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    Retour de balle

    Return Fire en anglais

    VitalitéPalier 21 600 âmesObjet actifObjets associés ↓

    Effet actif

    Tire une balle automatiquement vers l'unité ennemie qui vous a infligé des dégâts avec ses capacités ou son arme.

    Dégâts balistiques renvoyés
    65 %
    Dégâts spirituels renvoyés
    25%
    Durée
    6,5 s
    Temps de récupération
    23 s

    Un objet actif se déclenche avec une touche, puis a un temps de récupération. Tu peux en avoir quatre au maximum.

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Roi des ratsen milieu de partie (9 à 20 min)7,6 %−1,6 pt

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Retour de balle

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    1,1 %
    des joueurs, 149e objet sur 156 (−0,2 pt depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    −3,7 pts
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    20 min
    en moyenne
    Revendu
    16,7 %
    des achats, vers 36 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Retour de balle
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 et 5 min50,4 %683
    5 et 10 min50,4 %6 044
    10 et 15 min52,9 %17 367
    15 et 20 min50,0 %21 388
    20 et 25 min45,3 %14 253
    25 et 30 min42,8 %8 994
    30 et 35 min40,9 %5 887
    35 et 40 min38,0 %3 028
    40 et 45 min38,2 %1 163
    45 et 50 min38,8 %394

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Retour de balle
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 k à 5 k48,3 %5 688
    5 k à 10 k49,2 %18 402
    10 k à 15 k50,0 %23 605
    15 k à 20 k46,2 %12 076
    20 k à 25 k44,4 %7 289
    25 k à 30 k43,1 %5 150
    30 k à 35 k43,7 %3 278
    35 k à 40 k44,7 %1 900
    40 k à 45 k45,2 %1 017
    45 k à 50 k43,7 %478
    50 k à 55 k42,8 %236

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Retour de balle selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 1,2 %47,7 %4 783
    Intermédiaire · 1,3 %46,1 %4 780
    Confirmé · 1,5 %45,9 %4 830
    Élite · 1,6 %46,6 %1 220

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Retour de balle selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min49,7 %3 540
    25 à 35 min47,9 %29 136
    Plus de 35 min47,3 %46 728

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.