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    Pierre de distorsion

    Warp Stone en anglais

    VitalitéPalier 33 200 âmesObjet actifObjets associés ↓

    Effet actif

    Vous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.

    Portée de téléportation
    11 m
    Résistance aux balles
    +30 %
    Durée de l'effet positif
    6 s
    Temps de récupération
    16 s

    Un objet actif se déclenche avec une touche, puis a un temps de récupération. Tu peux en avoir quatre au maximum.

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Miro et Minusen milieu de partie (9 à 20 min)24,6 %+1,8 pt
    2. Abramsen milieu de partie (9 à 20 min)24,3 %+1,7 pt
    3. Dynamoen milieu de partie (9 à 20 min)22,8 %+1,8 pt
    4. Victoren fin de partie (20 à 30 min)13,7 %+4,4 pts
    5. Silveren fin de partie (20 à 30 min)11,3 %+1,7 pt
    6. Pocketen fin de partie (20 à 30 min)10,4 %+1,0 pt
    7. Myxoen milieu de partie (9 à 20 min)9,0 %+0,9 pt
    8. Cravacheen fin de partie (20 à 30 min)6,6 %+1,1 pt

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Pierre de distorsion

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    6,2 %
    des joueurs, 85e objet sur 156 (+0,2 pt depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    +1,4 pt
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    23 min
    en moyenne
    Revendu
    3,8 %
    des achats, vers 36 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Pierre de distorsion
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    5 et 10 min60,5 %1 389
    10 et 15 min57,3 %52 906
    15 et 20 min52,3 %128 991
    20 et 25 min51,2 %109 853
    25 et 30 min52,0 %75 635
    30 et 35 min50,3 %39 790
    35 et 40 min47,9 %17 687
    40 et 45 min47,6 %6 830
    45 et 50 min46,0 %2 147
    50 min et +43,7 %710

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Pierre de distorsion
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 k à 5 k50,6 %620
    5 k à 10 k50,9 %49 043
    10 k à 15 k51,3 %144 148
    15 k à 20 k50,6 %93 337
    20 k à 25 k52,9 %60 961
    25 k à 30 k54,6 %40 980
    30 k à 35 k55,7 %22 753
    35 k à 40 k56,1 %11 783
    40 k à 45 k56,6 %6 202
    45 k à 50 k56,0 %3 245
    50 k à 55 k54,7 %1 529
    55 k à 60 k54,2 %758
    60 k et +50,9 %617

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Pierre de distorsion selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 5,8 %52,5 %23 760
    Intermédiaire · 7,3 %52,0 %26 263
    Confirmé · 9,2 %51,7 %30 447
    Élite · 10,9 %52,3 %8 183

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Pierre de distorsion selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min60,1 %11 941
    25 à 35 min53,6 %150 483
    Plus de 35 min51,0 %273 996

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.