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    Protection d'urgence

    Reactive Barrier en anglais

    VitalitéPalier 21 600 âmesObjet passifObjets associés ↓

    De l’achat à l’amélioration

    Composants & évolutions

    Les objets à garder, le chemin suivant et les âmes à prévoir.

    Composants requis

    Pour fabriquer Protection d'urgence, il faut ce composant.

    Protection d'urgenceL’objet amélioré · 1 600 âmes au total

    Si tu possèdes déjà ce composant :

    Prix total
    1 600 âmes
    Déjà investies dans les composants
    −800 âmes
    Reste à payer
    800 âmes

    Sinon, leur achat reste à prévoir. Les composants sont remplacés par l’amélioration.

    S’améliore en

    Coût supplémentaire si tu possèdes Protection d'urgence, sans autre composant.

    • IndomptablePalier 4 · 6 400 âmes au total

      +4 800 âmes à prévoir

      Quelques bonus de l’évolution

      Résistance aux balles
      +10 %
      Résistance spirituelle
      +10 %
      Régénération en dehors du combat
      +1 devient +2
      Voir les effets complets

    Le coût déjà investi est déduit du prix total : c’est un reste à payer, pas une réduction de prix. Les bonus comparés ne couvrent pas tous les effets passifs ou actifs. Comprendre les composants.

    Bonus

    Régénération en dehors du combat
    +1

    Effet passif

    Vous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.

    Protection
    325
    Temps de récupération
    55 s
    Durée
    10 s

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Danny la Dépouilleen milieu de partie (9 à 20 min)47,7 %+1,3 pt
    2. Babaen milieu de partie (9 à 20 min)46,2 %+2,3 pts
    3. Minaen milieu de partie (9 à 20 min)16,4 %+0,6 pt
    4. Violetteen milieu de partie (9 à 20 min)15,1 %≈ moyenne
    5. Serregriseen milieu de partie (9 à 20 min)7,8 %≈ moyenne
    6. Infirmière Harrowen milieu de partie (9 à 20 min)7,8 %≈ moyenne
    7. Sevenen milieu de partie (9 à 20 min)7,5 %≈ moyenne
    8. Salomonen milieu de partie (9 à 20 min)6,1 %−1,7 pt

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Acheté surtout face à

    1. Violette13,6 % au lieu de 11,5 %+2,1 ptsvictoires +0,2 pt
    2. Danny la Dépouille11,1 % au lieu de 9,5 %+1,6 ptvictoires +1,4 pt
    3. Bebop14,1 % au lieu de 12,6 %+1,5 ptvictoires +0,4 pt

    Part des joueurs (tous héros confondus) qui l'achètent quand ce héros est en face, au lieu de leurs autres parties. « Victoires » : l'écart de victoires de ces acheteurs par rapport à d'habitude, sans l'effet du match-up ; en gris, dans la marge d'erreur. Pour ton héros et toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Protection d'urgence

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    12,7 %
    des joueurs, 49e objet sur 156 (−0,9 pt depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    +0,2 pt
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    19 min
    en moyenne
    Revendu
    42,7 %
    des achats, vers 34 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Protection d'urgence
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 et 5 min51,9 %13 730
    5 et 10 min52,1 %106 043
    10 et 15 min52,0 %232 960
    15 et 20 min49,5 %199 228
    20 et 25 min48,1 %117 186
    25 et 30 min49,3 %88 047
    30 et 35 min49,8 %66 623
    35 et 40 min50,0 %41 301
    40 et 45 min48,5 %18 622
    45 et 50 min48,6 %5 635
    50 min et +46,9 %1 715

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Protection d'urgence
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 k à 5 k50,4 %99 095
    5 k à 10 k49,6 %253 301
    10 k à 15 k50,3 %217 575
    15 k à 20 k48,5 %97 664
    20 k à 25 k48,5 %67 637
    25 k à 30 k50,3 %52 566
    30 k à 35 k53,1 %40 362
    35 k à 40 k55,3 %28 200
    40 k à 45 k56,2 %17 175
    45 k à 50 k57,1 %9 255
    50 k à 55 k55,9 %4 529
    55 k à 60 k56,1 %2 243
    60 k et +55,7 %1 548

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Protection d'urgence selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 14,7 %50,4 %59 981
    Intermédiaire · 16,1 %50,1 %57 370
    Confirmé · 16,9 %50,5 %55 893
    Élite · 16,8 %50,4 %12 639

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Protection d'urgence selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min53,0 %32 309
    25 à 35 min50,4 %302 449
    Plus de 35 min50,1 %557 254

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.