Aller au contenu

Tape au moins 2 caractères.

    Fortitude

    VitalitéPalier 33 200 âmesObjet passifObjets associés ↓

    De l’achat à l’amélioration

    Composants & évolutions

    Les objets à garder, le chemin suivant et les âmes à prévoir.

    Composants requis

    Pour fabriquer Fortitude, il faut ce composant.

    FortitudeL’objet amélioré · 3 200 âmes au total

    Si tu possèdes déjà ce composant :

    Prix total
    3 200 âmes
    Déjà investies dans les composants
    −800 âmes
    Reste à payer
    2 400 âmes

    Sinon, leur achat reste à prévoir. Les composants sont remplacés par l’amélioration.

    S’améliore en

    Pas d’évolution répertoriée pour cet objet. Ses bonus et effets sont détaillés ci-dessous.

    Le coût déjà investi est déduit du prix total : c’est un reste à payer, pas une réduction de prix. Les bonus comparés ne couvrent pas tous les effets passifs ou actifs. Comprendre les composants.

    Bonus

    PV bonus
    +375

    Effet passif

    Accorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.

    Délai de récupération
    +10 s
    Régénération de PV max.
    +2,25 %

    Effet passif

    Augmente votre vitesse de déplacement quand vos PV sont supérieurs à 75 %.

    Vitesse de déplacement
    +1,5 m

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Roi des ratsen milieu de partie (9 à 20 min)71,6 %+1,4 pt
    2. Venatoren milieu de partie (9 à 20 min)46,5 %+1,8 pt
    3. Nébulaen milieu de partie (9 à 20 min)37,3 %+2,7 pts
    4. Danny la Dépouilleen milieu de partie (9 à 20 min)32,8 %≈ moyenne
    5. Rôdeuren milieu de partie (9 à 20 min)26,7 %+3,3 pts
    6. Le Portieren milieu de partie (9 à 20 min)24,5 %+1,3 pt
    7. Paradoxen milieu de partie (9 à 20 min)18,7 %+2,6 pts
    8. Hollidayen fin de partie (20 à 30 min)17,0 %+1,8 pt

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Fortitude

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    19,1 %
    des joueurs, 30e objet sur 156 (+0,4 pt depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    +1,4 pt
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    18 min
    en moyenne
    Revendu
    3,0 %
    des achats, vers 41 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Fortitude
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 et 5 min55,8 %285
    5 et 10 min58,8 %48 783
    10 et 15 min55,6 %395 264
    15 et 20 min51,1 %460 120
    20 et 25 min47,9 %257 699
    25 et 30 min47,0 %103 909
    30 et 35 min47,8 %44 820
    35 et 40 min48,7 %20 227
    40 et 45 min48,4 %7 659
    45 et 50 min45,3 %2 201
    50 min et +44,6 %729

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Fortitude
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 k à 5 k54,4 %28 355
    5 k à 10 k52,2 %391 494
    10 k à 15 k51,6 %539 171
    15 k à 20 k50,1 %212 531
    20 k à 25 k50,6 %83 960
    25 k à 30 k51,6 %40 577
    30 k à 35 k53,9 %22 093
    35 k à 40 k56,4 %11 743
    40 k à 45 k56,5 %6 269
    45 k à 50 k56,1 %3 057
    50 k à 55 k54,4 %1 361
    55 k à 60 k54,4 %586
    60 k et +49,9 %525

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Fortitude selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 19,9 %51,5 %81 350
    Intermédiaire · 20,9 %52,0 %74 626
    Confirmé · 21,0 %51,1 %69 654
    Élite · 19,8 %51,2 %14 881

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Fortitude selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min59,6 %55 992
    25 à 35 min52,9 %498 651
    Plus de 35 min50,3 %788 443

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.