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    Sentinelle gardienne

    Guardian Ward en anglais

    VitalitéPalier 21 600 âmesObjet actifObjets associés ↓

    De l’achat à l’amélioration

    Composants & évolutions

    Les objets à garder, le chemin suivant et les âmes à prévoir.

    Composants requis

    Pour fabriquer Sentinelle gardienne, il faut ce composant.

    Sentinelle gardienneL’objet amélioré · 1 600 âmes au total

    Si tu possèdes déjà ce composant :

    Prix total
    1 600 âmes
    Déjà investies dans les composants
    −800 âmes
    Reste à payer
    800 âmes

    Sinon, leur achat reste à prévoir. Les composants sont remplacés par l’amélioration.

    S’améliore en

    Coût supplémentaire si tu possèdes Sentinelle gardienne, sans autre composant.

    Le coût déjà investi est déduit du prix total : c’est un reste à payer, pas une réduction de prix. Les bonus comparés ne couvrent pas tous les effets passifs ou actifs. Comprendre les composants.

    Bonus

    Portée de capacité
    +8 %
    Régénération en dehors du combat
    +1,5

    Effet actif

    Confère à la cible une protection et de la vitesse de déplacement temporaire.
    Peut être utilisée sur l'unité incantatrice.
    Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancement sur une autre unité.

    Protection
    250
    Vitesse de déplacement
    +2,75 m
    Temps de récupération
    60 s
    Durée de l'effet positif
    6 s
    Portée d'incantation
    40 m

    Un objet actif se déclenche avec une touche, puis a un temps de récupération. Tu peux en avoir quatre au maximum.

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Paigeen début de partie (0 à 9 min)43,3 %+0,6 pt
    2. Remen milieu de partie (9 à 20 min)31,4 %≈ moyenne
    3. Salomonen milieu de partie (9 à 20 min)19,1 %−0,7 pt
    4. Le Portieren milieu de partie (9 à 20 min)7,7 %≈ moyenne
    5. Myxoen milieu de partie (9 à 20 min)6,3 %−1,1 pt

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Sentinelle gardienne

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    5,1 %
    des joueurs, 95e objet sur 156 (−0,6 pt depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    +0,4 pt
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    13 min
    en moyenne
    Revendu
    51,9 %
    des achats, vers 30 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Sentinelle gardienne
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 et 5 min53,3 %24 700
    5 et 10 min51,3 %130 175
    10 et 15 min47,9 %101 470
    15 et 20 min47,1 %41 052
    20 et 25 min47,7 %22 693
    25 et 30 min49,2 %15 315
    30 et 35 min50,5 %11 334
    35 et 40 min49,7 %6 651
    40 et 45 min47,5 %2 597
    45 et 50 min46,1 %869
    50 min et +43,5 %239

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Sentinelle gardienne
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 k à 5 k50,9 %138 161
    5 k à 10 k47,6 %122 408
    10 k à 15 k48,9 %43 076
    15 k à 20 k49,0 %18 528
    20 k à 25 k48,7 %11 672
    25 k à 30 k51,6 %8 631
    30 k à 35 k53,8 %6 625
    35 k à 40 k56,1 %3 897
    40 k à 45 k56,1 %2 020
    45 k à 50 k55,2 %1 083
    50 k à 55 k49,2 %508
    55 k à 60 k57,0 %286
    60 k et +51,3 %232

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Sentinelle gardienne selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 5,3 %50,2 %21 608
    Intermédiaire · 5,3 %50,6 %18 962
    Confirmé · 5,4 %50,3 %18 021
    Élite · 5,7 %51,7 %4 290

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Sentinelle gardienne selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min49,2 %18 437
    25 à 35 min48,8 %130 764
    Plus de 35 min50,1 %208 297

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.