Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.
Serregrise en bref
Serregrise est un archer chasseur, qui abat ses cibles de loin et piège ceux qui s’approchent.
Son Tir chargé est une flèche puissante qui traverse les ennemis. Pluie de flèches l’envoie dans les airs, où
il plane lentement en tirant plus fort et en plusieurs exemplaires. Son Collet spirituel est un piège qui se
referme sur le premier ennemi qui passe : ralenti, interrompu, réduit au silence et désarmé.
Son ultime, le Hibou guidé, est un hibou qu’il pilote jusqu’à sa cible : il explose, blesse et étourdit. Chaque
héros tué par le hibou rend Serregrise plus fort pour le reste de la partie.
Il demande de la précision et du placement : de loin, il est redoutable.
Caractéristiques de départ
Valeurs sans objets ni améliorations.
PV de départ
780
Vitesse de déplacement
6,3 m/s
Endurance
4
DPS pendant le tir
39,2
DPS avec rechargements
31,2
Régénération
1,5 PV/s
Comprendre les chiffres de l’arme
Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.
L'arrivée du deuil · Dégâts par tir : 23,5 · Chargeur : 17.
Bonus de sprint : 1,6 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.
Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.
Quand Serregrise est à son avantage
Ce qui fait sa force
Ses flèches chargées traversent les ennemis alignés, et il plane au-dessus du combat pour tirer d'en haut.
La limite à garder en tête
Ses flèches mettent du temps à arriver : il faut anticiper chaque tir.
Et si la partie dure ?
Ses équipes gagnent davantage dans les parties longues que dans les parties courtes.
Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.
Build recommandé
Les objets que les joueurs de Serregrise achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.
À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Serregrise qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.
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Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.
Ordre des capacités
La plupart des joueurs montent d'abord Tir chargé au maximum (60,1 %), devant Hibou guidé (33,9 %).
12345678910111213141516
Tir chargé◆123
Pluie de flèches◆123
Collet spirituel◆123
Hibou guidé◆123
◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.
Tir chargé
Capacité 1 · Charged Shot en anglais
La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Charge le tir, puis lâche-le : il traverse tous les ennemis alignés. Maintiens la touche pour garder le tir prêt le temps de bien viser.
Description du jeu et améliorations
Serregrise charge un tir puissant qui transperce les unités ennemies. Maintenez Capacité 1 ou pour retenir le tir.
+54.0 Dégâts
Augmente les dégâts et -3 s de délai entre les charges
Pluie de flèches
Capacité 2 · Rain of Arrows en anglais
Tu t'envoles haut et tu planes lentement : en l'air, tes flèches font plus mal et partent en plusieurs exemplaires. Saute pour arrêter de planer. Parfait pour tirer d'en haut ou pour fuir.
Description du jeu et améliorations
Serregrise saute dans les airs et plane lentement. Tant qu'il est dans les airs, il gagne des dégâts des armes et des tirs multiples. permet de réduire la hauteur du saut. Appuyez sur Sauter/grimper pour arrêter de planer.
Dans les airs, +3 de dégâts des armes ; ces attaques appliquent 24 % de ralentissement pendant 1.5 s
Dans les airs, +30 %de vol de vie pour les balles, +30 % de vol de vie spirituel, et +30 % d'esquive des balles
Collet spirituel
Capacité 3 · Spirit Snare en anglais
Pose le piège sur un passage : il s'arme tout seul, puis se referme sur le premier ennemi qui passe. La cible est ralentie, interrompue, réduite au silence, désarmée et ne peut plus utiliser ses objets. Un Tir chargé dessus le fait exploser plus tôt et plus grand.
Description du jeu et améliorations
Lance un piège qui s'amorce seul. Une fois prêt, le piège se referme dès qu'une unité ennemie entre dans son rayon. Elle est alors ralentie et se voit infligée une malédiction qui l'interrompt, la réduit au silence, la désarme et l'empêche d'utiliser ses objets. Tirer sur le piège avec Tir chargé déclenche le piège prématurément avec un rayon accru.
Applique -15 % de résistance aux balles pendant 10 s
+1 s de durée de malédiction et +1.5 m de rayon
Hibou guidé Ultime
Capacité 4 · Guided Owl en anglais
Après une courte préparation, tu pilotes le hibou jusqu'à ta cible : il explose, blesse et étourdit. Maintiens « avancer » pour l'accélérer. Chaque héros tué par le hibou te donne du pouvoir spirituel pour toute la partie.
Description du jeu et améliorations
Après une incantation de 1.5 s, Serregrise lance un hibou et le contrôle. À l'impact, le hibou explose, inflige des dégâts et étourdit les unités ennemies. Maintenez [W] pour augmenter la vitesse du hibou. Appuyez sur Sauter/grimper pour le faire exploser. Serregrise gagne du pouvoir spirituel permanent pour chaque unité occultiste ennemie tuée par le hibou.
À l'impact, tue les cibles ennemies avec moins de 22 % de PV
Les objets clés, et pourquoi
Ce qu'ils font pour Serregrise, et quand les joueurs les achètent.
Tes capacités qui font beaucoup de dégâts d'un coup en infligent encore plus, et ces dégâts bonus ignorent la résistance spirituelle. Le Tir chargé en profite pleinement.
53,0 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +0,7 pt.
Si tu infliges beaucoup de dégâts spirituels à une cible en peu de temps, elle explose, brûle et reçoit moins de soins. Deux tirs chargés de suite peuvent la déclencher.
46,7 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +3,2 pts.
Imprègne une capacité : elle vole de la vie, ralentit, puis blesse aussi les ennemis autour de la cible juste après. Sur le Tir chargé, chaque flèche touche encore plus de monde.
40,1 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +5,3 pts.
Objets classés pour Serregrise
Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.
Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.
Serregrise · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.
Le bon timing des objets
À quelle minute les joueurs de Serregrise achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 86 977 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?
Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.
Les builds des joueurs
Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.
MikaelS Greentalon [Lockbuilds.com]
par Harvester · mis à jour le 25 octobre 2026
ID du build : 581110
Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.
Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Serregrise, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.
Contres et meilleurs alliés
Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Serregrise face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.
Fort contre
Serregrise gagne plus souvent que prévu face à eux.
Ils gagnent plus souvent que prévu face à Serregrise.
Kelvin5,2 k parties−1,9 pt40,8 % au lieu de 42,7 %
McGinnis4,5 k parties−1,8 pt46,1 % au lieu de 47,9 %
Yamato11,5 k parties−1,5 pt47,1 % au lieu de 48,5 %
Calico6,5 k parties−1,5 pt46,7 % au lieu de 48,1 %
Paradox10,5 k parties−1,2 pt49,7 % au lieu de 50,9 %
Meilleurs alliés
Serregrise gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.
Miro et Minus8,1 k parties+1,5 pt49,0 % au lieu de 47,6 %
Victor13,2 k parties+1,3 pt52,4 % au lieu de 51,1 %
Abrams10,7 k parties+1,2 pt49,6 % au lieu de 48,4 %
Venator15,1 k parties+1,0 pt44,2 % au lieu de 43,3 %
Lyanne7,3 k parties+0,9 pt49,4 % au lieu de 48,5 %
Pourcentages : victoires de Serregrise face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.
Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)
Du plus favorable au moins favorable pour Serregrise. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.
Face à chaque adversaire
Face à chaque adversaire : victoires de Serregrise comparées à l’attendu.
Ce que les joueurs changent dans leur build quand Serregrise est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Serregrise, comparée à leurs autres parties.
Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Serregrise à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.
Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.
RangVictoiresPrésenceParties
Tous les rangsy compris les parties non classées46,2 %14,9 %86 977
DébutantProsélyte à Acolyte45,8 %12,4 %4 201
IntermédiaireSentinelle à Ritualiste44,2 %13,5 %4 029
ConfirméÉmissaire à Augure44,5 %16,5 %4 569
ÉliteThaumaturge à Éternus45,8 %24,8 %1 553
Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.
Selon la durée de la partie
Plus de victoires en parties longues42,3 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 49,2 % dans celles de 40 min et plus (+6,9 pts).
55 %50 %45 %40 %
44,2 %49,6 %Moins de 25 min44,2 % de victoires5 456 parties25 à 30 min41,4 % de victoires11 144 parties30 à 35 min44,5 % de victoires21 173 parties35 à 40 min47,1 % de victoires22 112 parties40 à 45 min48,9 % de victoires14 461 parties45 min et plus49,6 % de victoires12 760 parties
< 2525–3030–3535–4040–4545+
Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.Voir les chiffres
Taux de victoire de Serregrise selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
Durée
Victoires (trait : 50 %)
Achats
Moins de 25 min
44,2 %
5 456
25 à 30 min
41,4 %
11 144
30 à 35 min
44,5 %
21 173
35 à 40 min
47,1 %
22 112
40 à 45 min
48,9 %
14 461
45 min et plus
49,6 %
12 760
Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Serregrise gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.
Serregrise en Bagarre de rue
Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.
Victoires
46,0 %
Présence
8,4 %
KDA
4,9
Parties
9 614
Classement corrigé
28 / 44 · tier D
Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.
Part des 9 614 parties de Serregrise en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles de Serregrise dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.
Erreurs de débutant à éviter
01
Se battre au contact
Serregrise est un archer : de près, il est fragile et perd ses bonus de distance. Garde tes ennemis loin.
02
Tirer sans aligner les ennemis
Le Tir chargé traverse tout ce qu'il touche. Attends que plusieurs ennemis soient dans l'axe pour en blesser plusieurs d'un coup.
03
Poser le piège au milieu de nulle part
Le piège ne sert que si un ennemi passe dessus. Mets-le dans un couloir, à l'entrée d'un objectif ou derrière toi quand on te poursuit.
04
Piloter le hibou à découvert
Pendant que tu pilotes le hibou, tu ne contrôles plus ton héros. Mets-toi à l'abri avant de le lancer.
05
Planer trop près des ennemis
En l'air, tu es lent et facile à suivre. Plane à bonne distance, là où ils ne peuvent pas te rattraper.
L’histoire de Serregrise
Après des décennies de chasse aux monstres, Wesley Serregrise avait choisi de retrouver sa famille. La mort suspecte de son fils et de ses proches dans un incendie met fin à sa retraite : il reprend son arc pour identifier les responsables.
Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.
D'où viennent ces chiffres
Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.
Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.
Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.