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    Apollon

    Apollo en anglais

    • Élégant
    • Mobile
    • Tranchant
    Apollon, héros de Deadlock
    Victoires
    49,5 %
    20e sur 44 héros · tier C
    Présence
    26,5 %
    des parties
    KDA
    2,5
    7,1 / 7,5 /11,8
    Dégâts aux héros
    32,6 k
    par partie
    Parties
    154,9 k
    depuis le 20 oct.

    Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.

    Apollon en bref

    Apollon est un escrimeur : il se bat à l’épée, au contact, et punit ceux qui l’attaquent.

    Son Attaque en flèche enchaîne des estocades : garde la touche enfoncée et relâche-la au bon moment pour une estocade parfaite, la plus puissante. Riposte pare la prochaine attaque qui le vise : si la parade réussit, il devient invulnérable, fonce sur sa cible et l’étourdit. Le Sceau de désengagement pose un piège explosif pendant qu’il recule.

    Son ultime, Itani Lo Sahn, est un grand coup d’épée qui porte loin. Les ennemis touchés ne peuvent plus agir ni se soigner, puis subissent d’énormes dégâts, encore plus s’ils étaient déjà à moins de la moitié de leur vie.

    C’est un héros exigeant : tout repose sur le timing. Une parade ou une estocade parfaite peut retourner un duel.

    Caractéristiques de départ

    Valeurs sans objets ni améliorations.

    PV de départ
    770
    Vitesse de déplacement
    7,2 m/s
    Endurance
    3
    DPS pendant le tir
    48,7
    DPS avec rechargements
    32,8
    Régénération
    1,0 PV/s
    Comprendre les chiffres de l’arme

    Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.

    Fierté d'Ixia · Dégâts par tir : 18,5 · Chargeur : 15.

    Bonus de sprint : 1,6 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.

    Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.

    Quand Apollon est à son avantage

    Ce qui fait sa force

    Il pare la prochaine attaque pour étourdir sa cible, puis enchaîne les estocades à l'épée.

    La limite à garder en tête

    Sa parade et son estocade demandent un timing précis : s'il les rate, il reste exposé.

    Et si la partie dure ?

    Les résultats des parties courtes et longues sont trop proches pour en tirer une préférence nette.

    Voir la courbe et les volumes →

    Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.

    Build recommandé

    Les objets que les joueurs d'Apollon achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.

    Début de partie

    0 à 9 min
    1. 1
      ★Choc mystique79,1 %
      =
    2. 2=
    3. 3=
    4. 4=
    5. 5=
    6. 6=

    Milieu de partie

    9 à 20 min
    1. 7+1,2 pt
    2. 8+1,0 pt
    3. 9=
    4. 10=
    5. 11+3,2 pts
    6. 12+1,1 pt

    Fin de partie

    20 à 30 min
    1. 13
      Antichar39,9 %
      =
    2. 14+1,2 pt
    3. 15+2,8 pts
    4. 16=

    Parties longues

    après 30 min
    1. 17+5,1 pts
    2. 18=
    3. 19+4,4 pts
    4. 20+6,6 pts

    À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs d'Apollon qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

    Partager ce build

    Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.

    Ordre des capacités

    La plupart des joueurs montent d'abord Attaque en flèche au maximum (83,7 %), devant Riposte (8,3 %).

    Sceau de désengagement◆123
    Riposte◆123
    Attaque en flèche◆123
    Itani Lo Sahn◆123

    ◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

    Sceau de désengagement

    Capacité 1 · Disengaging Sigil en anglais

    Tu traces un sceau devant toi puis tu recules avant qu'il explose. Pose-le sur le chemin d'un ennemi qui te fonce dessus : il prend des dégâts et il est ralenti. Après sa dernière amélioration, tu peux le relancer juste après.

    Description du jeu et améliorations

    Apollon trace un sceau magique en face de lui puis bat en retraite avant qu'il n'explose. Les adversaires dans la zone subissent des dégâts et un ralentissement.

    1. Obtient +25 % de cadence de tir et +25 % de vitesse des balles pendant 8 s
    2. À l'impact (unité occultiste) : restaure +1 d'endurance et réinitialise la limite de sauts élancés et d'élans propulseurs
    3. Est réutilisable dans les 4 s suivantes

    Riposte

    Capacité 2

    Lance-la juste avant de prendre un coup : elle ne pare que la prochaine attaque qui te vise, et jamais celle des troupiers ou des créatures neutres. Une parade réussie te rend invulnérable et t'envoie étourdir ta cible.

    Description du jeu et améliorations

    Apollon se prépare à parer la prochaine attaque dont il est la cible. En cas de parade réussie, Apollon devient invulnérable et s'élance vers une cible ennemie. La cible est étourdie et sa résistance aux attaques de mêlée est affaiblie.

    Appuyez sur Capacité 2 pour sélectionner une cible.
    Ne se déclenche pas en cas de dégâts infligés par des troupiers ou des créatures neutres.

    1. -25 % de résist. aux atq. de mêlée et +0.4 s de durée d'étourdissement
    2. Apollon gagne 75 % de vol de vie des balles, spirituel et de mêlée contre la cible de Riposte pendant 13 s

    Attaque en flèche

    Capacité 3 · Flawless Advance en anglais

    La capacité que presque tous les joueurs montent en premier. Garde la touche enfoncée et relâche-la pendant l'intervalle parfait : c'est là que l'estocade fait le plus mal. Rappuie sur la touche pour relancer.

    Description du jeu et améliorations

    Apollon effectue une série d'estocades devant lui. Maintenez la touche de la capacité pour synchroniser les attaques et infliger des dégâts plus importants en fonction de la durée d'appui sur la touche. Si la touche est relâchée pendant l'intervalle parfait, l'estocade inflige le maximum de dégâts.

    Appuyez sur Capacité 3 pour relancer l'attaque.

    1. Estocade parfaite sur une unité occultiste : soigne de 35
    2. -12 s de temps de récupération. Accorde +60 % de résistance aux balles pendant l'estocade
    3. +65 de dégâts parfaits avec augmentation du multiplicateur spirituel
      Augmente la vitesse et la distance d'élan

    Itani Lo Sahn Ultime

    Capacité 4

    Le coup part après une courte préparation, et tu peux le retarder en maintenant la touche : attends que plusieurs ennemis soient devant toi. Les cibles touchées ne peuvent plus agir ni se soigner jusqu'à l'impact.

    Description du jeu et améliorations

    Après un temps de recharge, Apollon donne un grand coup d'épée loin devant lui. Les unités ennemies touchées ne peuvent ni agir ni se soigner et sont ralenties. À l'expiration de l'effet, elles subissent des dégâts dévastateurs et les unités qui avaient moins de la moitié de leurs PV subissent des dégâts supplémentaires.

    Pendant la phase de ralentissement, Apollon est invulnérable et les unités ennemies subissent des dégâts réduits.

    Maintenez Capacité 4 ou pour retarder l'incantation.

      Les objets clés, et pourquoi

      Ce qu'ils font pour Apollon, et quand les joueurs les achètent.

      Chaque fois que tes capacités blessent un héros ennemi, tu régénères de la vie, et encore plus si tu touches plusieurs héros différents. Ça aide Apollon à tenir au contact en début de partie.

      35,6 % des joueurs l'achètent en début de partie (0 à 9 min) · victoires +0,6 pt.Acheté plus tard, en fin de partie (20 à 30 min), il fait moins bien (−2,6 pts) : prends-le tôt.

      Châtiment curatif1 600 âmes

      Tes dégâts spirituels réduisent les soins que reçoit la cible, et tu es soigné quand un héros ennemi meurt sous l'effet. Les ennemis qui comptent sur leurs soins tiennent beaucoup moins face à tes estocades.

      34,8 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,2 pt.Acheté plus tard, en fin de partie (20 à 30 min), il fait moins bien (−3,2 pts) : prends-le tôt.

      Onde de tourment3 200 âmes

      Blesse régulièrement les deux héros ennemis les plus proches, et te donne de la vie et de la résistance aux attaques de mêlée. Collé à tes cibles, tu les blesses en continu sans rien faire.

      24,9 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +3,2 pts.

      Tes capacités reviennent plus vite. Apollon vit de ses parades et de ses estocades : plus elles reviennent souvent, plus tu peux enchaîner les échanges.

      39,9 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +1,2 pt.

      Profusion spirituelle6 400 âmes

      Beaucoup de pouvoir spirituel : tes estocades, ton sceau et ton ultime font tous plus mal. Un des achats de fin de partie les plus courants sur Apollon.

      39,6 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +2,8 pts.

      Brulure spirituelle6 400 âmes

      Si tu infliges beaucoup de dégâts spirituels à une cible en peu de temps, elle explose, brûle et reçoit moins de soins. Une estocade parfaite enchaînée avec une autre capacité peut la déclencher.

      33,4 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +5,1 pts.

      Objets classés pour Apollon

      Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.

      Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.

      Moment de l’achat
      Apollon · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
      #Objet
      17,1 %+6,8 pts56,4 %10 950
      2
      Châtiment curatif1 600 âmes
      5,9 %+4,6 pts54,4 %9 116
      3
      Charge brute1 600 âmes
      8,2 %+4,2 pts53,8 %12 743
      4
      Souffle glacial1 600 âmes
      11,0 %+2,6 pts52,2 %17 038
      5
      Amplisoins1 600 âmes
      10,0 %+2,3 pts52,2 %15 530
      622,2 %+0,8 pt50,2 %34 341
      7
      Esprit amélioré1 600 âmes
      42,5 %+0,8 pt50,3 %65 842
      835,6 %+0,6 pt50,0 %55 082
      929,3 %+0,6 pt50,1 %45 447
      1048,1 %+0,5 pt49,9 %74 440
      1166,7 %+0,4 pt49,8 %103 278
      1212,7 %+0,3 pt49,7 %19 736
      Apollon · Milieu de partie · 9 à 20 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
      #Objet
      112,1 %+4,1 pts57,7 %18 621
      2
      Onde de tourment3 200 âmes
      24,9 %+3,2 pts54,1 %38 454
      3
      Aura prédatrice3 200 âmes
      6,9 %+2,3 pts55,3 %10 628
      410,8 %+2,3 pts52,5 %16 602
      5
      Frappe fortifiante3 200 âmes
      13,9 %+2,2 pts52,5 %21 438
      6
      Médaillon de soin1 600 âmes
      5,1 %+1,5 pt50,8 %7 882
      713,7 %+1,5 pt50,9 %21 199
      813,4 %+1,5 pt49,3 %20 668
      917,5 %+1,4 pt53,2 %27 044
      1019,2 %+1,2 pt50,1 %29 627
      11
      Châtiment curatif1 600 âmes
      34,8 %+1,2 pt50,2 %53 650
      1220,6 %+1,1 pt50,0 %31 851
      Apollon · Fin de partie · 20 à 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
      #Objet
      1
      Brulure spirituelle6 400 âmes
      10,2 %+8,7 pts64,3 %15 061
      2
      Poings écrasants6 400 âmes
      5,1 %+4,2 pts56,4 %7 507
      3
      Onde de tourment3 200 âmes
      16,5 %+3,1 pts49,6 %24 318
      439,6 %+2,8 pts53,0 %58 499
      55,6 %+2,1 pts50,7 %8 275
      6
      Esprit amélioré1 600 âmes
      6,7 %+2,0 pts50,9 %9 871
      718,1 %+1,6 pt50,4 %26 774
      87,0 %+1,5 pt52,0 %10 306
      918,4 %+1,4 pt50,2 %27 128
      1010,9 %+1,4 pt49,6 %16 109
      1139,9 %+1,2 pt51,4 %58 850
      1210,5 %+1,0 pt52,1 %15 556
      Apollon · Parties longues · après 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
      #Objet
      113,6 %+6,6 pts57,4 %13 947
      2
      Brulure spirituelle6 400 âmes
      33,4 %+5,1 pts55,3 %34 301
      319,8 %+4,4 pts55,1 %20 331
      410,1 %+4,1 pts55,6 %10 395
      5
      Onde de tourment3 200 âmes
      7,5 %+3,2 pts50,4 %7 671
      6
      Antichar3 200 âmes
      10,8 %+3,0 pts47,7 %11 117
      725,8 %+2,8 pts49,0 %26 485
      824,8 %+2,6 pts49,2 %25 499
      9
      Poings écrasants6 400 âmes
      5,9 %+2,6 pts51,8 %6 109
      105,9 %+2,1 pts50,0 %6 057
      116,5 %+2,0 pts50,5 %6 630
      12
      Indomptable6 400 âmes
      7,4 %+1,9 pt53,8 %7 650

      Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.

      Le bon timing des objets

      À quelle minute les joueurs d'Apollon achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 154 850 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?

      Châtiment curatif vers 12 min · 77 211 achats

      En avance avant 10 min, en retard dès 18 min. 56 % des joueurs l’achètent entre les deux.

      Taux de victoire selon le moment où les joueurs d'Apollon achètent Châtiment curatif.
      AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
      En avance, avant 10 min55,4 %15 591
      Dans les temps, 10 à 18 min49,5 %42 982
      En retard, dès 18 min44,5 %18 638

      En avance, ses acheteurs gagnent 10,9 points de plus qu’en retard.

      Onde de tourment vers 19 min · 70 837 achats

      En avance avant 15 min, en retard dès 24 min. 53 % des joueurs l’achètent entre les deux.

      Taux de victoire selon le moment où les joueurs d'Apollon achètent Onde de tourment.
      AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
      En avance, avant 15 min56,2 %15 936
      Dans les temps, 15 à 24 min51,5 %37 321
      En retard, dès 24 min50,1 %17 580

      En avance, ses acheteurs gagnent 6,1 points de plus qu’en retard.

      Antichar vers 21 min · 120 338 achats

      En avance avant 17 min, en retard dès 26 min. 51 % des joueurs l’achètent entre les deux.

      Taux de victoire selon le moment où les joueurs d'Apollon achètent Antichar.
      AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
      En avance, avant 17 min51,0 %31 098
      Dans les temps, 17 à 26 min50,4 %60 866
      En retard, dès 26 min47,4 %28 374

      En avance, ses acheteurs gagnent 3,5 points de plus qu’en retard.

      Récupération supérieure vers 24 min · 100 279 achats

      En avance avant 21 min, en retard dès 29 min. 49 % des joueurs l’achètent entre les deux.

      Taux de victoire selon le moment où les joueurs d'Apollon achètent Récupération supérieure.
      AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
      En avance, avant 21 min52,3 %27 259
      Dans les temps, 21 à 29 min51,7 %49 499
      En retard, dès 29 min47,3 %23 521

      En avance, ses acheteurs gagnent 5,0 points de plus qu’en retard.

      Profusion spirituelle vers 25 min · 103 558 achats

      En avance avant 21 min, en retard dès 30 min. 52 % des joueurs l’achètent entre les deux.

      Taux de victoire selon le moment où les joueurs d'Apollon achètent Profusion spirituelle.
      AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
      En avance, avant 21 min57,3 %23 501
      Dans les temps, 21 à 30 min52,7 %53 619
      En retard, dès 30 min49,0 %26 438

      En avance, ses acheteurs gagnent 8,2 points de plus qu’en retard.

      Brulure spirituelle vers 33 min · 50 385 achats

      En avance avant 29 min, en retard dès 37 min. 47 % des joueurs l’achètent entre les deux.

      Taux de victoire selon le moment où les joueurs d'Apollon achètent Brulure spirituelle.
      AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
      En avance, avant 29 min64,6 %13 388
      Dans les temps, 29 à 37 min58,7 %23 807
      En retard, dès 37 min50,6 %13 190

      En avance, ses acheteurs gagnent 14,0 points de plus qu’en retard.

      Les timings des 35 objets les plus achetés

      Dans l’ordre où ils arrivent en général. Un clic sur un en-tête trie le tableau. Sous chaque taux de victoire, la fenêtre propre à l’objet.

      Timings de tous les objets assez achetés, avec les victoires en avance, dans les temps et en retard.
      Esprit amélioré8 min51,1 %avant 7 min48,1 %7 à 13 min49,4 %dès 13 min122 050
      Souffle glacial9 min52,9 %avant 8 min48,1 %8 à 12 min45,2 %dès 12 min40 445
      Amplisoins11 min52,2 %avant 9 min49,9 %9 à 15 min48,5 %dès 15 min75 997
      Châtiment curatif12 min55,4 %avant 10 min49,5 %10 à 18 min44,5 %dès 18 min77 211
      Charge brute12 min53,8 %avant 9 min50,1 %9 à 15 min45,2 %dès 15 min47 744
      Emblème enchanteur13 min53,8 %avant 10 min48,2 %10 à 20 min47,1 %dès 20 min17 567
      Médaillon de soin13 min54,7 %avant 12 min49,1 %12 à 18 min46,5 %dès 18 min10 672
      Régénération radieuse14 min55,1 %avant 10 min49,1 %10 à 22 min47,7 %dès 22 min62 367
      Vol de vie spirituel15 min53,7 %avant 11 min50,2 %11 à 22 min49,1 %dès 22 min37 055
      Récupération comprimée17 min51,3 %avant 12 min49,8 %12 à 23 min48,4 %dès 23 min82 503
      Razzia spirituelle17 min53,6 %avant 13 min49,7 %13 à 23 min47,3 %dès 23 min76 205
      Vulnérabilité mystique18 min52,2 %avant 13 min49,2 %13 à 24 min49,9 %dès 24 min54 784
      Frappe fortifiante18 min55,5 %avant 15 min49,4 %15 à 24 min48,2 %dès 24 min40 788
      Ralentissement mystique18 min45,4 %avant 14 min45,5 %14 à 23 min43,5 %dès 23 min7 976
      Onde de tourment19 min56,2 %avant 15 min51,5 %15 à 24 min50,1 %dès 24 min70 837
      Dissipateur de magie19 min55,5 %avant 15 min50,9 %15 à 27 min47,9 %dès 27 min32 634
      Aura prédatrice19 min57,4 %avant 17 min50,7 %17 à 23 min47,6 %dès 23 min20 845
      Antichar21 min51,0 %avant 17 min50,4 %17 à 26 min47,4 %dès 26 min120 338
      Maitrise d'endurance21 min53,9 %avant 17 min51,1 %17 à 27 min49,0 %dès 27 min63 988
      À bout portant21 min55,6 %avant 17 min51,1 %17 à 28 min49,3 %dès 28 min12 757
      Protection d'urgence22 min51,9 %avant 16 min48,9 %16 à 30 min46,4 %dès 30 min14 715
      Récupération supérieure24 min52,3 %avant 21 min51,7 %21 à 29 min47,3 %dès 29 min100 279
      Profusion spirituelle25 min57,3 %avant 21 min52,7 %21 à 30 min49,0 %dès 30 min103 558
      Expansion supérieure26 min53,2 %avant 21 min51,3 %21 à 31 min49,1 %dès 31 min89 033
      Contresort27 min49,4 %avant 21 min48,8 %21 à 34 min43,6 %dès 34 min9 086
      Résilience spirituelle28 min52,6 %avant 23 min51,4 %23 à 33 min47,0 %dès 33 min33 404
      Poings écrasants28 min58,4 %avant 24 min55,4 %24 à 34 min49,8 %dès 34 min15 128
      Atténuateur d'effets négatifs28 min51,0 %avant 20 min50,5 %20 à 35 min46,4 %dès 35 min8 842
      Brulure spirituelle33 min64,6 %avant 29 min58,7 %29 à 37 min50,6 %dès 37 min50 385
      Récupération transcendante33 min52,7 %avant 28 min52,0 %28 à 39 min50,8 %dès 39 min40 988
      Réverbération mystique33 min61,3 %avant 28 min59,9 %28 à 39 min54,0 %dès 39 min21 524
      Cuirasse ensorcelée33 min64,7 %avant 28 min57,5 %28 à 40 min53,6 %dès 40 min15 326
      Exposition spirituelle35 min59,3 %avant 30 min56,4 %30 à 40 min52,7 %dès 40 min26 669
      Indomptable36 min57,7 %avant 31 min54,6 %31 à 42 min52,1 %dès 42 min9 687
      Second souffle36 min58,6 %avant 30 min54,3 %30 à 41 min50,3 %dès 41 min8 974

      Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.

      Les builds des joueurs

      Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.

      Apollo - Spirit-Close Range [59% WR] [tracklock.gg]

      par Tracklock · mis à jour le 25 octobre 2026

      ID du build : 469013

      Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

      9 k parties47,1 % de victoires (−2,4 pts)

      Voir les 50 objets

      TOP 1 FENCER NA - SHMUCK

      par Little Shmuck · mis à jour le 22 octobre 2026

      ID du build : 448546

      Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

      8,3 k parties52,3 % de victoires (+2,9 pts)

      Voir les 51 objets

      ⚔ Spirit DPS · Curse and Melt - deadlocked.gg

      par deadlocked.gg · mis à jour le 24 octobre 2026

      ID du build : 722352

      Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

      6,5 k parties46,5 % de victoires (−2,9 pts)

      Voir les 31 objets

      Rumples Best in slot Melee apollo 10/24

      par 32 · mis à jour le 24 octobre 2026

      ID du build : 782457

      Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

      4,4 k parties52,0 % de victoires (+2,5 pts)

      Voir les 49 objets

      SN|P3R : ϟ Devil May Care ϟ

      par SN|P3R · mis à jour le 19 octobre 2026

      ID du build : 467560

      Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

      3,8 k parties52,0 % de victoires (+2,5 pts)

      Voir les 44 objets

      En français

      Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

      Apollon — Core Ranked Débutant

      par YAGA · mis à jour le 7 avril 2026

      ID du build : 573821

      Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

      Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 106 favoris cette semaine

      Voir les 24 objets

      Thrust God

      par rice · mis à jour le 1 mai 2026

      ID du build : 515923

      Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

      Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 95 favoris cette semaine

      Voir les 30 objets

      META Apollo

      par Supra · mis à jour le 25 mars 2026

      ID du build : 549559

      Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

      Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 89 favoris cette semaine

      Voir les 28 objets

      Situational Offensive

      Les meilleurs en Europe sur Apollon

      1. 1sD
      2. 2VolkXPRO
      3. 3Difux
      4. 4Hegener
      5. 5Ecclesiast
      6. 6LD Organics
      7. 7Dihhman danny
      8. 8rehub with burgers
      9. 9bartzu
      10. 10KASUAL

      Classement officiel du jeu. Explorer les classements de ce héros.

      Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen d'Apollon, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

      Contres et meilleurs alliés

      Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires d'Apollon face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

      Fort contre

      Apollon gagne plus souvent que prévu face à eux.

      1. Cravache25 k parties+1,4 pt50,3 % au lieu de 48,9 %
      2. Scopa26,1 k parties+1,0 pt49,5 % au lieu de 48,5 %
      3. Vindicta24 k parties+0,9 pt52,0 % au lieu de 51,1 %
      4. Nébula34 k parties+0,8 pt47,6 % au lieu de 46,9 %
      5. Infirmière Harrow59,3 k parties+0,7 pt49,0 % au lieu de 48,2 %

      Faible contre

      Ils gagnent plus souvent que prévu face à Apollon.

      1. Baba10,6 k parties−1,5 pt44,0 % au lieu de 45,5 %
      2. Dame Geist15,4 k parties−1,0 pt47,1 % au lieu de 48,2 %
      3. Mirage7,6 k parties−0,9 pt53,7 % au lieu de 54,6 %
      4. McGinnis8 k parties−0,9 pt50,2 % au lieu de 51,1 %
      5. Rôdeur28,8 k parties−0,9 pt48,2 % au lieu de 49,0 %

      Meilleurs alliés

      Apollon gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

      1. Tombale28,5 k parties+1,1 pt57,9 % au lieu de 56,9 %
      2. Paradox13,2 k parties+0,9 pt45,7 % au lieu de 44,8 %
      3. Dame Geist16,2 k parties+0,8 pt51,6 % au lieu de 50,8 %
      4. Roi des rats32,3 k parties+0,8 pt55,9 % au lieu de 55,1 %
      5. Violette36,1 k parties+0,7 pt51,6 % au lieu de 51,0 %

      Pourcentages : victoires d'Apollon face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

      Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)

      Du plus favorable au moins favorable pour Apollon. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.

      Face à chaque adversaire

      Face à chaque adversaire : victoires d'Apollon comparées à l’attendu.
      Cravache+1,4 pt50,3 %48,9 %25 018
      Scopa+1,0 pt49,5 %48,5 %26 121
      Vindicta+0,9 pt52,0 %51,1 %23 987
      Nébula+0,8 pt47,6 %46,9 %34 026
      Infirmière Harrow+0,7 pt49,0 %48,2 %59 284
      Calico+0,6 pt52,0 %51,4 %11 100
      Kelvin+0,6 pt46,5 %45,9 %8 567
      Roi des rats+0,4 pt44,2 %43,8 %43 361
      Danny la Dépouille+0,4 pt49,5 %49,1 %44 118
      Paradox+0,2 pt54,4 %54,2 %19 068
      Bebop+0,2 pt51,2 %51,0 %28 429
      Seven+0,1 pt45,7 %45,5 %25 637
      Vypère+0,0 pt53,1 %53,1 %10 720
      Infernus−0,0 pt50,1 %50,1 %25 814
      Yamato−0,1 pt51,7 %51,8 %20 670
      Victor−0,1 pt44,4 %44,6 %21 966
      Silver−0,2 pt53,1 %53,3 %21 559
      Rem−0,2 pt54,3 %54,5 %23 794
      Lyanne−0,2 pt46,9 %47,2 %13 274
      Venator−0,3 pt52,2 %52,4 %30 995
      Surin−0,3 pt53,8 %54,1 %17 562
      Mina−0,3 pt55,0 %55,4 %36 365
      Miro et Minus−0,3 pt47,8 %48,1 %13 816
      Holliday−0,4 pt52,9 %53,2 %15 744
      Paige−0,5 pt44,1 %44,6 %19 745
      Billy−0,5 pt50,4 %50,9 %21 907
      Le Portier−0,5 pt53,6 %54,1 %11 152
      Tombale−0,5 pt41,5 %42,1 %38 051
      Serregrise−0,6 pt52,7 %53,2 %12 914
      Sinclair−0,6 pt54,2 %54,8 %7 817
      Pocket−0,6 pt54,2 %54,8 %12 679
      Céleste−0,6 pt50,4 %51,0 %28 153
      Violette−0,6 pt47,4 %48,0 %41 074
      Abrams−0,7 pt46,6 %47,3 %19 894
      Myxo−0,7 pt53,0 %53,6 %8 513
      Marshal−0,7 pt51,3 %52,0 %7 942
      Dynamo−0,8 pt46,6 %47,5 %14 617
      Salomon−0,8 pt53,1 %53,9 %14 148
      Rôdeur−0,9 pt48,2 %49,0 %28 813
      McGinnis−0,9 pt50,2 %51,1 %7 996
      Mirage−0,9 pt53,7 %54,6 %7 615
      Dame Geist−1,0 pt47,1 %48,2 %15 436
      Baba−1,5 pt44,0 %45,5 %10 575

      Avec chaque allié

      Avec chaque allié : victoires d'Apollon comparées à l’attendu.
      Tombale+1,1 pt57,9 %56,9 %28 517
      Paradox+0,9 pt45,7 %44,8 %13 249
      Dame Geist+0,8 pt51,6 %50,8 %16 248
      Roi des rats+0,8 pt55,9 %55,1 %32 303
      Violette+0,7 pt51,6 %51,0 %36 121
      McGinnis+0,6 pt48,4 %47,8 %8 001
      Paige+0,5 pt54,9 %54,4 %20 269
      Pocket+0,4 pt44,5 %44,1 %11 034
      Seven+0,4 pt53,8 %53,4 %26 351
      Infernus+0,4 pt49,2 %48,8 %25 088
      Bebop+0,3 pt48,2 %47,9 %17 671
      Baba+0,2 pt53,7 %53,5 %9 745
      Marshal+0,2 pt47,1 %46,9 %9 555
      Danny la Dépouille+0,1 pt50,0 %49,8 %29 317
      Cravache+0,1 pt50,1 %50,0 %16 502
      Nébula+0,1 pt52,2 %52,1 %34 118
      Scopa+0,1 pt50,5 %50,4 %25 926
      Dynamo+0,0 pt51,5 %51,5 %14 567
      Serregrise−0,1 pt45,6 %45,7 %7 864
      Surin−0,2 pt44,7 %44,9 %14 037
      Vindicta−0,2 pt47,6 %47,8 %21 266
      Calico−0,3 pt47,3 %47,6 %6 418
      Infirmière Harrow−0,3 pt50,4 %50,7 %51 417
      Sinclair−0,3 pt43,9 %44,2 %5 502
      Le Portier−0,3 pt44,5 %44,8 %9 566
      Céleste−0,3 pt47,6 %47,9 %19 776
      Venator−0,4 pt46,1 %46,5 %28 600
      Kelvin−0,4 pt52,6 %53,0 %8 241
      Myxo−0,4 pt44,9 %45,3 %7 325
      Silver−0,4 pt45,2 %45,6 %21 107
      Abrams−0,5 pt51,1 %51,7 %15 044
      Miro et Minus−0,5 pt50,3 %50,8 %8 745
      Holliday−0,5 pt45,2 %45,7 %7 284
      Rôdeur−0,6 pt49,4 %49,9 %21 694
      Lyanne−0,6 pt51,2 %51,8 %13 393
      Salomon−0,6 pt44,4 %45,0 %12 603
      Victor−0,6 pt53,8 %54,4 %23 798
      Yamato−0,6 pt46,6 %47,2 %15 701
      Mirage−0,7 pt43,6 %44,3 %7 713
      Vypère−0,7 pt45,2 %45,9 %10 041
      Rem−1,0 pt43,4 %44,4 %21 449
      Billy−1,3 pt46,8 %48,1 %18 995
      Mina−1,6 pt41,9 %43,5 %22 862

      Comment contrer Apollon

      Ce que les joueurs changent dans leur build quand Apollon est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Apollon, comparée à leurs autres parties.

      Plus achetés face à Apollon

      Moins utiles

      Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Apollon à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.

      Apollon selon ton rang

      Comparer Apollon à un autre héros

      Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

      Tous les rangsy compris les parties non classées49,5 %26,5 %154 850
      DébutantProsélyte à Acolyte51,9 %19,4 %6 577
      IntermédiaireSentinelle à Ritualiste53,1 %18,3 %5 457
      ConfirméÉmissaire à Augure52,6 %16,7 %4 611
      ÉliteThaumaturge à Éternus51,7 %18,9 %1 184

      Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

      Selon la durée de la partie

      Résultats proches selon la durée50,5 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 49,2 % dans celles de 40 min et plus, un écart trop faible pour en tirer une règle.

      Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.
      Voir les chiffres
      Taux de victoire de Apollon selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
      DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
      Moins de 25 min49,7 %10 966
      25 à 30 min51,0 %21 159
      30 à 35 min49,3 %37 554
      35 à 40 min49,1 %39 190
      40 à 45 min49,3 %24 926
      45 min et plus49,1 %21 289

      Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Apollon gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.

      Apollon en Bagarre de rue

      Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.

      Victoires
      47,4 %
      Présence
      14,9 %
      KDA
      2,9
      Parties
      16 935
      Classement corrigé
      21 / 44 · tier C

      Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.

      Comparer avec les autres héros en Bagarre de rue →

      Ce que ses joueurs achètent dans ce mode

      • Antichar41,5 % des parties · 7 024 achats

        Victoires des acheteurs : 48,0 % (+0,6 pt)

      • Régénération radieuse40,8 % des parties · 6 902 achats

        Victoires des acheteurs : 47,8 % (+0,4 pt)

      • Expansion supérieure39,4 % des parties · 6 673 achats

        Victoires des acheteurs : 48,6 % (+1,2 pt)

      • Récupération supérieure37,9 % des parties · 6 425 achats

        Victoires des acheteurs : 47,9 % (+0,5 pt)

      • Onde de tourment35,6 % des parties · 6 023 achats

        Victoires des acheteurs : 50,3 % (+2,9 pts)

      • Regain de puissance30,4 % des parties · 5 155 achats

        Victoires des acheteurs : 46,6 % (−0,8 pt)

      Part des 16 935 parties d'Apollon en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles d'Apollon dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.

      Erreurs de débutant à éviter

      1. Lancer Riposte au hasard

        Elle ne pare que la prochaine attaque qui te vise. Si tu la lances alors que personne ne t'attaque, tu la gaspilles. Attends le moment où un ennemi s'apprête à frapper.

      2. Relâcher l'estocade n'importe quand

        Toute la force d'Attaque en flèche est dans le timing. Une estocade relâchée trop tôt ou trop tard fait beaucoup moins mal. Entraîne-toi contre des troupiers avant de compter dessus en combat.

      3. Tracer le sceau là où personne ne passe

        Le sceau explose là où tu l'as tracé, pas sur l'ennemi. Trace-le entre toi et un ennemi qui te poursuit, ou sur la route qu'il va prendre.

      4. Lancer l'ultime trop vite

        Tu peux retarder le coup en maintenant la touche. Attends que plusieurs ennemis soient alignés devant toi, plutôt que de toucher une seule cible.

      5. Rester à distance

        Apollon est un escrimeur : son arme et ses capacités sont faites pour le combat rapproché. De loin, tu ne sers presque à rien.

      6. Le jouer comme un tireur

        Ses dégâts viennent surtout de ses capacités. La plupart des joueurs achètent du pouvoir spirituel et des temps de récupération réduits, pas des objets d'arme.

      L’histoire d'Apollon

      Envoyé à New York pour échapper aux violences politiques de l’Ixia du Nord, Apollon se consacre à l’escrime à l’Académie Blackmore. Il attend le jour où il pourra rentrer et montrer qu’il mérite l’arme transmise par sa famille.

      Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.

      D'où viennent ces chiffres

      Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

      Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

      Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.