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.
À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de McGinnis qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.
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Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.
Ordre des capacités
La plupart des joueurs montent d'abord Minitourelle au maximum (54,2 %), devant Mur spectral (22,2 %).
12345678910111213141516
Minitourelle◆123
Vaporisateur médicinal◆123
Mur spectral◆123
Tir de barrage◆123
◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.
Minitourelle
Capacité 1 · Mini Turret en anglais
La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Pose tes tourelles là où les ennemis vont devoir passer ou se battre. Elles font moins de dégâts aux troupiers et aux objectifs : elles sont faites pour les héros.
Description du jeu et améliorations
McGinnis déploie une tourelle qui tire sur les adversaires et leur inflige des dégâts spirituels au fil du temps. La tourelle disparait après un certain temps. Les tourelles infligent des dégâts réduits aux troupiers et aux objectifs.
+10 de DPS et +10 m de portée d'attaque
+25 % de cadence de tir des tourelles et +12 % de durée de vie pour les tourelles
Vaporisateur médicinal
Capacité 2 · Medicinal Specter en anglais
Fais apparaître l'esprit au milieu de tes alliés pendant un combat ou juste après : il soigne tout le monde autour de lui.
Description du jeu et améliorations
McGinnis conjure un esprit qui soigne les unités alliées proches.
+1.5 s de durée
-20.0 s de temps de récupération et accorde +100.0 % de récupération d'endurance
+2.0 % de régénération des PV max. +3 m de rayon des soins +40 % de résist. spirituelle
Mur spectral
Capacité 3 · Spectral Wall en anglais
Sers-t'en pour couper l'équipe ennemie en deux ou bloquer un ennemi qui fuit. Fais-le exploser au bon moment pour blesser ceux qui sont à côté.
Description du jeu et améliorations
McGinnis crée un mur qui applique un ralentissement aux adversaires sur son passage. McGinnis fait exploser le mur pour diviser le terrain en deux et infliger des dégâts aux unités ennemies à proximité. Après l'incantation, le mur explosera prématurément quand les touches ou Capacité 3 sont enfoncées.
Le mur peut être détruit avec des attaques de mêlée.
Amplifie les dégâts de McGinnis de +20 % à l'impact pendant 7 s
-20.0 s de temps de récupération et +2.0 s de durée.
Déployez 2 minitourelles près d'un mur pendant 8 s +24 % de ralentissement
Tir de barrage Ultime
Capacité 4 · Heavy Barrage en anglais
Vise la zone où les ennemis sont regroupés, ou bloqués par ton mur. Tu es ralentie pendant le tir, mais tu peux toujours utiliser ton endurance pour esquiver.
Description du jeu et améliorations
McGinnis déploie une volée de roquettes à tête chercheuse sur la zone ciblée.
McGinnis est ralentie, mais elle peut toujours utiliser de l'endurance.
Applique 24 % de ralentissement aux mouvements et aux élans pendant 1 s
-45.0 s de temps de récupération et +6.0 s de durée
+2 m de rayon et +15.0 de dégâts par roquette et multiplicateur spirituel augmenté
Les objets clés, et pourquoi
Ce qu'ils font pour McGinnis, et quand les joueurs les achètent.
Chaque fois qu'un ennemi prend des dégâts spirituels, sa résistance spirituelle baisse. Tes tourelles le touchent en continu : l'effet reste actif tout le combat.
37,6 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +3,3 pts.
Tant que ta vie est haute, tu gagnes du pouvoir spirituel et tes capacités reviennent plus vite. Retranchée derrière tes tourelles et ton mur, tu restes souvent en bonne santé.
31,9 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +2,3 pts.
Les dégâts de ton ultime étourdissent la cible et lui infligent des dégâts en plus juste après, une fois par cible. Le Tir de barrage couvre une zone : il étourdit tout le groupe.
20,9 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +3,2 pts.
Tes capacités et tes objets reviennent plus vite : plus de tourelles, plus de murs, plus de soins.
30,1 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +2,4 pts.
Objets classés pour McGinnis
Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.
Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.
McGinnis · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.
Le bon timing des objets
À quelle minute les joueurs de McGinnis achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 62 811 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?
Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.
Les builds des joueurs
Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.
MAX TURRETS McGINNIS [Lockbuilds.com]
par Harvester · mis à jour le 25 octobre 2026
ID du build : 761855
Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.
4,9 k parties51,2 % de victoires (+2,9 pts)
Voir les 36 objets
Laning Phase. Will be rushing 4.8k spirit as soon as possible. Read descriptions if new.
Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de McGinnis, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.
Contres et meilleurs alliés
Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de McGinnis face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.
Fort contre
McGinnis gagne plus souvent que prévu face à eux.
Sinclair2,4 k parties+2,6 pts56,2 % au lieu de 53,6 %
Tombale22,7 k parties+2,4 pts43,3 % au lieu de 40,9 %
Serregrise4,5 k parties+1,8 pt53,9 % au lieu de 52,1 %
Lyanne4,2 k parties+2,1 pts52,8 % au lieu de 50,6 %
Sinclair3 k parties+1,8 pt44,9 % au lieu de 43,0 %
Salomon5,1 k parties+1,8 pt45,7 % au lieu de 43,9 %
Pourcentages : victoires de McGinnis face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.
Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)
Du plus favorable au moins favorable pour McGinnis. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.
Face à chaque adversaire
Face à chaque adversaire : victoires de McGinnis comparées à l’attendu.
Ce que les joueurs changent dans leur build quand McGinnis est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à McGinnis, comparée à leurs autres parties.
Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à McGinnis à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.
Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.
RangVictoiresPrésenceParties
Tous les rangsy compris les parties non classées48,3 %10,8 %62 811
DébutantProsélyte à Acolyte47,7 %11,8 %4 016
IntermédiaireSentinelle à Ritualiste45,9 %8,7 %2 587
ConfirméÉmissaire à Augure49,3 %7,3 %2 015
ÉliteThaumaturge à Éternus47,9 %8,2 %514peu de données
Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.
Selon la durée de la partie
Plus de victoires en parties longues46,5 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 49,9 % dans celles de 40 min et plus (+3,4 pts).
55 %50 %45 %
46,3 %50,2 %Moins de 25 min46,3 % de victoires4 618 parties25 à 30 min46,7 % de victoires8 707 parties30 à 35 min47,9 % de victoires15 247 parties35 à 40 min48,4 % de victoires15 437 parties40 à 45 min49,6 % de victoires10 167 parties45 min et plus50,2 % de victoires8 739 parties
< 2525–3030–3535–4040–4545+
Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.Voir les chiffres
Taux de victoire de McGinnis selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
Durée
Victoires (trait : 50 %)
Achats
Moins de 25 min
46,3 %
4 618
25 à 30 min
46,7 %
8 707
30 à 35 min
47,9 %
15 247
35 à 40 min
48,4 %
15 437
40 à 45 min
49,6 %
10 167
45 min et plus
50,2 %
8 739
Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de McGinnis gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.
McGinnis en Bagarre de rue
Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.
Victoires
48,3 %
Présence
11,0 %
KDA
3,7
Parties
12 555
Classement corrigé
18 / 44 · tier C
Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.
Part des 12 555 parties de McGinnis en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles de McGinnis dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.
Erreurs de débutant à éviter
01
Poser les tourelles loin du combat
Une tourelle a une durée de vie limitée. Posée là où personne ne passe, elle disparaît sans avoir servi.
02
Oublier que le mur divise le terrain
Le mur sert à séparer l'équipe ennemie ou à bloquer une fuite. Le lancer juste pour les dégâts, c'est en perdre la moitié.
03
Lancer le barrage sur des ennemis dispersés
Les roquettes tombent sur une zone. Attends que les ennemis soient regroupés, ou piège-les d'abord avec ton mur.
04
Se mettre en première ligne
McGinnis contrôle le terrain depuis l'arrière. Laisse tes tourelles et tes alliés encaisser, et reste derrière tes défenses.
05
Oublier les soins
L'esprit soigne tous tes alliés autour de lui. Pendant un combat qui dure, il peut faire la différence.
L’histoire de McGinnis
Inventrice précoce, Maggie McGinnis a attiré l’attention en construisant une machine capable de raffiner les âmes. Elle dirige désormais la recherche militaire de Fairfax Industries, avec une préférence marquée pour les réalisations concrètes plutôt que la théorie.
Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.
D'où viennent ces chiffres
Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.
Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.
Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.