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    McGinnis

    « Contrôle le champ de bataille avec ses tourelles »

    • Inventrice
    • Soutien
    • Interruptions
    McGinnis, héros de Deadlock
    Victoires
    48,3 %
    26e sur 44 héros · tier C
    Présence
    10,8 %
    des parties
    KDA
    2,7
    4,6 / 6,3 /12,3
    Dégâts aux héros
    35,7 k
    par partie
    Parties
    62,8 k
    depuis le 20 oct.

    Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.

    McGinnis en bref

    McGinnis est une inventrice qui contrôle le terrain avec ses machines.

    Ses Minitourelles tirent toutes seules sur les ennemis à portée. Son Mur spectral coupe le terrain en deux et ralentit ceux qui le traversent, et elle peut le faire exploser pour blesser les ennemis proches. Son Vaporisateur médicinal fait apparaître un esprit qui soigne ses alliés autour de lui.

    Son ultime, le Tir de barrage, fait pleuvoir une volée de roquettes à tête chercheuse sur la zone visée.

    Tout est question de placement : une McGinnis bien installée rend une position presque imprenable.

    Caractéristiques de départ

    Valeurs sans objets ni améliorations.

    PV de départ
    780
    Vitesse de déplacement
    6,7 m/s
    Endurance
    2
    DPS pendant le tir
    29,0
    DPS avec rechargements
    23,1
    Régénération
    2,0 PV/s
    Comprendre les chiffres de l’arme

    Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.

    Services rendus · Dégâts par tir : 6,1 · Chargeur : 66.

    Bonus de sprint : 1,6 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.

    Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.

    Quand McGinnis est à son avantage

    Ce qui fait sa force

    Elle pose des tourelles, soigne ses alliés, coupe le terrain avec un mur et bombarde une zone.

    La limite à garder en tête

    Ses tourelles et son ultime demandent de bien lire où les ennemis vont se battre.

    Et si la partie dure ?

    Ses équipes gagnent davantage dans les parties longues que dans les parties courtes.

    Voir la courbe et les volumes →

    Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.

    Build recommandé

    Les objets que les joueurs de McGinnis achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.

    Début de partie

    0 à 9 min
    1. 1+1,3 pt
    2. 2=
    3. 3+2,0 pt
    4. 4+1,5 pt
    5. 5+1,2 pt
    6. 6=

    Milieu de partie

    9 à 20 min
    1. 7+1,3 pt
    2. 8+3,3 pts
    3. 9+2,3 pts
    4. 10+2,2 pts
    5. 11+2,0 pt
    6. 12+1,7 pt

    Fin de partie

    20 à 30 min
    1. 13+5,6 pts
    2. 14=
    3. 15+1,1 pt
    4. 16+2,6 pts

    Parties longues

    après 30 min
    1. 17+2,4 pts
    2. 18+4,4 pts
    3. 19+3,2 pts
    4. 20+6,9 pts

    À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de McGinnis qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

    Partager ce build

    Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.

    Ordre des capacités

    La plupart des joueurs montent d'abord Minitourelle au maximum (54,2 %), devant Mur spectral (22,2 %).

    Minitourelle◆123
    Vaporisateur médicinal◆123
    Mur spectral◆123
    Tir de barrage◆123

    ◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

    Minitourelle

    Capacité 1 · Mini Turret en anglais

    La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Pose tes tourelles là où les ennemis vont devoir passer ou se battre. Elles font moins de dégâts aux troupiers et aux objectifs : elles sont faites pour les héros.

    Description du jeu et améliorations

    McGinnis déploie une tourelle qui tire sur les adversaires et leur inflige des dégâts spirituels au fil du temps. La tourelle disparait après un certain temps.
    Les tourelles infligent des dégâts réduits aux troupiers et aux objectifs.

    1. +10 de DPS et +10 m de portée d'attaque
    2. +25 % de cadence de tir des tourelles et +12 % de durée de vie pour les tourelles

    Vaporisateur médicinal

    Capacité 2 · Medicinal Specter en anglais

    Fais apparaître l'esprit au milieu de tes alliés pendant un combat ou juste après : il soigne tout le monde autour de lui.

    Description du jeu et améliorations

    McGinnis conjure un esprit qui soigne les unités alliées proches.

    1. +1.5 s de durée
    2. -20.0 s de temps de récupération et accorde +100.0 % de récupération d'endurance
    3. +2.0 % de régénération des PV max.
      +3 m de rayon des soins
      +40 % de résist. spirituelle

    Mur spectral

    Capacité 3 · Spectral Wall en anglais

    Sers-t'en pour couper l'équipe ennemie en deux ou bloquer un ennemi qui fuit. Fais-le exploser au bon moment pour blesser ceux qui sont à côté.

    Description du jeu et améliorations

    McGinnis crée un mur qui applique un ralentissement aux adversaires sur son passage. McGinnis fait exploser le mur pour diviser le terrain en deux et infliger des dégâts aux unités ennemies à proximité.
    Après l'incantation, le mur explosera prématurément quand les touches ou Capacité 3 sont enfoncées.

    Le mur peut être détruit avec des attaques de mêlée.

    1. Amplifie les dégâts de McGinnis de +20 % à l'impact pendant 7 s
    2. -20.0 s de temps de récupération et +2.0 s de durée.
    3. Déployez 2 minitourelles près d'un mur pendant 8 s
      +24 % de ralentissement

    Tir de barrage Ultime

    Capacité 4 · Heavy Barrage en anglais

    Vise la zone où les ennemis sont regroupés, ou bloqués par ton mur. Tu es ralentie pendant le tir, mais tu peux toujours utiliser ton endurance pour esquiver.

    Description du jeu et améliorations

    McGinnis déploie une volée de roquettes à tête chercheuse sur la zone ciblée.

    McGinnis est ralentie, mais elle peut toujours utiliser de l'endurance.

    1. Applique 24 % de ralentissement aux mouvements et aux élans pendant 1 s
    2. -45.0 s de temps de récupération et +6.0 s de durée
    3. +2 m de rayon et +15.0 de dégâts par roquette et multiplicateur spirituel augmenté

    Les objets clés, et pourquoi

    Ce qu'ils font pour McGinnis, et quand les joueurs les achètent.

    Chaque fois qu'un ennemi prend des dégâts spirituels, sa résistance spirituelle baisse. Tes tourelles le touchent en continu : l'effet reste actif tout le combat.

    37,6 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +3,3 pts.

    Emblème enchanteur1 600 âmes

    Tant que ta vie est haute, tu gagnes du pouvoir spirituel et tes capacités reviennent plus vite. Retranchée derrière tes tourelles et ton mur, tu restes souvent en bonne santé.

    31,9 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +2,3 pts.

    Tes dégâts spirituels ralentissent la cible. Avec les tourelles qui tirent sans arrêt, les ennemis à leur portée ont du mal à s'enfuir.

    28,1 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +2,0 pt.

    Tes dégâts spirituels rendent la cible de plus en plus vulnérable à tes dégâts spirituels. Les tourelles empilent l'effet toutes seules.

    35,3 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +5,6 pts.

    Parchemin de foudre6 400 âmes

    Les dégâts de ton ultime étourdissent la cible et lui infligent des dégâts en plus juste après, une fois par cible. Le Tir de barrage couvre une zone : il étourdit tout le groupe.

    20,9 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +3,2 pts.

    Tes capacités et tes objets reviennent plus vite : plus de tourelles, plus de murs, plus de soins.

    30,1 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +2,4 pts.

    Objets classés pour McGinnis

    Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.

    Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.

    Moment de l’achat
    McGinnis · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    114,7 %+5,3 pts53,8 %9 207
    2
    Trophée de chasse1 600 âmes
    5,2 %+3,1 pts51,5 %3 257
    3
    Poussée d'arcane1 600 âmes
    10,5 %+3,0 pts51,4 %6 568
    47,7 %+2,8 pts51,2 %4 794
    5
    Esprit amélioré1 600 âmes
    8,0 %+2,4 pts50,7 %5 023
    633,3 %+2,0 pt50,3 %20 852
    725,2 %+1,7 pt50,0 %15 800
    826,7 %+1,5 pt49,7 %16 752
    968,1 %+1,3 pt49,5 %42 690
    1025,3 %+1,2 pt49,5 %15 820
    1111,5 %+1,1 pt49,5 %7 195
    1256,9 %+0,7 pt48,9 %35 661
    McGinnis · Milieu de partie · 9 à 20 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    16,0 %+4,1 pts59,7 %3 745
    237,6 %+3,3 pts52,2 %23 544
    3
    Trophée de chasse1 600 âmes
    5,0 %+3,1 pts50,8 %3 152
    4
    Aura héroïque3 200 âmes
    17,7 %+2,6 pts52,2 %11 091
    5
    Emblème enchanteur1 600 âmes
    31,9 %+2,3 pts50,5 %19 966
    631,6 %+2,2 pts50,1 %19 807
    728,1 %+2,0 pt49,4 %17 597
    819,8 %+1,8 pt50,1 %12 426
    9
    Châtiment curatif1 600 âmes
    22,1 %+1,7 pt50,3 %13 852
    10
    Poussée d'arcane1 600 âmes
    19,3 %+1,5 pt49,4 %12 057
    11
    Sabotage1 600 âmes
    11,1 %+1,3 pt49,3 %6 944
    1237,8 %+1,3 pt50,2 %23 665
    McGinnis · Fin de partie · 20 à 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    135,3 %+5,6 pts54,3 %21 146
    2
    Vitesse persistante1 600 âmes
    7,7 %+5,2 pts53,5 %4 598
    3
    Prolongation1 600 âmes
    7,1 %+4,8 pts54,1 %4 239
    4
    Aura héroïque3 200 âmes
    18,3 %+4,4 pts51,9 %10 956
    510,2 %+4,3 pts55,5 %6 080
    613,7 %+4,2 pts52,9 %8 190
    710,3 %+4,0 pts54,2 %6 137
    8
    Parchemin de foudre6 400 âmes
    6,3 %+3,4 pts54,5 %3 792
    9
    Châtiment curatif1 600 âmes
    14,7 %+2,7 pts49,9 %8 777
    106,9 %+2,7 pts51,3 %4 146
    11
    Esprit amélioré1 600 âmes
    12,1 %+2,6 pts50,4 %7 219
    1227,1 %+2,6 pts51,8 %16 247
    McGinnis · Parties longues · après 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Brulure spirituelle6 400 âmes
    19,9 %+6,9 pts56,8 %8 247
    219,0 %+4,8 pts51,0 %7 843
    310,5 %+4,7 pts51,6 %4 333
    425,2 %+4,4 pts53,8 %10 429
    519,9 %+4,3 pts50,1 %8 234
    615,0 %+4,3 pts52,6 %6 213
    7
    Prolongation1 600 âmes
    5,5 %+3,7 pts51,2 %2 266
    87,0 %+3,2 pts51,1 %2 890
    9
    Parchemin de foudre6 400 âmes
    20,9 %+3,2 pts53,4 %8 638
    10
    Esprit amélioré1 600 âmes
    6,4 %+3,0 pts50,9 %2 632
    1120,2 %+2,9 pts49,4 %8 368
    12
    Recharge rapide3 200 âmes
    11,9 %+2,9 pts49,5 %4 937

    Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.

    Le bon timing des objets

    À quelle minute les joueurs de McGinnis achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 62 811 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?

    Ralentissement mystique vers 11 min · 33 427 achats

    En avance avant 9 min, en retard dès 18 min. 47 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de McGinnis achètent Ralentissement mystique.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 9 min53,8 %9 207
    Dans les temps, 9 à 18 min49,7 %15 771
    En retard, dès 18 min48,1 %8 449

    En avance, ses acheteurs gagnent 5,6 points de plus qu’en retard.

    Emblème enchanteur vers 13 min · 25 479 achats

    En avance avant 11 min, en retard dès 16 min. 51 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de McGinnis achètent Emblème enchanteur.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 11 min54,3 %5 971
    Dans les temps, 11 à 16 min50,5 %12 985
    En retard, dès 16 min46,6 %6 523

    En avance, ses acheteurs gagnent 7,7 points de plus qu’en retard.

    Vulnérabilité mystique vers 17 min · 38 032 achats

    En avance avant 13 min, en retard dès 21 min. 49 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de McGinnis achètent Vulnérabilité mystique.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 13 min53,3 %9 853
    Dans les temps, 13 à 21 min51,5 %18 728
    En retard, dès 21 min47,0 %9 451

    En avance, ses acheteurs gagnent 6,4 points de plus qu’en retard.

    Exposition spirituelle vers 25 min · 33 206 achats

    En avance avant 22 min, en retard dès 30 min. 53 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de McGinnis achètent Exposition spirituelle.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 22 min58,6 %7 329
    Dans les temps, 22 à 30 min53,6 %17 538
    En retard, dès 30 min49,4 %8 339

    En avance, ses acheteurs gagnent 9,2 points de plus qu’en retard.

    Récupération transcendante vers 32 min · 20 047 achats

    En avance avant 27 min, en retard dès 37 min. 53 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de McGinnis achètent Récupération transcendante.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 27 min50,5 %4 587
    Dans les temps, 27 à 37 min51,5 %10 610
    En retard, dès 37 min51,1 %4 850

    Le moment de l’achat change peu de chose : l’écart reste dans la marge d’erreur.

    Parchemin de foudre vers 33 min · 12 861 achats

    En avance avant 28 min, en retard dès 39 min. 52 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de McGinnis achètent Parchemin de foudre.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 28 min54,6 %3 130
    Dans les temps, 28 à 39 min54,5 %6 651
    En retard, dès 39 min52,1 %3 080

    Le moment de l’achat change peu de chose : l’écart reste dans la marge d’erreur.

    Les timings des 40 objets les plus achetés

    Dans l’ordre où ils arrivent en général. Un clic sur un en-tête trie le tableau. Sous chaque taux de victoire, la fenêtre propre à l’objet.

    Timings de tous les objets assez achetés, avec les victoires en avance, dans les temps et en retard.
    Chargeur exponentiel5 min51,9 %avant 4 min47,1 %4 à 11 min43,2 %dès 11 min22 863
    Trophée de chasse9 min53,1 %avant 6 min51,3 %6 à 13 min48,8 %dès 13 min6 713
    Tir véloce9 min47,1 %avant 8 min47,8 %8 à 13 min43,4 %dès 13 min6 034
    Chargeur titanesque10 min44,5 %avant 7 min43,7 %7 à 18 min42,3 %dès 18 min8 315
    Ralentissement mystique11 min53,8 %avant 9 min49,7 %9 à 18 min48,1 %dès 18 min33 427
    Veste de combat11 min48,0 %avant 9 min47,0 %9 à 15 min41,2 %dès 15 min5 121
    Poussée d'arcane12 min51,6 %avant 8 min50,6 %8 à 16 min45,6 %dès 16 min20 778
    Rechargement éclair12 min48,6 %avant 10 min46,3 %10 à 17 min43,1 %dès 17 min10 284
    Emblème enchanteur13 min54,3 %avant 11 min50,5 %11 à 16 min46,6 %dès 16 min25 479
    Amplisoins13 min46,9 %avant 10 min47,4 %10 à 20 min47,1 %dès 20 min18 354
    Sabotage13 min52,3 %avant 9 min49,5 %9 à 19 min46,3 %dès 19 min12 673
    Régénération radieuse14 min55,5 %avant 12 min47,8 %12 à 20 min48,3 %dès 20 min17 138
    Balles vampiriques14 min44,9 %avant 11 min45,3 %11 à 19 min44,8 %dès 19 min8 159
    Pied plume14 min51,6 %avant 12 min46,8 %12 à 18 min43,1 %dès 18 min6 506
    Récupération comprimée15 min50,6 %avant 12 min50,2 %12 à 20 min48,1 %dès 20 min37 323
    Balles teslas15 min46,5 %avant 10 min44,1 %10 à 22 min44,7 %dès 22 min7 336
    Esprit amélioré16 min50,2 %avant 10 min48,0 %10 à 24 min51,1 %dès 24 min25 386
    Vitesse persistante16 min52,5 %avant 13 min47,6 %13 à 23 min54,3 %dès 23 min19 819
    Rechargement express16 min46,5 %avant 10 min48,9 %10 à 21 min49,3 %dès 21 min6 345
    Vulnérabilité mystique17 min53,3 %avant 13 min51,5 %13 à 21 min47,0 %dès 21 min38 032
    Châtiment curatif18 min52,8 %avant 13 min49,7 %13 à 24 min47,4 %dès 24 min26 835
    Balles perforantes19 min48,0 %avant 13 min50,3 %13 à 24 min44,0 %dès 24 min3 751
    Recharge rapide20 min50,7 %avant 16 min49,1 %16 à 26 min48,2 %dès 26 min38 483
    Aura héroïque20 min53,4 %avant 16 min52,0 %16 à 27 min49,5 %dès 27 min26 382
    Vol de vie spirituel23 min49,5 %avant 17 min50,7 %17 à 30 min51,4 %dès 30 min10 889
    Défense renforcée23 min45,6 %avant 19 min47,3 %19 à 29 min48,2 %dès 29 min5 104
    Récupération supérieure24 min50,0 %avant 20 min49,3 %20 à 29 min51,1 %dès 29 min34 218
    Prolongation24 min50,8 %avant 17 min53,6 %17 à 29 min52,1 %dès 29 min9 768
    Exposition spirituelle25 min58,6 %avant 22 min53,6 %22 à 30 min49,4 %dès 30 min33 206
    Maitrise d'endurance25 min51,2 %avant 21 min53,1 %21 à 31 min51,2 %dès 31 min15 581
    Expansion supérieure26 min51,7 %avant 21 min51,8 %21 à 30 min50,1 %dès 30 min30 114
    Magnum mercuriel26 min55,7 %avant 22 min49,5 %22 à 32 min48,2 %dès 32 min6 652
    Pulsion vampirique26 min52,9 %avant 21 min47,3 %21 à 31 min47,2 %dès 31 min3 928
    Prolongation supérieure28 min52,6 %avant 24 min55,0 %24 à 34 min50,7 %dès 34 min13 827
    Résilience spirituelle28 min48,1 %avant 24 min47,5 %24 à 34 min45,0 %dès 34 min7 385
    Profusion spirituelle31 min55,2 %avant 27 min54,9 %27 à 37 min52,6 %dès 37 min17 476
    Tempo curatif31 min52,0 %avant 27 min52,6 %27 à 37 min51,5 %dès 37 min9 715
    Récupération transcendante32 min50,5 %avant 27 min51,5 %27 à 37 min51,1 %dès 37 min20 047
    Parchemin de foudre33 min54,6 %avant 28 min54,5 %28 à 39 min52,1 %dès 39 min12 861
    Brulure spirituelle35 min59,1 %avant 30 min58,9 %30 à 40 min52,5 %dès 40 min10 855

    Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.

    Les builds des joueurs

    Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.

    MAX TURRETS McGINNIS [Lockbuilds.com]

    par Harvester · mis à jour le 25 octobre 2026

    ID du build : 761855

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    4,9 k parties51,2 % de victoires (+2,9 pts)

    Voir les 36 objets

    McGinnis - Bruiser-Initiator [53% WR] [tracklock.gg]

    par Tracklock · mis à jour le 25 octobre 2026

    ID du build : 317827

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    2,2 k parties51,2 % de victoires (+2,9 pts)

    Voir les 47 objets

    Heavy Turret Focus

    par Zippy the Squirrel · mis à jour le 18 octobre 2026

    ID du build : 246711

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    1,8 k parties48,5 % de victoires (+0,2 pt)

    Voir les 50 objets

    5) Uber-Late

    why did you scroll down this far

    Rey's Turrets REBORN!!!

    par Rey The Pastel Puppygirl · mis à jour le 24 octobre 2026

    ID du build : 212760

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    1,5 k parties51,5 % de victoires (+3,2 pts)

    Voir les 33 objets

    Elendilli - GIGA ULT BUILD + INFINITE TURRETS (V5)

    par Professional Space Creator · mis à jour le 11 octobre 2026

    ID du build : 258863

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    1,2 k parties53,6 % de victoires (+5,3 pts)

    Voir les 57 objets

    En français

    Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

    Mcspirits for dinner

    par Arktos · mis à jour le 9 avril 2026

    ID du build : 576154

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 155 favoris cette semaine

    Voir les 21 objets

    Hybrid Tourelle & Big Gun

    par MononcHector · mis à jour le 15 février 2026

    ID du build : 475175

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 76 favoris cette semaine

    Voir les 31 objets

    Build Tourelle a volonté [ By Leopan ]

    par leopandbz · mis à jour le 24 février 2026

    ID du build : 493635

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 60 favoris cette semaine

    Voir les 23 objets

    Les meilleurs en Europe sur McGinnis

    1. 1Бибизяный
    2. 2ЛиСи4кА
    3. 3никита_1с_рус_про_3
    4. 4dissident
    5. 5Tenicron (9 cigarettes left)
    6. 6paqt
    7. 7Braciak
    8. 8ТТТ
    9. 9nikersu
    10. 10Crazy Joe

    Classement officiel du jeu. Explorer les classements de ce héros.

    Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de McGinnis, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

    Contres et meilleurs alliés

    Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de McGinnis face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

    Fort contre

    McGinnis gagne plus souvent que prévu face à eux.

    1. Sinclair2,4 k parties+2,6 pts56,2 % au lieu de 53,6 %
    2. Tombale22,7 k parties+2,4 pts43,3 % au lieu de 40,9 %
    3. Serregrise4,5 k parties+1,8 pt53,9 % au lieu de 52,1 %
    4. Baba4,4 k parties+1,6 pt45,9 % au lieu de 44,3 %
    5. Dynamo6,3 k parties+1,4 pt47,7 % au lieu de 46,3 %

    Faible contre

    Ils gagnent plus souvent que prévu face à McGinnis.

    1. Dame Geist7,2 k parties−1,9 pt45,1 % au lieu de 47,0 %
    2. Seven11,6 k parties−1,5 pt42,9 % au lieu de 44,4 %
    3. Paige8,7 k parties−1,2 pt42,2 % au lieu de 43,4 %
    4. Roi des rats16,8 k parties−1,2 pt41,4 % au lieu de 42,7 %
    5. Victor10 k parties−0,8 pt42,6 % au lieu de 43,4 %

    Meilleurs alliés

    McGinnis gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

    1. Le Portier3,7 k parties+3,1 pts46,8 % au lieu de 43,7 %
    2. Myxo2,3 k parties+2,2 pts46,4 % au lieu de 44,2 %
    3. Lyanne4,2 k parties+2,1 pts52,8 % au lieu de 50,6 %
    4. Sinclair3 k parties+1,8 pt44,9 % au lieu de 43,0 %
    5. Salomon5,1 k parties+1,8 pt45,7 % au lieu de 43,9 %

    Pourcentages : victoires de McGinnis face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

    Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)

    Du plus favorable au moins favorable pour McGinnis. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.

    Face à chaque adversaire

    Face à chaque adversaire : victoires de McGinnis comparées à l’attendu.
    Sinclair+2,6 pts56,2 %53,6 %2 434
    Tombale+2,4 pts43,3 %40,9 %22 712
    Serregrise+1,8 pt53,9 %52,1 %4 499
    Baba+1,6 pt45,9 %44,3 %4 352
    Dynamo+1,4 pt47,7 %46,3 %6 309
    Scopa+1,2 pt48,5 %47,3 %11 261
    Cravache+1,0 pt48,8 %47,8 %8 598
    Yamato+1,0 pt51,6 %50,6 %8 055
    Apollon+0,9 pt49,7 %48,9 %7 996
    Miro et Minus+0,9 pt47,9 %47,0 %5 064
    Surin+0,9 pt53,8 %52,9 %7 135
    Lyanne+0,8 pt46,9 %46,0 %5 429
    Silver+0,8 pt53,0 %52,1 %9 517
    Billy+0,8 pt50,5 %49,7 %8 734
    Mirage+0,8 pt54,2 %53,5 %3 099
    Myxo+0,7 pt53,2 %52,5 %3 468
    Holliday+0,7 pt52,8 %52,1 %4 975
    Danny la Dépouille+0,7 pt48,7 %48,0 %15 663
    Violette+0,4 pt47,2 %46,8 %15 495
    Marshal+0,2 pt51,1 %50,9 %3 769
    Infirmière Harrow+0,2 pt47,3 %47,1 %27 077
    Rôdeur+0,2 pt48,1 %47,9 %10 883
    Vindicta+0,2 pt50,1 %50,0 %9 068
    Nébula+0,1 pt45,8 %45,7 %14 040
    Le Portier+0,1 pt53,1 %53,0 %3 840
    Kelvin+0,1 pt44,9 %44,8 %3 713
    Céleste−0,0 pt49,9 %49,9 %10 080
    Bebop−0,1 pt49,8 %49,9 %9 491
    Salomon−0,1 pt52,6 %52,7 %4 966
    Rem−0,1 pt53,3 %53,4 %9 651
    Vypère−0,2 pt51,7 %51,9 %4 575
    Mina−0,3 pt54,0 %54,2 %11 813
    Pocket−0,3 pt53,4 %53,7 %4 756
    Venator−0,4 pt50,9 %51,3 %11 868
    Paradox−0,5 pt52,5 %53,0 %6 507
    Infernus−0,6 pt48,4 %48,9 %10 593
    Abrams−0,8 pt45,4 %46,1 %7 940
    Calico−0,8 pt49,4 %50,2 %3 653
    Victor−0,8 pt42,6 %43,4 %9 960
    Roi des rats−1,2 pt41,4 %42,7 %16 808
    Paige−1,2 pt42,2 %43,4 %8 681
    Seven−1,5 pt42,9 %44,4 %11 574
    Dame Geist−1,9 pt45,1 %47,0 %7 181

    Avec chaque allié

    Avec chaque allié : victoires de McGinnis comparées à l’attendu.
    Le Portier+3,1 pts46,8 %43,7 %3 654
    Myxo+2,2 pts46,4 %44,2 %2 349
    Lyanne+2,1 pts52,8 %50,6 %4 151
    Sinclair+1,8 pt44,9 %43,0 %3 001
    Salomon+1,8 pt45,7 %43,9 %5 119
    Dynamo+1,5 pt51,8 %50,3 %4 538
    Seven+1,4 pt53,6 %52,2 %9 682
    Violette+1,4 pt51,2 %49,8 %13 942
    Vindicta+1,3 pt48,0 %46,7 %8 037
    Paradox+1,1 pt44,8 %43,6 %6 732
    Nébula+1,0 pt52,0 %50,9 %12 270
    Paige+0,9 pt54,2 %53,2 %5 818
    Holliday+0,9 pt45,5 %44,6 %5 119
    Pocket+0,7 pt43,7 %43,0 %4 318
    Roi des rats+0,7 pt54,7 %54,0 %15 602
    Rôdeur+0,7 pt49,4 %48,8 %9 510
    Apollon+0,6 pt48,4 %47,8 %8 001
    Infirmière Harrow+0,6 pt50,2 %49,6 %15 391
    Mina+0,6 pt43,0 %42,4 %12 724
    Serregrise+0,5 pt45,1 %44,6 %3 860
    Cravache+0,5 pt49,3 %48,8 %8 707
    Venator+0,3 pt45,7 %45,3 %13 092
    Danny la Dépouille+0,3 pt49,0 %48,7 %13 976
    Bebop+0,3 pt47,1 %46,7 %10 704
    Kelvin+0,3 pt52,1 %51,9 %2 612
    Infernus+0,1 pt47,8 %47,7 %10 135
    Baba+0,1 pt52,4 %52,3 %4 072
    Rem−0,1 pt43,1 %43,2 %6 502
    Miro et Minus−0,2 pt49,4 %49,6 %5 139
    Calico−0,4 pt46,1 %46,4 %3 966
    Vypère−0,5 pt44,3 %44,7 %3 926
    Victor−0,5 pt52,7 %53,2 %8 353
    Dame Geist−0,5 pt49,1 %49,6 %5 619
    Yamato−0,6 pt45,4 %46,0 %7 272
    Silver−0,6 pt43,9 %44,5 %7 664
    Abrams−0,6 pt49,9 %50,5 %7 547
    Marshal−0,6 pt45,2 %45,8 %3 160
    Billy−0,7 pt46,2 %46,9 %8 996
    Céleste−0,8 pt46,0 %46,7 %10 553
    Surin−1,0 pt42,7 %43,7 %5 547
    Scopa−1,1 pt48,2 %49,3 %9 247
    Mirage−1,8 pt41,4 %43,2 %2 975
    Tombale−3,9 pts51,8 %55,7 %826peu de données

    Comment contrer McGinnis

    Ce que les joueurs changent dans leur build quand McGinnis est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à McGinnis, comparée à leurs autres parties.

    Plus achetés face à McGinnis

    Pas d’objet nettement plus acheté pour l’instant.

    Moins utiles

    Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à McGinnis à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.

    McGinnis selon ton rang

    Comparer McGinnis à un autre héros

    Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

    Tous les rangsy compris les parties non classées48,3 %10,8 %62 811
    DébutantProsélyte à Acolyte47,7 %11,8 %4 016
    IntermédiaireSentinelle à Ritualiste45,9 %8,7 %2 587
    ConfirméÉmissaire à Augure49,3 %7,3 %2 015
    ÉliteThaumaturge à Éternus47,9 %8,2 %514peu de données

    Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

    Selon la durée de la partie

    Plus de victoires en parties longues46,5 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 49,9 % dans celles de 40 min et plus (+3,4 pts).

    Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.
    Voir les chiffres
    Taux de victoire de McGinnis selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min46,3 %4 618
    25 à 30 min46,7 %8 707
    30 à 35 min47,9 %15 247
    35 à 40 min48,4 %15 437
    40 à 45 min49,6 %10 167
    45 min et plus50,2 %8 739

    Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de McGinnis gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.

    McGinnis en Bagarre de rue

    Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.

    Victoires
    48,3 %
    Présence
    11,0 %
    KDA
    3,7
    Parties
    12 555
    Classement corrigé
    18 / 44 · tier C

    Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.

    Comparer avec les autres héros en Bagarre de rue →

    Ce que ses joueurs achètent dans ce mode

    • Recharge rapide39,0 % des parties · 4 894 achats

      Victoires des acheteurs : 48,8 % (+0,5 pt)

    • Récupération supérieure31,1 % des parties · 3 901 achats

      Victoires des acheteurs : 47,6 % (−0,8 pt)

    • Expansion supérieure29,9 % des parties · 3 755 achats

      Victoires des acheteurs : 51,3 % (+3,0 pts)

    • Balles teslas28,3 % des parties · 3 555 achats

      Victoires des acheteurs : 49,8 % (+1,4 pt)

    • Prolongation supérieure27,5 % des parties · 3 457 achats

      Victoires des acheteurs : 51,8 % (+3,4 pts)

    • Balles toxiques27,2 % des parties · 3 415 achats

      Victoires des acheteurs : 47,3 % (−1,0 pt)

    Part des 12 555 parties de McGinnis en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles de McGinnis dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.

    Erreurs de débutant à éviter

    1. Poser les tourelles loin du combat

      Une tourelle a une durée de vie limitée. Posée là où personne ne passe, elle disparaît sans avoir servi.

    2. Oublier que le mur divise le terrain

      Le mur sert à séparer l'équipe ennemie ou à bloquer une fuite. Le lancer juste pour les dégâts, c'est en perdre la moitié.

    3. Lancer le barrage sur des ennemis dispersés

      Les roquettes tombent sur une zone. Attends que les ennemis soient regroupés, ou piège-les d'abord avec ton mur.

    4. Se mettre en première ligne

      McGinnis contrôle le terrain depuis l'arrière. Laisse tes tourelles et tes alliés encaisser, et reste derrière tes défenses.

    5. Oublier les soins

      L'esprit soigne tous tes alliés autour de lui. Pendant un combat qui dure, il peut faire la différence.

    L’histoire de McGinnis

    Inventrice précoce, Maggie McGinnis a attiré l’attention en construisant une machine capable de raffiner les âmes. Elle dirige désormais la recherche militaire de Fairfax Industries, avec une préférence marquée pour les réalisations concrètes plutôt que la théorie.

    Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.

    D'où viennent ces chiffres

    Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

    Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

    Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.