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    Serregrise

    Grey Talon en anglais

    « Décoche des flèches précises à longue portée »

    • Précis
    • Chasseur
    • Déni de zones
    Serregrise, héros de Deadlock
    Victoires
    46,2 %
    33e sur 44 héros · tier D
    Présence
    14,9 %
    des parties
    KDA
    3,5
    6,8 / 5,2 /11,6
    Dégâts aux héros
    37,4 k
    par partie
    Parties
    87 k
    depuis le 20 oct.

    Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.

    Serregrise en bref

    Serregrise est un archer chasseur, qui abat ses cibles de loin et piège ceux qui s’approchent.

    Son Tir chargé est une flèche puissante qui traverse les ennemis. Pluie de flèches l’envoie dans les airs, où il plane lentement en tirant plus fort et en plusieurs exemplaires. Son Collet spirituel est un piège qui se referme sur le premier ennemi qui passe : ralenti, interrompu, réduit au silence et désarmé.

    Son ultime, le Hibou guidé, est un hibou qu’il pilote jusqu’à sa cible : il explose, blesse et étourdit. Chaque héros tué par le hibou rend Serregrise plus fort pour le reste de la partie.

    Il demande de la précision et du placement : de loin, il est redoutable.

    Caractéristiques de départ

    Valeurs sans objets ni améliorations.

    PV de départ
    780
    Vitesse de déplacement
    6,3 m/s
    Endurance
    4
    DPS pendant le tir
    39,2
    DPS avec rechargements
    31,2
    Régénération
    1,5 PV/s
    Comprendre les chiffres de l’arme

    Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.

    L'arrivée du deuil · Dégâts par tir : 23,5 · Chargeur : 17.

    Bonus de sprint : 1,6 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.

    Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.

    Quand Serregrise est à son avantage

    Ce qui fait sa force

    Ses flèches chargées traversent les ennemis alignés, et il plane au-dessus du combat pour tirer d'en haut.

    La limite à garder en tête

    Ses flèches mettent du temps à arriver : il faut anticiper chaque tir.

    Et si la partie dure ?

    Ses équipes gagnent davantage dans les parties longues que dans les parties courtes.

    Voir la courbe et les volumes →

    Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.

    Build recommandé

    Les objets que les joueurs de Serregrise achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.

    Début de partie

    0 à 9 min
    1. 1
      ★Choc mystique81,7 %
      =
    2. 2=
    3. 3=
    4. 4=
    5. 5+1,6 pt
    6. 6+2,2 pts

    Milieu de partie

    9 à 20 min
    1. 7
      ★Antichar53,0 %
      =
    2. 8=
    3. 9=
    4. 10=
    5. 11=
    6. 12=

    Fin de partie

    20 à 30 min
    1. 13+2,3 pts
    2. 14+1,9 pt
    3. 15=

    Parties longues

    après 30 min
    1. 16+3,2 pts
    2. 17+5,3 pts
    3. 18=
    4. 19+2,0 pt

    À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Serregrise qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

    Partager ce build

    Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.

    Ordre des capacités

    La plupart des joueurs montent d'abord Tir chargé au maximum (60,1 %), devant Hibou guidé (33,9 %).

    Tir chargé◆123
    Pluie de flèches◆123
    Collet spirituel◆123
    Hibou guidé◆123

    ◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

    Tir chargé

    Capacité 1 · Charged Shot en anglais

    La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Charge le tir, puis lâche-le : il traverse tous les ennemis alignés. Maintiens la touche pour garder le tir prêt le temps de bien viser.

    Description du jeu et améliorations

    Serregrise charge un tir puissant qui transperce les unités ennemies. Maintenez Capacité 1 ou pour retenir le tir.

    1. +54.0 Dégâts
    2. Augmente les dégâts et -3 s de délai entre les charges

    Pluie de flèches

    Capacité 2 · Rain of Arrows en anglais

    Tu t'envoles haut et tu planes lentement : en l'air, tes flèches font plus mal et partent en plusieurs exemplaires. Saute pour arrêter de planer. Parfait pour tirer d'en haut ou pour fuir.

    Description du jeu et améliorations

    Serregrise saute dans les airs et plane lentement. Tant qu'il est dans les airs, il gagne des dégâts des armes et des tirs multiples.
    permet de réduire la hauteur du saut.
    Appuyez sur Sauter/grimper pour arrêter de planer.

    1. Dans les airs, +3 de dégâts des armes ; ces attaques appliquent 24 % de ralentissement pendant 1.5 s
    2. Dans les airs, +30 %de vol de vie pour les balles, +30 % de vol de vie spirituel, et +30 % d'esquive des balles

    Collet spirituel

    Capacité 3 · Spirit Snare en anglais

    Pose le piège sur un passage : il s'arme tout seul, puis se referme sur le premier ennemi qui passe. La cible est ralentie, interrompue, réduite au silence, désarmée et ne peut plus utiliser ses objets. Un Tir chargé dessus le fait exploser plus tôt et plus grand.

    Description du jeu et améliorations

    Lance un piège qui s'amorce seul. Une fois prêt, le piège se referme dès qu'une unité ennemie entre dans son rayon. Elle est alors ralentie et se voit infligée une malédiction qui l'interrompt, la réduit au silence, la désarme et l'empêche d'utiliser ses objets.
    Tirer sur le piège avec Tir chargé déclenche le piège prématurément avec un rayon accru.

    1. Applique -15 % de résistance aux balles pendant 10 s
    2. +1 s de durée de malédiction et +1.5 m de rayon

    Hibou guidé Ultime

    Capacité 4 · Guided Owl en anglais

    Après une courte préparation, tu pilotes le hibou jusqu'à ta cible : il explose, blesse et étourdit. Maintiens « avancer » pour l'accélérer. Chaque héros tué par le hibou te donne du pouvoir spirituel pour toute la partie.

    Description du jeu et améliorations

    Après une incantation de 1.5 s, Serregrise lance un hibou et le contrôle. À l'impact, le hibou explose, inflige des dégâts et étourdit les unités ennemies. Maintenez [W] pour augmenter la vitesse du hibou.
    Appuyez sur Sauter/grimper pour le faire exploser. Serregrise gagne du pouvoir spirituel permanent pour chaque unité occultiste ennemie tuée par le hibou.

    1. À l'impact, tue les cibles ennemies avec moins de 22 % de PV

    Les objets clés, et pourquoi

    Ce qu'ils font pour Serregrise, et quand les joueurs les achètent.

    Longue portée1 600 âmes

    Plus de dégâts avec ton arc au-delà d'une certaine distance. Serregrise est fait pour tirer de loin.

    19,0 % des joueurs l'achètent en début de partie (0 à 9 min) · victoires +2,2 pts.

    Antichar3 200 âmes

    Tes capacités qui font beaucoup de dégâts d'un coup en infligent encore plus, et ces dégâts bonus ignorent la résistance spirituelle. Le Tir chargé en profite pleinement.

    53,0 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +0,7 pt.

    Recharge rapide3 200 âmes

    Tes capacités à charges en gagnent davantage et se rechargent plus vite. Le Tir chargé a des charges : tu peux en enchaîner plus.

    47,7 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +0,8 pt.

    Profusion spirituelle6 400 âmes

    Beaucoup de pouvoir spirituel : tes tirs chargés et ton hibou font plus mal. Un des achats de fin de partie les plus courants sur Serregrise.

    50,1 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +2,3 pts.

    Brulure spirituelle6 400 âmes

    Si tu infliges beaucoup de dégâts spirituels à une cible en peu de temps, elle explose, brûle et reçoit moins de soins. Deux tirs chargés de suite peuvent la déclencher.

    46,7 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +3,2 pts.

    Imprègne une capacité : elle vole de la vie, ralentit, puis blesse aussi les ennemis autour de la cible juste après. Sur le Tir chargé, chaque flèche touche encore plus de monde.

    40,1 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +5,3 pts.

    Objets classés pour Serregrise

    Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.

    Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.

    Moment de l’achat
    Serregrise · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Emblème enchanteur1 600 âmes
    10,6 %+2,9 pts49,5 %9 234
    2
    Tir d'élite3 200 âmes
    6,3 %+2,7 pts49,2 %5 486
    3
    Tir mystique1 600 âmes
    9,5 %+2,6 pts48,8 %8 228
    4
    Longue portée1 600 âmes
    19,0 %+2,2 pts48,5 %16 501
    5
    Tir véloce1 600 âmes
    9,8 %+1,7 pt48,0 %8 552
    6
    Tir curatif800 âmes
    15,2 %+1,6 pt47,8 %13 202
    7
    Balles ouvrantes1 600 âmes
    42,5 %+1,6 pt47,7 %36 905
    815,7 %+1,5 pt47,9 %13 605
    912,5 %+1,0 pt47,1 %10 852
    10
    Esprit amélioré1 600 âmes
    31,5 %+0,8 pt47,2 %27 357
    1155,4 %+0,7 pt46,9 %48 123
    1252,9 %+0,7 pt47,0 %45 959
    Serregrise · Milieu de partie · 9 à 20 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    16,5 %+2,4 pts53,5 %5 604
    237,9 %+0,9 pt47,5 %32 846
    3
    Recharge rapide3 200 âmes
    47,7 %+0,8 pt48,2 %41 329
    4
    Tir d'élite3 200 âmes
    24,7 %+0,8 pt47,4 %21 420
    5
    Antichar3 200 âmes
    53,0 %+0,7 pt48,7 %45 953
    626,7 %+0,6 pt49,4 %23 166
    7
    Esprit amélioré1 600 âmes
    50,9 %+0,6 pt46,3 %44 140
    838,4 %+0,3 pt46,6 %33 254
    9
    Longue portée1 600 âmes
    17,0 %+0,2 pt45,5 %14 736
    10
    Ténacité800 âmes
    5,0 %+0,2 pt47,7 %4 349
    1148,2 %+0,1 pt45,7 %41 798
    12
    Emblème enchanteur1 600 âmes
    47,0 %≈ 0 pt46,0 %40 749
    Serregrise · Fin de partie · 20 à 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    116,5 %+6,6 pts57,5 %13 776
    2
    Brulure spirituelle6 400 âmes
    18,6 %+5,6 pts58,0 %15 516
    350,1 %+2,3 pts49,6 %41 789
    412,1 %+2,2 pts46,2 %10 135
    535,7 %+1,9 pt47,1 %29 784
    69,5 %+1,2 pt50,3 %7 926
    7
    Recharge rapide3 200 âmes
    36,4 %+1,0 pt44,9 %30 391
    88,2 %+0,8 pt45,1 %6 880
    935,4 %+0,4 pt47,4 %29 585
    10
    Regain de puissance3 200 âmes
    8,2 %+0,1 pt45,9 %6 885
    11
    Antichar3 200 âmes
    33,4 %+0,1 pt43,4 %27 885
    1213,4 %+0,1 pt44,5 %11 225
    Serregrise · Parties longues · après 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    113,9 %+6,4 pts55,0 %8 158
    240,1 %+5,3 pts52,8 %23 571
    35,5 %+4,8 pts55,1 %3 217
    4
    Brulure spirituelle6 400 âmes
    46,7 %+3,2 pts50,5 %27 416
    59,3 %+3,2 pts47,0 %5 488
    626,2 %+2,7 pts45,7 %15 368
    717,9 %+2,1 pts46,2 %10 505
    8
    Indomptable6 400 âmes
    14,1 %+2,0 pt54,0 %8 281
    96,2 %+1,8 pt50,8 %3 651
    10
    Regain de puissance3 200 âmes
    9,2 %+1,6 pt48,7 %5 411
    1131,9 %+0,9 pt49,8 %18 727
    12
    Tir d'élite3 200 âmes
    6,6 %+0,9 pt47,7 %3 855

    Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.

    Le bon timing des objets

    À quelle minute les joueurs de Serregrise achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 86 977 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?

    Longue portée vers 9 min · 35 220 achats

    En avance avant 7 min, en retard dès 15 min. 51 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Serregrise achètent Longue portée.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 7 min48,6 %8 654
    Dans les temps, 7 à 15 min46,8 %17 932
    En retard, dès 15 min44,6 %8 634

    En avance, ses acheteurs gagnent 4,0 points de plus qu’en retard.

    Antichar vers 18 min · 76 386 achats

    En avance avant 16 min, en retard dès 22 min. 51 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Serregrise achètent Antichar.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 16 min50,0 %19 626
    Dans les temps, 16 à 22 min46,9 %39 035
    En retard, dès 22 min42,4 %17 725

    En avance, ses acheteurs gagnent 7,6 points de plus qu’en retard.

    Recharge rapide vers 19 min · 75 809 achats

    En avance avant 15 min, en retard dès 23 min. 53 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Serregrise achètent Recharge rapide.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 15 min48,7 %18 715
    Dans les temps, 15 à 23 min47,1 %40 025
    En retard, dès 23 min43,6 %17 069

    En avance, ses acheteurs gagnent 5,1 points de plus qu’en retard.

    Profusion spirituelle vers 26 min · 62 697 achats

    En avance avant 23 min, en retard dès 30 min. 52 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Serregrise achètent Profusion spirituelle.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 23 min54,5 %14 882
    Dans les temps, 23 à 30 min48,0 %32 502
    En retard, dès 30 min45,6 %15 313

    En avance, ses acheteurs gagnent 8,9 points de plus qu’en retard.

    Brulure spirituelle vers 31 min · 43 522 achats

    En avance avant 28 min, en retard dès 35 min. 51 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Serregrise achètent Brulure spirituelle.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 28 min58,1 %10 088
    Dans les temps, 28 à 35 min53,9 %22 073
    En retard, dès 35 min47,4 %11 361

    En avance, ses acheteurs gagnent 10,7 points de plus qu’en retard.

    Réverbération mystique vers 31 min · 38 091 achats

    En avance avant 28 min, en retard dès 36 min. 49 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Serregrise achètent Réverbération mystique.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 28 min58,1 %9 685
    Dans les temps, 28 à 36 min55,3 %18 663
    En retard, dès 36 min49,8 %9 743

    En avance, ses acheteurs gagnent 8,3 points de plus qu’en retard.

    Les timings des 29 objets les plus achetés

    Dans l’ordre où ils arrivent en général. Un clic sur un en-tête trie le tableau. Sous chaque taux de victoire, la fenêtre propre à l’objet.

    Timings de tous les objets assez achetés, avec les victoires en avance, dans les temps et en retard.
    Balles ouvrantes5 min47,8 %avant 4 min47,8 %4 à 8 min44,1 %dès 8 min45 281
    Tir véloce8 min48,6 %avant 6 min46,6 %6 à 14 min44,4 %dès 14 min15 870
    Trophée de chasse8 min48,3 %avant 7 min46,6 %7 à 12 min45,8 %dès 12 min6 459
    Longue portée9 min48,6 %avant 7 min46,8 %7 à 15 min44,6 %dès 15 min35 220
    Esprit amélioré10 min46,8 %avant 8 min47,4 %8 à 14 min44,1 %dès 14 min77 603
    Récupération comprimée12 min47,9 %avant 9 min46,0 %9 à 16 min44,9 %dès 16 min63 799
    Emblème enchanteur12 min49,4 %avant 10 min46,1 %10 à 15 min43,6 %dès 15 min55 453
    Tir mystique12 min48,8 %avant 9 min46,2 %9 à 16 min45,1 %dès 16 min32 173
    Balles vampiriques12 min54,4 %avant 11 min46,5 %11 à 15 min46,0 %dès 15 min4 832
    Rechargement express16 min50,4 %avant 13 min45,9 %13 à 21 min44,8 %dès 21 min48 025
    Tir d'élite16 min48,6 %avant 12 min47,1 %12 à 22 min45,0 %dès 22 min39 065
    Antichar18 min50,0 %avant 16 min46,9 %16 à 22 min42,4 %dès 22 min76 386
    Recharge rapide19 min48,7 %avant 15 min47,1 %15 à 23 min43,6 %dès 23 min75 809
    Protection d'urgence20 min49,9 %avant 17 min44,9 %17 à 30 min50,8 %dès 30 min14 466
    Rafale20 min52,1 %avant 18 min47,5 %18 à 25 min47,6 %dès 25 min5 481
    Maitrise d'endurance21 min50,0 %avant 18 min47,6 %18 à 25 min46,5 %dès 25 min58 409
    Châtiment curatif22 min44,5 %avant 16 min39,9 %16 à 29 min40,2 %dès 29 min6 176
    Récupération supérieure24 min48,1 %avant 19 min47,3 %19 à 29 min46,4 %dès 29 min55 874
    Regain de puissance25 min49,0 %avant 20 min46,5 %20 à 33 min48,6 %dès 33 min16 161
    Profusion spirituelle26 min54,5 %avant 23 min48,0 %23 à 30 min45,6 %dès 30 min62 697
    Contresort27 min47,2 %avant 22 min47,3 %22 à 32 min45,7 %dès 32 min9 932
    Dissipateur de magie28 min44,0 %avant 23 min47,7 %23 à 33 min45,1 %dès 33 min4 833
    Résilience spirituelle30 min45,8 %avant 26 min45,0 %26 à 36 min45,2 %dès 36 min5 834
    Brulure spirituelle31 min58,1 %avant 28 min53,9 %28 à 35 min47,4 %dès 35 min43 522
    Réverbération mystique31 min58,1 %avant 28 min55,3 %28 à 36 min49,8 %dès 36 min38 091
    Récupération transcendante33 min49,7 %avant 28 min50,2 %28 à 39 min49,6 %dès 39 min27 546
    Vol de vie spirituel34 min47,9 %avant 26 min57,2 %26 à 39 min48,9 %dès 39 min4 843
    Indomptable38 min55,5 %avant 34 min55,0 %34 à 42 min50,5 %dès 42 min9 138
    Saturation spirituelle39 min59,8 %avant 35 min55,7 %35 à 43 min50,4 %dès 43 min8 952

    Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.

    Les builds des joueurs

    Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.

    MikaelS Greentalon [Lockbuilds.com]

    par Harvester · mis à jour le 25 octobre 2026

    ID du build : 581110

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    5,1 k parties48,7 % de victoires (+2,4 pts)

    Voir les 39 objets

    SN|P3R : Spirit Godshot v2

    par SN|P3R · mis à jour le 21 octobre 2026

    ID du build : 755740

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    4,5 k parties47,8 % de victoires (+1,6 pt)

    Voir les 44 objets

    It's a bird It's a plane no wait IT'S A NUKE!!!

    par Shawn22 · mis à jour le 22 octobre 2026

    ID du build : 671384

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    3,8 k parties46,2 % de victoires (−0,1 pt)

    Voir les 46 objets

    Grey Talon - Spirit-Initiator [51% WR] [tracklock.gg]

    par Tracklock · mis à jour le 25 octobre 2026

    ID du build : 317835

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    3,2 k parties46,5 % de victoires (+0,3 pt)

    Voir les 32 objets

    Cashcoryy GT

    par Giggle Fartz · mis à jour le 25 octobre 2026

    ID du build : 889359

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    1,4 k parties45,7 % de victoires (−0,6 pt)

    Voir les 22 objets

    En français

    Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

    My Spirit Talon

    par Sandman · mis à jour le 12 avril 2026

    ID du build : 583356

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 113 favoris cette semaine

    Voir les 36 objets

    Greytalon or Geytalon ?

    par Percedal · mis à jour le 7 mars 2026

    ID du build : 417673

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 60 favoris cette semaine

    Voir les 21 objets

    BIG OWL (After6March2026Patch)

    par ˊHolyˊ♠ˋBeaverZˋ · mis à jour le 13 mars 2026

    ID du build : 526352

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 49 favoris cette semaine

    Voir les 28 objets

    Les meilleurs en Europe sur Serregrise

    1. 1cosmetical
    2. 2MikaelS
    3. 3no serenity
    4. 4HAYAO
    5. 5mFUZQ
    6. 6GIFRIT
    7. 7BG3A
    8. 8ngr
    9. 9kyo
    10. 10bowler

    Classement officiel du jeu. Explorer les classements de ce héros.

    Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Serregrise, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

    Contres et meilleurs alliés

    Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Serregrise face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

    Fort contre

    Serregrise gagne plus souvent que prévu face à eux.

    1. Myxo4,5 k parties+1,8 pt52,2 % au lieu de 50,4 %
    2. Pocket6,9 k parties+1,3 pt52,9 % au lieu de 51,6 %
    3. Dynamo7,7 k parties+1,1 pt45,4 % au lieu de 44,2 %
    4. Tombale19,4 k parties+1,0 pt39,8 % au lieu de 38,8 %
    5. Mina15,9 k parties+0,9 pt53,1 % au lieu de 52,2 %

    Faible contre

    Ils gagnent plus souvent que prévu face à Serregrise.

    1. Kelvin5,2 k parties−1,9 pt40,8 % au lieu de 42,7 %
    2. McGinnis4,5 k parties−1,8 pt46,1 % au lieu de 47,9 %
    3. Yamato11,5 k parties−1,5 pt47,1 % au lieu de 48,5 %
    4. Calico6,5 k parties−1,5 pt46,7 % au lieu de 48,1 %
    5. Paradox10,5 k parties−1,2 pt49,7 % au lieu de 50,9 %

    Meilleurs alliés

    Serregrise gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

    1. Miro et Minus8,1 k parties+1,5 pt49,0 % au lieu de 47,6 %
    2. Victor13,2 k parties+1,3 pt52,4 % au lieu de 51,1 %
    3. Abrams10,7 k parties+1,2 pt49,6 % au lieu de 48,4 %
    4. Venator15,1 k parties+1,0 pt44,2 % au lieu de 43,3 %
    5. Lyanne7,3 k parties+0,9 pt49,4 % au lieu de 48,5 %

    Pourcentages : victoires de Serregrise face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

    Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)

    Du plus favorable au moins favorable pour Serregrise. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.

    Face à chaque adversaire

    Face à chaque adversaire : victoires de Serregrise comparées à l’attendu.
    Myxo+1,8 pt52,2 %50,4 %4 517
    Pocket+1,3 pt52,9 %51,6 %6 919
    Dynamo+1,1 pt45,4 %44,2 %7 730
    Tombale+1,0 pt39,8 %38,8 %19 384
    Mina+0,9 pt53,1 %52,2 %15 900
    Le Portier+0,9 pt51,8 %50,9 %5 373
    Vindicta+0,9 pt48,8 %47,9 %12 951
    Danny la Dépouille+0,9 pt46,7 %45,9 %22 974
    Baba+0,7 pt43,0 %42,2 %6 519
    Silver+0,7 pt50,8 %50,1 %11 824
    Miro et Minus+0,7 pt45,6 %44,9 %8 295
    Apollon+0,6 pt47,3 %46,8 %12 914
    Victor+0,5 pt41,9 %41,3 %12 638
    Infernus+0,5 pt47,4 %46,9 %14 903
    Holliday+0,4 pt50,4 %50,0 %7 710
    Roi des rats+0,4 pt41,0 %40,6 %25 356
    Céleste+0,4 pt48,2 %47,8 %14 812
    Seven+0,3 pt42,6 %42,3 %13 508
    Mirage+0,2 pt51,6 %51,4 %4 547
    Dame Geist+0,2 pt45,1 %44,9 %9 388
    Lyanne+0,1 pt44,0 %43,9 %7 652
    Marshal+0,1 pt48,8 %48,8 %5 006
    Surin−0,0 pt50,8 %50,8 %11 307
    Sinclair−0,0 pt51,5 %51,5 %4 016
    Abrams−0,1 pt44,0 %44,0 %11 596
    Infirmière Harrow−0,1 pt44,9 %45,0 %37 293
    Salomon−0,1 pt50,6 %50,7 %7 376
    Rôdeur−0,1 pt45,7 %45,8 %16 130
    Cravache−0,2 pt45,5 %45,7 %14 073
    Violette−0,2 pt44,5 %44,7 %22 876
    Billy−0,2 pt47,4 %47,6 %11 133
    Paige−0,4 pt41,0 %41,3 %10 503
    Nébula−0,4 pt43,2 %43,6 %18 801
    Rem−0,6 pt50,7 %51,3 %11 992
    Bebop−0,8 pt47,0 %47,8 %17 162
    Scopa−0,8 pt44,4 %45,3 %15 157
    Venator−0,9 pt48,4 %49,2 %18 215
    Vypère−0,9 pt49,0 %49,8 %5 789
    Paradox−1,2 pt49,7 %50,9 %10 487
    Calico−1,5 pt46,7 %48,1 %6 500
    Yamato−1,5 pt47,1 %48,5 %11 501
    McGinnis−1,8 pt46,1 %47,9 %4 499
    Kelvin−1,9 pt40,8 %42,7 %5 155

    Avec chaque allié

    Avec chaque allié : victoires de Serregrise comparées à l’attendu.
    Miro et Minus+1,5 pt49,0 %47,6 %8 143
    Victor+1,3 pt52,4 %51,1 %13 164
    Abrams+1,2 pt49,6 %48,4 %10 740
    Venator+1,0 pt44,2 %43,3 %15 121
    Lyanne+0,9 pt49,4 %48,5 %7 326
    Silver+0,9 pt43,3 %42,4 %10 038
    Billy+0,9 pt45,7 %44,8 %12 932
    Yamato+0,8 pt44,7 %43,9 %7 661
    Infernus+0,7 pt46,3 %45,6 %13 038
    Marshal+0,7 pt44,4 %43,7 %5 014
    Surin+0,6 pt42,2 %41,6 %8 878
    Tombale+0,6 pt54,2 %53,6 %15 387
    Céleste+0,5 pt45,2 %44,7 %10 030
    McGinnis+0,5 pt45,1 %44,6 %3 860
    Vypère+0,4 pt43,0 %42,6 %4 930
    Rôdeur+0,4 pt47,0 %46,7 %10 641
    Roi des rats+0,3 pt52,2 %51,9 %18 714
    Dame Geist+0,3 pt47,9 %47,5 %7 308
    Kelvin+0,3 pt50,0 %49,8 %5 078
    Bebop+0,1 pt44,7 %44,7 %11 209
    Scopa+0,0 pt47,2 %47,2 %13 941
    Myxo−0,0 pt42,1 %42,1 %3 830
    Apollon−0,1 pt45,6 %45,7 %7 864
    Dynamo−0,1 pt48,1 %48,2 %9 572
    Rem−0,2 pt40,9 %41,2 %9 334
    Paradox−0,3 pt41,2 %41,5 %8 134
    Mina−0,4 pt39,9 %40,3 %14 356
    Paige−0,4 pt50,7 %51,1 %10 308
    Nébula−0,4 pt48,4 %48,8 %19 702
    Le Portier−0,6 pt41,0 %41,6 %5 147
    Seven−0,8 pt49,4 %50,1 %12 889
    Holliday−0,8 pt41,7 %42,5 %5 338
    Pocket−0,9 pt40,0 %40,9 %5 391
    Mirage−0,9 pt40,2 %41,1 %4 092
    Baba−1,0 pt49,2 %50,2 %5 368
    Salomon−1,0 pt40,8 %41,8 %7 324
    Infirmière Harrow−1,0 pt46,4 %47,5 %25 296
    Violette−1,1 pt46,6 %47,7 %20 782
    Cravache−1,2 pt45,6 %46,8 %11 099
    Sinclair−1,3 pt39,7 %40,9 %2 975
    Calico−1,6 pt42,7 %44,3 %3 515
    Vindicta−1,7 pt42,9 %44,6 %10 220
    Danny la Dépouille−1,9 pt44,7 %46,6 %19 624

    Comment contrer Serregrise

    Ce que les joueurs changent dans leur build quand Serregrise est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Serregrise, comparée à leurs autres parties.

    Plus achetés face à Serregrise

    • Brise-magie4,6 % au lieu de 3,1 %vers 37 min
      +1,5 ptvictoires −1,6 pt

    Moins utiles

    Pas d’objet nettement délaissé pour l’instant.

    Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Serregrise à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.

    Serregrise selon ton rang

    Comparer Serregrise à un autre héros

    Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

    Tous les rangsy compris les parties non classées46,2 %14,9 %86 977
    DébutantProsélyte à Acolyte45,8 %12,4 %4 201
    IntermédiaireSentinelle à Ritualiste44,2 %13,5 %4 029
    ConfirméÉmissaire à Augure44,5 %16,5 %4 569
    ÉliteThaumaturge à Éternus45,8 %24,8 %1 553

    Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

    Selon la durée de la partie

    Plus de victoires en parties longues42,3 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 49,2 % dans celles de 40 min et plus (+6,9 pts).

    Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.
    Voir les chiffres
    Taux de victoire de Serregrise selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min44,2 %5 456
    25 à 30 min41,4 %11 144
    30 à 35 min44,5 %21 173
    35 à 40 min47,1 %22 112
    40 à 45 min48,9 %14 461
    45 min et plus49,6 %12 760

    Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Serregrise gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.

    Serregrise en Bagarre de rue

    Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.

    Victoires
    46,0 %
    Présence
    8,4 %
    KDA
    4,9
    Parties
    9 614
    Classement corrigé
    28 / 44 · tier D

    Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.

    Comparer avec les autres héros en Bagarre de rue →

    Ce que ses joueurs achètent dans ce mode

    • Recharge rapide50,4 % des parties · 4 850 achats

      Victoires des acheteurs : 46,4 % (+0,4 pt)

    • Antichar44,1 % des parties · 4 236 achats

      Victoires des acheteurs : 46,8 % (+0,8 pt)

    • Tir d'élite41,9 % des parties · 4 032 achats

      Victoires des acheteurs : 49,2 % (+3,2 pts)

    • Regain de puissance41,0 % des parties · 3 946 achats

      Victoires des acheteurs : 46,4 % (+0,3 pt)

    • Récupération supérieure39,2 % des parties · 3 765 achats

      Victoires des acheteurs : 45,4 % (−0,7 pt)

    • Esprit amélioré26,8 % des parties · 2 576 achats

      Victoires des acheteurs : 43,4 % (−2,6 pts)

    Part des 9 614 parties de Serregrise en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles de Serregrise dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.

    Erreurs de débutant à éviter

    1. Se battre au contact

      Serregrise est un archer : de près, il est fragile et perd ses bonus de distance. Garde tes ennemis loin.

    2. Tirer sans aligner les ennemis

      Le Tir chargé traverse tout ce qu'il touche. Attends que plusieurs ennemis soient dans l'axe pour en blesser plusieurs d'un coup.

    3. Poser le piège au milieu de nulle part

      Le piège ne sert que si un ennemi passe dessus. Mets-le dans un couloir, à l'entrée d'un objectif ou derrière toi quand on te poursuit.

    4. Piloter le hibou à découvert

      Pendant que tu pilotes le hibou, tu ne contrôles plus ton héros. Mets-toi à l'abri avant de le lancer.

    5. Planer trop près des ennemis

      En l'air, tu es lent et facile à suivre. Plane à bonne distance, là où ils ne peuvent pas te rattraper.

    L’histoire de Serregrise

    Après des décennies de chasse aux monstres, Wesley Serregrise avait choisi de retrouver sa famille. La mort suspecte de son fils et de ses proches dans un incendie met fin à sa retraite : il reprend son arc pour identifier les responsables.

    Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.

    D'où viennent ces chiffres

    Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

    Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

    Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.