Aller au contenu

Tape au moins 2 caractères.

    Furie

    Berserker en anglais

    ArmePalier 33 200 âmesObjet passifObjets associés ↓

    Bonus

    Résistance aux balles
    +8 %

    Effet passif

    Augmente vos dégâts des armes à mesure que vous subissez des dégâts répétés.

    Dégâts des armes par charge
    +7 %
    Dégâts subis par charge
    120
    Charges max.
    10
    Durée
    10 s

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Roi des ratsen fin de partie (20 à 30 min)48,7 %+1,2 pt
    2. Silveren fin de partie (20 à 30 min)39,8 %+2,5 pts
    3. Surinen fin de partie (20 à 30 min)22,2 %+1,3 pt
    4. Billyen fin de partie (20 à 30 min)18,2 %+3,8 pts
    5. Abramsen fin de partie (20 à 30 min)16,9 %+2,2 pts
    6. Yamatoen fin de partie (20 à 30 min)15,9 %+4,9 pts
    7. Venatoren fin de partie (20 à 30 min)15,8 %+1,6 pt
    8. Dame Geisten fin de partie (20 à 30 min)14,0 %−3,0 pts

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Furie

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    9,3 %
    des joueurs, 62e objet sur 156 (−0,2 pt depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    +1,6 pt
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    24 min
    en moyenne
    Revendu
    1,4 %
    des achats, vers 36 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Furie
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    5 et 10 min58,1 %2 288
    10 et 15 min57,1 %30 589
    15 et 20 min57,5 %125 229
    20 et 25 min54,3 %232 576
    25 et 30 min49,7 %158 499
    30 et 35 min48,6 %67 180
    35 et 40 min47,7 %26 358
    40 et 45 min46,4 %9 055
    45 et 50 min45,6 %2 644
    50 min et +44,1 %835

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Furie
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 k à 5 k52,2 %1 594
    5 k à 10 k48,8 %29 136
    10 k à 15 k52,7 %128 270
    15 k à 20 k52,8 %210 868
    20 k à 25 k52,5 %145 860
    25 k à 30 k53,8 %71 228
    30 k à 35 k55,3 %35 155
    35 k à 40 k56,1 %17 273
    40 k à 45 k56,7 %8 322
    45 k à 50 k55,5 %4 117
    50 k à 55 k54,4 %1 912
    55 k à 60 k49,4 %906
    60 k et +53,3 %696

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Furie selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 8,7 %53,4 %35 388
    Intermédiaire · 9,3 %54,5 %33 419
    Confirmé · 10,3 %53,7 %34 226
    Élite · 10,9 %53,9 %8 176

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Furie selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min68,2 %17 056
    25 à 35 min56,2 %230 131
    Plus de 35 min50,4 %408 793

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.