Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.
Pocket en bref
Pocket est un assassin frêle armé d’un fusil à pompe, qui s’infiltre chez l’ennemi et disparaît quand ça tourne mal.
Sa Redingote volante part en avant en blessant les ennemis, et il peut se téléporter jusqu’à elle. Avec la
Mallette de passe-passe, il se cache dans sa mallette magique, puis en ressort en blessant les ennemis autour.
Les Tirs de couverture sont une pluie de projectiles qu’il canalise, même en flottant dans les airs, et chaque
héros touché augmente ses dégâts.
Son ultime, Fléau, blesse en continu tous les ennemis proches. Il ne peut pas tuer à lui seul, mais il les laisse
à un souffle de la mort.
Il demande du sang-froid : entrer, tout lâcher, et se mettre à l’abri au bon moment.
Caractéristiques de départ
Valeurs sans objets ni améliorations.
PV de départ
780
Vitesse de déplacement
7,2 m/s
Endurance
3
DPS pendant le tir
57,1
DPS avec rechargements
37,3
Régénération
1,0 PV/s
Comprendre les chiffres de l’arme
Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.
Le mouton noir · Dégâts par tir : 30,0 · Chargeur : 11.
Bonus de sprint : 1,6 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.
Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.
Quand Pocket est à son avantage
Ce qui fait sa force
Il se téléporte avec sa redingote, se cache dans sa mallette et arrose les ennemis depuis les airs.
La limite à garder en tête
Il est frêle : il faut entrer au bon moment et savoir disparaître quand ça tourne mal.
Et si la partie dure ?
Ses équipes gagnent davantage dans les parties longues que dans les parties courtes.
Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.
Build recommandé
Les objets que les joueurs de Pocket achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.
À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Pocket qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.
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Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.
Ordre des capacités
La plupart des joueurs montent d'abord Redingote volante au maximum (56,7 %), devant Tirs de couverture (25,6 %).
12345678910111213141516
Tirs de couverture◆123
Redingote volante◆123
Mallette de passepasse◆123
Fléau◆123
◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.
Tirs de couverture
Capacité 1 · Barrage en anglais
Une canalisation : fais pleuvoir les projectiles sur les ennemis, de préférence depuis les airs, où tu flottes au-dessus d'eux. Chaque héros touché augmente tes dégâts. Ton élan aérien et ta redingote ne l'interrompent pas.
Description du jeu et améliorations
Capacité canalisée. Pocket lance des projectiles qui infligent des dégâts spirituels et appliquent un ralentissement près de leur point d'impact. Les projectiles qui touchent une unité occultiste accordent à Pocket des dégâts augmentés cumulables. Pocket peut utiliser cette capacité dans les airs pour flotter.
Les sauts élancés ou Redingote Volante n'annulent pas Tirs de couverture.
+4 % d'amp. par charge et 3 m de rayon
Redingote volante
Capacité 2 · Flying Cloak en anglais
La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Lance la redingote, puis rappuie sur la touche pour te téléporter jusqu'à elle : pour entrer, poursuivre ou fuir.
Description du jeu et améliorations
Pocket lance une redingote ensorcelée vers l'avant qui inflige des dégâts aux unités ennemies. Appuyez sur Capacité 2 pour vous téléporter vers son emplacement.
+5.0 de dégâts des armes pendant 6 s
+1.6 s de durée de vie et -10 s de temps de récupération
Mallette de passepasse
Capacité 3 · Enchanter's Satchel en anglais
Ta cachette : réfugie-toi dans la mallette pour échapper à un mauvais moment, puis ressors en blessant les ennemis autour. N'importe quelle action t'en fait sortir.
Description du jeu et améliorations
Pocket se réfugie dans sa mallette. Quand la capacité prend fin, il inflige des dégâts spirituels aux adversaires à proximité. La capacité peut être interrompue en effectuant n'importe quelle action.
+1.5 s de durée +4 m de rayon −32 % de vitesse de déplacement et de cadence de tir pendant 4.0 s
Fléau Ultime
Capacité 4 · Affliction en anglais
Lance-le au milieu des ennemis : il les blesse en continu, mais il ne peut pas les tuer à lui seul. Enchaîne avec ton arme ou tes capacités pour finir ceux qui restent bas en vie.
Description du jeu et améliorations
Pocket inflige des dégâts au fil du temps aux adversaires à proximité.
Les dégâts de Fléau ne sont pas mortels et ne déclenchent pas les effets d'objets.
+3 s de durée et +4 m de rayon
Empêche tous les soins +13.0 de DPS et multiplicateur spirituel augmenté
Les objets clés, et pourquoi
Ce qu'ils font pour Pocket, et quand les joueurs les achètent.
Tes capacités qui font beaucoup de dégâts d'un coup en infligent encore plus, et ces dégâts bonus ignorent la résistance spirituelle. La sortie de la mallette en profite.
53,2 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +0,7 pt.
Te propulse haut dans les airs avec une protection, et tu peux redescendre plus vite en le réactivant. Lancer les Tirs de couverture une fois en l'air te fait flotter au-dessus des ennemis.
34,8 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +3,0 pts.
Si tu infliges beaucoup de dégâts spirituels à une cible en peu de temps, elle explose, brûle et reçoit moins de soins. Les tirs de couverture puis la sortie de mallette peuvent la déclencher.
43,5 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +4,9 pts.
Beaucoup de pouvoir spirituel : tes projectiles, ta mallette et ton ultime font tous plus mal.
30,2 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +5,0 pts.
Objets classés pour Pocket
Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.
Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.
Pocket · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.
Le bon timing des objets
À quelle minute les joueurs de Pocket achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 92 970 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?
Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.
Les builds des joueurs
Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.
Natan's Pocket Infinite Damage Glitch Edition
par :3 · mis à jour le 17 octobre 2026
ID du build : 261968
Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.
Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Pocket, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.
Contres et meilleurs alliés
Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Pocket face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.
Fort contre
Pocket gagne plus souvent que prévu face à eux.
Infernus16,5 k parties+1,2 pt46,5 % au lieu de 45,3 %
Le Portier6,1 k parties+1,0 pt50,4 % au lieu de 49,3 %
Tombale18,2 k parties+0,9 pt52,9 % au lieu de 52,0 %
McGinnis4,3 k parties+0,7 pt43,7 % au lieu de 43,0 %
Pourcentages : victoires de Pocket face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.
Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)
Du plus favorable au moins favorable pour Pocket. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.
Face à chaque adversaire
Face à chaque adversaire : victoires de Pocket comparées à l’attendu.
Ce que les joueurs changent dans leur build quand Pocket est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Pocket, comparée à leurs autres parties.
Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Pocket à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.
Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.
RangVictoiresPrésenceParties
Tous les rangsy compris les parties non classées44,7 %15,9 %92 970
DébutantProsélyte à Acolyte46,0 %13,7 %4 646
IntermédiaireSentinelle à Ritualiste46,8 %15,9 %4 737
ConfirméÉmissaire à Augure45,5 %18,7 %5 172
ÉliteThaumaturge à Éternus46,1 %17,6 %1 099
Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.
Selon la durée de la partie
Plus de victoires en parties longues40,7 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 48,8 % dans celles de 40 min et plus (+8,1 pts).
55 %50 %45 %40 %35 %
42,8 %49,4 %Moins de 25 min42,8 % de victoires5 757 parties25 à 30 min39,7 % de victoires11 633 parties30 à 35 min41,5 % de victoires22 134 parties35 à 40 min45,3 % de victoires23 358 parties40 à 45 min48,2 % de victoires15 768 parties45 min et plus49,4 % de victoires14 472 parties
< 2525–3030–3535–4040–4545+
Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.Voir les chiffres
Taux de victoire de Pocket selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
Durée
Victoires (trait : 50 %)
Achats
Moins de 25 min
42,8 %
5 757
25 à 30 min
39,7 %
11 633
30 à 35 min
41,5 %
22 134
35 à 40 min
45,3 %
23 358
40 à 45 min
48,2 %
15 768
45 min et plus
49,4 %
14 472
Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Pocket gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.
Pocket en Bagarre de rue
Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.
Victoires
48,0 %
Présence
10,4 %
KDA
2,8
Parties
11 855
Classement corrigé
20 / 44 · tier C
Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.
Part des 11 855 parties de Pocket en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles de Pocket dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.
Erreurs de débutant à éviter
01
Compter sur le Fléau pour tuer
Ses dégâts ne peuvent pas achever un ennemi. Il le laisse à un souffle de la mort : c'est à toi ou à tes alliés de finir le travail.
02
Sortir de la mallette trop tôt
N'importe quelle action te fait sortir. Si tu bouges ou tires par réflexe, tu te retrouves exposé avant la fin du danger.
03
Lancer les tirs de couverture au sol, à découvert
Au sol, tu es une cible facile pendant la canalisation. Lance-les depuis les airs : tu flottes et tu vois mieux tes cibles.
04
Gaspiller la redingote
C'est à la fois ton entrée et ta sortie. Si tu l'utilises pour arriver, garde ta mallette pour te protéger.
05
Rester à distance
Pocket se bat avec un fusil à pompe : de loin, il ne fait presque rien. Il faut s'infiltrer, puis disparaître.
L’histoire de Pocket
Sous le nom de Pocket se cache Arin Fairfax, héritier ayant survécu à une tentative d’assassinat. Arin protège cette identité autant pour échapper aux ambitions entourant l’entreprise familiale que pour construire une vie qui lui appartienne.
Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.
D'où viennent ces chiffres
Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.
Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.
Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.