
Bonus
- Tps de récup. de la parade
- −1,75 s
- Résistance aux attaques de mêlée
- +18 %
- PV bonus
- +75
Effet passif
En cas de parade réussie contre une unité occultiste ennemie, vous gagnez des PV d'un montant des dégâts parés et renvoyez ces derniers à la cible. Accorde un bonus temporaire de dégâts.
- Dégâts bonus
- +30 %
- Dégâts parés en soins
- 100 %
- Durée de l'effet positif
- 6 s
Les héros qui l'achètent le plus
Peu de joueurs l'achètent en ce moment.
Acheté surtout face à
Abrams4,9 % au lieu de 2,2 %+2,7 ptsvictoires ≈
Baba4,9 % au lieu de 2,5 %+2,4 ptsvictoires ≈
Billy4,3 % au lieu de 2,3 %+2,0 ptvictoires +1,4 pt
Myxo4,1 % au lieu de 2,6 %+1,5 ptvictoires ≈
Part des joueurs (tous héros confondus) qui l'achètent quand ce héros est en face, au lieu de leurs autres parties. « Victoires » : l'écart de victoires de ces acheteurs par rapport à d'habitude, sans l'effet du match-up ; en gris, dans la marge d'erreur. Pour ton héros et toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.
Avec quels objets est-il acheté ?
Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.
- 88 172 observations
- 85 550 observations
- 84 631 observations
- 70 681 observations
- 68 071 observations
- 67 022 observations
Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.
Avant et après, entre les phases
Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.
Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.
Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.
Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.
Les chiffres de Réfutation
Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.
- Acheté par
- 2,7 %
- des joueurs, 127e objet sur 156
- Écart ajusté
- −0,9 pt
- face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
- Acheté vers
- 12 min
- en moyenne
- Revendu
- 41,0 %
- des achats, vers 31 min en moyenne
Quand l'acheter
| Acheté entre | Victoires (trait : 50 %) | Achats |
|---|---|---|
| 0 et 5 min | 50,8 % | 60 537 |
| 5 et 10 min | 48,2 % | 41 517 |
| 10 et 15 min | 46,6 % | 26 027 |
| 15 et 20 min | 43,8 % | 20 938 |
| 20 et 25 min | 42,4 % | 16 405 |
| 25 et 30 min | 42,5 % | 11 329 |
| 30 et 35 min | 41,3 % | 6 596 |
| 35 et 40 min | 41,2 % | 2 842 |
| 40 et 45 min | 37,9 % | 928 |
| 45 et 50 min | 29,1 % | 203 |
Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.
Selon tes âmes au moment de l'achat
| Âmes | Victoires (trait : 50 %) | Achats |
|---|---|---|
| 0 k à 5 k | 49,4 % | 98 214 |
| 5 k à 10 k | 45,4 % | 31 254 |
| 10 k à 15 k | 43,8 % | 22 682 |
| 15 k à 20 k | 42,8 % | 13 924 |
| 20 k à 25 k | 43,5 % | 9 062 |
| 25 k à 30 k | 44,9 % | 5 785 |
| 30 k à 35 k | 46,8 % | 3 435 |
| 35 k à 40 k | 48,8 % | 1 744 |
| 40 k à 45 k | 46,5 % | 776 |
| 45 k à 50 k | 44,1 % | 299 |
Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.
Selon le rang
| Rang | Victoires (trait : 50 %) | Achats |
|---|---|---|
| Débutant · 2,6 % | 47,2 % | 10 678 |
| Intermédiaire · 2,7 % | 46,4 % | 9 748 |
| Confirmé · 3,0 % | 47,5 % | 10 084 |
| Élite · 4,5 % | 46,3 % | 3 378 |
À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.
Parties courtes ou longues
| Durée | Victoires (trait : 50 %) | Achats |
|---|---|---|
| Moins de 25 min | 47,0 % | 10 611 |
| 25 à 35 min | 45,9 % | 72 154 |
| Plus de 35 min | 47,8 % | 104 800 |
Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.