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    Réfutation

    Rebuttal en anglais

    VitalitéPalier 1800 âmesObjet passifObjets associés ↓

    Bonus

    Tps de récup. de la parade
    −1,75 s
    Résistance aux attaques de mêlée
    +18 %
    PV bonus
    +75

    Effet passif

    En cas de parade réussie contre une unité occultiste ennemie, vous gagnez des PV d'un montant des dégâts parés et renvoyez ces derniers à la cible. Accorde un bonus temporaire de dégâts.

    Dégâts bonus
    +30 %
    Dégâts parés en soins
    100 %
    Durée de l'effet positif
    6 s

    Les héros qui l'achètent le plus

    Peu de joueurs l'achètent en ce moment.

    Acheté surtout face à

    1. Abrams4,9 % au lieu de 2,2 %+2,7 ptsvictoires ≈
    2. Baba4,9 % au lieu de 2,5 %+2,4 ptsvictoires ≈
    3. Billy4,3 % au lieu de 2,3 %+2,0 ptvictoires +1,4 pt
    4. Myxo4,1 % au lieu de 2,6 %+1,5 ptvictoires ≈

    Part des joueurs (tous héros confondus) qui l'achètent quand ce héros est en face, au lieu de leurs autres parties. « Victoires » : l'écart de victoires de ces acheteurs par rapport à d'habitude, sans l'effet du match-up ; en gris, dans la marge d'erreur. Pour ton héros et toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Réfutation

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    2,7 %
    des joueurs, 127e objet sur 156
    Écart ajusté
    −0,9 pt
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    12 min
    en moyenne
    Revendu
    41,0 %
    des achats, vers 31 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Réfutation
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 et 5 min50,8 %60 537
    5 et 10 min48,2 %41 517
    10 et 15 min46,6 %26 027
    15 et 20 min43,8 %20 938
    20 et 25 min42,4 %16 405
    25 et 30 min42,5 %11 329
    30 et 35 min41,3 %6 596
    35 et 40 min41,2 %2 842
    40 et 45 min37,9 %928
    45 et 50 min29,1 %203

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Réfutation
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 k à 5 k49,4 %98 214
    5 k à 10 k45,4 %31 254
    10 k à 15 k43,8 %22 682
    15 k à 20 k42,8 %13 924
    20 k à 25 k43,5 %9 062
    25 k à 30 k44,9 %5 785
    30 k à 35 k46,8 %3 435
    35 k à 40 k48,8 %1 744
    40 k à 45 k46,5 %776
    45 k à 50 k44,1 %299

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Réfutation selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 2,6 %47,2 %10 678
    Intermédiaire · 2,7 %46,4 %9 748
    Confirmé · 3,0 %47,5 %10 084
    Élite · 4,5 %46,3 %3 378

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Réfutation selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min47,0 %10 611
    25 à 35 min45,9 %72 154
    Plus de 35 min47,8 %104 800

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.