
Malédiction de ralentissement
Slowing Hex en anglais
EspritPalier 21 600 âmesObjet actifObjets associés ↓
De l’achat à l’amélioration
Composants & évolutions
Les objets à garder, le chemin suivant et les âmes à prévoir.
Composants requis
Aucun composant requis pour acheter cet objet. Tu peux ensuite le garder pour l’une des évolutions proposées ici.
S’améliore en
Coût supplémentaire si tu possèdes Malédiction de ralentissement, sans autre composant.
Toile tourbillonnantePalier 4 · 6 400 âmes au total+4 800 âmes à prévoir
Voir les effets completsQuelques bonus de l’évolution
- Portée de capacité
- +8 %
- Vitesse de course
- +0,5 m devient +0,75 m
Le coût déjà investi est déduit du prix total : c’est un reste à payer, pas une réduction de prix. Les bonus comparés ne couvrent pas tous les effets passifs ou actifs. Comprendre les composants.
Bonus
- Vitesse de course
- +0,5 m
Effet actif
Ralentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.
- Vit. de déplacement
- −16 %
- Distance de l'élan
- −26 %
- Portée d'incantation
- 25 m
- Durée
- 3,5 s
- Temps de récupération
- 29 s
Un objet actif se déclenche avec une touche, puis a un temps de récupération. Tu peux en avoir quatre au maximum.
Les héros qui l'achètent le plus
Le Portieren milieu de partie (9 à 20 min)25,2 %≈ moyenne
Nébulaen milieu de partie (9 à 20 min)25,0 %≈ moyenne
Silveren milieu de partie (9 à 20 min)22,2 %+1,6 pt
Paigeen milieu de partie (9 à 20 min)18,1 %−0,6 pt
Bebopen milieu de partie (9 à 20 min)10,4 %−0,6 pt
Lyanneen milieu de partie (9 à 20 min)10,2 %≈ moyenne
Billyen milieu de partie (9 à 20 min)8,2 %≈ moyenne
Paradoxen milieu de partie (9 à 20 min)7,5 %−0,8 pt
Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.
Acheté surtout face à
Part des joueurs (tous héros confondus) qui l'achètent quand ce héros est en face, au lieu de leurs autres parties. « Victoires » : l'écart de victoires de ces acheteurs par rapport à d'habitude, sans l'effet du match-up ; en gris, dans la marge d'erreur. Pour ton héros et toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.
Avec quels objets est-il acheté ?
Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.
- 279 446 observations
- 201 917 observations
- 198 852 observations
- 188 966 observations
- 185 439 observations
- 181 700 observations
Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.
Avant et après, entre les phases
Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.
Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.
Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.
Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.
Les chiffres de Malédiction de ralentissement
Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.
- Acheté par
- 6,9 %
- des joueurs, 79e objet sur 156 (−0,3 pt depuis la mise à jour précédente)
- Écart ajusté
- −0,2 pt
- face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
- Acheté vers
- 18 min
- en moyenne
- Revendu
- 30,7 %
- des achats, vers 32 min en moyenne
Quand l'acheter
| Acheté entre | Victoires (trait : 50 %) | Achats |
|---|---|---|
| 0 et 5 min | 49,0 % | 6 232 |
| 5 et 10 min | 52,3 % | 57 922 |
| 10 et 15 min | 50,4 % | 146 429 |
| 15 et 20 min | 48,0 % | 116 776 |
| 20 et 25 min | 46,5 % | 75 268 |
| 25 et 30 min | 45,5 % | 41 688 |
| 30 et 35 min | 45,8 % | 22 909 |
| 35 et 40 min | 45,9 % | 11 171 |
| 40 et 45 min | 45,5 % | 4 223 |
| 45 et 50 min | 40,6 % | 1 183 |
| 50 min et + | 42,5 % | 332 |
Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.
Selon tes âmes au moment de l'achat
| Âmes | Victoires (trait : 50 %) | Achats |
|---|---|---|
| 0 k à 5 k | 50,1 % | 48 506 |
| 5 k à 10 k | 48,6 % | 160 254 |
| 10 k à 15 k | 48,5 % | 129 516 |
| 15 k à 20 k | 47,5 % | 65 089 |
| 20 k à 25 k | 47,1 % | 34 460 |
| 25 k à 30 k | 48,3 % | 20 416 |
| 30 k à 35 k | 50,9 % | 12 217 |
| 35 k à 40 k | 51,9 % | 7 074 |
| 40 k à 45 k | 52,7 % | 3 576 |
| 45 k à 50 k | 54,1 % | 1 692 |
| 50 k à 55 k | 51,5 % | 769 |
| 55 k à 60 k | 50,9 % | 352 |
| 60 k et + | 48,0 % | 275 |
Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.
Selon le rang
| Rang | Victoires (trait : 50 %) | Achats |
|---|---|---|
| Débutant · 6,9 % | 47,9 % | 28 073 |
| Intermédiaire · 8,9 % | 48,6 % | 31 840 |
| Confirmé · 10,7 % | 48,8 % | 35 581 |
| Élite · 11,5 % | 49,8 % | 8 663 |
À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.
Parties courtes ou longues
| Durée | Victoires (trait : 50 %) | Achats |
|---|---|---|
| Moins de 25 min | 49,4 % | 19 672 |
| 25 à 35 min | 47,5 % | 177 384 |
| Plus de 35 min | 49,2 % | 287 639 |
Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.