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    Pocket

    « S'infiltre dans les lignes ennemies »

    • Dupeur
    • Dégâts en rafale
    • Grenouilles
    Pocket, héros de Deadlock
    Victoires
    44,7 %
    43e sur 44 héros · tier D
    Présence
    15,9 %
    des parties
    KDA
    2,5
    5,9 / 7,1 /11,9
    Dégâts aux héros
    36,8 k
    par partie
    Parties
    93 k
    depuis le 20 oct.

    Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.

    Pocket en bref

    Pocket est un assassin frêle armé d’un fusil à pompe, qui s’infiltre chez l’ennemi et disparaît quand ça tourne mal.

    Sa Redingote volante part en avant en blessant les ennemis, et il peut se téléporter jusqu’à elle. Avec la Mallette de passe-passe, il se cache dans sa mallette magique, puis en ressort en blessant les ennemis autour. Les Tirs de couverture sont une pluie de projectiles qu’il canalise, même en flottant dans les airs, et chaque héros touché augmente ses dégâts.

    Son ultime, Fléau, blesse en continu tous les ennemis proches. Il ne peut pas tuer à lui seul, mais il les laisse à un souffle de la mort.

    Il demande du sang-froid : entrer, tout lâcher, et se mettre à l’abri au bon moment.

    Caractéristiques de départ

    Valeurs sans objets ni améliorations.

    PV de départ
    780
    Vitesse de déplacement
    7,2 m/s
    Endurance
    3
    DPS pendant le tir
    57,1
    DPS avec rechargements
    37,3
    Régénération
    1,0 PV/s
    Comprendre les chiffres de l’arme

    Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.

    Le mouton noir · Dégâts par tir : 30,0 · Chargeur : 11.

    Bonus de sprint : 1,6 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.

    Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.

    Quand Pocket est à son avantage

    Ce qui fait sa force

    Il se téléporte avec sa redingote, se cache dans sa mallette et arrose les ennemis depuis les airs.

    La limite à garder en tête

    Il est frêle : il faut entrer au bon moment et savoir disparaître quand ça tourne mal.

    Et si la partie dure ?

    Ses équipes gagnent davantage dans les parties longues que dans les parties courtes.

    Voir la courbe et les volumes →

    Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.

    Build recommandé

    Les objets que les joueurs de Pocket achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.

    Début de partie

    0 à 9 min
    1. 1
      ★Choc mystique89,2 %
      =
    2. 2=
    3. 3+1,1 pt
    4. 4=
    5. 5+2,3 pts
    6. 6=

    Milieu de partie

    9 à 20 min
    1. 7=
    2. 8
      ★Antichar53,2 %
      =
    3. 9=
    4. 10=
    5. 11=
    6. 12+3,0 pts

    Fin de partie

    20 à 30 min
    1. 13+1,6 pt
    2. 14+4,9 pts
    3. 15+1,2 pt
    4. 16+1,3 pt

    Parties longues

    après 30 min
    1. 17+2,6 pts
    2. 18+5,0 pts
    3. 19+3,9 pts
    4. 20+3,5 pts

    À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Pocket qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

    Partager ce build

    Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.

    Ordre des capacités

    La plupart des joueurs montent d'abord Redingote volante au maximum (56,7 %), devant Tirs de couverture (25,6 %).

    Tirs de couverture◆123
    Redingote volante◆123
    Mallette de passepasse◆123
    Fléau◆123

    ◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

    Tirs de couverture

    Capacité 1 · Barrage en anglais

    Une canalisation : fais pleuvoir les projectiles sur les ennemis, de préférence depuis les airs, où tu flottes au-dessus d'eux. Chaque héros touché augmente tes dégâts. Ton élan aérien et ta redingote ne l'interrompent pas.

    Description du jeu et améliorations

    Capacité canalisée. Pocket lance des projectiles qui infligent des dégâts spirituels et appliquent un ralentissement près de leur point d'impact. Les projectiles qui touchent une unité occultiste accordent à Pocket des dégâts augmentés cumulables.
    Pocket peut utiliser cette capacité dans les airs pour flotter.

    Les sauts élancés ou Redingote Volante n'annulent pas Tirs de couverture.

    1. +4 % d'amp. par charge et 3 m de rayon

    Redingote volante

    Capacité 2 · Flying Cloak en anglais

    La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Lance la redingote, puis rappuie sur la touche pour te téléporter jusqu'à elle : pour entrer, poursuivre ou fuir.

    Description du jeu et améliorations

    Pocket lance une redingote ensorcelée vers l'avant qui inflige des dégâts aux unités ennemies. Appuyez sur Capacité 2 pour vous téléporter vers son emplacement.

    1. +5.0 de dégâts des armes pendant 6 s
    2. +1.6 s de durée de vie et -10 s de temps de récupération

    Mallette de passepasse

    Capacité 3 · Enchanter's Satchel en anglais

    Ta cachette : réfugie-toi dans la mallette pour échapper à un mauvais moment, puis ressors en blessant les ennemis autour. N'importe quelle action t'en fait sortir.

    Description du jeu et améliorations

    Pocket se réfugie dans sa mallette. Quand la capacité prend fin, il inflige des dégâts spirituels aux adversaires à proximité. La capacité peut être interrompue en effectuant n'importe quelle action.

    1. +1.5 s de durée
      +4 m de rayon
      −32 % de vitesse de déplacement et de cadence de tir pendant 4.0 s

    Fléau Ultime

    Capacité 4 · Affliction en anglais

    Lance-le au milieu des ennemis : il les blesse en continu, mais il ne peut pas les tuer à lui seul. Enchaîne avec ton arme ou tes capacités pour finir ceux qui restent bas en vie.

    Description du jeu et améliorations

    Pocket inflige des dégâts au fil du temps aux adversaires à proximité.

    Les dégâts de Fléau ne sont pas mortels et ne déclenchent pas les effets d'objets.

    1. +3 s de durée et +4 m de rayon
    2. Empêche tous les soins
      +13.0 de DPS et multiplicateur spirituel augmenté

    Les objets clés, et pourquoi

    Ce qu'ils font pour Pocket, et quand les joueurs les achètent.

    Antichar3 200 âmes

    Tes capacités qui font beaucoup de dégâts d'un coup en infligent encore plus, et ces dégâts bonus ignorent la résistance spirituelle. La sortie de la mallette en profite.

    53,2 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +0,7 pt.

    Bond majestueux3 200 âmes

    Te propulse haut dans les airs avec une protection, et tu peux redescendre plus vite en le réactivant. Lancer les Tirs de couverture une fois en l'air te fait flotter au-dessus des ennemis.

    34,8 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +3,0 pts.

    Tes capacités et tes objets durent plus longtemps : le Fléau blesse plus longtemps et les tirs de couverture durent plus.

    44,8 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +1,6 pt.

    Brulure spirituelle6 400 âmes

    Si tu infliges beaucoup de dégâts spirituels à une cible en peu de temps, elle explose, brûle et reçoit moins de soins. Les tirs de couverture puis la sortie de mallette peuvent la déclencher.

    43,5 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +4,9 pts.

    Tes capacités et tes objets reviennent plus vite : plus de redingotes pour fuir, plus de mallettes pour te cacher.

    43,8 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +2,6 pts.

    Profusion spirituelle6 400 âmes

    Beaucoup de pouvoir spirituel : tes projectiles, ta mallette et ton ultime font tous plus mal.

    30,2 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +5,0 pts.

    Objets classés pour Pocket

    Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.

    Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.

    Moment de l’achat
    Pocket · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    110,0 %+5,8 pts50,8 %9 309
    2
    Emblème enchanteur1 600 âmes
    8,5 %+4,7 pts49,5 %7 926
    3
    Sacrifice rituel3 200 âmes
    15,7 %+4,1 pts49,3 %14 553
    427,7 %+2,3 pts46,9 %25 782
    5
    Esprit amélioré1 600 âmes
    8,0 %+2,2 pts47,0 %7 422
    6
    Souffle glacial1 600 âmes
    41,7 %+1,1 pt45,8 %38 796
    739,4 %+0,6 pt45,3 %36 616
    8
    Tir véloce1 600 âmes
    16,2 %+0,6 pt45,5 %15 088
    9
    Choc mystique800 âmes
    89,2 %+0,4 pt45,0 %82 900
    10
    Veste de combat1 600 âmes
    17,3 %+0,4 pt45,1 %16 053
    119,0 %+0,1 pt44,8 %8 378
    1215,5 %≈ 0 pt44,8 %14 423
    Pocket · Milieu de partie · 9 à 20 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Bond majestueux3 200 âmes
    34,8 %+3,0 pts47,5 %32 248
    27,8 %+2,7 pts42,2 %7 185
    3
    Emblème enchanteur1 600 âmes
    25,4 %+1,8 pt45,9 %23 541
    4
    Tir mystique1 600 âmes
    6,6 %+1,5 pt45,2 %6 157
    55,9 %+1,5 pt48,0 %5 453
    617,1 %+1,4 pt44,8 %15 860
    711,0 %+1,3 pt48,0 %10 154
    813,1 %+1,3 pt48,0 %12 170
    98,3 %+1,1 pt47,2 %7 647
    1038,8 %+1,0 pt48,1 %35 945
    1114,4 %+0,9 pt49,8 %13 329
    12
    Esprit amélioré1 600 âmes
    12,5 %+0,8 pt45,1 %11 595
    Pocket · Fin de partie · 20 à 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    110,9 %+5,1 pts52,9 %9 726
    2
    Brulure spirituelle6 400 âmes
    43,5 %+4,9 pts51,1 %38 885
    39,5 %+2,5 pts45,9 %8 536
    418,7 %+2,1 pts46,3 %16 715
    5
    Antichar3 200 âmes
    34,1 %+1,9 pt43,4 %30 539
    6
    Prolongation1 600 âmes
    26,9 %+1,9 pt46,0 %24 042
    7
    Bond majestueux3 200 âmes
    17,0 %+1,7 pt46,6 %15 245
    815,4 %+1,6 pt43,6 %13 742
    944,8 %+1,6 pt46,8 %40 087
    1039,0 %+1,3 pt48,0 %34 927
    11
    Esprit amélioré1 600 âmes
    8,2 %+1,3 pt46,7 %7 338
    1240,8 %+1,2 pt43,7 %36 480
    Pocket · Parties longues · après 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Trompe-la-mort6 400 âmes
    10,0 %+7,8 pts56,4 %6 523
    2
    Kevlar de l'augure6 400 âmes
    12,8 %+7,8 pts56,1 %8 297
    311,8 %+6,1 pts54,9 %7 661
    430,2 %+5,0 pts52,1 %19 670
    57,1 %+4,5 pts49,4 %4 629
    6
    Esprit amélioré1 600 âmes
    8,4 %+4,4 pts50,6 %5 495
    7
    Refuge céleste6 400 âmes
    14,8 %+4,3 pts54,0 %9 612
    8
    Explosion arctique6 400 âmes
    20,2 %+3,9 pts52,2 %13 154
    9
    Prolongation1 600 âmes
    7,7 %+3,8 pts44,6 %5 003
    105,6 %+3,8 pts51,9 %3 623
    119,0 %+3,7 pts44,7 %5 837
    1215,9 %+3,5 pts51,9 %10 327

    Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.

    Le bon timing des objets

    À quelle minute les joueurs de Pocket achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 92 970 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?

    Bond majestueux vers 17 min · 52 400 achats

    En avance avant 14 min, en retard dès 24 min. 52 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Pocket achètent Bond majestueux.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 14 min51,4 %12 433
    Dans les temps, 14 à 24 min45,4 %27 218
    En retard, dès 24 min46,9 %12 749

    En avance, ses acheteurs gagnent 4,5 points de plus qu’en retard.

    Antichar vers 18 min · 83 893 achats

    En avance avant 15 min, en retard dès 22 min. 48 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Pocket achètent Antichar.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 15 min49,3 %20 366
    Dans les temps, 15 à 22 min44,3 %40 363
    En retard, dès 22 min43,4 %23 164

    En avance, ses acheteurs gagnent 6,0 points de plus qu’en retard.

    Prolongation supérieure vers 24 min · 67 363 achats

    En avance avant 21 min, en retard dès 29 min. 50 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Pocket achètent Prolongation supérieure.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 21 min49,3 %16 829
    Dans les temps, 21 à 29 min46,9 %33 356
    En retard, dès 29 min45,5 %17 178

    En avance, ses acheteurs gagnent 3,8 points de plus qu’en retard.

    Brulure spirituelle vers 27 min · 60 244 achats

    En avance avant 24 min, en retard dès 31 min. 49 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Pocket achètent Brulure spirituelle.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 24 min56,2 %16 713
    Dans les temps, 24 à 31 min48,6 %29 261
    En retard, dès 31 min45,9 %14 270

    En avance, ses acheteurs gagnent 10,4 points de plus qu’en retard.

    Récupération transcendante vers 31 min · 47 263 achats

    En avance avant 28 min, en retard dès 36 min. 50 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Pocket achètent Récupération transcendante.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 28 min49,3 %12 985
    Dans les temps, 28 à 36 min49,2 %23 424
    En retard, dès 36 min47,5 %10 854

    En avance, ses acheteurs gagnent 1,8 point de plus qu’en retard.

    Profusion spirituelle vers 32 min · 30 853 achats

    En avance avant 28 min, en retard dès 37 min. 46 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Pocket achètent Profusion spirituelle.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 28 min52,7 %8 289
    Dans les temps, 28 à 37 min53,2 %14 210
    En retard, dès 37 min50,6 %8 354

    En avance, ses acheteurs gagnent 2,1 points de plus qu’en retard.

    Les timings des 34 objets les plus achetés

    Dans l’ordre où ils arrivent en général. Un clic sur un en-tête trie le tableau. Sous chaque taux de victoire, la fenêtre propre à l’objet.

    Timings de tous les objets assez achetés, avec les victoires en avance, dans les temps et en retard.
    Souffle glacial7 min47,6 %avant 6 min44,0 %6 à 10 min42,7 %dès 10 min54 523
    Veste de combat7 min48,0 %avant 6 min43,7 %6 à 10 min41,6 %dès 10 min23 319
    Sacrifice rituel10 min49,3 %avant 9 min44,0 %9 à 13 min40,6 %dès 13 min60 233
    Tir véloce11 min45,5 %avant 9 min45,0 %9 à 13 min40,7 %dès 13 min60 462
    Vulnérabilité mystique11 min50,7 %avant 9 min44,8 %9 à 18 min46,1 %dès 18 min32 380
    Emblème enchanteur13 min49,5 %avant 10 min46,3 %10 à 17 min41,8 %dès 17 min36 522
    Tir mystique13 min45,0 %avant 11 min45,0 %11 à 18 min45,3 %dès 18 min9 558
    Récupération comprimée16 min48,0 %avant 13 min44,4 %13 à 20 min43,8 %dès 20 min68 029
    Esprit amélioré16 min46,9 %avant 9 min45,3 %9 à 26 min49,7 %dès 26 min31 823
    Bond majestueux17 min51,4 %avant 14 min45,4 %14 à 24 min46,9 %dès 24 min52 400
    Châtiment curatif17 min46,3 %avant 11 min40,0 %11 à 25 min37,9 %dès 25 min6 306
    Antichar18 min49,3 %avant 15 min44,3 %15 à 22 min43,4 %dès 22 min83 893
    Bouclier spirituel18 min40,9 %avant 12 min44,1 %12 à 27 min42,3 %dès 27 min4 681
    Récupération supérieure20 min49,8 %avant 17 min44,8 %17 à 24 min44,3 %dès 24 min78 447
    Dissipateur de magie20 min49,9 %avant 16 min45,7 %16 à 26 min45,1 %dès 26 min25 364
    À bout portant20 min46,4 %avant 16 min42,2 %16 à 26 min46,6 %dès 26 min5 601
    Prolongation21 min47,5 %avant 17 min45,8 %17 à 26 min45,5 %dès 26 min50 748
    Pierre de distorsion21 min48,5 %avant 18 min43,7 %18 à 27 min47,8 %dès 27 min20 279
    Maitrise d'endurance23 min48,2 %avant 19 min46,1 %19 à 30 min49,4 %dès 30 min18 547
    Protection d'urgence23 min44,7 %avant 16 min43,9 %16 à 32 min48,3 %dès 32 min10 840
    Prolongation supérieure24 min49,3 %avant 21 min46,9 %21 à 29 min45,5 %dès 29 min67 363
    Vol de vie spirituel26 min45,7 %avant 18 min50,3 %18 à 34 min49,9 %dès 34 min9 519
    Expansion supérieure27 min48,2 %avant 23 min47,8 %23 à 31 min46,8 %dès 31 min66 589
    Brulure spirituelle27 min56,2 %avant 24 min48,6 %24 à 31 min45,9 %dès 31 min60 244
    Résilience spirituelle30 min45,0 %avant 24 min43,0 %24 à 36 min43,5 %dès 36 min6 066
    Récupération transcendante31 min49,3 %avant 28 min49,2 %28 à 36 min47,5 %dès 36 min47 263
    Profusion spirituelle32 min52,7 %avant 28 min53,2 %28 à 37 min50,6 %dès 37 min30 853
    Explosion arctique34 min53,3 %avant 30 min52,8 %30 à 39 min51,2 %dès 39 min17 660
    Refuge céleste35 min63,3 %avant 32 min54,6 %32 à 40 min50,2 %dès 40 min11 269
    Exposition spirituelle36 min53,1 %avant 31 min52,4 %31 à 41 min51,3 %dès 41 min13 121
    Kevlar de l'augure37 min60,1 %avant 33 min57,4 %33 à 42 min51,9 %dès 42 min9 715
    Indomptable37 min52,4 %avant 33 min54,3 %33 à 43 min50,1 %dès 43 min9 470
    Saturation spirituelle37 min58,4 %avant 32 min55,8 %32 à 42 min51,6 %dès 42 min9 156
    Trompe-la-mort39 min63,9 %avant 35 min57,0 %35 à 44 min50,6 %dès 44 min7 079

    Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.

    Les builds des joueurs

    Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.

    Natan's Pocket Infinite Damage Glitch Edition

    par :3 · mis à jour le 17 octobre 2026

    ID du build : 261968

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    5,7 k parties47,6 % de victoires (+2,9 pts)

    Voir les 37 objets

    SPECIAL DELIVERY – spirit Pocket carry - deadlocked.gg

    par deadlocked.gg · mis à jour le 23 octobre 2026

    ID du build : 722339

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    4,8 k parties42,4 % de victoires (−2,3 pts)

    Voir les 32 objets

    Dew

    par dew · mis à jour le 3 octobre 2026

    ID du build : 207750

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    3,4 k parties45,7 % de victoires (+1,0 pt)

    Voir les 44 objets

    Pocket - Spirit-Initiator [47% WR] [tracklock.gg]

    par Tracklock · mis à jour le 25 octobre 2026

    ID du build : 317844

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    2,4 k parties42,0 % de victoires (−2,7 pts)

    Voir les 38 objets

    Hybrid Tempo - Gami

    par Gami · mis à jour le 20 octobre 2026

    ID du build : 228418

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    2,3 k parties43,3 % de victoires (−1,4 pt)

    Voir les 45 objets

    En français

    Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

    JUST HIDE IN YOUR SUITCASE (After6March2026Patch)

    par ˊHolyˊ♠ˋBeaverZˋ · mis à jour le 13 mars 2026

    ID du build : 526370

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 51 favoris cette semaine

    Voir les 44 objets

    KyaaaN Build

    par KyaaaN · mis à jour le 3 mars 2026

    ID du build : 505814

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 49 favoris cette semaine

    Voir les 38 objets

    JUST HIDE IN YOUR SUITCASE

    par ˊHolyˊ♠ˋBeaverZˋ · mis à jour le 17 janvier 2026

    ID du build : 414732

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 45 favoris cette semaine

    Voir les 33 objets

    Les meilleurs en Europe sur Pocket

    1. 1cosmetical
    2. 2sD
    3. 3ТРАХО БОР
    4. 4Ismailo
    5. 5:3
    6. 6Arttzu
    7. 7Reuben
    8. 8Max
    9. 9я крадусь за ней по лесу
    10. 10Zawkward

    Classement officiel du jeu. Explorer les classements de ce héros.

    Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Pocket, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

    Contres et meilleurs alliés

    Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Pocket face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

    Fort contre

    Pocket gagne plus souvent que prévu face à eux.

    1. Infernus16,5 k parties+1,2 pt46,5 % au lieu de 45,3 %
    2. Le Portier6,1 k parties+1,0 pt50,4 % au lieu de 49,3 %
    3. Baba6,9 k parties+1,0 pt41,7 % au lieu de 40,6 %
    4. Sinclair4,4 k parties+0,9 pt50,9 % au lieu de 49,9 %
    5. Roi des rats26,1 k parties+0,7 pt39,7 % au lieu de 39,0 %

    Faible contre

    Ils gagnent plus souvent que prévu face à Pocket.

    1. Miro et Minus8,2 k parties−1,3 pt42,0 % au lieu de 43,3 %
    2. Serregrise6,9 k parties−1,3 pt47,1 % au lieu de 48,4 %
    3. Mirage4,8 k parties−1,2 pt48,6 % au lieu de 49,8 %
    4. Holliday8,1 k parties−1,1 pt47,4 % au lieu de 48,4 %
    5. Kelvin5,6 k parties−1,0 pt40,1 % au lieu de 41,1 %

    Meilleurs alliés

    Pocket gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

    1. Le Portier6,4 k parties+1,7 pt41,7 % au lieu de 40,0 %
    2. Yamato10,2 k parties+1,4 pt43,8 % au lieu de 42,4 %
    3. Myxo4,3 k parties+1,0 pt41,5 % au lieu de 40,5 %
    4. Tombale18,2 k parties+0,9 pt52,9 % au lieu de 52,0 %
    5. McGinnis4,3 k parties+0,7 pt43,7 % au lieu de 43,0 %

    Pourcentages : victoires de Pocket face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

    Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)

    Du plus favorable au moins favorable pour Pocket. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.

    Face à chaque adversaire

    Face à chaque adversaire : victoires de Pocket comparées à l’attendu.
    Infernus+1,2 pt46,5 %45,3 %16 542
    Le Portier+1,0 pt50,4 %49,3 %6 146
    Baba+1,0 pt41,7 %40,6 %6 881
    Sinclair+0,9 pt50,9 %49,9 %4 372
    Roi des rats+0,7 pt39,7 %39,0 %26 075
    Apollon+0,6 pt45,8 %45,2 %12 679
    Nébula+0,6 pt42,6 %42,0 %21 592
    Cravache+0,6 pt44,7 %44,1 %14 078
    Tombale+0,5 pt37,7 %37,3 %20 294
    Silver+0,5 pt48,9 %48,5 %12 695
    Infirmière Harrow+0,4 pt43,8 %43,4 %39 279
    Billy+0,4 pt46,4 %46,1 %12 638
    Calico+0,4 pt46,9 %46,5 %6 277
    McGinnis+0,3 pt46,6 %46,3 %4 756
    Marshal+0,2 pt47,4 %47,2 %5 123
    Seven+0,2 pt40,9 %40,7 %14 872
    Salomon+0,2 pt49,2 %49,1 %8 061
    Violette+0,1 pt43,3 %43,2 %28 136
    Rôdeur+0,1 pt44,4 %44,2 %16 775
    Venator+0,1 pt47,7 %47,6 %18 817
    Rem+0,1 pt49,8 %49,7 %13 312
    Abrams+0,0 pt42,5 %42,5 %12 280
    Paige+0,0 pt39,8 %39,8 %11 947
    Yamato−0,0 pt46,9 %47,0 %11 767
    Danny la Dépouille−0,1 pt44,2 %44,3 %25 275
    Vypère−0,1 pt48,1 %48,2 %6 311
    Bebop−0,1 pt46,1 %46,2 %15 958
    Surin−0,1 pt49,1 %49,3 %11 934
    Lyanne−0,2 pt42,2 %42,4 %8 204
    Scopa−0,2 pt43,5 %43,7 %15 574
    Victor−0,2 pt39,6 %39,8 %14 659
    Dynamo−0,3 pt42,4 %42,6 %8 793
    Mina−0,3 pt50,3 %50,6 %18 814
    Paradox−0,4 pt49,0 %49,4 %10 579
    Céleste−0,5 pt45,7 %46,2 %15 270
    Myxo−0,6 pt48,2 %48,8 %5 062
    Vindicta−0,7 pt45,6 %46,3 %13 373
    Dame Geist−1,0 pt42,4 %43,3 %9 519
    Kelvin−1,0 pt40,1 %41,1 %5 563
    Holliday−1,1 pt47,4 %48,4 %8 128
    Mirage−1,2 pt48,6 %49,8 %4 832
    Serregrise−1,3 pt47,1 %48,4 %6 919
    Miro et Minus−1,3 pt42,0 %43,3 %8 246

    Avec chaque allié

    Avec chaque allié : victoires de Pocket comparées à l’attendu.
    Le Portier+1,7 pt41,7 %40,0 %6 361
    Yamato+1,4 pt43,8 %42,4 %10 208
    Myxo+1,0 pt41,5 %40,5 %4 297
    Tombale+0,9 pt52,9 %52,0 %18 202
    McGinnis+0,7 pt43,7 %43,0 %4 318
    Surin+0,6 pt40,7 %40,0 %9 563
    Nébula+0,6 pt47,9 %47,3 %16 433
    Kelvin+0,6 pt48,7 %48,2 %4 815
    Mina+0,5 pt39,3 %38,7 %14 444
    Silver+0,5 pt41,3 %40,8 %12 409
    Dynamo+0,4 pt47,1 %46,7 %8 338
    Apollon+0,4 pt44,5 %44,1 %11 034
    Salomon+0,4 pt40,6 %40,2 %7 718
    Miro et Minus+0,4 pt46,3 %46,0 %9 585
    Billy+0,3 pt43,6 %43,2 %14 064
    Holliday+0,3 pt41,2 %40,9 %7 530
    Abrams+0,2 pt47,0 %46,8 %12 312
    Dame Geist+0,1 pt46,1 %46,0 %8 123
    Vindicta+0,1 pt43,1 %43,0 %10 108
    Victor+0,1 pt49,6 %49,5 %12 540
    Lyanne+0,0 pt47,0 %46,9 %7 127
    Sinclair+0,0 pt39,4 %39,4 %3 838
    Paige−0,0 pt49,5 %49,5 %10 152
    Seven−0,1 pt48,4 %48,6 %12 687
    Vypère−0,1 pt40,9 %41,1 %5 181
    Venator−0,2 pt41,5 %41,7 %15 905
    Scopa−0,2 pt45,4 %45,6 %13 553
    Paradox−0,2 pt39,7 %39,9 %9 724
    Céleste−0,2 pt42,8 %43,1 %12 663
    Violette−0,4 pt45,8 %46,1 %17 121
    Infirmière Harrow−0,4 pt45,5 %45,9 %27 576
    Infernus−0,4 pt43,6 %44,0 %11 454
    Rôdeur−0,5 pt44,6 %45,1 %11 956
    Roi des rats−0,5 pt49,8 %50,3 %22 442
    Bebop−0,6 pt42,4 %43,1 %14 339
    Baba−0,7 pt48,0 %48,7 %4 992
    Rem−0,7 pt38,9 %39,6 %10 627
    Serregrise−0,9 pt40,0 %40,9 %5 391
    Danny la Dépouille−1,0 pt44,0 %45,0 %19 468
    Marshal−1,0 pt41,1 %42,1 %4 707
    Cravache−1,1 pt44,0 %45,2 %13 642
    Mirage−1,5 pt38,0 %39,5 %3 438
    Calico−1,9 pt40,9 %42,8 %4 964

    Comment contrer Pocket

    Ce que les joueurs changent dans leur build quand Pocket est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Pocket, comparée à leurs autres parties.

    Plus achetés face à Pocket

    Moins utiles

    Pas d’objet nettement délaissé pour l’instant.

    Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Pocket à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.

    Pocket selon ton rang

    Comparer Pocket à un autre héros

    Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

    Tous les rangsy compris les parties non classées44,7 %15,9 %92 970
    DébutantProsélyte à Acolyte46,0 %13,7 %4 646
    IntermédiaireSentinelle à Ritualiste46,8 %15,9 %4 737
    ConfirméÉmissaire à Augure45,5 %18,7 %5 172
    ÉliteThaumaturge à Éternus46,1 %17,6 %1 099

    Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

    Selon la durée de la partie

    Plus de victoires en parties longues40,7 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 48,8 % dans celles de 40 min et plus (+8,1 pts).

    Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.
    Voir les chiffres
    Taux de victoire de Pocket selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min42,8 %5 757
    25 à 30 min39,7 %11 633
    30 à 35 min41,5 %22 134
    35 à 40 min45,3 %23 358
    40 à 45 min48,2 %15 768
    45 min et plus49,4 %14 472

    Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Pocket gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.

    Pocket en Bagarre de rue

    Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.

    Victoires
    48,0 %
    Présence
    10,4 %
    KDA
    2,8
    Parties
    11 855
    Classement corrigé
    20 / 44 · tier C

    Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.

    Comparer avec les autres héros en Bagarre de rue →

    Ce que ses joueurs achètent dans ce mode

    Part des 11 855 parties de Pocket en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles de Pocket dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.

    Erreurs de débutant à éviter

    1. Compter sur le Fléau pour tuer

      Ses dégâts ne peuvent pas achever un ennemi. Il le laisse à un souffle de la mort : c'est à toi ou à tes alliés de finir le travail.

    2. Sortir de la mallette trop tôt

      N'importe quelle action te fait sortir. Si tu bouges ou tires par réflexe, tu te retrouves exposé avant la fin du danger.

    3. Lancer les tirs de couverture au sol, à découvert

      Au sol, tu es une cible facile pendant la canalisation. Lance-les depuis les airs : tu flottes et tu vois mieux tes cibles.

    4. Gaspiller la redingote

      C'est à la fois ton entrée et ta sortie. Si tu l'utilises pour arriver, garde ta mallette pour te protéger.

    5. Rester à distance

      Pocket se bat avec un fusil à pompe : de loin, il ne fait presque rien. Il faut s'infiltrer, puis disparaître.

    L’histoire de Pocket

    Sous le nom de Pocket se cache Arin Fairfax, héritier ayant survécu à une tentative d’assassinat. Arin protège cette identité autant pour échapper aux ambitions entourant l’entreprise familiale que pour construire une vie qui lui appartienne.

    Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.

    D'où viennent ces chiffres

    Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

    Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

    Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.