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    Dynamo

    « Immobilise toute l'équipe ennemie »

    • Collectif
    • Initiateur
    • Décisif
    Dynamo, héros de Deadlock
    Victoires
    52,0 %
    11e sur 44 héros · tier B
    Présence
    19,6 %
    des parties
    KDA
    3,2
    4,5 / 6,0 /15,1
    Dégâts aux héros
    27,3 k
    par partie
    Parties
    114,3 k
    depuis le 20 oct.

    Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.

    Dynamo en bref

    Dynamo est un soutien qui protège son équipe et attend le bon moment pour retourner un combat.

    Impulsion cinétique blesse un ennemi et le projette en l’air, parfait pour l’interrompre. Intrication quantique le rend brièvement intouchable et le téléporte, en emmenant ses alliés proches s’il le veut. Aurore curative soigne toute l’équipe autour de lui pendant qu’il la canalise.

    Son ultime, Singularité, est l’un des plus redoutés du jeu : il attire tous les ennemis proches, les étourdit et les blesse. Bien coordonné avec l’équipe, il gagne les combats à lui seul.

    Peu d’éliminations, beaucoup d’assistances : Dynamo se juge aux combats gagnés.

    Caractéristiques de départ

    Valeurs sans objets ni améliorations.

    PV de départ
    880
    Vitesse de déplacement
    6,7 m/s
    Endurance
    3
    DPS pendant le tir
    48,0
    DPS avec rechargements
    32,1
    Régénération
    1,8 PV/s
    Comprendre les chiffres de l’arme

    Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.

    Le Vonnegun · Dégâts par tir : 12,6 · Chargeur : 20.

    Bonus de sprint : 1,6 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.

    Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.

    Quand Dynamo est à son avantage

    Ce qui fait sa force

    Il soigne ses alliés, téléporte toute l'équipe et son ultime attire et étourdit les ennemis groupés.

    La limite à garder en tête

    Son ultime demande un bon placement : lancé au mauvais endroit, il ne touche presque personne.

    Et si la partie dure ?

    Les résultats des parties courtes et longues sont trop proches pour en tirer une préférence nette.

    Voir la courbe et les volumes →

    Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.

    Build recommandé

    Les objets que les joueurs de Dynamo achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.

    Début de partie

    0 à 9 min
    1. 1=
    2. 2=
    3. 3=
    4. 4=
    5. 5+1,2 pt
    6. 6=

    Milieu de partie

    9 à 20 min
    1. 7=
    2. 8=
    3. 9=
    4. 10+1,1 pt
    5. 11=
    6. 12+1,8 pt

    Fin de partie

    20 à 30 min
    1. 13=
    2. 14+1,3 pt
    3. 15+1,5 pt
    4. 16+4,9 pts

    Parties longues

    après 30 min
    1. 17+1,2 pt
    2. 18+1,3 pt
    3. 19+1,2 pt
    4. 20+3,9 pts

    À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Dynamo qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

    Partager ce build

    Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.

    Ordre des capacités

    La plupart des joueurs montent d'abord Impulsion cinétique au maximum (77,5 %), devant Aurore curative (15,5 %).

    Impulsion cinétique◆123
    Intrication quantique◆123
    Aurore curative◆123
    Singularité◆123

    ◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

    Impulsion cinétique

    Capacité 1 · Kinetic Pulse en anglais

    La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Un choc qui blesse et projette la cible en l'air : parfait pour interrompre un ennemi ou le garder en place pour tes alliés. Améliorée, elle gagne une charge.

    Description du jeu et améliorations

    Dynamo libère un choc énergétique. La cible subit des dégâts spirituels ainsi qu'une projection aérienne.

    1. +1 charge
    2. À l'impact : -15 % de résistance aux balles et −24 % de vitesse de déplacement pendant 4 s
    3. +135.0 de dégâts et +20  de portée d'incantation

    Intrication quantique

    Capacité 2 · Quantum Entanglement en anglais

    Tu deviens brièvement intouchable et tu te téléportes à l'endroit visé, avec ton endurance rendue. Tu peux aussi emmener tes alliés proches : c'est une fuite ou une entrée en force pour toute l'équipe.

    Description du jeu et améliorations

    Dynamo devient brièvement intouchable et se téléporte vers l'endroit ciblé. Son endurance est restaurée.

     : téléporte également les unités alliées proches.

    1. Réduit les effets négatifs (hors capacités ultimes) de 50 %
      Restaure 1 charge

    Aurore curative

    Capacité 3 · Rejuvenating Aurora en anglais

    Une canalisation qui soigne tes alliés proches et toi. Tes élans et tes coups de mêlée ne l'interrompent pas. Améliorée au maximum, tu peux te déplacer et lancer tes autres capacités pendant qu'elle soigne.

    Description du jeu et améliorations

    Pendant la canalisation, Dynamo restaure progressivement ses PV et ceux des occultistes de l'équipe à proximité.
    Les élans et les attaques de mêlée n'interrompent pas la canalisation.

    1. L'aura accorde +4 m/s de vitesse de déplacement pendant la canalisation
    2. -20.0 s de temps de récupération et +1.0 s de durée
    3. Peut se déplacer et utiliser d'autres capacités, et soigne en plus 2.5 % des PV max. par s

    Singularité Ultime

    Capacité 4 · Singularity en anglais

    L'ultime qui retourne les combats d'équipe : la singularité attire les ennemis proches, les étourdit et les blesse. Lance-la au milieu d'un groupe, idéalement en arrivant par Intrication quantique.

    Description du jeu et améliorations

    Dynamo génère une singularité dans ses mains, ce qui inflige des dégâts spirituels au fil du temps, applique un étourdissement et attire les unités ennemies à proximité.

      Les objets clés, et pourquoi

      Ce qu'ils font pour Dynamo, et quand les joueurs les achètent.

      Recharge rapide3 200 âmes

      Tes capacités à charges en gagnent davantage et se rechargent plus vite. Impulsion cinétique a des charges : tu peux interrompre et projeter les ennemis bien plus souvent.

      48,0 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +0,9 pt.

      Prolongation1 600 âmes

      Imprègne une capacité pour qu'elle dure plus longtemps. Sur la Singularité, les ennemis restent piégés plus longtemps ; sur l'Aurore curative, tes alliés sont soignés plus longtemps.

      30,1 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,1 pt.

      Pierre de distorsion3 200 âmes

      Une téléportation courte vers l'avant, avec de la résistance aux balles. Un deuxième moyen d'arriver au milieu des ennemis pour lancer la Singularité, ou de s'échapper.

      22,8 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,8 pt.Acheté plus tard, après 30 minutes, il fait moins bien (−2,2 pts) : prends-le tôt.

      Toutes tes capacités reviennent plus vite : plus de soins, plus d'impulsions et plus de téléportations pour ton équipe.

      39,2 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +1,3 pt.

      Rembobineur6 400 âmes

      Remet à zéro tous tes temps de récupération et toutes tes charges. Juste après une Singularité, ça t'en donne une deuxième : de quoi gagner un combat d'équipe à toi seul.

      22,4 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +4,9 pts.

      Tempo curatif6 400 âmes

      Chaque soin que tu donnes, à toi ou à un allié, lui accorde de la cadence de tir et de la vitesse. L'Aurore curative soigne toute ton équipe : tout le monde en profite.

      14,9 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +3,9 pts.

      Objets classés pour Dynamo

      Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.

      Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.

      Moment de l’achat
      Dynamo · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
      #Objet
      16,7 %+3,5 pts55,6 %7 695
      2
      Chasseur de têtes3 200 âmes
      9,9 %+3,0 pts55,2 %11 301
      3
      Trophée de chasse1 600 âmes
      26,3 %+2,8 pts54,9 %30 088
      4
      Balles ouvrantes1 600 âmes
      6,6 %+2,1 pts54,1 %7 578
      5
      Poussée d'arcane1 600 âmes
      17,5 %+1,2 pt53,3 %20 019
      68,1 %+1,2 pt53,2 %9 251
      734,4 %+1,2 pt53,2 %39 230
      8
      Esprit amélioré1 600 âmes
      7,7 %+1,1 pt53,2 %8 758
      939,5 %+0,8 pt52,8 %45 083
      1019,2 %+0,7 pt52,7 %21 951
      11
      Amplisoins1 600 âmes
      11,9 %+0,6 pt52,6 %13 563
      1213,2 %+0,4 pt52,4 %15 058
      Dynamo · Milieu de partie · 9 à 20 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
      #Objet
      122,8 %+1,8 pt55,4 %25 939
      219,6 %+1,4 pt55,6 %22 324
      38,5 %+1,2 pt53,5 %9 735
      47,7 %+1,1 pt52,2 %8 768
      5
      Prolongation1 600 âmes
      30,1 %+1,1 pt53,4 %34 324
      6
      Emblème enchanteur1 600 âmes
      17,8 %+1,1 pt53,1 %20 223
      7
      Trophée de chasse1 600 âmes
      17,6 %+1,0 pt50,9 %19 996
      8
      Esprit amélioré1 600 âmes
      15,4 %+0,9 pt53,0 %17 576
      9
      Recharge rapide3 200 âmes
      48,0 %+0,9 pt53,1 %54 692
      1030,5 %+0,9 pt52,7 %34 707
      11
      Vitesse persistante1 600 âmes
      17,3 %+0,8 pt53,2 %19 693
      12
      Chasseur de têtes3 200 âmes
      20,6 %+0,8 pt51,9 %23 486
      Dynamo · Fin de partie · 20 à 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
      #Objet
      1
      Tempo curatif6 400 âmes
      5,6 %+5,8 pts59,5 %6 122
      2
      Rembobineur6 400 âmes
      22,4 %+4,9 pts58,7 %24 612
      39,8 %+4,5 pts58,4 %10 788
      4
      Intouchable6 400 âmes
      9,5 %+3,1 pts59,0 %10 370
      57,0 %+3,1 pts57,8 %7 723
      629,5 %+1,5 pt53,6 %32 385
      7
      Prolongation1 600 âmes
      17,1 %+1,5 pt52,0 %18 748
      839,2 %+1,3 pt53,1 %42 965
      914,4 %+1,2 pt52,6 %15 770
      10
      Amplisoins1 600 âmes
      6,4 %+1,2 pt51,9 %7 056
      1119,0 %+1,1 pt55,8 %20 848
      1210,0 %+1,0 pt54,7 %10 936
      Dynamo · Parties longues · après 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
      #Objet
      15,3 %+7,0 pts58,5 %4 097
      2
      Kevlar de l'augure6 400 âmes
      8,2 %+6,3 pts58,3 %6 370
      3
      Trompe-la-mort6 400 âmes
      5,1 %+5,9 pts57,7 %3 959
      4
      Tempo curatif6 400 âmes
      14,9 %+3,9 pts55,5 %11 585
      5
      Brulure spirituelle6 400 âmes
      12,8 %+3,8 pts56,1 %9 912
      6
      Indomptable6 400 âmes
      9,8 %+3,4 pts55,5 %7 616
      712,0 %+3,2 pts54,7 %9 291
      8
      Prolongation1 600 âmes
      5,1 %+2,7 pts50,6 %3 968
      9
      Recharge rapide3 200 âmes
      8,4 %+2,2 pts51,3 %6 492
      1019,0 %+1,8 pt51,0 %14 744
      1119,3 %+1,7 pt51,3 %14 948
      12
      Rembobineur6 400 âmes
      29,9 %+1,4 pt52,1 %23 176

      Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.

      Le bon timing des objets

      À quelle minute les joueurs de Dynamo achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 114 254 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?

      Recharge rapide vers 16 min · 80 820 achats

      En avance avant 13 min, en retard dès 21 min. 48 % des joueurs l’achètent entre les deux.

      Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Dynamo achètent Recharge rapide.
      AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
      En avance, avant 13 min55,5 %21 021
      Dans les temps, 13 à 21 min51,8 %38 950
      En retard, dès 21 min50,1 %20 849

      En avance, ses acheteurs gagnent 5,5 points de plus qu’en retard.

      Prolongation vers 17 min · 60 078 achats

      En avance avant 13 min, en retard dès 23 min. 54 % des joueurs l’achètent entre les deux.

      Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Dynamo achètent Prolongation.
      AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
      En avance, avant 13 min55,2 %13 600
      Dans les temps, 13 à 23 min52,5 %32 173
      En retard, dès 23 min51,7 %14 305

      En avance, ses acheteurs gagnent 3,5 points de plus qu’en retard.

      Pierre de distorsion vers 19 min · 47 480 achats

      En avance avant 16 min, en retard dès 24 min. 53 % des joueurs l’achètent entre les deux.

      Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Dynamo achètent Pierre de distorsion.
      AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
      En avance, avant 16 min57,7 %11 135
      Dans les temps, 16 à 24 min52,5 %25 202
      En retard, dès 24 min49,7 %11 143

      En avance, ses acheteurs gagnent 8,1 points de plus qu’en retard.

      Récupération supérieure vers 22 min · 82 626 achats

      En avance avant 19 min, en retard dès 28 min. 50 % des joueurs l’achètent entre les deux.

      Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Dynamo achètent Récupération supérieure.
      AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
      En avance, avant 19 min54,8 %22 660
      Dans les temps, 19 à 28 min53,2 %41 266
      En retard, dès 28 min50,1 %18 700

      En avance, ses acheteurs gagnent 4,7 points de plus qu’en retard.

      Rembobineur vers 29 min · 50 906 achats

      En avance avant 25 min, en retard dès 34 min. 50 % des joueurs l’achètent entre les deux.

      Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Dynamo achètent Rembobineur.
      AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
      En avance, avant 25 min60,6 %12 314
      Dans les temps, 25 à 34 min56,2 %25 352
      En retard, dès 34 min50,6 %13 240

      En avance, ses acheteurs gagnent 10,0 points de plus qu’en retard.

      Tempo curatif vers 32 min · 18 562 achats

      En avance avant 27 min, en retard dès 38 min. 52 % des joueurs l’achètent entre les deux.

      Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Dynamo achètent Tempo curatif.
      AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
      En avance, avant 27 min59,7 %4 388
      Dans les temps, 27 à 38 min57,5 %9 573
      En retard, dès 38 min53,3 %4 601

      En avance, ses acheteurs gagnent 6,4 points de plus qu’en retard.

      Les timings des 37 objets les plus achetés

      Dans l’ordre où ils arrivent en général. Un clic sur un en-tête trie le tableau. Sous chaque taux de victoire, la fenêtre propre à l’objet.

      Timings de tous les objets assez achetés, avec les victoires en avance, dans les temps et en retard.
      Balles ouvrantes4 min56,6 %avant 3 min53,3 %3 à 7 min48,9 %dès 7 min9 229
      Trophée de chasse8 min55,4 %avant 6 min53,9 %6 à 11 min49,3 %dès 11 min52 167
      Poussée d'arcane9 min54,8 %avant 6 min52,1 %6 à 14 min50,3 %dès 14 min40 785
      Sentinelle gardienne9 min51,7 %avant 7 min50,4 %7 à 14 min51,1 %dès 14 min6 373
      Chasseur de têtes11 min55,2 %avant 9 min51,8 %9 à 17 min50,6 %dès 17 min42 807
      Amplisoins12 min52,7 %avant 9 min51,9 %9 à 18 min51,5 %dès 18 min49 611
      Rechargement express13 min55,1 %avant 11 min52,3 %11 à 17 min48,6 %dès 17 min45 503
      Récupération comprimée14 min54,9 %avant 11 min51,1 %11 à 21 min52,5 %dès 21 min69 596
      Esprit amélioré14 min53,2 %avant 9 min52,9 %9 à 21 min49,1 %dès 21 min36 927
      Emblème enchanteur14 min56,2 %avant 10 min53,5 %10 à 18 min48,4 %dès 18 min30 935
      Aura héroïque15 min59,7 %avant 12 min53,6 %12 à 25 min52,7 %dès 25 min8 433
      Malédiction de ralentissement15 min55,0 %avant 12 min48,2 %12 à 23 min48,3 %dès 23 min6 483
      Recharge rapide16 min55,5 %avant 13 min51,8 %13 à 21 min50,1 %dès 21 min80 820
      Vitesse persistante16 min55,5 %avant 13 min51,9 %13 à 21 min50,9 %dès 21 min30 567
      Faisceau de détresse16 min50,0 %avant 11 min53,3 %11 à 23 min49,7 %dès 23 min6 293
      Prolongation17 min55,2 %avant 13 min52,5 %13 à 23 min51,7 %dès 23 min60 078
      Pierre de distorsion19 min57,7 %avant 16 min52,5 %16 à 24 min49,7 %dès 24 min47 480
      Regain de puissance20 min54,8 %avant 17 min51,4 %17 à 26 min51,3 %dès 26 min8 633
      Antichar21 min55,4 %avant 18 min51,8 %18 à 25 min49,1 %dès 25 min49 143
      Châtiment curatif21 min54,0 %avant 15 min45,4 %15 à 29 min43,6 %dès 29 min10 217
      Récupération supérieure22 min54,8 %avant 19 min53,2 %19 à 28 min50,1 %dès 28 min82 626
      Expansion supérieure23 min55,6 %avant 20 min52,5 %20 à 28 min51,2 %dès 28 min82 869
      Protection d'urgence23 min52,8 %avant 17 min50,3 %17 à 31 min51,9 %dès 31 min9 233
      Prolongation supérieure24 min55,2 %avant 20 min53,6 %20 à 30 min51,4 %dès 30 min63 459
      Coup d'enclume24 min51,0 %avant 19 min48,2 %19 à 31 min46,5 %dès 31 min11 616
      Résilience spirituelle25 min57,1 %avant 22 min51,8 %22 à 32 min49,1 %dès 32 min26 998
      Atténuateur d'effets négatifs26 min54,0 %avant 22 min54,4 %22 à 31 min49,8 %dès 31 min20 384
      Réverbération mystique28 min61,4 %avant 24 min56,6 %24 à 34 min53,7 %dès 34 min22 015
      Rembobineur29 min60,6 %avant 25 min56,2 %25 à 34 min50,6 %dès 34 min50 906
      Récupération transcendante31 min56,5 %avant 27 min54,2 %27 à 36 min51,1 %dès 36 min52 492
      Intouchable31 min59,5 %avant 27 min56,6 %27 à 36 min48,4 %dès 36 min25 289
      Profusion spirituelle31 min58,9 %avant 27 min55,9 %27 à 36 min50,0 %dès 36 min21 771
      Tempo curatif32 min59,7 %avant 27 min57,5 %27 à 38 min53,3 %dès 38 min18 562
      Brulure spirituelle34 min61,2 %avant 29 min59,3 %29 à 39 min51,6 %dès 39 min13 557
      Indomptable34 min60,7 %avant 29 min57,2 %29 à 40 min52,4 %dès 40 min10 840
      Kevlar de l'augure35 min67,6 %avant 31 min59,5 %31 à 41 min54,4 %dès 41 min7 826
      Implacable36 min55,6 %avant 31 min54,3 %31 à 41 min53,6 %dès 41 min7 200

      Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.

      Les builds des joueurs

      Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.

      Dynamo - Tank-DPS [61% WR] [tracklock.gg]

      par Tracklock · mis à jour le 25 octobre 2026

      ID du build : 317829

      Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

      7,5 k parties51,4 % de victoires (−0,6 pt)

      Voir les 42 objets

      DA BIGGEST WAGH

      par Shaky Waky · mis à jour le 25 octobre 2026

      ID du build : 199220

      Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

      5,4 k parties51,3 % de victoires (−0,7 pt)

      Voir les 47 objets

      BIG BELLY DYNAMO DADDY STEPS ON HIS STUDENTS

      par oboy · mis à jour le 21 octobre 2026

      ID du build : 625258

      Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

      3,8 k parties53,1 % de victoires (+1,1 pt)

      Voir les 50 objets

      THE BIGGEST THE LARGEST

      par twitch.tv/leafar_odk_ · mis à jour le 1 octobre 2026

      ID du build : 663674

      Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

      2,3 k parties54,4 % de victoires (+2,4 pts)

      Voir les 39 objets

      Venta Last Stomp/Singularity

      par Venta · mis à jour le 6 octobre 2026

      ID du build : 236021

      Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

      1,9 k parties52,6 % de victoires (+0,6 pt)

      Voir les 44 objets

      En français

      Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

      Echo shard dynamo

      par MisterGui · mis à jour le 6 février 2026

      ID du build : 438958

      Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

      Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 305 favoris cette semaine

      Voir les 37 objets

      The combo no ones talks about

      1.6k green options for 4.8k

      If you're too rich ( feel free to put your fantasies)

      Best support in the world

      par firedyolo · mis à jour le 21 avril 2026

      ID du build : 585244

      Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

      Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 206 favoris cette semaine

      Voir les 29 objets

      Support items if needed

      Buy it for boosting stats if you don't have any optional item

      Just Dynamo. (After6March2026Patch)

      par ˊHolyˊ♠ˋBeaverZˋ · mis à jour le 13 mars 2026

      ID du build : 526350

      Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

      Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 170 favoris cette semaine

      Voir les 32 objets

      Les meilleurs en Europe sur Dynamo

      1. 1Dawri
      2. 2ttv/QmilPik
      3. 3Pulsar
      4. 4talented player
      5. 5Saud
      6. 6but chuddha what if..
      7. 7Fours
      8. 8Гриша
      9. 9bartzu
      10. 10Dinamo

      Classement officiel du jeu. Explorer les classements de ce héros.

      Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Dynamo, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

      Contres et meilleurs alliés

      Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Dynamo face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

      Fort contre

      Dynamo gagne plus souvent que prévu face à eux.

      1. Rôdeur18,1 k parties+1,4 pt52,9 % au lieu de 51,6 %
      2. Silver15,6 k parties+1,0 pt56,8 % au lieu de 55,8 %
      3. Vypère7,8 k parties+1,0 pt56,6 % au lieu de 55,6 %
      4. Apollon14,6 k parties+0,8 pt53,4 % au lieu de 52,5 %
      5. Calico6,4 k parties+0,8 pt54,7 % au lieu de 53,9 %

      Faible contre

      Ils gagnent plus souvent que prévu face à Dynamo.

      1. McGinnis6,3 k parties−1,4 pt52,3 % au lieu de 53,7 %
      2. Vindicta15,3 k parties−1,2 pt52,5 % au lieu de 53,6 %
      3. Serregrise7,7 k parties−1,1 pt54,6 % au lieu de 55,8 %
      4. Seven20,2 k parties−1,1 pt47,0 % au lieu de 48,1 %
      5. Salomon10,4 k parties−0,9 pt55,6 % au lieu de 56,4 %

      Meilleurs alliés

      Dynamo gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

      1. Paige6,7 k parties+1,8 pt58,7 % au lieu de 56,9 %
      2. Kelvin3,4 k parties+1,5 pt57,1 % au lieu de 55,5 %
      3. McGinnis4,5 k parties+1,5 pt51,8 % au lieu de 50,3 %
      4. Infirmière Harrow26,6 k parties+1,3 pt54,5 % au lieu de 53,2 %
      5. Violette24,4 k parties+1,2 pt54,7 % au lieu de 53,5 %

      Pourcentages : victoires de Dynamo face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

      Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)

      Du plus favorable au moins favorable pour Dynamo. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.

      Face à chaque adversaire

      Face à chaque adversaire : victoires de Dynamo comparées à l’attendu.
      Rôdeur+1,4 pt52,9 %51,6 %18 057
      Silver+1,0 pt56,8 %55,8 %15 574
      Vypère+1,0 pt56,6 %55,6 %7 775
      Apollon+0,8 pt53,4 %52,5 %14 617
      Calico+0,8 pt54,7 %53,9 %6 429
      Cravache+0,6 pt52,1 %51,5 %17 683
      Myxo+0,6 pt56,7 %56,2 %6 368
      Venator+0,5 pt55,5 %55,0 %23 907
      Kelvin+0,5 pt48,9 %48,5 %7 058
      Dame Geist+0,4 pt51,1 %50,7 %11 266
      Nébula+0,3 pt49,7 %49,4 %27 071
      Baba+0,3 pt48,3 %48,0 %8 689
      Billy+0,3 pt53,7 %53,4 %18 284
      Danny la Dépouille+0,3 pt51,9 %51,7 %28 024
      Pocket+0,2 pt57,6 %57,4 %8 793
      Yamato+0,2 pt54,5 %54,3 %12 692
      Le Portier+0,2 pt56,9 %56,7 %7 609
      Tombale+0,2 pt44,8 %44,6 %25 267
      Rem+0,1 pt57,2 %57,1 %17 886
      Miro et Minus+0,1 pt50,8 %50,7 %12 276
      Bebop+0,1 pt53,7 %53,6 %19 441
      Violette+0,1 pt50,6 %50,5 %32 069
      Holliday+0,0 pt55,8 %55,8 %9 037
      Marshal−0,0 pt54,5 %54,5 %6 883
      Mirage−0,0 pt57,1 %57,2 %6 084
      Lyanne−0,1 pt49,6 %49,7 %10 364
      Roi des rats−0,1 pt46,2 %46,3 %27 227
      Abrams−0,1 pt49,7 %49,8 %17 121
      Paradox−0,1 pt56,6 %56,7 %12 441
      Infirmière Harrow−0,1 pt50,6 %50,8 %54 687
      Infernus−0,2 pt52,5 %52,6 %21 024
      Paige−0,2 pt46,9 %47,1 %16 510
      Sinclair−0,2 pt57,1 %57,3 %5 115
      Mina−0,4 pt57,5 %57,9 %22 685
      Victor−0,5 pt46,6 %47,1 %18 715
      Scopa−0,5 pt50,5 %51,0 %20 288
      Céleste−0,7 pt52,9 %53,6 %18 211
      Surin−0,8 pt55,8 %56,6 %13 189
      Salomon−0,9 pt55,6 %56,4 %10 388
      Seven−1,1 pt47,0 %48,1 %20 184
      Serregrise−1,1 pt54,6 %55,8 %7 730
      Vindicta−1,2 pt52,5 %53,6 %15 311
      McGinnis−1,4 pt52,3 %53,7 %6 309

      Avec chaque allié

      Avec chaque allié : victoires de Dynamo comparées à l’attendu.
      Paige+1,8 pt58,7 %56,9 %6 651
      Kelvin+1,5 pt57,1 %55,5 %3 350
      McGinnis+1,5 pt51,8 %50,3 %4 538
      Infirmière Harrow+1,3 pt54,5 %53,2 %26 617
      Violette+1,2 pt54,7 %53,5 %24 402
      Seven+0,9 pt56,8 %55,9 %15 891
      Scopa+0,9 pt53,9 %53,0 %17 681
      Nébula+0,8 pt55,4 %54,6 %21 663
      Vindicta+0,8 pt51,2 %50,4 %17 446
      Mirage+0,6 pt47,5 %46,8 %4 039
      Holliday+0,6 pt48,8 %48,2 %10 277
      Sinclair+0,5 pt47,2 %46,7 %3 825
      Pocket+0,4 pt47,1 %46,7 %8 338
      Lyanne+0,4 pt54,7 %54,3 %5 741
      Salomon+0,3 pt47,9 %47,6 %6 303
      Tombale+0,3 pt59,7 %59,4 %23 055
      Paradox+0,2 pt47,5 %47,3 %10 998
      Danny la Dépouille+0,1 pt52,4 %52,4 %31 957
      Surin+0,1 pt47,5 %47,4 %13 111
      Apollon+0,0 pt51,5 %51,5 %14 567
      Myxo+0,0 pt47,9 %47,8 %3 454
      Infernus−0,0 pt51,4 %51,4 %14 418
      Céleste−0,1 pt50,3 %50,4 %17 256
      Serregrise−0,1 pt48,1 %48,2 %9 572
      Silver−0,1 pt48,0 %48,2 %14 271
      Rem−0,2 pt46,8 %46,9 %9 615
      Rôdeur−0,2 pt52,2 %52,4 %22 533
      Mina−0,3 pt45,7 %46,1 %20 344
      Venator−0,4 pt48,6 %49,0 %19 403
      Roi des rats−0,4 pt57,2 %57,7 %35 495
      Dame Geist−0,5 pt52,9 %53,3 %14 457
      Cravache−0,6 pt52,0 %52,5 %15 458
      Vypère−0,6 pt47,8 %48,4 %7 297
      Victor−0,6 pt56,3 %56,9 %14 894
      Bebop−0,7 pt49,7 %50,4 %18 310
      Yamato−0,7 pt49,0 %49,7 %16 596
      Baba−0,8 pt55,3 %56,0 %5 438
      Billy−0,9 pt49,7 %50,6 %9 005
      Calico−1,0 pt49,1 %50,1 %9 806
      Miro et Minus−1,2 pt52,1 %53,3 %5 177
      Marshal−1,4 pt48,1 %49,5 %5 416
      Abrams−1,4 pt52,8 %54,2 %9 890
      Le Portier−1,8 pt45,6 %47,3 %3 399

      Comment contrer Dynamo

      Ce que les joueurs changent dans leur build quand Dynamo est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Dynamo, comparée à leurs autres parties.

      Plus achetés face à Dynamo

      Pas d’objet nettement plus acheté pour l’instant.

      Moins utiles

      Pas d’objet nettement délaissé pour l’instant.

      Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Dynamo à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.

      Dynamo selon ton rang

      Comparer Dynamo à un autre héros

      Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

      Tous les rangsy compris les parties non classées52,0 %19,6 %114 254
      DébutantProsélyte à Acolyte51,3 %23,1 %7 852
      IntermédiaireSentinelle à Ritualiste51,6 %20,6 %6 151
      ConfirméÉmissaire à Augure51,9 %18,0 %4 966
      ÉliteThaumaturge à Éternus52,0 %15,0 %936peu de données

      Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

      Selon la durée de la partie

      Résultats proches selon la durée52,5 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 51,3 % dans celles de 40 min et plus, un écart trop faible pour en tirer une règle.

      Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.
      Voir les chiffres
      Taux de victoire de Dynamo selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
      DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
      Moins de 25 min52,2 %7 086
      25 à 30 min52,7 %14 830
      30 à 35 min52,6 %28 123
      35 à 40 min51,9 %29 573
      40 à 45 min52,0 %19 089
      45 min et plus50,4 %15 752

      Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Dynamo gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.

      Dynamo en Bagarre de rue

      Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.

      Victoires
      48,9 %
      Présence
      16,1 %
      KDA
      3,7
      Parties
      18 297
      Classement corrigé
      17 / 44 · tier C

      Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.

      Comparer avec les autres héros en Bagarre de rue →

      Ce que ses joueurs achètent dans ce mode

      • Expansion supérieure47,2 % des parties · 8 632 achats

        Victoires des acheteurs : 51,0 % (+2,0 pts)

      • Recharge rapide44,8 % des parties · 8 203 achats

        Victoires des acheteurs : 50,2 % (+1,3 pt)

      • Prolongation supérieure40,0 % des parties · 7 316 achats

        Victoires des acheteurs : 50,8 % (+1,8 pt)

      • Récupération supérieure38,4 % des parties · 7 032 achats

        Victoires des acheteurs : 49,9 % (+1,0 pt)

      • Antichar34,3 % des parties · 6 285 achats

        Victoires des acheteurs : 50,7 % (+1,8 pt)

      • Regain de puissance29,7 % des parties · 5 443 achats

        Victoires des acheteurs : 49,4 % (+0,5 pt)

      Part des 18 297 parties de Dynamo en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles de Dynamo dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.

      Erreurs de débutant à éviter

      1. Lancer la Singularité sur un seul ennemi

        Elle attire et étourdit tous les ennemis proches. Sur une cible isolée, tu gâches l'ultime le plus fort de ton équipe. Attends un groupe.

      2. Lancer l'ultime sans tes alliés

        Pendant que tu tiens les ennemis, c'est ton équipe qui doit les tuer. Si personne n'est là pour profiter de la Singularité, elle sert à peu de chose.

      3. Canaliser l'Aurore à découvert

        Avant sa dernière amélioration, l'Aurore te garde sur place. Canalise-la à l'abri, loin des tirs ennemis.

      4. Oublier qu'Intrication emmène tes alliés

        La téléportation peut sauver toute ton équipe d'un combat perdu, ou l'amener d'un coup sur les ennemis. Ne t'en sers pas seulement pour toi.

      5. Chercher les éliminations

        Dynamo est un héros de soutien : il fait beaucoup d'assistances et peu d'éliminations. Ta réussite se mesure aux combats gagnés par ton équipe.

      L’histoire de Dynamo

      Une enquête sur une anomalie à Central Park a transformé le professeur Dynamo en minuscule étoile. Son corps a disparu, mais sa conscience demeure. Il continue d’enseigner tout en cherchant à comprendre cet état extraordinaire.

      Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.

      D'où viennent ces chiffres

      Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

      Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

      Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.