Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.
Céleste en bref
Céleste est une mystique qui manie la lumière.
Luminophage aveugle les ennemis devant elle : ensuite, chacune de ses attaques leur inflige des dégâts
spirituels en plus et la soigne. Les Dagues rayonnantes font tomber un rayon de lumière qui explose après un
court instant, et chaque héros touché renforce ses dégâts. Le Prisme cristallin l’entoure d’une protection :
si les ennemis la détruisent, les plus proches sont réduits au silence.
Son ultime, l’Astre prodigieux, lance un globe de lumière qui blesse, ralentit, puis rebondit d’ennemi en
ennemi, en visant les héros en priorité.
Elle aveugle, elle touche, elle punit : c’est une héroïne d’échanges à moyenne distance, qui brille dans les
combats de groupe.
Caractéristiques de départ
Valeurs sans objets ni améliorations.
PV de départ
690
Vitesse de déplacement
6,2 m/s
Endurance
4
DPS pendant le tir
31,0
DPS avec rechargements
20,9
Régénération
1,0 PV/s
Comprendre les chiffres de l’arme
Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.
La vie foraine · Dégâts par tir : 18,0 · Chargeur : 8.
Bonus de sprint : 1,6 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.
Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.
Quand Céleste est à son avantage
Ce qui fait sa force
Elle aveugle plusieurs ennemis d'un coup, se soigne en les frappant et fait rebondir son astre sur eux.
La limite à garder en tête
Son rayon met un instant à se former : il faut viser là où les ennemis vont être.
Et si la partie dure ?
Les résultats des parties courtes et longues sont trop proches pour en tirer une préférence nette.
Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.
Build recommandé
Les objets que les joueurs de Céleste achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.
À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Céleste qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.
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Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.
Ordre des capacités
La plupart des joueurs montent d'abord Luminophage au maximum (63,5 %), devant Dagues rayonnantes (15,9 %).
12345678910111213141516
Luminophage◆123
Prisme cristallin◆123
Dagues rayonnantes◆123
Astre prodigieux◆123
◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.
Luminophage
Capacité 1 · Light Eater en anglais
La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Aveugle plusieurs ennemis d'un coup dans le cône devant toi, puis tire-leur dessus : tes attaques leur infligent des dégâts spirituels en plus et te soignent.
Description du jeu et améliorations
Céleste aveugle les adversaires dans une zone conique en face d'elle. Céleste inflige des dégâts spirituels dès qu'elle les attaque et reçoit du vol de vie spirituel.
-10 s de temps de récupération et +3 m de portée d'incantation
+22 de dégâts et multiplicateur spirituel augmenté
Prisme cristallin
Capacité 2 · Dazzling Trick en anglais
Active la protection quand on te cible : si les ennemis la détruisent, les plus proches sont réduits au silence et blessés. Après sa dernière amélioration, l'Astre prodigieux peut rebondir dessus.
Description du jeu et améliorations
Céleste s'entoure d'un prisme protecteur. Si la protection est détruite, elle réduit au silence les adversaires les plus proches et leur inflige une partie de la quantité de protection sous forme de dégâts.
+70 de protection et multiplicateur spirituel de la protection augmenté
+1.25 s de durée du silence et -20 s de temps de récupération. Permet de faire rebondir Astre prodigieux
Dagues rayonnantes
Capacité 3 · Radiant Daggers en anglais
Le rayon met un court instant à se former : vise là où les ennemis vont être, ou une cible ralentie. Chaque héros touché renforce tes dégâts spirituels pendant un moment.
Description du jeu et améliorations
Un faisceau de lumière tombe du ciel. Après un court laps de temps, le faisceau se forme complètement et provoque une explosion qui inflige des dégâts spirituels à toutes les cibles de la zone.
Céleste reçoit un bonus cumulable de dégâts spirituels à chaque fois qu'une unité occultiste est touchée.
Astre prodigieux Ultime
Capacité 4 · Shining Wonder en anglais
Lance-le vers un groupe : il rebondit d'ennemi en ennemi et vise les héros en priorité. S'il ne trouve personne tout de suite, il reste un instant à chercher une cible.
Description du jeu et améliorations
Céleste lance un globe de lumière mortel qui inflige des dégâts spirituels, applique un ralentissement et réduit la distance d'élan à l'impact. Le globe rebondit ensuite sur les unités ennemies proches. En l'absence de cible, le globe persistera un instant en continuant à chercher des cibles.
Les occultistes adverses sont prioritaires lors de la sélection des cibles.
−16 % de vitesse de déplacement et -14 % de distance d'élan
+90 de dégâts et multiplicateur spirituel augmenté
+6 rebondissements max. et -30 s de temps de récupération
Les objets clés, et pourquoi
Ce qu'ils font pour Céleste, et quand les joueurs les achètent.
Chaque fois que tes capacités blessent un héros ennemi, tu régénères de la vie, encore plus si tu touches plusieurs héros. Luminophage et les dagues touchent souvent plusieurs ennemis à la fois.
73,7 % des joueurs l'achètent en début de partie (0 à 9 min) · victoires +1,2 pt.Acheté plus tard, en milieu de partie (9 à 20 min), il fait moins bien (−2,5 pts) : prends-le tôt.
Blesse en continu les deux héros ennemis les plus proches et te rend plus résistante aux coups de mêlée. Utile quand les ennemis viennent te chercher au contact.
53,2 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +2,0 pt.
Chaque capacité lancée par un ennemi proche te donne une charge. En les consommant, tu te soignes et tu récupères de l'endurance : dans un combat plein de capacités, c'est un gros soin à la demande.
42,2 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,9 pt.Acheté plus tard, après 30 minutes, il fait moins bien (−2,1 pts) : prends-le tôt.
Tes dégâts spirituels font tirer les ennemis moins vite. Luminophage, les dagues et l'ultime appliquent l'effet à plusieurs ennemis d'un coup.
34,1 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,0 pt.Acheté plus tard, en fin de partie (20 à 30 min), il fait moins bien (−2,7 pts) : prends-le tôt.
Tes dégâts spirituels rendent la cible de plus en plus vulnérable à tes dégâts spirituels. Céleste touche souvent les mêmes ennemis avec plusieurs capacités : l'effet monte vite.
34,0 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +3,7 pts.
De la résistance aux dégâts spirituels, et quand tu en encaisses beaucoup, une de tes capacités revient plus vite. Utile contre une équipe pleine de dégâts de capacités.
26,8 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +5,0 pts.
Objets classés pour Céleste
Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.
Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.
Céleste · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.
Le bon timing des objets
À quelle minute les joueurs de Céleste achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 188 015 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?
Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.
Les builds des joueurs
Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.
Celeste - Tank-DPS [62% WR] [tracklock.gg]
par Tracklock · mis à jour le 25 octobre 2026
ID du build : 459214
Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.
Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Céleste, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.
Contres et meilleurs alliés
Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Céleste face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.
Calico13,2 k parties+1,0 pt51,3 % au lieu de 50,3 %
Kelvin10,9 k parties+1,0 pt45,8 % au lieu de 44,9 %
Lyanne16,4 k parties+0,7 pt46,9 % au lieu de 46,1 %
Dynamo18,2 k parties+0,7 pt47,1 % au lieu de 46,4 %
Faible contre
Ils gagnent plus souvent que prévu face à Céleste.
Le Portier12,9 k parties−1,1 pt52,0 % au lieu de 53,1 %
Victor27,2 k parties−0,8 pt42,7 % au lieu de 43,5 %
Surin21,2 k parties−0,8 pt52,3 % au lieu de 53,0 %
Marshal10,5 k parties−0,7 pt50,3 % au lieu de 51,0 %
Nébula42,6 k parties−0,7 pt45,1 % au lieu de 45,8 %
Meilleurs alliés
Céleste gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.
Mirage8,2 k parties+1,6 pt44,9 % au lieu de 43,3 %
Violette40,2 k parties+0,9 pt50,8 % au lieu de 49,9 %
Silver25,7 k parties+0,8 pt45,4 % au lieu de 44,6 %
Serregrise10 k parties+0,5 pt45,2 % au lieu de 44,7 %
Calico8,6 k parties+0,4 pt46,9 % au lieu de 46,5 %
Pourcentages : victoires de Céleste face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.
Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)
Du plus favorable au moins favorable pour Céleste. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.
Face à chaque adversaire
Face à chaque adversaire : victoires de Céleste comparées à l’attendu.
Ce que les joueurs changent dans leur build quand Céleste est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Céleste, comparée à leurs autres parties.
Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Céleste à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.
Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.
RangVictoiresPrésenceParties
Tous les rangsy compris les parties non classées48,4 %32,2 %188 015
DébutantProsélyte à Acolyte46,8 %22,5 %7 657
IntermédiaireSentinelle à Ritualiste49,6 %19,8 %5 909
ConfirméÉmissaire à Augure50,9 %18,8 %5 193
ÉliteThaumaturge à Éternus52,2 %25,6 %1 601
Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.
Selon la durée de la partie
Résultats proches selon la durée48,9 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 48,5 % dans celles de 40 min et plus, un écart trop faible pour en tirer une règle.
55 %50 %45 %
48,7 %48,5 %Moins de 25 min48,7 % de victoires13 109 parties25 à 30 min49,1 % de victoires25 311 parties30 à 35 min48,5 % de victoires45 411 parties35 à 40 min47,9 % de victoires47 119 parties40 à 45 min48,5 % de victoires30 614 parties45 min et plus48,5 % de victoires26 745 parties
< 2525–3030–3535–4040–4545+
Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.Voir les chiffres
Taux de victoire de Céleste selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
Durée
Victoires (trait : 50 %)
Achats
Moins de 25 min
48,7 %
13 109
25 à 30 min
49,1 %
25 311
30 à 35 min
48,5 %
45 411
35 à 40 min
47,9 %
47 119
40 à 45 min
48,5 %
30 614
45 min et plus
48,5 %
26 745
Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Céleste gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.
Céleste en Bagarre de rue
Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.
Victoires
46,7 %
Présence
21,6 %
KDA
3,0
Parties
24 630
Classement corrigé
25 / 44 · tier D
Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.
Part des 24 630 parties de Céleste en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles de Céleste dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.
Erreurs de débutant à éviter
01
Aveugler sans tirer ensuite
Luminophage ne fait presque rien seul : c'est en attaquant les ennemis aveuglés que tu les blesses et que tu te soignes. Enchaîne tout de suite avec ton arme.
02
Lancer les dagues sur une cible qui bouge
Le rayon met un instant à se former. Une cible qui court sera partie avant l'explosion : vise où elle va, ou attends qu'elle soit ralentie.
03
Garder le prisme trop longtemps
La protection sert quand on te vise. Si les ennemis la détruisent, ils sont réduits au silence : lance-la dès qu'on te prend pour cible, pas seulement pour fuir.
04
Lancer l'ultime sur un ennemi seul
L'Astre prodigieux rebondit d'ennemi en ennemi. Sur un groupe, il touche tout le monde ; sur une cible isolée, tu gâches une grande partie de sa puissance.
05
Négliger la régénération
La plupart des joueurs de Céleste achètent des objets de régénération et de soin dès le début. Sans eux, elle tient mal les échanges.
L’histoire de Céleste
Licorne cachée parmi les attractions de Coney Island, Céleste protège son existence en la faisant passer pour un spectacle. Lorsqu’un membre de sa troupe perd une part de son âme pour rembourser une dette, elle accepte de risquer son secret pour l’aider.
Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.
D'où viennent ces chiffres
Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.
Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.
Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.