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    Tombale

    Graves en anglais

    • Morbide
    • Déni de zones
    • Nécromancie
    Tombale, héros de Deadlock
    Victoires
    57,4 %
    1er sur 44 héros · tier S
    Présence
    44,5 %
    des parties
    KDA
    2,7
    6,8 / 6,8 /11,6
    Dégâts aux héros
    39,2 k
    par partie
    Parties
    259,7 k
    depuis le 20 oct.

    Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.

    Tombale en bref

    Tombale est une nécromancienne qui envahit le terrain de morts-vivants.

    Son Mort en bocal recueille l’essence des unités qui meurent près d’elle : lancé, il libère des têtes de mort qui blessent les ennemis. Les Mains d’outre-tombe dressent un mur de mains qui blesse et immobilise les ennemis qui le traversent. Son Vol d’essence permet à son arme de voler des dégâts et de la résistance spirituelle à ses cibles.

    Ses capacités invoquent aussi des goules, qui marchent vers la base ennemie, frappent ce qu’elles croisent et explosent au contact des héros et des objectifs. Son ultime, la Clause mortuaire, pose une pierre tombale qui en fait apparaître pendant un moment.

    Elle pousse les couloirs et tient les objectifs presque toute seule.

    Caractéristiques de départ

    Valeurs sans objets ni améliorations.

    PV de départ
    730
    Vitesse de déplacement
    7,0 m/s
    Endurance
    2
    DPS pendant le tir
    35,3
    DPS avec rechargements
    20,2
    Régénération
    1,0 PV/s
    Comprendre les chiffres de l’arme

    Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.

    La préceptrice · Dégâts par tir : 3,6 · Chargeur : 40.

    Bonus de sprint : 2,2 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.

    Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.

    Quand Tombale est à son avantage

    Ce qui fait sa force

    Elle invoque des goules et des têtes de mort, et son mur de mains immobilise les ennemis qui le traversent.

    La limite à garder en tête

    Son bocal ne se remplit que quand des unités meurent près d'elle : il faut rester au cœur de l'action.

    Et si la partie dure ?

    Ses équipes gagnent davantage dans les parties courtes que dans les parties longues.

    Voir la courbe et les volumes →

    Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.

    Build recommandé

    Les objets que les joueurs de Tombale achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.

    Début de partie

    0 à 9 min
    1. 1
      ★Tir curatif83,5 %
      =
    2. 2=
    3. 3=
    4. 4+2,8 pts
    5. 5+2,3 pts
    6. 6=

    Milieu de partie

    9 à 20 min
    1. 7+1,4 pt
    2. 8+2,2 pts
    3. 9+1,6 pt
    4. 10+3,9 pts
    5. 11+1,4 pt
    6. 12=

    Fin de partie

    20 à 30 min
    1. 13+1,9 pt
    2. 14+2,5 pts
    3. 15+1,2 pt
    4. 16+6,7 pts

    Parties longues

    après 30 min
    1. 17+2,9 pts
    2. 18+1,6 pt
    3. 19+2,9 pts
    4. 20+1,0 pt

    À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Tombale qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

    Partager ce build

    Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.

    Ordre des capacités

    La plupart des joueurs montent d'abord Mains d'outre-tombe au maximum (59,4 %), devant Mort en bocal (18,9 %).

    Mort en bocal◆123
    Mains d'outre-tombe◆123
    Vol d'essence◆123
    Clause mortuaire◆123

    ◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

    Mort en bocal

    Capacité 1 · Jar of Dead en anglais

    Ton bocal se remplit tout seul quand des unités meurent près de toi, surtout les héros et le Mid-Boss. Lance-le pour invoquer des têtes de mort qui blessent les ennemis : elles attaquent en priorité la cible de ton arme.

    Description du jeu et améliorations

    Effet passif : Tombale prélève l'essence mortelle de toutes les unités qui succombent à proximité et la conserve dans son bocal.

    Effet actif : Tombale lance le bocal pour invoquer des têtes de mort qui infligent des dégâts spirituels aux adversaires de manière répétée.

    En cas d'absence d'unités ennemies à proximité, les têtes de mort suivent Tombale et se concentrent sur la cible de son arme.

    1. Le prélèvement d'essence mortelle soigne de 5 PV sur le moment
    2. À l'impact : applique 24 % de ralentissement pendant 1 s
    3. +2 têtes de mort
      +4 s de durée de vie des têtes de mort

    Mains d'outre-tombe

    Capacité 2 · Grasping Hands en anglais

    La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Dresse le mur de mains en travers du chemin des ennemis : ceux qui le traversent sont blessés et immobilisés. Il invoque aussi une goule. L'utilisation secondaire fait pivoter le mur.

    Description du jeu et améliorations

    Tombale déterre un mur de mains d'outre-tombe, ce qui invoque une goule et laisse une fissure qui inflige des dégâts spirituels et une immobilisation aux unités ennemies qui la traversent.

    L'utilisation secondaire fait pivoter le mur.

    1. +90 de dégâts et +10  de longueur du mur
    2. +1 goules invoquées
      -14 s de temps de récupération
      +0.75 s de durée d'immobilisation

    Vol d'essence

    Capacité 3 · Essence Theft en anglais

    Tes balles volent des dégâts d'arme et de la résistance spirituelle à la cible, jusqu'à un maximum. Améliorée au maximum, toutes tes invocations volent aussi.

    Description du jeu et améliorations

    L'arme vole des dégâts des armes et de la résistance spirituelle au fil du temps, jusqu'à un montant max. par cible

    1. +1 cibles max.
      Toutes les invocations appliquent maintenant Vol d'essence

    Clause mortuaire Ultime

    Capacité 4 · Borrowed Decree en anglais

    Pose une pierre tombale qui fait apparaître des goules pendant un moment. Les ennemis la voient sur la carte et peuvent la casser au corps à corps : pose-la à l'abri, près d'une tour ou d'un objectif à pousser.

    Description du jeu et améliorations

    1. +25 % de vitesse des goules
      -15 s de temps de récupération
    2. +10 s de durée
      -0.3 s de temps d'apparition
    3. À la mort : inflige +5 % de dégâts selon les PV actuels

    Les objets clés, et pourquoi

    Ce qu'ils font pour Tombale, et quand les joueurs les achètent.

    Emblème enchanteur1 600 âmes

    Tant que ta vie est haute, tu gagnes du pouvoir spirituel et tes capacités reviennent plus vite. Tombale contrôle le terrain à distance avec ses mains et ses goules.

    38,6 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +2,2 pts.

    Onde de tourment3 200 âmes

    Les deux héros ennemis les plus proches prennent des dégâts en continu, sans que tu aies à viser. Utile quand tu tiens une zone avec tes mains et tes goules.

    29,5 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +3,9 pts.

    Balles toxiques3 200 âmes

    Tes balles font saigner les ennemis selon leur vie maximale et réduisent leurs soins. Ton pistolet tire en continu pendant que tes invocations occupent la cible.

    39,7 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +1,9 pt.

    Chaque fois qu'un ennemi prend des dégâts spirituels, sa résistance spirituelle baisse. Tes têtes de mort, tes mains et tes goules appliquent l'effet sans arrêt.

    31,2 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +2,5 pts.

    Balles drainantes6 400 âmes

    Tes balles volent temporairement de la vie maximale aux ennemis. Avec le Vol d'essence, chaque cible touchée te rend plus forte et la rend plus faible.

    16,7 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +6,7 pts.

    Tes dégâts spirituels rendent la cible de plus en plus vulnérable à tes dégâts spirituels. Tes invocations touchent en continu : l'effet monte vite.

    32,9 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +2,9 pts.

    Objets classés pour Tombale

    Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.

    Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.

    Moment de l’achat
    Tombale · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Balles teslas3 200 âmes
    8,4 %+7,9 pts65,9 %21 897
    2
    Tir mystique1 600 âmes
    39,5 %+2,8 pts60,2 %102 565
    3
    Emblème enchanteur1 600 âmes
    7,0 %+2,5 pts60,2 %18 284
    4
    Ténacité800 âmes
    37,1 %+2,3 pts59,6 %96 453
    5
    Poussée d'arcane1 600 âmes
    15,3 %+0,9 pt58,4 %39 829
    6
    Tir curatif800 âmes
    83,5 %+0,7 pt57,9 %216 729
    768,0 %+0,6 pt57,9 %176 507
    8
    Esprit amélioré1 600 âmes
    27,3 %+0,5 pt57,9 %70 952
    945,6 %+0,3 pt57,8 %118 345
    1010,3 %−0,5 pt56,8 %26 680
    11
    Chargeur XL800 âmes
    5,6 %−1,6 pt55,9 %14 441
    1211,5 %−1,8 pt55,6 %29 870
    Tombale · Milieu de partie · 9 à 20 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Onde de tourment3 200 âmes
    29,5 %+3,9 pts62,3 %76 338
    2
    Condensateur6 400 âmes
    6,1 %+2,5 pts65,5 %15 742
    3
    Sabotage1 600 âmes
    8,3 %+2,3 pts59,7 %21 544
    4
    Bouclier spirituel1 600 âmes
    14,1 %+2,2 pts59,9 %36 497
    5
    Aura héroïque3 200 âmes
    12,8 %+2,2 pts60,7 %33 105
    6
    Emblème enchanteur1 600 âmes
    38,6 %+2,2 pts59,1 %99 860
    715,3 %+2,0 pts62,2 %39 740
    8
    Balles toxiques3 200 âmes
    23,3 %+2,0 pt62,9 %60 279
    934,4 %+1,6 pt58,2 %89 148
    10
    Balles teslas3 200 âmes
    37,7 %+1,6 pt58,1 %97 706
    11
    Esprit amélioré1 600 âmes
    39,6 %+1,4 pt58,6 %102 586
    1229,0 %+1,4 pt62,9 %75 027
    Tombale · Fin de partie · 20 à 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Balles drainantes6 400 âmes
    16,7 %+6,7 pts68,3 %41 340
    214,7 %+4,3 pts67,7 %36 433
    35,2 %+3,0 pts65,4 %12 870
    4
    Éclat d'écho6 400 âmes
    8,2 %+2,9 pts60,8 %20 414
    531,2 %+2,5 pts60,0 %77 494
    616,6 %+2,3 pts61,2 %41 153
    7
    Balles toxiques3 200 âmes
    39,7 %+1,9 pt57,4 %98 591
    8
    Ricochet6 400 âmes
    6,1 %+1,8 pt61,9 %15 082
    915,2 %+1,4 pt58,8 %37 810
    1012,4 %+1,3 pt59,6 %30 865
    11
    Condensateur6 400 âmes
    19,3 %+1,2 pt61,3 %47 852
    1230,0 %+1,1 pt55,6 %74 364
    Tombale · Parties longues · après 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Fléau6 400 âmes
    8,4 %+5,2 pts62,5 %14 347
    2
    Brulure spirituelle6 400 âmes
    11,3 %+3,7 pts59,7 %19 355
    332,9 %+2,9 pts58,3 %56 169
    418,7 %+2,9 pts60,2 %31 968
    5
    Sourdine6 400 âmes
    5,1 %+2,4 pts60,3 %8 740
    610,5 %+2,1 pts57,5 %17 968
    76,8 %+2,0 pt54,0 %11 593
    8
    Balles drainantes6 400 âmes
    18,0 %+1,9 pt56,1 %30 708
    9
    Éclat d'écho6 400 âmes
    5,9 %+1,9 pt55,9 %10 104
    10
    Rembobineur6 400 âmes
    8,1 %+1,7 pt57,7 %13 762
    117,4 %+1,7 pt54,7 %12 652
    1228,3 %+1,6 pt56,9 %48 293

    Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.

    Le bon timing des objets

    À quelle minute les joueurs de Tombale achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 259 729 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?

    Emblème enchanteur vers 13 min · 131 011 achats

    En avance avant 11 min, en retard dès 16 min. 48 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Tombale achètent Emblème enchanteur.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 11 min61,2 %35 229
    Dans les temps, 11 à 16 min59,5 %62 633
    En retard, dès 16 min54,0 %33 149

    En avance, ses acheteurs gagnent 7,2 points de plus qu’en retard.

    Onde de tourment vers 16 min · 94 481 achats

    En avance avant 15 min, en retard dès 19 min. 47 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Tombale achètent Onde de tourment.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 15 min68,2 %26 164
    Dans les temps, 15 à 19 min59,8 %44 061
    En retard, dès 19 min53,5 %24 256

    En avance, ses acheteurs gagnent 14,6 points de plus qu’en retard.

    Balles toxiques vers 21 min · 172 360 achats

    En avance avant 18 min, en retard dès 25 min. 52 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Tombale achètent Balles toxiques.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 18 min62,4 %40 345
    Dans les temps, 18 à 25 min60,5 %90 339
    En retard, dès 25 min52,1 %41 676

    En avance, ses acheteurs gagnent 10,3 points de plus qu’en retard.

    Vulnérabilité mystique vers 22 min · 133 420 achats

    En avance avant 18 min, en retard dès 26 min. 50 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Tombale achètent Vulnérabilité mystique.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 18 min60,9 %31 228
    Dans les temps, 18 à 26 min62,5 %66 394
    En retard, dès 26 min54,4 %35 798

    En avance, ses acheteurs gagnent 6,6 points de plus qu’en retard.

    Balles drainantes vers 28 min · 73 889 achats

    En avance avant 26 min, en retard dès 33 min. 50 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Tombale achètent Balles drainantes.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 26 min72,5 %19 194
    Dans les temps, 26 à 33 min63,1 %37 003
    En retard, dès 33 min53,8 %17 692

    En avance, ses acheteurs gagnent 18,7 points de plus qu’en retard.

    Exposition spirituelle vers 31 min · 94 772 achats

    En avance avant 28 min, en retard dès 35 min. 46 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Tombale achètent Exposition spirituelle.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 28 min69,1 %25 852
    Dans les temps, 28 à 35 min62,3 %43 901
    En retard, dès 35 min54,9 %25 019

    En avance, ses acheteurs gagnent 14,2 points de plus qu’en retard.

    Les timings des 45 objets les plus achetés

    Dans l’ordre où ils arrivent en général. Un clic sur un en-tête trie le tableau. Sous chaque taux de victoire, la fenêtre propre à l’objet.

    Timings de tous les objets assez achetés, avec les victoires en avance, dans les temps et en retard.
    Tir mystique7 min61,1 %avant 6 min59,2 %6 à 10 min54,3 %dès 10 min148 694
    Poussée d'arcane8 min58,5 %avant 7 min56,9 %7 à 12 min52,9 %dès 12 min72 088
    Trophée de chasse9 min57,4 %avant 7 min57,3 %7 à 12 min52,2 %dès 12 min14 930
    Esprit amélioré11 min57,7 %avant 7 min59,0 %7 à 17 min55,0 %dès 17 min196 188
    Balles teslas11 min64,7 %avant 10 min57,7 %10 à 14 min53,9 %dès 14 min134 609
    Bouclier balistique12 min61,7 %avant 11 min55,6 %11 à 18 min52,4 %dès 18 min13 767
    Emblème enchanteur13 min61,2 %avant 11 min59,5 %11 à 16 min54,0 %dès 16 min131 011
    Sabotage13 min65,4 %avant 11 min58,5 %11 à 18 min52,0 %dès 18 min30 039
    Recharge manuelle13 min55,8 %avant 9 min54,2 %9 à 19 min51,1 %dès 19 min22 674
    Prolongation14 min59,0 %avant 12 min55,9 %12 à 19 min53,9 %dès 19 min67 162
    Chargeur titanesque14 min55,9 %avant 10 min56,5 %10 à 21 min53,9 %dès 21 min27 561
    Rechargement express14 min57,8 %avant 10 min55,0 %10 à 19 min50,7 %dès 19 min27 479
    Rechargement éclair14 min56,6 %avant 10 min55,1 %10 à 22 min56,7 %dès 22 min15 401
    Bouclier spirituel15 min61,3 %avant 12 min58,7 %12 à 21 min53,2 %dès 21 min60 862
    Récupération comprimée15 min59,0 %avant 11 min56,2 %11 à 22 min57,1 %dès 22 min57 496
    Onde de tourment16 min68,2 %avant 15 min59,8 %15 à 19 min53,5 %dès 19 min94 481
    Regain de puissance16 min61,5 %avant 13 min55,7 %13 à 23 min54,3 %dès 23 min52 149
    Châtiment curatif17 min60,9 %avant 14 min58,2 %14 à 22 min50,2 %dès 22 min46 573
    Aura héroïque18 min62,0 %avant 15 min58,7 %15 à 24 min53,8 %dès 24 min59 014
    Tir divisé18 min56,8 %avant 11 min55,7 %11 à 26 min52,5 %dès 26 min16 663
    Balles vampiriques19 min54,1 %avant 12 min56,5 %12 à 26 min57,6 %dès 26 min26 254
    Maitrise d'endurance20 min64,3 %avant 18 min57,9 %18 à 24 min54,3 %dès 24 min161 468
    Vol de vie spirituel20 min57,6 %avant 14 min58,6 %14 à 27 min58,1 %dès 27 min109 124
    Protection d'urgence20 min58,2 %avant 15 min56,1 %15 à 28 min54,5 %dès 28 min38 125
    Recharge rapide20 min58,1 %avant 14 min54,8 %14 à 27 min53,7 %dès 27 min29 921
    Balles toxiques21 min62,4 %avant 18 min60,5 %18 à 25 min52,1 %dès 25 min172 360
    Prolongation supérieure21 min58,9 %avant 17 min56,8 %17 à 27 min54,8 %dès 27 min77 248
    Vulnérabilité mystique22 min60,9 %avant 18 min62,5 %18 à 26 min54,4 %dès 26 min133 420
    Antichar22 min59,4 %avant 18 min55,9 %18 à 28 min53,6 %dès 28 min34 361
    Récupération supérieure23 min58,5 %avant 18 min56,9 %18 à 29 min54,3 %dès 29 min54 810
    Défense renforcée24 min59,6 %avant 21 min59,2 %21 à 28 min52,2 %dès 28 min18 801
    Condensateur26 min64,4 %avant 22 min60,8 %22 à 31 min54,0 %dès 31 min88 314
    Résilience spirituelle26 min64,4 %avant 22 min58,2 %22 à 31 min51,3 %dès 31 min54 794
    Éclat d'écho26 min63,3 %avant 22 min60,1 %22 à 31 min55,9 %dès 31 min35 178
    Balles drainantes28 min72,5 %avant 26 min63,1 %26 à 33 min53,8 %dès 33 min73 889
    Profusion spirituelle29 min63,5 %avant 25 min59,1 %25 à 35 min55,9 %dès 35 min98 466
    Ricochet29 min61,0 %avant 24 min61,0 %24 à 36 min53,5 %dès 36 min37 810
    Récupération transcendante30 min59,5 %avant 26 min57,9 %26 à 36 min55,2 %dès 36 min45 543
    Sangsue30 min60,1 %avant 25 min57,8 %25 à 36 min55,1 %dès 36 min40 599
    Exposition spirituelle31 min69,1 %avant 28 min62,3 %28 à 35 min54,9 %dès 35 min94 772
    Saturation spirituelle33 min65,8 %avant 29 min62,6 %29 à 39 min56,1 %dès 39 min46 243
    Brulure spirituelle33 min65,6 %avant 28 min61,5 %28 à 39 min57,4 %dès 39 min30 068
    Rembobineur33 min64,0 %avant 28 min59,9 %28 à 39 min55,3 %dès 39 min20 625
    Indomptable35 min60,7 %avant 30 min59,1 %30 à 41 min55,4 %dès 41 min16 879
    Fléau36 min75,9 %avant 33 min64,3 %33 à 40 min51,9 %dès 40 min16 329

    Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.

    Les builds des joueurs

    Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.

    Jamlex Tank Graves

    par Jamlex · mis à jour le 25 octobre 2026

    ID du build : 872212

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    25 k parties60,6 % de victoires (+3,2 pts)

    Voir les 53 objets

    Graves - Gun-Crowd Control [56% WR] [tracklock.gg]

    par Tracklock · mis à jour le 25 octobre 2026

    ID du build : 430181

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    16,4 k parties58,4 % de victoires (+1,0 pt)

    Voir les 43 objets

    Chemical Burns (Dr. Spooki von Spookenstein)

    par Spooki · mis à jour le 23 octobre 2026

    ID du build : 783060

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    6,3 k parties56,0 % de victoires (−1,3 pt)

    Voir les 25 objets

    Live Experiments @ twitch.tv/SpookiShow

    Jamlex Tank Graves but Tankier

    par Jamlex · mis à jour le 25 octobre 2026

    ID du build : 908388

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    6,2 k parties60,3 % de victoires (+2,9 pts)

    Voir les 66 objets

    YT Farmingbip Eternus Spirit Build Annotated

    par farmingbip · mis à jour le 23 octobre 2026

    ID du build : 567619

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    3,8 k parties59,1 % de victoires (+1,7 pt)

    Voir les 41 objets

    Main Defense items if not spirit res game (1-2 needed)

    farmingbip irl

    En français

    Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

    Graves Spirit first, gun late twitch.tv/jeanbada01

    par Jeanbada · mis à jour le 31 janvier 2026

    ID du build : 433173

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 341 favoris cette semaine

    Voir les 53 objets

    Eddy

    par La Claquette Fila · mis à jour le 19 avril 2026

    ID du build : 594919

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 244 favoris cette semaine

    Voir les 20 objets

    Au plus tôt

    Pour le Jo

    par Tipifo · mis à jour le 17 avril 2026

    ID du build : 591530

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 191 favoris cette semaine

    Voir les 31 objets

    Optional Lane

    Les meilleurs en Europe sur Tombale

    1. 1achurch221
    2. 2warius
    3. 3wees
    4. 4exodia
    5. 5Animal?
    6. 6marosh
    7. 7Mroker
    8. 8Original
    9. 9Madzzc
    10. 10SpecL9

    Classement officiel du jeu. Explorer les classements de ce héros.

    Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Tombale, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

    Contres et meilleurs alliés

    Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Tombale face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

    Fort contre

    Tombale gagne plus souvent que prévu face à eux.

    1. Silver36,6 k parties+1,4 pt62,7 % au lieu de 61,2 %
    2. Surin28,8 k parties+0,8 pt62,8 % au lieu de 62,0 %
    3. Billy40,1 k parties+0,8 pt59,6 % au lieu de 58,8 %
    4. Vypère17,9 k parties+0,7 pt61,7 % au lieu de 61,0 %
    5. Apollon38,1 k parties+0,5 pt58,5 % au lieu de 57,9 %

    Faible contre

    Ils gagnent plus souvent que prévu face à Tombale.

    1. McGinnis22,7 k parties−2,4 pts56,7 % au lieu de 59,1 %
    2. Sinclair13,3 k parties−1,7 pt61,0 % au lieu de 62,7 %
    3. Paige38,2 k parties−1,6 pt50,9 % au lieu de 52,5 %
    4. Seven44,7 k parties−1,3 pt52,1 % au lieu de 53,5 %
    5. Serregrise19,4 k parties−1,0 pt60,1 % au lieu de 61,2 %

    Meilleurs alliés

    Tombale gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

    1. Le Portier13,3 k parties+1,4 pt54,1 % au lieu de 52,7 %
    2. Holliday14,3 k parties+1,3 pt54,9 % au lieu de 53,6 %
    3. Cravache28,7 k parties+1,2 pt59,1 % au lieu de 57,9 %
    4. Bebop31,3 k parties+1,1 pt56,9 % au lieu de 55,8 %
    5. Apollon28,5 k parties+1,1 pt57,9 % au lieu de 56,9 %

    Pourcentages : victoires de Tombale face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

    Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)

    Du plus favorable au moins favorable pour Tombale. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.

    Face à chaque adversaire

    Face à chaque adversaire : victoires de Tombale comparées à l’attendu.
    Silver+1,4 pt62,7 %61,2 %36 555
    Surin+0,8 pt62,8 %62,0 %28 753
    Billy+0,8 pt59,6 %58,8 %40 078
    Vypère+0,7 pt61,7 %61,0 %17 864
    Apollon+0,5 pt58,5 %57,9 %38 051
    Yamato+0,5 pt60,2 %59,7 %33 237
    Abrams+0,4 pt55,6 %55,2 %35 952
    Vindicta+0,1 pt59,1 %59,0 %39 691
    Lyanne+0,0 pt55,1 %55,1 %22 583
    Dame Geist+0,0 pt56,1 %56,1 %26 750
    Victor−0,0 pt52,5 %52,5 %39 286
    Kelvin−0,0 pt53,9 %53,9 %14 999
    Paradox−0,0 pt62,1 %62,1 %30 612
    Rem−0,1 pt62,4 %62,5 %40 800
    Mirage−0,1 pt62,5 %62,6 %13 754
    Le Portier−0,1 pt62,0 %62,1 %18 673
    Danny la Dépouille−0,1 pt56,9 %57,0 %68 074
    Baba−0,2 pt53,2 %53,4 %19 388
    Rôdeur−0,2 pt56,8 %57,0 %45 936
    Marshal−0,2 pt59,8 %59,9 %14 430
    Dynamo−0,2 pt55,2 %55,4 %25 267
    Calico−0,2 pt59,1 %59,3 %17 988
    Venator−0,3 pt60,1 %60,4 %54 979
    Mina−0,3 pt63,0 %63,3 %55 219
    Infernus−0,4 pt57,6 %58,0 %47 610
    Infirmière Harrow−0,4 pt55,7 %56,2 %101 292
    Violette−0,4 pt55,5 %55,9 %73 573
    Cravache−0,4 pt56,4 %56,9 %40 961
    Myxo−0,5 pt61,1 %61,6 %14 179
    Pocket−0,5 pt62,2 %62,7 %20 294
    Scopa−0,5 pt55,9 %56,4 %42 780
    Salomon−0,6 pt61,2 %61,8 %23 913
    Céleste−0,6 pt58,4 %59,0 %47 827
    Holliday−0,6 pt60,5 %61,2 %24 852
    Miro et Minus−0,7 pt55,4 %56,1 %26 598
    Roi des rats−0,9 pt50,8 %51,7 %71 122
    Bebop−1,0 pt58,0 %59,0 %48 784
    Nébula−1,0 pt53,8 %54,8 %59 059
    Serregrise−1,0 pt60,1 %61,2 %19 384
    Seven−1,3 pt52,1 %53,5 %44 650
    Paige−1,6 pt50,9 %52,5 %38 234
    Sinclair−1,7 pt61,0 %62,7 %13 336
    McGinnis−2,4 pts56,7 %59,1 %22 712

    Avec chaque allié

    Avec chaque allié : victoires de Tombale comparées à l’attendu.
    Le Portier+1,4 pt54,1 %52,7 %13 292
    Holliday+1,3 pt54,9 %53,6 %14 311
    Cravache+1,2 pt59,1 %57,9 %28 736
    Bebop+1,1 pt56,9 %55,8 %31 257
    Apollon+1,1 pt57,9 %56,9 %28 517
    Pocket+0,9 pt52,9 %52,0 %18 202
    Salomon+0,7 pt53,6 %53,0 %18 905
    Billy+0,6 pt56,6 %56,0 %33 783
    Mina+0,6 pt52,1 %51,5 %44 606
    Paradox+0,6 pt53,3 %52,7 %22 815
    Calico+0,6 pt56,1 %55,5 %13 950
    Serregrise+0,6 pt54,2 %53,6 %15 387
    Paige+0,5 pt62,7 %62,3 %28 522
    Mirage+0,4 pt52,7 %52,2 %11 806
    Abrams+0,4 pt60,0 %59,6 %28 659
    Marshal+0,4 pt55,2 %54,9 %15 532
    Sinclair+0,3 pt52,5 %52,1 %8 228
    Céleste+0,3 pt56,2 %55,8 %36 608
    Seven+0,3 pt61,6 %61,3 %42 662
    Dynamo+0,3 pt59,7 %59,4 %23 055
    Venator+0,2 pt54,7 %54,4 %44 480
    Silver+0,2 pt53,8 %53,6 %37 806
    Rôdeur+0,2 pt58,1 %57,8 %40 915
    Miro et Minus+0,2 pt58,9 %58,7 %15 548
    Rem+0,1 pt52,4 %52,3 %33 511
    Kelvin+0,1 pt61,0 %60,9 %14 316
    Yamato+0,1 pt55,1 %55,1 %31 607
    Danny la Dépouille+0,0 pt57,8 %57,7 %56 719
    Violette+0,0 pt58,9 %58,9 %54 206
    Myxo+0,0 pt53,2 %53,2 %12 525
    Vypère−0,0 pt53,8 %53,8 %17 287
    Roi des rats−0,0 pt63,0 %63,1 %70 337
    Infernus−0,0 pt56,7 %56,8 %38 703
    Dame Geist−0,0 pt58,7 %58,7 %30 795
    Infirmière Harrow−0,0 pt58,6 %58,6 %85 556
    Surin−0,0 pt52,7 %52,8 %28 889
    Lyanne−0,2 pt59,5 %59,7 %21 531
    Vindicta−0,2 pt55,5 %55,8 %33 052
    Baba−0,2 pt61,2 %61,4 %16 700
    Victor−0,4 pt61,9 %62,3 %42 981
    Nébula−0,4 pt59,6 %60,0 %50 268
    Scopa−1,0 pt57,4 %58,4 %42 674
    McGinnis−3,9 pts51,8 %55,7 %826peu de données

    Comment contrer Tombale

    Ce que les joueurs changent dans leur build quand Tombale est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Tombale, comparée à leurs autres parties.

    Plus achetés face à Tombale

    Pas d’objet nettement plus acheté pour l’instant.

    Moins utiles

    Pas d’objet nettement délaissé pour l’instant.

    Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Tombale à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.

    Tombale selon ton rang

    Comparer Tombale à un autre héros

    Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

    Tous les rangsy compris les parties non classées57,4 %44,5 %259 729
    DébutantProsélyte à Acolyte55,1 %45,3 %15 400
    IntermédiaireSentinelle à Ritualiste55,3 %36,0 %10 727
    ConfirméÉmissaire à Augure55,6 %29,1 %8 025
    ÉliteThaumaturge à Éternus51,9 %21,8 %1 361

    Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

    Selon la durée de la partie

    Plus de victoires en parties courtes62,1 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 53,5 % dans celles de 40 min et plus (−8,6 pts).

    Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.
    Voir les chiffres
    Taux de victoire de Tombale selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min61,6 %18 455
    25 à 30 min62,3 %36 245
    30 à 35 min59,7 %63 982
    35 à 40 min55,9 %64 454
    40 à 45 min53,6 %41 476
    45 min et plus53,3 %35 560

    Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Tombale gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.

    Tombale en Bagarre de rue

    Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.

    Victoires
    59,9 %
    Présence
    27,3 %
    KDA
    3,4
    Parties
    31 064
    Classement corrigé
    2 / 44 · tier S

    Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.

    Comparer avec les autres héros en Bagarre de rue →

    Ce que ses joueurs achètent dans ce mode

    • Balles toxiques36,8 % des parties · 11 431 achats

      Victoires des acheteurs : 61,8 % (+1,9 pt)

    • Récupération supérieure31,9 % des parties · 9 895 achats

      Victoires des acheteurs : 58,6 % (−1,3 pt)

    • Prolongation supérieure30,9 % des parties · 9 612 achats

      Victoires des acheteurs : 61,5 % (+1,6 pt)

    • Regain de puissance29,9 % des parties · 9 294 achats

      Victoires des acheteurs : 59,7 % (−0,2 pt)

    • Recharge rapide29,9 % des parties · 9 276 achats

      Victoires des acheteurs : 59,9 % (+0,0 pt)

    • Balles teslas28,6 % des parties · 8 891 achats

      Victoires des acheteurs : 60,9 % (+1,0 pt)

    Part des 31 064 parties de Tombale en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles de Tombale dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.

    Erreurs de débutant à éviter

    1. Poser la tombe à découvert

      Les ennemis voient la pierre tombale sur la carte et peuvent la casser au corps à corps. Mets-la derrière un mur ou là où ils ne peuvent pas l'atteindre sans risque.

    2. Poser le mur dans le mauvais sens

      Les mains ne font rien si personne ne les traverse. Fais pivoter le mur pour qu'il coupe le chemin des ennemis.

    3. Rester loin des combats

      Ton bocal se remplit avec les morts autour de toi. Si tu restes à l'écart, tu le remplis plus lentement.

    4. Tirer sur une autre cible que tes têtes de mort

      Les têtes de mort attaquent en priorité la cible de ton arme. Concentre tes tirs sur l'ennemi que tu veux éliminer.

    L’histoire de Tombale

    Tombale trouvait au cimetière le calme qui manquait à sa vie familiale. Une voix l’y a guidée vers la main enterrée d’une liche, devenue sa professeure. Elle partage désormais son temps entre ses études et les demandes des morts.

    Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.

    D'où viennent ces chiffres

    Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

    Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

    Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.