Aller au contenu

Tape au moins 2 caractères.

    Danny la Dépouille

    Deadman Danny en anglais

    • Casse-cou
    • Voltigeur
    • Explosif
    Danny la Dépouille, héros de Deadlock
    Victoires
    50,4 %
    19e sur 44 héros · tier B
    Présence
    52,8 %
    des parties
    KDA
    3,0
    8,6 / 6,7 /11,6
    Dégâts aux héros
    44,1 k
    par partie
    Parties
    308,2 k
    depuis le 20 oct.

    Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.

    Danny la Dépouille en bref

    Danny la Dépouille est un tireur casse-cou équipé d’un jetpack.

    Avec Chimère 1re gén., il vole tant que tu maintiens la touche de saut, mais le jetpack chauffe. En surchauffe, il plonge vers le sol et explose à l’impact en projetant les ennemis proches. La Salve Strix plante une ligne de missiles qui explosent au passage des ennemis et les marquent : un tir chargé sur une cible marquée lui inflige des dégâts en plus. Le Largage de kérosène asperge les ennemis, les brûle et réduit leur résistance aux balles, puis se termine par un énorme souffle qui le propulse en arrière.

    Son ultime, Affaire conclue, attrape un ennemi et l’emmène très haut avant de s’écraser avec lui. Les dégâts sont plus forts contre une cible déjà blessée.

    Il est arrivé avec la mise à jour City Never Sleeps, en octobre 2026.

    Caractéristiques de départ

    Valeurs sans objets ni améliorations.

    PV de départ
    730
    Vitesse de déplacement
    6,4 m/s
    Endurance
    3
    DPS pendant le tir
    60,0
    DPS avec rechargements
    30,2
    Régénération
    3,3 PV/s
    Comprendre les chiffres de l’arme

    Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.

    Pacificatrice Chimère · Dégâts par tir : 15,0 · Chargeur : 14.

    Bonus de sprint : 1,6 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.

    Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.

    Quand Danny la Dépouille est à son avantage

    Ce qui fait sa force

    Il vole avec son jetpack, pose des missiles sur le chemin des ennemis et emporte une cible dans les airs.

    La limite à garder en tête

    Il faut surveiller la chaleur du jetpack : en surchauffe, il plonge vers le sol.

    Et si la partie dure ?

    Ses équipes gagnent davantage dans les parties courtes que dans les parties longues.

    Voir la courbe et les volumes →

    Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.

    Build recommandé

    Les objets que les joueurs de Danny la Dépouille achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.

    Début de partie

    0 à 9 min
    1. 1=
    2. 2+1,2 pt
    3. 3=
    4. 4+1,5 pt
    5. 5=
    6. 6=

    Milieu de partie

    9 à 20 min
    1. 7=
    2. 8+1,3 pt
    3. 9
      Antichar40,4 %
      +2,0 pts
    4. 10=
    5. 11=
    6. 12
      Fortitude32,8 %
      =

    Fin de partie

    20 à 30 min
    1. 13+1,4 pt
    2. 14+4,2 pts
    3. 15+2,6 pts
    4. 16+2,2 pts

    Parties longues

    après 30 min
    1. 17=
    2. 18+5,4 pts
    3. 19=
    4. 20+3,8 pts

    À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Danny la Dépouille qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

    Partager ce build

    Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.

    Ordre des capacités

    La plupart des joueurs montent d'abord Chimère 1ʳᵉ gén. au maximum (61,1 %), devant Salve Strix (19,0 %).

    Salve Strix◆123
    Chimère 1ʳᵉ gén.◆123
    Largage de kérosène◆123
    Affaire conclue◆123

    ◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

    Salve Strix

    Capacité 1 · Strix Salvo en anglais

    Pose la ligne de missiles sur le chemin des ennemis : ils explosent dès qu'un ennemi passe, ou après un délai, et marquent la cible. Enchaîne avec un tir chargé sur la cible marquée pour des dégâts en plus.

    Description du jeu et améliorations

    Danny la Dépouille lance une salve de missiles spirituels qui se logent dans le sol le long d'une ligne. Les missiles explosent après un délai ou dès qu'ils détectent une cible ennemie. L'explosion inflige des dégâts spirituels et marque la cible.

    Faire un tir chargé sur une cible ennemie marquée consomme une marque, ce qui lui inflige des dégâts spirituels bonus et lui applique un ralentissement dégressif.

    Sélectionnez l'angle de la ligne en appuyant sur le bouton tout en faisant glisser la souris.

    1. -12 s de temps de récupération
    2. +30 de dégâts
      +45 de dégâts si la cible est marquée
    3. +2 missiles, portée accrue et multiplicateur spirituel augmenté

    Chimère 1ʳᵉ gén.

    Capacité 2 · Chimera Mk1 en anglais

    La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Maintiens la touche de saut pour voler, mais surveille la chaleur : en surchauffe, tu plonges vers le sol et tu exploses à l'impact en projetant les ennemis proches. Tu peux aussi plonger plus tôt en rappuyant sur la capacité.

    Description du jeu et améliorations

    Maintenez Sauter/grimper pour voler, ce qui emmagasine la chaleur. Lorsque la chaleur maximale est atteinte, le jetpack commence à surchauffer.

    Surchauffe : après un court délai, Danny la Dépouille plonge vers le sol. Lors de l'impact, il crée une explosion qui inflige des dégâts et le propulse ainsi que les adversaires proches. Si aucune unité héroïque n'est touchée, il s'étourdit. Appuyez sur Capacité 2 pour plonger plus tôt.

    Refroidissement : après une surchauffe, le jetpack ne peut pas être utilisé tant qu'il n'a pas complètement refroidi.

    Les ralentissements affectent Danny la Dépouille lorsqu'il est en vol. Danny la Dépouille explose toujours à sa mort.

    1. La chaleur se dissipe plus rapidement au sol
    2. À l'impact (occultiste) : guérit et annule tous les dégâts auto-infligés
    3. À l'impact (occultiste) : –50 % de temps de récupération et +120 de dégâts spirituels

    Largage de kérosène

    Capacité 3 · Jettison Fuel en anglais

    Asperge un ennemi proche : le kérosène le brûle et réduit sa résistance aux balles, puis un énorme souffle te projette en arrière. C'est à la fois une attaque et une sortie.

    Description du jeu et améliorations

    Danny la Dépouille pulvérise du kérosène qui inflige des dégâts des armes au fil du temps et réduit la résistance aux balles, jusqu'à déclencher un énorme souffle arrière qui inflige des dégâts spirituels et le projette en arrière.

    Purge le jetpack lorsqu'il inflige des dégâts.

    1. +60 de dégâts d'explosion
      Souffle arrière : +18 % de cadence de tir pendant 7 s
    2. -10 % d'affaiblissement de la résistance aux balles
      Souffle arrière : applique une marque aux cibles touchées

    Affaire conclue Ultime

    Capacité 4 · Close The Deal en anglais

    Attrape une cible déjà blessée : les dégâts sont plus forts contre un ennemi bas en vie. Attention, tu prends toi aussi des dégâts pendant la chute.

    Description du jeu et améliorations

    Danny la Dépouille attrape une unité ennemie et lui offre un baptême de l'air. Ils gagnent rapidement en altitude avant de s'écraser au sol.

    Danny la Dépouille et sa cible subissent des dégâts spirituels au fil du temps pendant la chute et des dégâts spirituels à l'impact. Les dégâts sont augmentés contre les adversaires dont les PV sont inférieurs à 50 %.

    1. +0.5 s d'étourdissement
      +8.0 de dégâts par mètre

    Les objets clés, et pourquoi

    Ce qu'ils font pour Danny la Dépouille, et quand les joueurs les achètent.

    Balles ouvrantes1 600 âmes

    Tes attaques font plus de dégâts aux ennemis qui ont encore plus de la moitié de leur vie, et tes balles vont plus vite. Parfait pour ouvrir un combat avant de plonger.

    61,7 % des joueurs l'achètent en début de partie (0 à 9 min) · victoires +1,2 pt.

    Protection d'urgence1 600 âmes

    Une protection quand on t'étourdit, t'immobilise ou te réduit au silence. En vol, Danny est exposé aux contrôles : ce bouclier lui laisse le temps de s'en sortir.

    47,7 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,3 pt.Acheté plus tard, après 30 minutes, il fait moins bien (−2,3 pts) : prends-le tôt.

    Expansion supérieure3 200 âmes

    La portée et la zone de tes capacités augmentent : la ligne de missiles s'allonge et le kérosène couvre plus large.

    48,3 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +1,4 pt.

    Profusion spirituelle6 400 âmes

    Beaucoup de pouvoir spirituel : tes missiles, l'explosion du jetpack et ton ultime font tous plus mal.

    39,1 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +4,2 pts.

    Ton jetpack, tes missiles et ton kérosène reviennent plus vite : tu passes plus de temps à voler et à bombarder.

    36,3 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +2,6 pts.

    Brulure spirituelle6 400 âmes

    Si tu infliges beaucoup de dégâts spirituels à une cible en peu de temps, elle explose, brûle et reçoit moins de soins. Missiles et explosion du jetpack enchaînés peuvent la déclencher.

    28,1 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +5,4 pts.

    Objets classés pour Danny la Dépouille

    Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.

    Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.

    Moment de l’achat
    Danny la Dépouille · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Tir d'élite3 200 âmes
    6,6 %+7,9 pts58,5 %20 302
    2
    Tir express3 200 âmes
    5,0 %+5,6 pts56,3 %15 424
    3
    Longue portée1 600 âmes
    15,4 %+3,4 pts53,8 %47 466
    416,7 %+1,7 pt52,1 %51 544
    5
    Ténacité800 âmes
    40,3 %+1,5 pt51,8 %124 093
    6
    Balles ouvrantes1 600 âmes
    61,7 %+1,2 pt51,5 %190 327
    720,6 %+0,6 pt51,0 %63 375
    8
    Esprit amélioré1 600 âmes
    27,5 %+0,4 pt50,8 %84 648
    9
    Surplus de PV800 âmes
    19,6 %+0,3 pt50,7 %60 524
    1091,5 %+0,1 pt50,5 %281 963
    11
    Choc mystique800 âmes
    34,5 %−0,1 pt50,3 %106 343
    1250,8 %−0,3 pt50,0 %156 656
    Danny la Dépouille · Milieu de partie · 9 à 20 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    119,0 %+2,6 pts57,6 %58 469
    2
    Emblème enchanteur1 600 âmes
    21,5 %+2,3 pts52,7 %65 931
    3
    Châtiment curatif1 600 âmes
    15,9 %+2,1 pts54,6 %48 981
    4
    Antichar3 200 âmes
    40,4 %+2,0 pts54,1 %124 075
    5
    Tir d'élite3 200 âmes
    31,9 %+1,4 pt51,5 %97 985
    6
    Choc mystique800 âmes
    30,7 %+1,3 pt51,0 %94 407
    747,7 %+1,3 pt51,4 %146 674
    823,0 %+1,3 pt51,0 %70 598
    99,9 %+1,2 pt55,1 %30 568
    10
    Balles toxiques3 200 âmes
    8,6 %+1,1 pt54,1 %26 397
    11
    Esprit amélioré1 600 âmes
    57,6 %+0,9 pt51,0 %176 937
    125,9 %+0,8 pt51,8 %18 274
    Danny la Dépouille · Fin de partie · 20 à 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Brulure spirituelle6 400 âmes
    7,4 %+8,9 pts65,0 %21 873
    239,1 %+4,2 pts56,7 %116 094
    3
    Indomptable6 400 âmes
    7,7 %+2,9 pts57,3 %22 777
    436,3 %+2,6 pts53,9 %107 601
    511,6 %+2,6 pts54,6 %34 444
    66,9 %+2,3 pts57,4 %20 531
    722,3 %+2,2 pts52,6 %66 037
    810,2 %+2,1 pts49,4 %30 125
    95,7 %+1,9 pt53,9 %17 012
    1048,3 %+1,4 pt50,8 %143 435
    11
    Balles toxiques3 200 âmes
    17,9 %+1,4 pt51,3 %53 029
    12
    Choc mystique800 âmes
    5,5 %+0,9 pt48,1 %16 350
    Danny la Dépouille · Parties longues · après 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Kevlar de l'augure6 400 âmes
    11,3 %+7,4 pts58,3 %23 835
    210,1 %+7,0 pts57,4 %21 191
    37,0 %+5,9 pts55,8 %14 644
    4
    Brulure spirituelle6 400 âmes
    28,1 %+5,4 pts55,6 %59 022
    516,6 %+3,8 pts54,5 %34 926
    67,3 %+3,2 pts47,6 %15 360
    77,8 %+3,0 pts52,7 %16 473
    8
    Antichar3 200 âmes
    9,0 %+2,6 pts46,9 %18 897
    921,9 %+2,2 pts48,8 %46 131
    1013,4 %+2,2 pts46,9 %28 250
    1136,3 %+1,9 pt48,1 %76 196
    12
    Balles toxiques3 200 âmes
    8,2 %+1,4 pt48,6 %17 335

    Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.

    Le bon timing des objets

    À quelle minute les joueurs de Danny la Dépouille achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 308 167 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?

    Balles ouvrantes vers 4 min · 220 600 achats

    En avance avant 4 min, en retard dès 7 min. 49 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Danny la Dépouille achètent Balles ouvrantes.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 4 min52,6 %63 093
    Dans les temps, 4 à 7 min51,2 %108 338
    En retard, dès 7 min48,6 %49 169

    En avance, ses acheteurs gagnent 4,0 points de plus qu’en retard.

    Protection d'urgence vers 13 min · 221 971 achats

    En avance avant 9 min, en retard dès 17 min. 54 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Danny la Dépouille achètent Protection d'urgence.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 9 min52,1 %51 539
    Dans les temps, 9 à 17 min51,9 %120 922
    En retard, dès 17 min48,0 %49 510

    En avance, ses acheteurs gagnent 4,1 points de plus qu’en retard.

    Expansion supérieure vers 23 min · 230 551 achats

    En avance avant 20 min, en retard dès 27 min. 49 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Danny la Dépouille achètent Expansion supérieure.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 20 min57,6 %58 941
    Dans les temps, 20 à 27 min51,4 %113 760
    En retard, dès 27 min47,7 %57 850

    En avance, ses acheteurs gagnent 9,9 points de plus qu’en retard.

    Récupération supérieure vers 25 min · 184 609 achats

    En avance avant 22 min, en retard dès 30 min. 49 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Danny la Dépouille achètent Récupération supérieure.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 22 min55,8 %48 807
    Dans les temps, 22 à 30 min53,3 %89 730
    En retard, dès 30 min48,8 %46 072

    En avance, ses acheteurs gagnent 6,9 points de plus qu’en retard.

    Profusion spirituelle vers 28 min · 206 009 achats

    En avance avant 25 min, en retard dès 32 min. 48 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Danny la Dépouille achètent Profusion spirituelle.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 25 min60,1 %55 749
    Dans les temps, 25 à 32 min53,7 %97 930
    En retard, dès 32 min47,2 %52 330

    En avance, ses acheteurs gagnent 12,8 points de plus qu’en retard.

    Brulure spirituelle vers 33 min · 82 144 achats

    En avance avant 29 min, en retard dès 38 min. 51 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Danny la Dépouille achètent Brulure spirituelle.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 29 min65,4 %19 021
    Dans les temps, 29 à 38 min59,1 %41 974
    En retard, dès 38 min50,2 %21 149

    En avance, ses acheteurs gagnent 15,2 points de plus qu’en retard.

    Les timings des 38 objets les plus achetés

    Dans l’ordre où ils arrivent en général. Un clic sur un en-tête trie le tableau. Sous chaque taux de victoire, la fenêtre propre à l’objet.

    Timings de tous les objets assez achetés, avec les victoires en avance, dans les temps et en retard.
    Balles ouvrantes4 min52,6 %avant 4 min51,2 %4 à 7 min48,6 %dès 7 min220 600
    Trophée de chasse8 min53,8 %avant 7 min51,7 %7 à 12 min50,0 %dès 12 min17 138
    Longue portée10 min54,5 %avant 8 min50,0 %8 à 16 min46,4 %dès 16 min121 301
    Tir mystique11 min51,8 %avant 8 min49,8 %8 à 16 min47,1 %dès 16 min43 640
    Souffle glacial11 min52,8 %avant 9 min49,1 %9 à 16 min48,2 %dès 16 min19 706
    Esprit amélioré12 min50,8 %avant 8 min52,2 %8 à 15 min47,3 %dès 15 min285 689
    Emblème enchanteur12 min58,1 %avant 10 min52,8 %10 à 15 min46,9 %dès 15 min84 731
    Balles perforantes12 min52,1 %avant 10 min48,0 %10 à 16 min47,7 %dès 16 min46 314
    Tir véloce12 min46,6 %avant 8 min46,5 %8 à 17 min45,0 %dès 17 min21 515
    Protection d'urgence13 min52,1 %avant 9 min51,9 %9 à 17 min48,0 %dès 17 min221 971
    Tir express14 min53,5 %avant 11 min49,8 %11 à 20 min47,1 %dès 20 min177 978
    Tir d'élite14 min56,5 %avant 10 min50,7 %10 à 21 min46,0 %dès 21 min164 536
    Amplisoins14 min52,5 %avant 11 min49,6 %11 à 19 min46,6 %dès 19 min24 731
    Fortitude16 min54,2 %avant 14 min49,8 %14 à 21 min46,8 %dès 21 min144 512
    Régénération radieuse17 min53,6 %avant 14 min49,0 %14 à 22 min47,3 %dès 22 min22 308
    Châtiment curatif18 min54,7 %avant 15 min53,5 %15 à 21 min44,1 %dès 21 min80 290
    Bouclier spirituel18 min49,9 %avant 13 min47,3 %13 à 25 min43,2 %dès 25 min19 724
    Tir divisé19 min49,3 %avant 16 min48,0 %16 à 23 min45,3 %dès 23 min33 431
    Antichar20 min56,5 %avant 16 min50,9 %16 à 24 min47,1 %dès 24 min256 257
    Récupération comprimée22 min51,0 %avant 16 min53,3 %16 à 27 min49,1 %dès 27 min133 884
    Expansion supérieure23 min57,6 %avant 20 min51,4 %20 à 27 min47,7 %dès 27 min230 551
    Balles toxiques23 min54,1 %avant 19 min51,7 %19 à 28 min49,2 %dès 28 min97 272
    Vol de vie spirituel23 min52,2 %avant 16 min53,7 %16 à 32 min51,8 %dès 32 min54 421
    Maitrise d'endurance23 min52,5 %avant 20 min49,5 %20 à 29 min49,0 %dès 29 min45 346
    Récupération supérieure25 min55,8 %avant 22 min53,3 %22 à 30 min48,8 %dès 30 min184 609
    Dissipateur de magie26 min53,8 %avant 22 min54,4 %22 à 30 min46,3 %dès 30 min59 130
    Vulnérabilité mystique26 min53,0 %avant 17 min55,5 %17 à 32 min51,1 %dès 32 min19 584
    Contresort26 min49,7 %avant 22 min49,2 %22 à 32 min44,4 %dès 32 min17 287
    Prolongation supérieure27 min60,9 %avant 25 min52,6 %25 à 31 min46,6 %dès 31 min19 561
    Profusion spirituelle28 min60,1 %avant 25 min53,7 %25 à 32 min47,2 %dès 32 min206 009
    Résilience spirituelle28 min53,8 %avant 24 min50,9 %24 à 33 min45,1 %dès 33 min60 836
    Indomptable33 min57,6 %avant 29 min52,4 %29 à 39 min48,6 %dès 39 min82 604
    Brulure spirituelle33 min65,4 %avant 29 min59,1 %29 à 38 min50,2 %dès 38 min82 144
    Récupération transcendante34 min57,4 %avant 30 min52,4 %30 à 39 min48,7 %dès 39 min84 379
    Saturation spirituelle34 min62,4 %avant 30 min57,3 %30 à 39 min49,1 %dès 39 min46 730
    Réverbération mystique34 min62,9 %avant 28 min61,6 %28 à 40 min51,9 %dès 40 min30 804
    Exposition spirituelle34 min63,8 %avant 30 min58,8 %30 à 39 min49,1 %dès 39 min18 983
    Kevlar de l'augure37 min67,2 %avant 33 min60,0 %33 à 42 min50,4 %dès 42 min28 247

    Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.

    Les builds des joueurs

    Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.

    Incoming! | Yeski Spirit Nuke! (ANNOTATED)

    par yeski · mis à jour le 24 octobre 2026

    ID du build : 884866

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    26,6 k parties54,5 % de victoires (+4,1 pts)

    Voir les 36 objets

    Anti-Flyer

    Gun/Spirit Danny [Lockbuilds.com]

    par Harvester · mis à jour le 25 octobre 2026

    ID du build : 882708

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    16 k parties50,7 % de victoires (+0,3 pt)

    Voir les 53 objets

    Deadman Danny gun/spirit Hybrid SOLVED annotated

    par Swiffle · mis à jour le 21 octobre 2026

    ID du build : 883169

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    13,8 k parties47,7 % de victoires (−2,7 pts)

    Voir les 64 objets

    SN|P3R : Hold My Beer ( Deadman Danny Hybrid )

    par SN|P3R · mis à jour le 22 octobre 2026

    ID du build : 883236

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    13,1 k parties52,4 % de victoires (+2,0 pts)

    Voir les 44 objets

    NA #1 JETPACK JOYRIDE - Shmuck

    par Little Shmuck · mis à jour le 22 octobre 2026

    ID du build : 853350

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    7,3 k parties51,1 % de victoires (+0,8 pt)

    Voir les 36 objets

    En français

    Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

    Copie de [[El Mosquito Danny] regen and movement

    par the.fuego · mis à jour le 14 octobre 2026

    ID du build : 884121

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour

    Voir les 33 objets

    Nuko's Deadman Danny

    par Nuko · mis à jour le 18 octobre 2026

    ID du build : 889620

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour

    Voir les 30 objets

    DAAAAAAAAAAANNNNYYY [FR]

    par Smile · mis à jour le 14 octobre 2026

    ID du build : 884090

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    64 parties45,3 % de victoirespeu de données

    Voir les 43 objets

    Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Danny la Dépouille, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

    Contres et meilleurs alliés

    Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Danny la Dépouille face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

    Fort contre

    Danny la Dépouille gagne plus souvent que prévu face à eux.

    1. Victor46,7 k parties+1,0 pt46,5 % au lieu de 45,5 %
    2. Silver41,1 k parties+0,9 pt55,1 % au lieu de 54,2 %
    3. Infernus53,6 k parties+0,7 pt51,6 % au lieu de 51,0 %
    4. Calico23,8 k parties+0,7 pt52,9 % au lieu de 52,2 %
    5. Abrams41,6 k parties+0,6 pt48,8 % au lieu de 48,2 %

    Faible contre

    Ils gagnent plus souvent que prévu face à Danny la Dépouille.

    1. Kelvin18,5 k parties−1,5 pt45,3 % au lieu de 46,8 %
    2. Vindicta41,5 k parties−1,5 pt50,5 % au lieu de 52,0 %
    3. Cravache53,4 k parties−1,0 pt48,8 % au lieu de 49,8 %
    4. Mina59,7 k parties−0,9 pt55,3 % au lieu de 56,3 %
    5. Serregrise23 k parties−0,9 pt53,2 % au lieu de 54,1 %

    Meilleurs alliés

    Danny la Dépouille gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

    1. Vypère16,8 k parties+1,9 pt48,7 % au lieu de 46,8 %
    2. Billy46,3 k parties+0,9 pt49,8 % au lieu de 48,9 %
    3. Silver35,9 k parties+0,7 pt47,2 % au lieu de 46,5 %
    4. Abrams41,2 k parties+0,7 pt53,2 % au lieu de 52,5 %
    5. Rem37,6 k parties+0,6 pt45,8 % au lieu de 45,3 %

    Pourcentages : victoires de Danny la Dépouille face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

    Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)

    Du plus favorable au moins favorable pour Danny la Dépouille. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.

    Face à chaque adversaire

    Face à chaque adversaire : victoires de Danny la Dépouille comparées à l’attendu.
    Victor+1,0 pt46,5 %45,5 %46 708
    Silver+0,9 pt55,1 %54,2 %41 051
    Infernus+0,7 pt51,6 %51,0 %53 588
    Calico+0,7 pt52,9 %52,2 %23 752
    Abrams+0,6 pt48,8 %48,2 %41 627
    Le Portier+0,6 pt55,6 %55,0 %19 748
    Dame Geist+0,6 pt49,6 %49,0 %34 354
    Rôdeur+0,6 pt50,5 %49,9 %59 071
    Paige+0,5 pt46,0 %45,5 %37 473
    Vypère+0,5 pt54,4 %53,9 %21 477
    Marshal+0,5 pt53,3 %52,9 %17 978
    Holliday+0,4 pt54,6 %54,1 %27 746
    Billy+0,4 pt52,2 %51,8 %37 895
    Rem+0,4 pt55,8 %55,4 %41 647
    Myxo+0,3 pt54,8 %54,5 %16 501
    Salomon+0,3 pt55,0 %54,8 %32 932
    Céleste+0,2 pt52,1 %51,9 %50 802
    Nébula+0,2 pt47,9 %47,7 %69 193
    Infirmière Harrow+0,2 pt49,3 %49,1 %139 019
    Sinclair+0,1 pt55,8 %55,6 %13 990
    Venator+0,1 pt53,5 %53,3 %65 960
    Tombale+0,1 pt43,1 %43,0 %68 074
    Mirage+0,1 pt55,6 %55,5 %16 426
    Pocket+0,1 pt55,8 %55,7 %25 275
    Roi des rats−0,0 pt44,7 %44,7 %97 375
    Seven−0,0 pt46,4 %46,4 %49 140
    Bebop−0,1 pt51,8 %51,9 %59 509
    Violette−0,1 pt48,8 %48,9 %99 481
    Baba−0,1 pt46,2 %46,3 %28 513
    Lyanne−0,2 pt47,9 %48,1 %28 177
    Paradox−0,2 pt54,9 %55,1 %35 970
    Surin−0,2 pt54,8 %55,0 %43 328
    Dynamo−0,3 pt48,1 %48,3 %28 024
    Yamato−0,4 pt52,3 %52,6 %41 075
    Apollon−0,4 pt50,5 %50,9 %44 118
    Scopa−0,7 pt48,7 %49,4 %53 964
    McGinnis−0,7 pt51,3 %52,0 %15 663
    Miro et Minus−0,8 pt48,2 %49,0 %27 935
    Serregrise−0,9 pt53,2 %54,1 %22 974
    Mina−0,9 pt55,3 %56,3 %59 749
    Cravache−1,0 pt48,8 %49,8 %53 405
    Vindicta−1,5 pt50,5 %52,0 %41 482
    Kelvin−1,5 pt45,3 %46,8 %18 533

    Avec chaque allié

    Avec chaque allié : victoires de Danny la Dépouille comparées à l’attendu.
    Vypère+1,9 pt48,7 %46,8 %16 778
    Billy+0,9 pt49,8 %48,9 %46 327
    Silver+0,7 pt47,2 %46,5 %35 945
    Abrams+0,7 pt53,2 %52,5 %41 182
    Rem+0,6 pt45,8 %45,3 %37 628
    Lyanne+0,5 pt53,2 %52,6 %26 139
    Victor+0,5 pt55,7 %55,2 %44 892
    Infernus+0,4 pt50,2 %49,7 %42 622
    Marshal+0,4 pt48,2 %47,8 %16 338
    Céleste+0,4 pt49,1 %48,8 %34 315
    McGinnis+0,3 pt49,0 %48,7 %13 976
    Miro et Minus+0,3 pt52,0 %51,7 %35 158
    Baba+0,3 pt54,6 %54,4 %22 022
    Yamato+0,3 pt48,3 %48,1 %26 859
    Myxo+0,2 pt46,4 %46,2 %15 156
    Apollon+0,1 pt50,0 %49,8 %29 317
    Scopa+0,1 pt51,4 %51,3 %43 419
    Roi des rats+0,1 pt56,1 %56,0 %80 755
    Sinclair+0,1 pt45,2 %45,1 %12 571
    Dynamo+0,1 pt52,4 %52,4 %31 957
    Tombale+0,0 pt57,8 %57,7 %56 719
    Venator+0,0 pt47,4 %47,4 %51 182
    Nébula−0,1 pt52,9 %53,0 %60 640
    Calico−0,1 pt48,4 %48,5 %14 280
    Surin−0,2 pt45,6 %45,7 %33 312
    Kelvin−0,2 pt53,7 %53,9 %18 808
    Paige−0,2 pt55,0 %55,2 %39 172
    Dame Geist−0,2 pt51,5 %51,7 %24 610
    Infirmière Harrow−0,3 pt51,3 %51,6 %109 636
    Rôdeur−0,4 pt50,4 %50,8 %38 613
    Le Portier−0,4 pt45,3 %45,7 %19 428
    Salomon−0,5 pt45,4 %45,9 %29 552
    Seven−0,5 pt53,7 %54,3 %40 281
    Bebop−0,5 pt48,2 %48,8 %45 867
    Holliday−0,6 pt46,0 %46,6 %23 208
    Mirage−0,6 pt44,6 %45,2 %12 867
    Paradox−0,7 pt44,9 %45,6 %30 988
    Violette−0,8 pt51,0 %51,8 %78 994
    Vindicta−0,9 pt47,8 %48,7 %35 805
    Pocket−1,0 pt44,0 %45,0 %19 468
    Mina−1,0 pt43,4 %44,4 %42 270
    Cravache−1,1 pt49,7 %50,9 %43 576
    Serregrise−1,9 pt44,7 %46,6 %19 624

    Comment contrer Danny la Dépouille

    Ce que les joueurs changent dans leur build quand Danny la Dépouille est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Danny la Dépouille, comparée à leurs autres parties.

    Plus achetés face à Danny la Dépouille

    Moins utiles

    Pas d’objet nettement délaissé pour l’instant.

    Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Danny la Dépouille à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.

    Danny la Dépouille selon ton rang

    Comparer Danny la Dépouille à un autre héros

    Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

    Tous les rangsy compris les parties non classées50,4 %52,8 %308 167
    DébutantProsélyte à Acolyte49,9 %59,1 %20 090
    IntermédiaireSentinelle à Ritualiste48,3 %64,7 %19 271
    ConfirméÉmissaire à Augure46,6 %64,9 %17 919
    ÉliteThaumaturge à Éternus45,0 %56,4 %3 528

    Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

    Selon la durée de la partie

    Plus de victoires en parties courtes53,2 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 48,2 % dans celles de 40 min et plus (−5,0 pts).

    Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.
    Voir les chiffres
    Taux de victoire de Danny la Dépouille selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min54,0 %17 914
    25 à 30 min52,8 %38 953
    30 à 35 min51,1 %76 775
    35 à 40 min50,2 %80 507
    40 à 45 min48,7 %51 720
    45 min et plus47,6 %42 728

    Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Danny la Dépouille gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.

    Danny la Dépouille en Bagarre de rue

    Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.

    Victoires
    56,9 %
    Présence
    56,4 %
    KDA
    3,7
    Parties
    64 171
    Classement corrigé
    4 / 44 · tier S

    Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.

    Comparer avec les autres héros en Bagarre de rue →

    Ce que ses joueurs achètent dans ce mode

    • Antichar52,4 % des parties · 33 635 achats

      Victoires des acheteurs : 56,5 % (−0,4 pt)

    • Expansion supérieure51,5 % des parties · 33 045 achats

      Victoires des acheteurs : 58,0 % (+1,1 pt)

    • Tir express47,8 % des parties · 30 681 achats

      Victoires des acheteurs : 56,4 % (−0,5 pt)

    • Récupération supérieure46,0 % des parties · 29 500 achats

      Victoires des acheteurs : 55,9 % (−1,0 pt)

    • Tir d'élite43,0 % des parties · 27 580 achats

      Victoires des acheteurs : 56,1 % (−0,9 pt)

    • Profusion spirituelle38,7 % des parties · 24 834 achats

      Victoires des acheteurs : 53,7 % (−3,3 pts)

    Part des 64 171 parties de Danny la Dépouille en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles de Danny la Dépouille dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.

    Erreurs de débutant à éviter

    1. Surchauffer au mauvais endroit

      En surchauffe, tu plonges là où tu es, et si ton explosion ne touche aucun héros, c'est toi qui es étourdi. Plonge au-dessus des ennemis, ou rappuie sur la capacité pour plonger plus tôt au bon endroit.

    2. Oublier les marques

      Les missiles et le souffle du kérosène marquent les ennemis. Un tir chargé sur une cible marquée fait beaucoup plus mal : ne les laisse pas se perdre.

    3. Lancer l'ultime sur une cible en pleine forme

      Affaire conclue fait plus mal aux ennemis déjà blessés, et tu prends des dégâts pendant la chute. Sur une cible pleine vie, tu risques de perdre le duel.

    4. Rester en l'air trop longtemps

      En vol, tout le monde te voit et peut te tirer dessus. Monte, frappe, redescends : ne plane pas au-dessus de l'équipe adverse.

    5. Négliger les protections

      Beaucoup de joueurs de Danny prennent une protection contre les contrôles. Un étourdissement en plein vol coûte souvent la vie.

    L’histoire de Danny la Dépouille

    Danny se présente comme un démonstrateur de Fairfax Industries ayant survécu à d’innombrables accidents. Son récit prend la forme d’une intervention promotionnelle : il défend les essais dangereux comme un moyen de connaître réellement les limites des inventions militaires.

    Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.

    D'où viennent ces chiffres

    Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

    Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

    Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.