Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.
Tombale en bref
Tombale est une nécromancienne qui envahit le terrain de morts-vivants.
Son Mort en bocal recueille l’essence des unités qui meurent près d’elle : lancé, il libère des têtes de mort qui
blessent les ennemis. Les Mains d’outre-tombe dressent un mur de mains qui blesse et immobilise les ennemis qui le
traversent. Son Vol d’essence permet à son arme de voler des dégâts et de la résistance spirituelle à ses cibles.
Ses capacités invoquent aussi des goules, qui marchent vers la base ennemie, frappent ce qu’elles croisent et
explosent au contact des héros et des objectifs. Son ultime, la Clause mortuaire, pose une pierre tombale qui en
fait apparaître pendant un moment.
Elle pousse les couloirs et tient les objectifs presque toute seule.
Caractéristiques de départ
Valeurs sans objets ni améliorations.
PV de départ
730
Vitesse de déplacement
7,0 m/s
Endurance
2
DPS pendant le tir
35,3
DPS avec rechargements
20,2
Régénération
1,0 PV/s
Comprendre les chiffres de l’arme
Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.
La préceptrice · Dégâts par tir : 3,6 · Chargeur : 40.
Bonus de sprint : 2,2 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.
Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.
Quand Tombale est à son avantage
Ce qui fait sa force
Elle invoque des goules et des têtes de mort, et son mur de mains immobilise les ennemis qui le traversent.
La limite à garder en tête
Son bocal ne se remplit que quand des unités meurent près d'elle : il faut rester au cœur de l'action.
Et si la partie dure ?
Ses équipes gagnent davantage dans les parties courtes que dans les parties longues.
Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.
Build recommandé
Les objets que les joueurs de Tombale achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.
À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Tombale qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.
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Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.
Ordre des capacités
La plupart des joueurs montent d'abord Mains d'outre-tombe au maximum (59,4 %), devant Mort en bocal (18,9 %).
12345678910111213141516
Mort en bocal◆123
Mains d'outre-tombe◆123
Vol d'essence◆123
Clause mortuaire◆123
◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.
Mort en bocal
Capacité 1 · Jar of Dead en anglais
Ton bocal se remplit tout seul quand des unités meurent près de toi, surtout les héros et le Mid-Boss. Lance-le pour invoquer des têtes de mort qui blessent les ennemis : elles attaquent en priorité la cible de ton arme.
Description du jeu et améliorations
Effet passif : Tombale prélève l'essence mortelle de toutes les unités qui succombent à proximité et la conserve dans son bocal.
Effet actif : Tombale lance le bocal pour invoquer des têtes de mort qui infligent des dégâts spirituels aux adversaires de manière répétée.
En cas d'absence d'unités ennemies à proximité, les têtes de mort suivent Tombale et se concentrent sur la cible de son arme.
Le prélèvement d'essence mortelle soigne de 5 PV sur le moment
À l'impact : applique 24 % de ralentissement pendant 1 s
+2 têtes de mort +4 s de durée de vie des têtes de mort
Mains d'outre-tombe
Capacité 2 · Grasping Hands en anglais
La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Dresse le mur de mains en travers du chemin des ennemis : ceux qui le traversent sont blessés et immobilisés. Il invoque aussi une goule. L'utilisation secondaire fait pivoter le mur.
Description du jeu et améliorations
Tombale déterre un mur de mains d'outre-tombe, ce qui invoque une goule et laisse une fissure qui inflige des dégâts spirituels et une immobilisation aux unités ennemies qui la traversent.
L'utilisation secondaire fait pivoter le mur.
+90 de dégâts et +10 de longueur du mur
+1 goules invoquées -14 s de temps de récupération +0.75 s de durée d'immobilisation
Vol d'essence
Capacité 3 · Essence Theft en anglais
Tes balles volent des dégâts d'arme et de la résistance spirituelle à la cible, jusqu'à un maximum. Améliorée au maximum, toutes tes invocations volent aussi.
Description du jeu et améliorations
L'arme vole des dégâts des armes et de la résistance spirituelle au fil du temps, jusqu'à un montant max. par cible
+1 cibles max. Toutes les invocations appliquent maintenant Vol d'essence
Clause mortuaire Ultime
Capacité 4 · Borrowed Decree en anglais
Pose une pierre tombale qui fait apparaître des goules pendant un moment. Les ennemis la voient sur la carte et peuvent la casser au corps à corps : pose-la à l'abri, près d'une tour ou d'un objectif à pousser.
Description du jeu et améliorations
+25 % de vitesse des goules -15 s de temps de récupération
+10 s de durée -0.3 s de temps d'apparition
À la mort : inflige +5 % de dégâts selon les PV actuels
Les objets clés, et pourquoi
Ce qu'ils font pour Tombale, et quand les joueurs les achètent.
Tant que ta vie est haute, tu gagnes du pouvoir spirituel et tes capacités reviennent plus vite. Tombale contrôle le terrain à distance avec ses mains et ses goules.
38,6 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +2,2 pts.
Les deux héros ennemis les plus proches prennent des dégâts en continu, sans que tu aies à viser. Utile quand tu tiens une zone avec tes mains et tes goules.
29,5 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +3,9 pts.
Tes balles font saigner les ennemis selon leur vie maximale et réduisent leurs soins. Ton pistolet tire en continu pendant que tes invocations occupent la cible.
39,7 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +1,9 pt.
Chaque fois qu'un ennemi prend des dégâts spirituels, sa résistance spirituelle baisse. Tes têtes de mort, tes mains et tes goules appliquent l'effet sans arrêt.
31,2 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +2,5 pts.
Tes balles volent temporairement de la vie maximale aux ennemis. Avec le Vol d'essence, chaque cible touchée te rend plus forte et la rend plus faible.
16,7 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +6,7 pts.
Tes dégâts spirituels rendent la cible de plus en plus vulnérable à tes dégâts spirituels. Tes invocations touchent en continu : l'effet monte vite.
32,9 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +2,9 pts.
Objets classés pour Tombale
Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.
Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.
Tombale · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.
Le bon timing des objets
À quelle minute les joueurs de Tombale achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 259 729 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?
Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.
Les builds des joueurs
Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.
Jamlex Tank Graves
par Jamlex · mis à jour le 25 octobre 2026
ID du build : 872212
Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.
Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Tombale, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.
Contres et meilleurs alliés
Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Tombale face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.
Fort contre
Tombale gagne plus souvent que prévu face à eux.
Silver36,6 k parties+1,4 pt62,7 % au lieu de 61,2 %
Surin28,8 k parties+0,8 pt62,8 % au lieu de 62,0 %
Billy40,1 k parties+0,8 pt59,6 % au lieu de 58,8 %
Vypère17,9 k parties+0,7 pt61,7 % au lieu de 61,0 %
Apollon38,1 k parties+0,5 pt58,5 % au lieu de 57,9 %
Faible contre
Ils gagnent plus souvent que prévu face à Tombale.
McGinnis22,7 k parties−2,4 pts56,7 % au lieu de 59,1 %
Sinclair13,3 k parties−1,7 pt61,0 % au lieu de 62,7 %
Paige38,2 k parties−1,6 pt50,9 % au lieu de 52,5 %
Seven44,7 k parties−1,3 pt52,1 % au lieu de 53,5 %
Serregrise19,4 k parties−1,0 pt60,1 % au lieu de 61,2 %
Meilleurs alliés
Tombale gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.
Le Portier13,3 k parties+1,4 pt54,1 % au lieu de 52,7 %
Holliday14,3 k parties+1,3 pt54,9 % au lieu de 53,6 %
Cravache28,7 k parties+1,2 pt59,1 % au lieu de 57,9 %
Bebop31,3 k parties+1,1 pt56,9 % au lieu de 55,8 %
Apollon28,5 k parties+1,1 pt57,9 % au lieu de 56,9 %
Pourcentages : victoires de Tombale face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.
Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)
Du plus favorable au moins favorable pour Tombale. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.
Face à chaque adversaire
Face à chaque adversaire : victoires de Tombale comparées à l’attendu.
Ce que les joueurs changent dans leur build quand Tombale est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Tombale, comparée à leurs autres parties.
Plus achetés face à Tombale
Pas d’objet nettement plus acheté pour l’instant.
Moins utiles
Pas d’objet nettement délaissé pour l’instant.
Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Tombale à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.
Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.
RangVictoiresPrésenceParties
Tous les rangsy compris les parties non classées57,4 %44,5 %259 729
DébutantProsélyte à Acolyte55,1 %45,3 %15 400
IntermédiaireSentinelle à Ritualiste55,3 %36,0 %10 727
ConfirméÉmissaire à Augure55,6 %29,1 %8 025
ÉliteThaumaturge à Éternus51,9 %21,8 %1 361
Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.
Selon la durée de la partie
Plus de victoires en parties courtes62,1 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 53,5 % dans celles de 40 min et plus (−8,6 pts).
65 %60 %55 %50 %45 %
61,6 %53,3 %Moins de 25 min61,6 % de victoires18 455 parties25 à 30 min62,3 % de victoires36 245 parties30 à 35 min59,7 % de victoires63 982 parties35 à 40 min55,9 % de victoires64 454 parties40 à 45 min53,6 % de victoires41 476 parties45 min et plus53,3 % de victoires35 560 parties
< 2525–3030–3535–4040–4545+
Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.Voir les chiffres
Taux de victoire de Tombale selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
Durée
Victoires (trait : 50 %)
Achats
Moins de 25 min
61,6 %
18 455
25 à 30 min
62,3 %
36 245
30 à 35 min
59,7 %
63 982
35 à 40 min
55,9 %
64 454
40 à 45 min
53,6 %
41 476
45 min et plus
53,3 %
35 560
Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Tombale gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.
Tombale en Bagarre de rue
Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.
Victoires
59,9 %
Présence
27,3 %
KDA
3,4
Parties
31 064
Classement corrigé
2 / 44 · tier S
Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.
Part des 31 064 parties de Tombale en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles de Tombale dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.
Erreurs de débutant à éviter
01
Poser la tombe à découvert
Les ennemis voient la pierre tombale sur la carte et peuvent la casser au corps à corps. Mets-la derrière un mur ou là où ils ne peuvent pas l'atteindre sans risque.
02
Poser le mur dans le mauvais sens
Les mains ne font rien si personne ne les traverse. Fais pivoter le mur pour qu'il coupe le chemin des ennemis.
03
Rester loin des combats
Ton bocal se remplit avec les morts autour de toi. Si tu restes à l'écart, tu le remplis plus lentement.
04
Tirer sur une autre cible que tes têtes de mort
Les têtes de mort attaquent en priorité la cible de ton arme. Concentre tes tirs sur l'ennemi que tu veux éliminer.
L’histoire de Tombale
Tombale trouvait au cimetière le calme qui manquait à sa vie familiale. Une voix l’y a guidée vers la main enterrée d’une liche, devenue sa professeure. Elle partage désormais son temps entre ses études et les demandes des morts.
Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.
D'où viennent ces chiffres
Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.
Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.
Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.