Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.
Apollon en bref
Apollon est un escrimeur : il se bat à l’épée, au contact, et punit ceux qui l’attaquent.
Son Attaque en flèche enchaîne des estocades : garde la touche enfoncée et relâche-la au bon moment pour une
estocade parfaite, la plus puissante. Riposte pare la prochaine attaque qui le vise : si la parade réussit,
il devient invulnérable, fonce sur sa cible et l’étourdit. Le Sceau de désengagement pose un piège explosif
pendant qu’il recule.
Son ultime, Itani Lo Sahn, est un grand coup d’épée qui porte loin. Les ennemis touchés ne peuvent plus agir ni
se soigner, puis subissent d’énormes dégâts, encore plus s’ils étaient déjà à moins de la moitié de leur vie.
C’est un héros exigeant : tout repose sur le timing. Une parade ou une estocade parfaite peut retourner un duel.
Caractéristiques de départ
Valeurs sans objets ni améliorations.
PV de départ
770
Vitesse de déplacement
7,2 m/s
Endurance
3
DPS pendant le tir
48,7
DPS avec rechargements
32,8
Régénération
1,0 PV/s
Comprendre les chiffres de l’arme
Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.
Fierté d'Ixia · Dégâts par tir : 18,5 · Chargeur : 15.
Bonus de sprint : 1,6 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.
Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.
Quand Apollon est à son avantage
Ce qui fait sa force
Il pare la prochaine attaque pour étourdir sa cible, puis enchaîne les estocades à l'épée.
La limite à garder en tête
Sa parade et son estocade demandent un timing précis : s'il les rate, il reste exposé.
Et si la partie dure ?
Les résultats des parties courtes et longues sont trop proches pour en tirer une préférence nette.
Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.
Build recommandé
Les objets que les joueurs d'Apollon achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.
À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs d'Apollon qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.
Partager ce build
Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.
Ordre des capacités
La plupart des joueurs montent d'abord Attaque en flèche au maximum (83,7 %), devant Riposte (8,3 %).
12345678910111213141516
Sceau de désengagement◆123
Riposte◆123
Attaque en flèche◆123
Itani Lo Sahn◆123
◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.
Sceau de désengagement
Capacité 1 · Disengaging Sigil en anglais
Tu traces un sceau devant toi puis tu recules avant qu'il explose. Pose-le sur le chemin d'un ennemi qui te fonce dessus : il prend des dégâts et il est ralenti. Après sa dernière amélioration, tu peux le relancer juste après.
Description du jeu et améliorations
Apollon trace un sceau magique en face de lui puis bat en retraite avant qu'il n'explose. Les adversaires dans la zone subissent des dégâts et un ralentissement.
Obtient +25 % de cadence de tir et +25 % de vitesse des balles pendant 8 s
À l'impact (unité occultiste) : restaure +1 d'endurance et réinitialise la limite de sauts élancés et d'élans propulseurs
Est réutilisable dans les 4 s suivantes
Riposte
Capacité 2
Lance-la juste avant de prendre un coup : elle ne pare que la prochaine attaque qui te vise, et jamais celle des troupiers ou des créatures neutres. Une parade réussie te rend invulnérable et t'envoie étourdir ta cible.
Description du jeu et améliorations
Apollon se prépare à parer la prochaine attaque dont il est la cible. En cas de parade réussie, Apollon devient invulnérable et s'élance vers une cible ennemie. La cible est étourdie et sa résistance aux attaques de mêlée est affaiblie.
Appuyez sur Capacité 2 pour sélectionner une cible. Ne se déclenche pas en cas de dégâts infligés par des troupiers ou des créatures neutres.
-25 % de résist. aux atq. de mêlée et +0.4 s de durée d'étourdissement
Apollon gagne 75 % de vol de vie des balles, spirituel et de mêlée contre la cible de Riposte pendant 13 s
Attaque en flèche
Capacité 3 · Flawless Advance en anglais
La capacité que presque tous les joueurs montent en premier. Garde la touche enfoncée et relâche-la pendant l'intervalle parfait : c'est là que l'estocade fait le plus mal. Rappuie sur la touche pour relancer.
Description du jeu et améliorations
Apollon effectue une série d'estocades devant lui. Maintenez la touche de la capacité pour synchroniser les attaques et infliger des dégâts plus importants en fonction de la durée d'appui sur la touche. Si la touche est relâchée pendant l'intervalle parfait, l'estocade inflige le maximum de dégâts.
Appuyez sur Capacité 3 pour relancer l'attaque.
Estocade parfaite sur une unité occultiste : soigne de 35
-12 s de temps de récupération. Accorde +60 % de résistance aux balles pendant l'estocade
+65 de dégâts parfaits avec augmentation du multiplicateur spirituel Augmente la vitesse et la distance d'élan
Itani Lo Sahn Ultime
Capacité 4
Le coup part après une courte préparation, et tu peux le retarder en maintenant la touche : attends que plusieurs ennemis soient devant toi. Les cibles touchées ne peuvent plus agir ni se soigner jusqu'à l'impact.
Description du jeu et améliorations
Après un temps de recharge, Apollon donne un grand coup d'épée loin devant lui. Les unités ennemies touchées ne peuvent ni agir ni se soigner et sont ralenties. À l'expiration de l'effet, elles subissent des dégâts dévastateurs et les unités qui avaient moins de la moitié de leurs PV subissent des dégâts supplémentaires.
Pendant la phase de ralentissement, Apollon est invulnérable et les unités ennemies subissent des dégâts réduits.
Maintenez Capacité 4 ou pour retarder l'incantation.
Les objets clés, et pourquoi
Ce qu'ils font pour Apollon, et quand les joueurs les achètent.
Chaque fois que tes capacités blessent un héros ennemi, tu régénères de la vie, et encore plus si tu touches plusieurs héros différents. Ça aide Apollon à tenir au contact en début de partie.
35,6 % des joueurs l'achètent en début de partie (0 à 9 min) · victoires +0,6 pt.Acheté plus tard, en fin de partie (20 à 30 min), il fait moins bien (−2,6 pts) : prends-le tôt.
Tes dégâts spirituels réduisent les soins que reçoit la cible, et tu es soigné quand un héros ennemi meurt sous l'effet. Les ennemis qui comptent sur leurs soins tiennent beaucoup moins face à tes estocades.
34,8 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,2 pt.Acheté plus tard, en fin de partie (20 à 30 min), il fait moins bien (−3,2 pts) : prends-le tôt.
Blesse régulièrement les deux héros ennemis les plus proches, et te donne de la vie et de la résistance aux attaques de mêlée. Collé à tes cibles, tu les blesses en continu sans rien faire.
24,9 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +3,2 pts.
Tes capacités reviennent plus vite. Apollon vit de ses parades et de ses estocades : plus elles reviennent souvent, plus tu peux enchaîner les échanges.
39,9 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +1,2 pt.
Beaucoup de pouvoir spirituel : tes estocades, ton sceau et ton ultime font tous plus mal. Un des achats de fin de partie les plus courants sur Apollon.
39,6 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +2,8 pts.
Si tu infliges beaucoup de dégâts spirituels à une cible en peu de temps, elle explose, brûle et reçoit moins de soins. Une estocade parfaite enchaînée avec une autre capacité peut la déclencher.
33,4 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +5,1 pts.
Objets classés pour Apollon
Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.
Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.
Apollon · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.
Le bon timing des objets
À quelle minute les joueurs d'Apollon achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 154 850 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?
Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.
Les builds des joueurs
Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.
Apollo - Spirit-Close Range [59% WR] [tracklock.gg]
par Tracklock · mis à jour le 25 octobre 2026
ID du build : 469013
Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.
Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen d'Apollon, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.
Contres et meilleurs alliés
Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires d'Apollon face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.
Fort contre
Apollon gagne plus souvent que prévu face à eux.
Cravache25 k parties+1,4 pt50,3 % au lieu de 48,9 %
Scopa26,1 k parties+1,0 pt49,5 % au lieu de 48,5 %
Vindicta24 k parties+0,9 pt52,0 % au lieu de 51,1 %
Dame Geist15,4 k parties−1,0 pt47,1 % au lieu de 48,2 %
Mirage7,6 k parties−0,9 pt53,7 % au lieu de 54,6 %
McGinnis8 k parties−0,9 pt50,2 % au lieu de 51,1 %
Rôdeur28,8 k parties−0,9 pt48,2 % au lieu de 49,0 %
Meilleurs alliés
Apollon gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.
Tombale28,5 k parties+1,1 pt57,9 % au lieu de 56,9 %
Paradox13,2 k parties+0,9 pt45,7 % au lieu de 44,8 %
Dame Geist16,2 k parties+0,8 pt51,6 % au lieu de 50,8 %
Roi des rats32,3 k parties+0,8 pt55,9 % au lieu de 55,1 %
Violette36,1 k parties+0,7 pt51,6 % au lieu de 51,0 %
Pourcentages : victoires d'Apollon face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.
Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)
Du plus favorable au moins favorable pour Apollon. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.
Face à chaque adversaire
Face à chaque adversaire : victoires d'Apollon comparées à l’attendu.
Ce que les joueurs changent dans leur build quand Apollon est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Apollon, comparée à leurs autres parties.
Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Apollon à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.
Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.
RangVictoiresPrésenceParties
Tous les rangsy compris les parties non classées49,5 %26,5 %154 850
DébutantProsélyte à Acolyte51,9 %19,4 %6 577
IntermédiaireSentinelle à Ritualiste53,1 %18,3 %5 457
ConfirméÉmissaire à Augure52,6 %16,7 %4 611
ÉliteThaumaturge à Éternus51,7 %18,9 %1 184
Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.
Selon la durée de la partie
Résultats proches selon la durée50,5 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 49,2 % dans celles de 40 min et plus, un écart trop faible pour en tirer une règle.
55 %50 %45 %
49,7 %49,1 %Moins de 25 min49,7 % de victoires10 966 parties25 à 30 min51,0 % de victoires21 159 parties30 à 35 min49,3 % de victoires37 554 parties35 à 40 min49,1 % de victoires39 190 parties40 à 45 min49,3 % de victoires24 926 parties45 min et plus49,1 % de victoires21 289 parties
< 2525–3030–3535–4040–4545+
Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.Voir les chiffres
Taux de victoire de Apollon selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
Durée
Victoires (trait : 50 %)
Achats
Moins de 25 min
49,7 %
10 966
25 à 30 min
51,0 %
21 159
30 à 35 min
49,3 %
37 554
35 à 40 min
49,1 %
39 190
40 à 45 min
49,3 %
24 926
45 min et plus
49,1 %
21 289
Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Apollon gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.
Apollon en Bagarre de rue
Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.
Victoires
47,4 %
Présence
14,9 %
KDA
2,9
Parties
16 935
Classement corrigé
21 / 44 · tier C
Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.
Part des 16 935 parties d'Apollon en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles d'Apollon dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.
Erreurs de débutant à éviter
01
Lancer Riposte au hasard
Elle ne pare que la prochaine attaque qui te vise. Si tu la lances alors que personne ne t'attaque, tu la gaspilles. Attends le moment où un ennemi s'apprête à frapper.
02
Relâcher l'estocade n'importe quand
Toute la force d'Attaque en flèche est dans le timing. Une estocade relâchée trop tôt ou trop tard fait beaucoup moins mal. Entraîne-toi contre des troupiers avant de compter dessus en combat.
03
Tracer le sceau là où personne ne passe
Le sceau explose là où tu l'as tracé, pas sur l'ennemi. Trace-le entre toi et un ennemi qui te poursuit, ou sur la route qu'il va prendre.
04
Lancer l'ultime trop vite
Tu peux retarder le coup en maintenant la touche. Attends que plusieurs ennemis soient alignés devant toi, plutôt que de toucher une seule cible.
05
Rester à distance
Apollon est un escrimeur : son arme et ses capacités sont faites pour le combat rapproché. De loin, tu ne sers presque à rien.
06
Le jouer comme un tireur
Ses dégâts viennent surtout de ses capacités. La plupart des joueurs achètent du pouvoir spirituel et des temps de récupération réduits, pas des objets d'arme.
L’histoire d'Apollon
Envoyé à New York pour échapper aux violences politiques de l’Ixia du Nord, Apollon se consacre à l’escrime à l’Académie Blackmore. Il attend le jour où il pourra rentrer et montrer qu’il mérite l’arme transmise par sa famille.
Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.
D'où viennent ces chiffres
Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.
Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.
Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.