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    Implacable

    Juggernaut en anglais

    VitalitéPalier 46 400 âmesObjet passifObjets associés ↓

    De l’achat à l’amélioration

    Composants & évolutions

    Les objets à garder, le chemin suivant et les âmes à prévoir.

    Composants requis

    Pour fabriquer Implacable, il faut ce composant.

    ImplacableL’objet amélioré · 6 400 âmes au total

    Si tu possèdes déjà ce composant :

    Prix total
    6 400 âmes
    Déjà investies dans les composants
    −1 600 âmes
    Reste à payer
    4 800 âmes

    Sinon, leur achat reste à prévoir. Les composants sont remplacés par l’amélioration.

    S’améliore en

    Pas d’évolution répertoriée pour cet objet. Ses bonus et effets sont détaillés ci-dessous.

    Le coût déjà investi est déduit du prix total : c’est un reste à payer, pas une réduction de prix. Les bonus comparés ne couvrent pas tous les effets passifs ou actifs. Comprendre les composants.

    Bonus

    Résistance aux ralentissements
    +50 %
    Vitesse de déplacement
    +2,5 m
    Résistance aux attaques de mêlée
    +25 %
    Régénération de PV
    +8

    Effet passif

    Les adversaires qui vous tirent dessus voient leur cadence de tir ralentie.

    Cadence de tir
    −40 %
    Durée
    4 s

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Roi des ratsaprès 30 minutes32,9 %≈ moyenne
    2. Victoraprès 30 minutes25,3 %+2,3 pts
    3. Marshalaprès 30 minutes18,6 %+1,8 pt
    4. Miro et Minusaprès 30 minutes18,0 %+1,0 pt
    5. Billyaprès 30 minutes15,9 %+3,2 pts
    6. Venatoraprès 30 minutes13,7 %+0,7 pt
    7. Abramsaprès 30 minutes13,5 %+2,0 pts
    8. Calicoaprès 30 minutes13,4 %+3,3 pts

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres d'Implacable

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    6,3 %
    des joueurs, 84e objet sur 156 (−0,5 pt depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    +1,2 pt
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    34 min
    en moyenne
    Revendu
    1,9 %
    des achats, vers 37 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat d'Implacable
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    10 et 15 min58,8 %1 484
    15 et 20 min59,1 %9 729
    20 et 25 min57,8 %36 782
    25 et 30 min56,7 %81 679
    30 et 35 min55,9 %108 163
    35 et 40 min54,3 %102 027
    40 et 45 min53,6 %67 006
    45 et 50 min51,4 %25 770
    50 min et +49,1 %9 918

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Implacable
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    5 k à 10 k48,8 %1 884
    10 k à 15 k51,5 %12 184
    15 k à 20 k52,2 %30 105
    20 k à 25 k51,3 %50 141
    25 k à 30 k52,0 %64 762
    30 k à 35 k53,6 %72 929
    35 k à 40 k56,3 %67 239
    40 k à 45 k58,7 %54 026
    45 k à 50 k59,9 %39 525
    50 k à 55 k59,7 %24 551
    55 k à 60 k59,6 %13 659
    60 k et +57,4 %11 648

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs d'Implacable selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 7,1 %55,3 %29 145
    Intermédiaire · 6,0 %54,9 %21 309
    Confirmé · 4,4 %54,6 %14 486
    Élite · 2,8 %56,8 %2 113

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs d'Implacable selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min71,2 %2 288
    25 à 35 min60,6 %68 653
    Plus de 35 min54,0 %371 984

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.