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    Malédiction de ralentissement

    Slowing Hex en anglais

    EspritPalier 21 600 âmesObjet actifObjets associés ↓

    De l’achat à l’amélioration

    Composants & évolutions

    Les objets à garder, le chemin suivant et les âmes à prévoir.

    Composants requis

    Malédiction de ralentissement1 600 âmes · achat direct

    Aucun composant requis pour acheter cet objet. Tu peux ensuite le garder pour l’une des évolutions proposées ici.

    S’améliore en

    Coût supplémentaire si tu possèdes Malédiction de ralentissement, sans autre composant.

    Le coût déjà investi est déduit du prix total : c’est un reste à payer, pas une réduction de prix. Les bonus comparés ne couvrent pas tous les effets passifs ou actifs. Comprendre les composants.

    Bonus

    Vitesse de course
    +0,5 m

    Effet actif

    Ralentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
    Augmente la gravité de la cible.
    N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.

    Vit. de déplacement
    −16 %
    Distance de l'élan
    −26 %
    Portée d'incantation
    25 m
    Durée
    3,5 s
    Temps de récupération
    29 s

    Un objet actif se déclenche avec une touche, puis a un temps de récupération. Tu peux en avoir quatre au maximum.

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Le Portieren milieu de partie (9 à 20 min)25,2 %≈ moyenne
    2. Nébulaen milieu de partie (9 à 20 min)25,0 %≈ moyenne
    3. Silveren milieu de partie (9 à 20 min)22,2 %+1,6 pt
    4. Paigeen milieu de partie (9 à 20 min)18,1 %−0,6 pt
    5. Bebopen milieu de partie (9 à 20 min)10,4 %−0,6 pt
    6. Lyanneen milieu de partie (9 à 20 min)10,2 %≈ moyenne
    7. Billyen milieu de partie (9 à 20 min)8,2 %≈ moyenne
    8. Paradoxen milieu de partie (9 à 20 min)7,5 %−0,8 pt

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Acheté surtout face à

    1. Apollon9,1 % au lieu de 6,6 %+2,5 ptsvictoires −1,0 pt
    2. Mina7,9 % au lieu de 6,8 %+1,1 ptvictoires ≈

    Part des joueurs (tous héros confondus) qui l'achètent quand ce héros est en face, au lieu de leurs autres parties. « Victoires » : l'écart de victoires de ces acheteurs par rapport à d'habitude, sans l'effet du match-up ; en gris, dans la marge d'erreur. Pour ton héros et toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Malédiction de ralentissement

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    6,9 %
    des joueurs, 79e objet sur 156 (−0,3 pt depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    −0,2 pt
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    18 min
    en moyenne
    Revendu
    30,7 %
    des achats, vers 32 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Malédiction de ralentissement
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 et 5 min49,0 %6 232
    5 et 10 min52,3 %57 922
    10 et 15 min50,4 %146 429
    15 et 20 min48,0 %116 776
    20 et 25 min46,5 %75 268
    25 et 30 min45,5 %41 688
    30 et 35 min45,8 %22 909
    35 et 40 min45,9 %11 171
    40 et 45 min45,5 %4 223
    45 et 50 min40,6 %1 183
    50 min et +42,5 %332

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Malédiction de ralentissement
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 k à 5 k50,1 %48 506
    5 k à 10 k48,6 %160 254
    10 k à 15 k48,5 %129 516
    15 k à 20 k47,5 %65 089
    20 k à 25 k47,1 %34 460
    25 k à 30 k48,3 %20 416
    30 k à 35 k50,9 %12 217
    35 k à 40 k51,9 %7 074
    40 k à 45 k52,7 %3 576
    45 k à 50 k54,1 %1 692
    50 k à 55 k51,5 %769
    55 k à 60 k50,9 %352
    60 k et +48,0 %275

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Malédiction de ralentissement selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 6,9 %47,9 %28 073
    Intermédiaire · 8,9 %48,6 %31 840
    Confirmé · 10,7 %48,8 %35 581
    Élite · 11,5 %49,8 %8 663

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Malédiction de ralentissement selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min49,4 %19 672
    25 à 35 min47,5 %177 384
    Plus de 35 min49,2 %287 639

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.