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    Céleste

    Celeste en anglais

    • Artiste
    • Turbulente
    • Éblouissante
    Céleste, héros de Deadlock
    Victoires
    48,4 %
    23e sur 44 héros · tier C
    Présence
    32,2 %
    des parties
    KDA
    2,7
    6,1 / 6,8 /12,0
    Dégâts aux héros
    36,2 k
    par partie
    Parties
    188 k
    depuis le 20 oct.

    Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.

    Céleste en bref

    Céleste est une mystique qui manie la lumière.

    Luminophage aveugle les ennemis devant elle : ensuite, chacune de ses attaques leur inflige des dégâts spirituels en plus et la soigne. Les Dagues rayonnantes font tomber un rayon de lumière qui explose après un court instant, et chaque héros touché renforce ses dégâts. Le Prisme cristallin l’entoure d’une protection : si les ennemis la détruisent, les plus proches sont réduits au silence.

    Son ultime, l’Astre prodigieux, lance un globe de lumière qui blesse, ralentit, puis rebondit d’ennemi en ennemi, en visant les héros en priorité.

    Elle aveugle, elle touche, elle punit : c’est une héroïne d’échanges à moyenne distance, qui brille dans les combats de groupe.

    Caractéristiques de départ

    Valeurs sans objets ni améliorations.

    PV de départ
    690
    Vitesse de déplacement
    6,2 m/s
    Endurance
    4
    DPS pendant le tir
    31,0
    DPS avec rechargements
    20,9
    Régénération
    1,0 PV/s
    Comprendre les chiffres de l’arme

    Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.

    La vie foraine · Dégâts par tir : 18,0 · Chargeur : 8.

    Bonus de sprint : 1,6 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.

    Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.

    Quand Céleste est à son avantage

    Ce qui fait sa force

    Elle aveugle plusieurs ennemis d'un coup, se soigne en les frappant et fait rebondir son astre sur eux.

    La limite à garder en tête

    Son rayon met un instant à se former : il faut viser là où les ennemis vont être.

    Et si la partie dure ?

    Les résultats des parties courtes et longues sont trop proches pour en tirer une préférence nette.

    Voir la courbe et les volumes →

    Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.

    Build recommandé

    Les objets que les joueurs de Céleste achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.

    Début de partie

    0 à 9 min
    1. 1=
    2. 2=
    3. 3+1,2 pt
    4. 4+1,4 pt
    5. 5=
    6. 6+1,8 pt

    Milieu de partie

    9 à 20 min
    1. 7=
    2. 8
      ★Amplisoins53,7 %
      +1,2 pt
    3. 9+2,0 pt
    4. 10+1,9 pt
    5. 11
      Sabotage34,1 %
      +1,0 pt
    6. 12+2,6 pts

    Fin de partie

    20 à 30 min
    1. 13+1,6 pt
    2. 14+5,0 pts
    3. 15+1,3 pt
    4. 16+1,2 pt

    Parties longues

    après 30 min
    1. 17+3,7 pts
    2. 18+3,2 pts
    3. 19+3,8 pts
    4. 20+2,2 pts

    À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Céleste qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

    Partager ce build

    Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.

    Ordre des capacités

    La plupart des joueurs montent d'abord Luminophage au maximum (63,5 %), devant Dagues rayonnantes (15,9 %).

    Luminophage◆123
    Prisme cristallin◆123
    Dagues rayonnantes◆123
    Astre prodigieux◆123

    ◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

    Luminophage

    Capacité 1 · Light Eater en anglais

    La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Aveugle plusieurs ennemis d'un coup dans le cône devant toi, puis tire-leur dessus : tes attaques leur infligent des dégâts spirituels en plus et te soignent.

    Description du jeu et améliorations

    Céleste aveugle les adversaires dans une zone conique en face d'elle. Céleste inflige des dégâts spirituels dès qu'elle les attaque et reçoit du vol de vie spirituel.

    1. -10 s de temps de récupération et +3 m de portée d'incantation
    2. +22 de dégâts et multiplicateur spirituel augmenté

    Prisme cristallin

    Capacité 2 · Dazzling Trick en anglais

    Active la protection quand on te cible : si les ennemis la détruisent, les plus proches sont réduits au silence et blessés. Après sa dernière amélioration, l'Astre prodigieux peut rebondir dessus.

    Description du jeu et améliorations

    Céleste s'entoure d'un prisme protecteur. Si la protection est détruite, elle réduit au silence les adversaires les plus proches et leur inflige une partie de la quantité de protection sous forme de dégâts.

    1. +70 de protection et multiplicateur spirituel de la protection augmenté
    2. +1.25 s de durée du silence et -20 s de temps de récupération. Permet de faire rebondir Astre prodigieux

    Dagues rayonnantes

    Capacité 3 · Radiant Daggers en anglais

    Le rayon met un court instant à se former : vise là où les ennemis vont être, ou une cible ralentie. Chaque héros touché renforce tes dégâts spirituels pendant un moment.

    Description du jeu et améliorations

    Un faisceau de lumière tombe du ciel. Après un court laps de temps, le faisceau se forme complètement et provoque une explosion qui inflige des dégâts spirituels à toutes les cibles de la zone.

    Céleste reçoit un bonus cumulable de dégâts spirituels à chaque fois qu'une unité occultiste est touchée.

      Astre prodigieux Ultime

      Capacité 4 · Shining Wonder en anglais

      Lance-le vers un groupe : il rebondit d'ennemi en ennemi et vise les héros en priorité. S'il ne trouve personne tout de suite, il reste un instant à chercher une cible.

      Description du jeu et améliorations

      Céleste lance un globe de lumière mortel qui inflige des dégâts spirituels, applique un ralentissement et réduit la distance d'élan à l'impact. Le globe rebondit ensuite sur les unités ennemies proches. En l'absence de cible, le globe persistera un instant en continuant à chercher des cibles.

      Les occultistes adverses sont prioritaires lors de la sélection des cibles.

      1. −16 % de vitesse de déplacement et -14 % de distance d'élan
      2. +90 de dégâts et multiplicateur spirituel augmenté
      3. +6 rebondissements max. et -30 s de temps de récupération

      Les objets clés, et pourquoi

      Ce qu'ils font pour Céleste, et quand les joueurs les achètent.

      Chaque fois que tes capacités blessent un héros ennemi, tu régénères de la vie, encore plus si tu touches plusieurs héros. Luminophage et les dagues touchent souvent plusieurs ennemis à la fois.

      73,7 % des joueurs l'achètent en début de partie (0 à 9 min) · victoires +1,2 pt.Acheté plus tard, en milieu de partie (9 à 20 min), il fait moins bien (−2,5 pts) : prends-le tôt.

      Onde de tourment3 200 âmes

      Blesse en continu les deux héros ennemis les plus proches et te rend plus résistante aux coups de mêlée. Utile quand les ennemis viennent te chercher au contact.

      53,2 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +2,0 pt.

      Médaillon de soin1 600 âmes

      Chaque capacité lancée par un ennemi proche te donne une charge. En les consommant, tu te soignes et tu récupères de l'endurance : dans un combat plein de capacités, c'est un gros soin à la demande.

      42,2 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,9 pt.Acheté plus tard, après 30 minutes, il fait moins bien (−2,1 pts) : prends-le tôt.

      Sabotage1 600 âmes

      Tes dégâts spirituels font tirer les ennemis moins vite. Luminophage, les dagues et l'ultime appliquent l'effet à plusieurs ennemis d'un coup.

      34,1 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,0 pt.Acheté plus tard, en fin de partie (20 à 30 min), il fait moins bien (−2,7 pts) : prends-le tôt.

      Tes dégâts spirituels rendent la cible de plus en plus vulnérable à tes dégâts spirituels. Céleste touche souvent les mêmes ennemis avec plusieurs capacités : l'effet monte vite.

      34,0 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +3,7 pts.

      Cuirasse ensorcelée6 400 âmes

      De la résistance aux dégâts spirituels, et quand tu en encaisses beaucoup, une de tes capacités revient plus vite. Utile contre une équipe pleine de dégâts de capacités.

      26,8 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +5,0 pts.

      Objets classés pour Céleste

      Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.

      Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.

      Moment de l’achat
      Céleste · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
      #Objet
      120,7 %+6,7 pts55,5 %38 934
      2
      Sabotage1 600 âmes
      6,6 %+4,8 pts53,7 %12 375
      3
      Choc mystique800 âmes
      22,6 %+1,8 pt50,2 %42 440
      4
      Amplisoins1 600 âmes
      17,1 %+1,5 pt50,2 %32 222
      544,3 %+1,4 pt49,9 %83 321
      673,7 %+1,2 pt49,7 %138 471
      7
      Ténacité800 âmes
      6,6 %+1,0 pt49,5 %12 442
      883,5 %+0,5 pt49,0 %156 954
      978,2 %+0,5 pt48,9 %146 920
      10
      Balles ouvrantes1 600 âmes
      27,8 %−0,4 pt48,0 %52 316
      1110,5 %−1,1 pt47,4 %19 679
      1212,5 %−1,6 pt46,9 %23 539
      Céleste · Milieu de partie · 9 à 20 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
      #Objet
      1
      Ténacité800 âmes
      13,9 %+3,2 pts51,5 %25 969
      2
      Bouclier spirituel1 600 âmes
      20,8 %+2,6 pts51,3 %38 942
      3
      Onde de tourment3 200 âmes
      53,2 %+2,0 pt52,4 %99 747
      4
      Médaillon de soin1 600 âmes
      42,2 %+1,9 pt50,6 %79 027
      5
      Amplisoins1 600 âmes
      53,7 %+1,2 pt49,3 %100 585
      628,5 %+1,2 pt53,6 %53 466
      7
      Sabotage1 600 âmes
      34,1 %+1,0 pt48,6 %63 809
      8
      Balles ouvrantes1 600 âmes
      20,3 %+0,9 pt50,0 %37 977
      918,4 %+0,7 pt48,7 %34 538
      10
      Châtiment curatif1 600 âmes
      20,3 %+0,7 pt49,3 %38 008
      11
      Antichar3 200 âmes
      7,2 %+0,4 pt53,3 %13 525
      1216,9 %+0,3 pt51,5 %31 631
      Céleste · Fin de partie · 20 à 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
      #Objet
      126,8 %+5,0 pts55,0 %48 109
      2
      Fronde magique6 400 âmes
      5,0 %+4,3 pts58,7 %9 049
      314,9 %+4,0 pts57,1 %26 744
      420,8 %+3,6 pts55,8 %37 364
      519,9 %+2,4 pts51,7 %35 733
      68,1 %+2,4 pts50,0 %14 612
      79,8 %+2,2 pts52,8 %17 629
      818,7 %+1,8 pt50,3 %33 666
      940,5 %+1,6 pt47,8 %72 803
      105,8 %+1,6 pt49,0 %10 430
      11
      Balles ouvrantes1 600 âmes
      12,7 %+1,3 pt48,4 %22 755
      12
      Onde de tourment3 200 âmes
      22,2 %+1,3 pt45,2 %39 886
      Céleste · Parties longues · après 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
      #Objet
      1
      Fronde magique6 400 âmes
      15,8 %+5,3 pts55,0 %19 771
      2
      Brulure spirituelle6 400 âmes
      8,2 %+4,1 pts54,5 %10 270
      321,6 %+3,8 pts52,3 %26 983
      418,4 %+3,8 pts50,2 %23 017
      534,0 %+3,7 pts51,3 %42 590
      6
      Esprit amélioré1 600 âmes
      5,8 %+3,3 pts51,5 %7 257
      724,6 %+3,2 pts49,7 %30 748
      812,4 %+3,1 pts50,0 %15 520
      911,4 %+2,9 pts48,1 %14 259
      1012,5 %+2,5 pts48,6 %15 591
      118,8 %+2,5 pts47,0 %10 968
      1218,4 %+2,2 pts50,9 %23 056

      Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.

      Le bon timing des objets

      À quelle minute les joueurs de Céleste achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 188 015 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?

      Régénération radieuse vers 10 min · 159 336 achats

      En avance avant 9 min, en retard dès 13 min. 48 % des joueurs l’achètent entre les deux.

      Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Céleste achètent Régénération radieuse.
      AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
      En avance, avant 9 min55,5 %38 931
      Dans les temps, 9 à 13 min48,5 %76 151
      En retard, dès 13 min45,0 %44 254

      En avance, ses acheteurs gagnent 10,5 points de plus qu’en retard.

      Sabotage vers 11 min · 82 514 achats

      En avance avant 10 min, en retard dès 14 min. 50 % des joueurs l’achètent entre les deux.

      Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Céleste achètent Sabotage.
      AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
      En avance, avant 10 min54,0 %21 868
      Dans les temps, 10 à 14 min48,2 %40 979
      En retard, dès 14 min44,5 %19 667

      En avance, ses acheteurs gagnent 9,5 points de plus qu’en retard.

      Médaillon de soin vers 14 min · 90 670 achats

      En avance avant 13 min, en retard dès 17 min. 48 % des joueurs l’achètent entre les deux.

      Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Céleste achètent Médaillon de soin.
      AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
      En avance, avant 13 min56,0 %24 551
      Dans les temps, 13 à 17 min49,0 %43 385
      En retard, dès 17 min44,8 %22 734

      En avance, ses acheteurs gagnent 11,2 points de plus qu’en retard.

      Onde de tourment vers 17 min · 145 224 achats

      En avance avant 16 min, en retard dès 21 min. 47 % des joueurs l’achètent entre les deux.

      Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Céleste achètent Onde de tourment.
      AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
      En avance, avant 16 min55,8 %41 427
      Dans les temps, 16 à 21 min49,4 %68 845
      En retard, dès 21 min45,2 %34 952

      En avance, ses acheteurs gagnent 10,6 points de plus qu’en retard.

      Cuirasse ensorcelée vers 27 min · 74 628 achats

      En avance avant 24 min, en retard dès 31 min. 49 % des joueurs l’achètent entre les deux.

      Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Céleste achètent Cuirasse ensorcelée.
      AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
      En avance, avant 24 min61,7 %18 674
      Dans les temps, 24 à 31 min52,1 %36 354
      En retard, dès 31 min50,5 %19 600

      En avance, ses acheteurs gagnent 11,2 points de plus qu’en retard.

      Exposition spirituelle vers 30 min · 82 895 achats

      En avance avant 26 min, en retard dès 35 min. 51 % des joueurs l’achètent entre les deux.

      Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Céleste achètent Exposition spirituelle.
      AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
      En avance, avant 26 min57,1 %20 067
      Dans les temps, 26 à 35 min54,3 %42 010
      En retard, dès 35 min49,1 %20 818

      En avance, ses acheteurs gagnent 8,0 points de plus qu’en retard.

      Les timings des 38 objets les plus achetés

      Dans l’ordre où ils arrivent en général. Un clic sur un en-tête trie le tableau. Sous chaque taux de victoire, la fenêtre propre à l’objet.

      Timings de tous les objets assez achetés, avec les victoires en avance, dans les temps et en retard.
      Souffle glacial9 min50,7 %avant 7 min46,7 %7 à 15 min42,5 %dès 15 min15 849
      Régénération radieuse10 min55,5 %avant 9 min48,5 %9 à 13 min45,0 %dès 13 min159 336
      Balles ouvrantes10 min48,3 %avant 6 min49,0 %6 à 19 min48,5 %dès 19 min116 990
      Amplisoins11 min50,2 %avant 9 min50,7 %9 à 14 min44,8 %dès 14 min140 439
      Sabotage11 min54,0 %avant 10 min48,2 %10 à 14 min44,5 %dès 14 min82 514
      Esprit amélioré13 min46,2 %avant 8 min46,5 %8 à 24 min51,5 %dès 24 min50 215
      Médaillon de soin14 min56,0 %avant 13 min49,0 %13 à 17 min44,8 %dès 17 min90 670
      Bouclier spirituel14 min56,9 %avant 12 min50,4 %12 à 17 min45,3 %dès 17 min48 745
      Élan cinétique14 min46,6 %avant 10 min46,0 %10 à 22 min43,3 %dès 22 min18 933
      Tir véloce14 min47,8 %avant 10 min45,2 %10 à 20 min43,7 %dès 20 min18 215
      Châtiment curatif16 min52,5 %avant 13 min47,2 %13 à 22 min42,7 %dès 22 min59 237
      Bouclier balistique16 min54,3 %avant 13 min45,1 %13 à 24 min41,5 %dès 24 min11 616
      Onde de tourment17 min55,8 %avant 16 min49,4 %16 à 21 min45,2 %dès 21 min145 224
      Récupération comprimée19 min47,6 %avant 14 min49,8 %14 à 25 min48,7 %dès 25 min38 795
      Razzia spirituelle20 min59,4 %avant 18 min50,9 %18 à 24 min45,9 %dès 24 min10 102
      Expansion supérieure21 min54,1 %avant 18 min49,8 %18 à 25 min47,1 %dès 25 min142 536
      Maitrise d'endurance21 min52,0 %avant 18 min48,8 %18 à 28 min50,1 %dès 28 min83 038
      Ralentissement mystique21 min46,8 %avant 15 min47,5 %15 à 28 min48,3 %dès 28 min20 311
      Protection d'urgence21 min48,7 %avant 15 min46,1 %15 à 30 min47,8 %dès 30 min17 702
      Vol de vie spirituel22 min48,1 %avant 16 min50,4 %16 à 27 min47,6 %dès 27 min82 977
      Vulnérabilité mystique22 min49,9 %avant 17 min51,3 %17 à 28 min49,3 %dès 28 min79 485
      Antichar23 min53,2 %avant 20 min48,3 %20 à 28 min46,9 %dès 28 min52 227
      Recharge rapide23 min49,7 %avant 18 min47,1 %18 à 28 min45,2 %dès 28 min35 164
      Récupération supérieure25 min50,4 %avant 21 min50,1 %21 à 31 min47,9 %dès 31 min65 361
      Dissipateur de magie26 min50,9 %avant 21 min48,2 %21 à 32 min43,2 %dès 32 min9 856
      Cuirasse ensorcelée27 min61,7 %avant 24 min52,1 %24 à 31 min50,5 %dès 31 min74 628
      Résilience spirituelle28 min47,9 %avant 23 min45,5 %23 à 35 min43,3 %dès 35 min22 207
      Exposition spirituelle30 min57,1 %avant 26 min54,3 %26 à 35 min49,1 %dès 35 min82 895
      Saturation spirituelle30 min59,4 %avant 27 min52,2 %27 à 34 min49,5 %dès 34 min59 059
      Profusion spirituelle31 min53,7 %avant 26 min52,9 %26 à 37 min50,9 %dès 37 min47 634
      Récupération transcendante32 min51,1 %avant 28 min51,0 %28 à 38 min50,6 %dès 38 min36 168
      Fronde magique33 min58,6 %avant 28 min58,1 %28 à 38 min50,9 %dès 38 min29 487
      Second souffle33 min53,0 %avant 28 min51,2 %28 à 40 min49,8 %dès 40 min10 077
      Parchemin de foudre34 min53,7 %avant 29 min52,1 %29 à 40 min50,2 %dès 40 min12 613
      Rembobineur35 min60,1 %avant 31 min52,9 %31 à 41 min48,0 %dès 41 min23 289
      Brulure spirituelle36 min58,1 %avant 31 min55,8 %31 à 42 min50,8 %dès 42 min12 871
      Tempo curatif36 min52,0 %avant 31 min51,9 %31 à 42 min50,6 %dès 42 min10 565
      Indomptable36 min54,5 %avant 31 min53,6 %31 à 42 min48,9 %dès 42 min9 711

      Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.

      Les builds des joueurs

      Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.

      Celeste - Tank-DPS [62% WR] [tracklock.gg]

      par Tracklock · mis à jour le 25 octobre 2026

      ID du build : 459214

      Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

      14 k parties48,5 % de victoires (+0,1 pt)

      Voir les 44 objets

      TOP 1 CELESTE NA - SHMUCK

      par Little Shmuck · mis à jour le 22 octobre 2026

      ID du build : 448516

      Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

      11,9 k parties48,9 % de victoires (+0,5 pt)

      Voir les 42 objets

      Dew

      par dew · mis à jour le 23 octobre 2026

      ID du build : 487722

      Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

      5,5 k parties50,8 % de victoires (+2,4 pts)

      Voir les 44 objets

      pinnkpawz on TTV | NEW PATCH BUILD !!

      par pinnkpawz · mis à jour le 16 octobre 2026

      ID du build : 690420

      Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

      5 k parties51,7 % de victoires (+3,3 pts)

      Voir les 43 objets

      uuuuuuuuuuuhm

      twitch.tv/oses

      par oses/```````````````````` · mis à jour le 19 octobre 2026

      ID du build : 814860

      Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

      4,2 k parties51,3 % de victoires (+2,9 pts)

      Voir les 43 objets

      En français

      Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

      Shining Unicorn with her BIG BALL

      par Wové · mis à jour le 17 mars 2026

      ID du build : 508832

      Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

      Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 226 favoris cette semaine

      Voir les 55 objets

      Full Spirit

      par TheAzbycX7 · mis à jour le 16 mars 2026

      ID du build : 532833

      Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

      Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 101 favoris cette semaine

      Voir les 25 objets

      Catégorie 4

      THE Unicorn

      par KL · mis à jour le 21 février 2026

      ID du build : 487881

      Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

      Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 90 favoris cette semaine

      Voir les 32 objets

      Les meilleurs en Europe sur Céleste

      1. 1Shy
      2. 2Hamster
      3. 3Dime
      4. 4danz
      5. 5peyton
      6. 6james
      7. 7bnumi #pawsatu
      8. 8Axelvp
      9. 9rice farmer
      10. 10Perspekt1ve

      Classement officiel du jeu. Explorer les classements de ce héros.

      Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Céleste, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

      Contres et meilleurs alliés

      Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Céleste face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

      Fort contre

      Céleste gagne plus souvent que prévu face à eux.

      1. Scopa33 k parties+1,4 pt48,8 % au lieu de 47,4 %
      2. Calico13,2 k parties+1,0 pt51,3 % au lieu de 50,3 %
      3. Kelvin10,9 k parties+1,0 pt45,8 % au lieu de 44,9 %
      4. Lyanne16,4 k parties+0,7 pt46,9 % au lieu de 46,1 %
      5. Dynamo18,2 k parties+0,7 pt47,1 % au lieu de 46,4 %

      Faible contre

      Ils gagnent plus souvent que prévu face à Céleste.

      1. Le Portier12,9 k parties−1,1 pt52,0 % au lieu de 53,1 %
      2. Victor27,2 k parties−0,8 pt42,7 % au lieu de 43,5 %
      3. Surin21,2 k parties−0,8 pt52,3 % au lieu de 53,0 %
      4. Marshal10,5 k parties−0,7 pt50,3 % au lieu de 51,0 %
      5. Nébula42,6 k parties−0,7 pt45,1 % au lieu de 45,8 %

      Meilleurs alliés

      Céleste gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

      1. Mirage8,2 k parties+1,6 pt44,9 % au lieu de 43,3 %
      2. Violette40,2 k parties+0,9 pt50,8 % au lieu de 49,9 %
      3. Silver25,7 k parties+0,8 pt45,4 % au lieu de 44,6 %
      4. Serregrise10 k parties+0,5 pt45,2 % au lieu de 44,7 %
      5. Calico8,6 k parties+0,4 pt46,9 % au lieu de 46,5 %

      Pourcentages : victoires de Céleste face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

      Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)

      Du plus favorable au moins favorable pour Céleste. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.

      Face à chaque adversaire

      Face à chaque adversaire : victoires de Céleste comparées à l’attendu.
      Scopa+1,4 pt48,8 %47,4 %33 041
      Calico+1,0 pt51,3 %50,3 %13 246
      Kelvin+1,0 pt45,8 %44,9 %10 901
      Lyanne+0,7 pt46,9 %46,1 %16 409
      Dynamo+0,7 pt47,1 %46,4 %18 211
      Apollon+0,6 pt49,6 %49,0 %28 153
      Tombale+0,6 pt41,6 %41,0 %47 827
      Vypère+0,5 pt52,6 %52,0 %13 312
      Pocket+0,5 pt54,3 %53,8 %15 270
      Cravache+0,5 pt48,4 %47,9 %29 205
      Salomon+0,5 pt53,3 %52,9 %16 666
      Yamato+0,3 pt51,0 %50,7 %26 470
      Myxo+0,2 pt52,8 %52,6 %9 941
      Roi des rats+0,2 pt43,0 %42,8 %51 030
      Silver+0,2 pt52,4 %52,2 %28 449
      Paradox+0,2 pt53,3 %53,1 %22 406
      Violette+0,1 pt47,1 %46,9 %52 598
      Billy+0,1 pt49,9 %49,8 %26 687
      Miro et Minus+0,1 pt47,2 %47,1 %16 240
      Vindicta+0,1 pt50,1 %50,1 %28 026
      Rem+0,0 pt53,5 %53,5 %29 450
      McGinnis−0,0 pt50,1 %50,1 %10 080
      Venator−0,0 pt51,4 %51,4 %37 591
      Bebop−0,1 pt49,9 %50,0 %33 519
      Danny la Dépouille−0,2 pt47,9 %48,1 %50 802
      Sinclair−0,2 pt53,5 %53,7 %9 017
      Dame Geist−0,2 pt46,9 %47,1 %21 061
      Mina−0,2 pt54,1 %54,3 %47 016
      Rôdeur−0,3 pt47,7 %48,0 %34 235
      Paige−0,3 pt43,2 %43,5 %25 619
      Serregrise−0,4 pt51,8 %52,2 %14 812
      Abrams−0,4 pt45,8 %46,2 %24 022
      Mirage−0,4 pt53,2 %53,6 %9 526
      Infirmière Harrow−0,4 pt46,7 %47,2 %67 479
      Seven−0,5 pt44,0 %44,5 %32 762
      Infernus−0,6 pt48,5 %49,1 %31 880
      Holliday−0,6 pt51,6 %52,2 %18 453
      Baba−0,6 pt43,8 %44,4 %13 458
      Nébula−0,7 pt45,1 %45,8 %42 562
      Marshal−0,7 pt50,3 %51,0 %10 481
      Surin−0,8 pt52,3 %53,0 %21 180
      Victor−0,8 pt42,7 %43,5 %27 247
      Le Portier−1,1 pt52,0 %53,1 %12 899

      Avec chaque allié

      Avec chaque allié : victoires de Céleste comparées à l’attendu.
      Mirage+1,6 pt44,9 %43,3 %8 189
      Violette+0,9 pt50,8 %49,9 %40 200
      Silver+0,8 pt45,4 %44,6 %25 672
      Serregrise+0,5 pt45,2 %44,7 %10 030
      Calico+0,4 pt46,9 %46,5 %8 635
      Danny la Dépouille+0,4 pt49,1 %48,8 %34 315
      Tombale+0,3 pt56,2 %55,8 %36 608
      Holliday+0,3 pt45,0 %44,7 %10 786
      Nébula+0,2 pt51,3 %51,0 %37 012
      Rôdeur+0,2 pt49,0 %48,9 %25 966
      Infirmière Harrow+0,2 pt49,8 %49,7 %67 351
      Billy+0,1 pt47,2 %47,0 %24 836
      Vindicta+0,1 pt46,9 %46,8 %26 699
      Yamato+0,1 pt46,2 %46,1 %17 660
      Marshal+0,0 pt45,9 %45,9 %9 862
      Myxo+0,0 pt44,3 %44,3 %10 411
      Roi des rats+0,0 pt54,1 %54,1 %44 607
      Surin−0,1 pt43,7 %43,8 %16 904
      Dynamo−0,1 pt50,3 %50,4 %17 256
      Abrams−0,1 pt50,5 %50,6 %19 831
      Bebop−0,1 pt46,7 %46,9 %24 105
      Cravache−0,2 pt48,8 %49,0 %21 040
      Pocket−0,2 pt42,8 %43,1 %12 663
      Kelvin−0,2 pt51,7 %52,0 %10 132
      Infernus−0,3 pt47,5 %47,8 %28 718
      Apollon−0,3 pt47,6 %47,9 %19 776
      Seven−0,4 pt52,0 %52,3 %28 495
      Sinclair−0,4 pt42,8 %43,1 %7 614
      Paradox−0,4 pt43,3 %43,7 %17 797
      Rem−0,4 pt42,9 %43,4 %28 646
      Lyanne−0,4 pt50,3 %50,7 %15 767
      Victor−0,5 pt52,9 %53,3 %28 755
      Paige−0,5 pt52,8 %53,3 %27 638
      Venator−0,5 pt44,9 %45,5 %32 993
      Le Portier−0,5 pt43,2 %43,8 %12 200
      Vypère−0,6 pt44,3 %44,8 %11 494
      Miro et Minus−0,7 pt49,0 %49,8 %13 120
      Scopa−0,8 pt48,7 %49,4 %27 483
      McGinnis−0,8 pt46,0 %46,7 %10 553
      Baba−0,8 pt51,7 %52,4 %11 116
      Salomon−1,0 pt43,0 %44,0 %14 715
      Dame Geist−1,0 pt48,7 %49,7 %17 795
      Mina−1,6 pt40,9 %42,5 %25 587

      Comment contrer Céleste

      Ce que les joueurs changent dans leur build quand Céleste est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Céleste, comparée à leurs autres parties.

      Plus achetés face à Céleste

      Pas d’objet nettement plus acheté pour l’instant.

      Moins utiles

      Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Céleste à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.

      Céleste selon ton rang

      Comparer Céleste à un autre héros

      Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

      Tous les rangsy compris les parties non classées48,4 %32,2 %188 015
      DébutantProsélyte à Acolyte46,8 %22,5 %7 657
      IntermédiaireSentinelle à Ritualiste49,6 %19,8 %5 909
      ConfirméÉmissaire à Augure50,9 %18,8 %5 193
      ÉliteThaumaturge à Éternus52,2 %25,6 %1 601

      Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

      Selon la durée de la partie

      Résultats proches selon la durée48,9 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 48,5 % dans celles de 40 min et plus, un écart trop faible pour en tirer une règle.

      Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.
      Voir les chiffres
      Taux de victoire de Céleste selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
      DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
      Moins de 25 min48,7 %13 109
      25 à 30 min49,1 %25 311
      30 à 35 min48,5 %45 411
      35 à 40 min47,9 %47 119
      40 à 45 min48,5 %30 614
      45 min et plus48,5 %26 745

      Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Céleste gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.

      Céleste en Bagarre de rue

      Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.

      Victoires
      46,7 %
      Présence
      21,6 %
      KDA
      3,0
      Parties
      24 630
      Classement corrigé
      25 / 44 · tier D

      Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.

      Comparer avec les autres héros en Bagarre de rue →

      Ce que ses joueurs achètent dans ce mode

      • Expansion supérieure41,0 % des parties · 10 103 achats

        Victoires des acheteurs : 50,7 % (+4,0 pts)

      • Régénération radieuse40,8 % des parties · 10 045 achats

        Victoires des acheteurs : 47,7 % (+1,1 pt)

      • Recharge rapide39,5 % des parties · 9 740 achats

        Victoires des acheteurs : 47,6 % (+1,0 pt)

      • Récupération supérieure34,7 % des parties · 8 535 achats

        Victoires des acheteurs : 46,8 % (+0,2 pt)

      • Antichar32,9 % des parties · 8 095 achats

        Victoires des acheteurs : 48,0 % (+1,3 pt)

      • Regain de puissance30,0 % des parties · 7 384 achats

        Victoires des acheteurs : 46,4 % (−0,3 pt)

      Part des 24 630 parties de Céleste en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles de Céleste dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.

      Erreurs de débutant à éviter

      1. Aveugler sans tirer ensuite

        Luminophage ne fait presque rien seul : c'est en attaquant les ennemis aveuglés que tu les blesses et que tu te soignes. Enchaîne tout de suite avec ton arme.

      2. Lancer les dagues sur une cible qui bouge

        Le rayon met un instant à se former. Une cible qui court sera partie avant l'explosion : vise où elle va, ou attends qu'elle soit ralentie.

      3. Garder le prisme trop longtemps

        La protection sert quand on te vise. Si les ennemis la détruisent, ils sont réduits au silence : lance-la dès qu'on te prend pour cible, pas seulement pour fuir.

      4. Lancer l'ultime sur un ennemi seul

        L'Astre prodigieux rebondit d'ennemi en ennemi. Sur un groupe, il touche tout le monde ; sur une cible isolée, tu gâches une grande partie de sa puissance.

      5. Négliger la régénération

        La plupart des joueurs de Céleste achètent des objets de régénération et de soin dès le début. Sans eux, elle tient mal les échanges.

      L’histoire de Céleste

      Licorne cachée parmi les attractions de Coney Island, Céleste protège son existence en la faisant passer pour un spectacle. Lorsqu’un membre de sa troupe perd une part de son âme pour rembourser une dette, elle accepte de risquer son secret pour l’aider.

      Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.

      D'où viennent ces chiffres

      Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

      Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

      Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.