Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.
Danny la Dépouille en bref
Danny la Dépouille est un tireur casse-cou équipé d’un jetpack.
Avec Chimère 1re gén., il vole tant que tu maintiens la touche de saut, mais le jetpack chauffe. En surchauffe,
il plonge vers le sol et explose à l’impact en projetant les ennemis proches. La Salve Strix plante une ligne
de missiles qui explosent au passage des ennemis et les marquent : un tir chargé sur une cible marquée lui inflige
des dégâts en plus. Le Largage de kérosène asperge les ennemis, les brûle et réduit leur résistance aux
balles, puis se termine par un énorme souffle qui le propulse en arrière.
Son ultime, Affaire conclue, attrape un ennemi et l’emmène très haut avant de s’écraser avec lui. Les dégâts
sont plus forts contre une cible déjà blessée.
Il est arrivé avec la mise à jour City Never Sleeps, en octobre 2026.
Caractéristiques de départ
Valeurs sans objets ni améliorations.
PV de départ
730
Vitesse de déplacement
6,4 m/s
Endurance
3
DPS pendant le tir
60,0
DPS avec rechargements
30,2
Régénération
3,3 PV/s
Comprendre les chiffres de l’arme
Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.
Pacificatrice Chimère · Dégâts par tir : 15,0 · Chargeur : 14.
Bonus de sprint : 1,6 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.
Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.
Quand Danny la Dépouille est à son avantage
Ce qui fait sa force
Il vole avec son jetpack, pose des missiles sur le chemin des ennemis et emporte une cible dans les airs.
La limite à garder en tête
Il faut surveiller la chaleur du jetpack : en surchauffe, il plonge vers le sol.
Et si la partie dure ?
Ses équipes gagnent davantage dans les parties courtes que dans les parties longues.
Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.
Build recommandé
Les objets que les joueurs de Danny la Dépouille achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.
À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Danny la Dépouille qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.
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Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.
Ordre des capacités
La plupart des joueurs montent d'abord Chimère 1ʳᵉ gén. au maximum (61,1 %), devant Salve Strix (19,0 %).
12345678910111213141516
Salve Strix◆123
Chimère 1ʳᵉ gén.◆123
Largage de kérosène◆123
Affaire conclue◆123
◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.
Salve Strix
Capacité 1 · Strix Salvo en anglais
Pose la ligne de missiles sur le chemin des ennemis : ils explosent dès qu'un ennemi passe, ou après un délai, et marquent la cible. Enchaîne avec un tir chargé sur la cible marquée pour des dégâts en plus.
Description du jeu et améliorations
Danny la Dépouille lance une salve de missiles spirituels qui se logent dans le sol le long d'une ligne. Les missiles explosent après un délai ou dès qu'ils détectent une cible ennemie. L'explosion inflige des dégâts spirituels et marque la cible.
Faire un tir chargé sur une cible ennemie marquée consomme une marque, ce qui lui inflige des dégâts spirituels bonus et lui applique un ralentissement dégressif.
Sélectionnez l'angle de la ligne en appuyant sur le bouton tout en faisant glisser la souris.
-12 s de temps de récupération
+30 de dégâts +45 de dégâts si la cible est marquée
+2 missiles, portée accrue et multiplicateur spirituel augmenté
Chimère 1ʳᵉ gén.
Capacité 2 · Chimera Mk1 en anglais
La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Maintiens la touche de saut pour voler, mais surveille la chaleur : en surchauffe, tu plonges vers le sol et tu exploses à l'impact en projetant les ennemis proches. Tu peux aussi plonger plus tôt en rappuyant sur la capacité.
Description du jeu et améliorations
Maintenez Sauter/grimper pour voler, ce qui emmagasine la chaleur. Lorsque la chaleur maximale est atteinte, le jetpack commence à surchauffer.
Surchauffe : après un court délai, Danny la Dépouille plonge vers le sol. Lors de l'impact, il crée une explosion qui inflige des dégâts et le propulse ainsi que les adversaires proches. Si aucune unité héroïque n'est touchée, il s'étourdit. Appuyez sur Capacité 2 pour plonger plus tôt.
Refroidissement : après une surchauffe, le jetpack ne peut pas être utilisé tant qu'il n'a pas complètement refroidi.
Les ralentissements affectent Danny la Dépouille lorsqu'il est en vol. Danny la Dépouille explose toujours à sa mort.
La chaleur se dissipe plus rapidement au sol
À l'impact (occultiste) : guérit et annule tous les dégâts auto-infligés
À l'impact (occultiste) : –50 % de temps de récupération et +120 de dégâts spirituels
Largage de kérosène
Capacité 3 · Jettison Fuel en anglais
Asperge un ennemi proche : le kérosène le brûle et réduit sa résistance aux balles, puis un énorme souffle te projette en arrière. C'est à la fois une attaque et une sortie.
Description du jeu et améliorations
Danny la Dépouille pulvérise du kérosène qui inflige des dégâts des armes au fil du temps et réduit la résistance aux balles, jusqu'à déclencher un énorme souffle arrière qui inflige des dégâts spirituels et le projette en arrière.
Purge le jetpack lorsqu'il inflige des dégâts.
+60 de dégâts d'explosion Souffle arrière : +18 % de cadence de tir pendant 7 s
-10 % d'affaiblissement de la résistance aux balles Souffle arrière : applique une marque aux cibles touchées
Affaire conclue Ultime
Capacité 4 · Close The Deal en anglais
Attrape une cible déjà blessée : les dégâts sont plus forts contre un ennemi bas en vie. Attention, tu prends toi aussi des dégâts pendant la chute.
Description du jeu et améliorations
Danny la Dépouille attrape une unité ennemie et lui offre un baptême de l'air. Ils gagnent rapidement en altitude avant de s'écraser au sol.
Danny la Dépouille et sa cible subissent des dégâts spirituels au fil du temps pendant la chute et des dégâts spirituels à l'impact. Les dégâts sont augmentés contre les adversaires dont les PV sont inférieurs à 50 %.
+0.5 s d'étourdissement +8.0 de dégâts par mètre
Les objets clés, et pourquoi
Ce qu'ils font pour Danny la Dépouille, et quand les joueurs les achètent.
Tes attaques font plus de dégâts aux ennemis qui ont encore plus de la moitié de leur vie, et tes balles vont plus vite. Parfait pour ouvrir un combat avant de plonger.
61,7 % des joueurs l'achètent en début de partie (0 à 9 min) · victoires +1,2 pt.
Une protection quand on t'étourdit, t'immobilise ou te réduit au silence. En vol, Danny est exposé aux contrôles : ce bouclier lui laisse le temps de s'en sortir.
47,7 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,3 pt.Acheté plus tard, après 30 minutes, il fait moins bien (−2,3 pts) : prends-le tôt.
Si tu infliges beaucoup de dégâts spirituels à une cible en peu de temps, elle explose, brûle et reçoit moins de soins. Missiles et explosion du jetpack enchaînés peuvent la déclencher.
28,1 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +5,4 pts.
Objets classés pour Danny la Dépouille
Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.
Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.
Danny la Dépouille · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.
Le bon timing des objets
À quelle minute les joueurs de Danny la Dépouille achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 308 167 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?
Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.
Les builds des joueurs
Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.
Incoming! | Yeski Spirit Nuke! (ANNOTATED)
par yeski · mis à jour le 24 octobre 2026
ID du build : 884866
Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.
Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Danny la Dépouille, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.
Contres et meilleurs alliés
Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Danny la Dépouille face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.
Fort contre
Danny la Dépouille gagne plus souvent que prévu face à eux.
Victor46,7 k parties+1,0 pt46,5 % au lieu de 45,5 %
Silver41,1 k parties+0,9 pt55,1 % au lieu de 54,2 %
Infernus53,6 k parties+0,7 pt51,6 % au lieu de 51,0 %
Calico23,8 k parties+0,7 pt52,9 % au lieu de 52,2 %
Abrams41,6 k parties+0,6 pt48,8 % au lieu de 48,2 %
Faible contre
Ils gagnent plus souvent que prévu face à Danny la Dépouille.
Kelvin18,5 k parties−1,5 pt45,3 % au lieu de 46,8 %
Vindicta41,5 k parties−1,5 pt50,5 % au lieu de 52,0 %
Cravache53,4 k parties−1,0 pt48,8 % au lieu de 49,8 %
Pourcentages : victoires de Danny la Dépouille face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.
Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)
Du plus favorable au moins favorable pour Danny la Dépouille. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.
Face à chaque adversaire
Face à chaque adversaire : victoires de Danny la Dépouille comparées à l’attendu.
Ce que les joueurs changent dans leur build quand Danny la Dépouille est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Danny la Dépouille, comparée à leurs autres parties.
Plus achetés face à Danny la Dépouille
Coup d'enclume7,6 % au lieu de 4,4 %vers 24 min, 1 min plus tôt
Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Danny la Dépouille à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.
Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.
RangVictoiresPrésenceParties
Tous les rangsy compris les parties non classées50,4 %52,8 %308 167
DébutantProsélyte à Acolyte49,9 %59,1 %20 090
IntermédiaireSentinelle à Ritualiste48,3 %64,7 %19 271
ConfirméÉmissaire à Augure46,6 %64,9 %17 919
ÉliteThaumaturge à Éternus45,0 %56,4 %3 528
Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.
Selon la durée de la partie
Plus de victoires en parties courtes53,2 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 48,2 % dans celles de 40 min et plus (−5,0 pts).
60 %55 %50 %45 %
54,0 %47,6 %Moins de 25 min54,0 % de victoires17 914 parties25 à 30 min52,8 % de victoires38 953 parties30 à 35 min51,1 % de victoires76 775 parties35 à 40 min50,2 % de victoires80 507 parties40 à 45 min48,7 % de victoires51 720 parties45 min et plus47,6 % de victoires42 728 parties
< 2525–3030–3535–4040–4545+
Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.Voir les chiffres
Taux de victoire de Danny la Dépouille selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
Durée
Victoires (trait : 50 %)
Achats
Moins de 25 min
54,0 %
17 914
25 à 30 min
52,8 %
38 953
30 à 35 min
51,1 %
76 775
35 à 40 min
50,2 %
80 507
40 à 45 min
48,7 %
51 720
45 min et plus
47,6 %
42 728
Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Danny la Dépouille gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.
Danny la Dépouille en Bagarre de rue
Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.
Victoires
56,9 %
Présence
56,4 %
KDA
3,7
Parties
64 171
Classement corrigé
4 / 44 · tier S
Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.
Part des 64 171 parties de Danny la Dépouille en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles de Danny la Dépouille dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.
Erreurs de débutant à éviter
01
Surchauffer au mauvais endroit
En surchauffe, tu plonges là où tu es, et si ton explosion ne touche aucun héros, c'est toi qui es étourdi. Plonge au-dessus des ennemis, ou rappuie sur la capacité pour plonger plus tôt au bon endroit.
02
Oublier les marques
Les missiles et le souffle du kérosène marquent les ennemis. Un tir chargé sur une cible marquée fait beaucoup plus mal : ne les laisse pas se perdre.
03
Lancer l'ultime sur une cible en pleine forme
Affaire conclue fait plus mal aux ennemis déjà blessés, et tu prends des dégâts pendant la chute. Sur une cible pleine vie, tu risques de perdre le duel.
04
Rester en l'air trop longtemps
En vol, tout le monde te voit et peut te tirer dessus. Monte, frappe, redescends : ne plane pas au-dessus de l'équipe adverse.
05
Négliger les protections
Beaucoup de joueurs de Danny prennent une protection contre les contrôles. Un étourdissement en plein vol coûte souvent la vie.
L’histoire de Danny la Dépouille
Danny se présente comme un démonstrateur de Fairfax Industries ayant survécu à d’innombrables accidents. Son récit prend la forme d’une intervention promotionnelle : il défend les essais dangereux comme un moyen de connaître réellement les limites des inventions militaires.
Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.
D'où viennent ces chiffres
Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.
Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.
Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.