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    Profusion spirituelle

    Boundless Spirit en anglais

    EspritPalier 46 400 âmesObjet passifObjets associés ↓

    De l’achat à l’amélioration

    Composants & évolutions

    Les objets à garder, le chemin suivant et les âmes à prévoir.

    Composants requis

    Pour fabriquer Profusion spirituelle, il faut ce composant.

    Profusion spirituelleL’objet amélioré · 6 400 âmes au total

    Si tu possèdes déjà ce composant :

    Prix total
    6 400 âmes
    Déjà investies dans les composants
    −1 600 âmes
    Reste à payer
    4 800 âmes

    Sinon, leur achat reste à prévoir. Les composants sont remplacés par l’amélioration.

    S’améliore en

    Pas d’évolution répertoriée pour cet objet. Ses bonus et effets sont détaillés ci-dessous.

    Le coût déjà investi est déduit du prix total : c’est un reste à payer, pas une réduction de prix. Les bonus comparés ne couvrent pas tous les effets passifs ou actifs. Comprendre les composants.

    Bonus

    Pouvoir spirituel
    +15 %
    Pouvoir spirituel
    +30
    PV bonus
    +75
    Régénération en dehors du combat
    +4

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Minaen fin de partie (20 à 30 min)55,1 %+2,2 pts
    2. Serregriseen fin de partie (20 à 30 min)50,1 %+2,3 pts
    3. Apollonen fin de partie (20 à 30 min)39,6 %+2,8 pts
    4. Cravacheen fin de partie (20 à 30 min)39,5 %+2,0 pt
    5. Danny la Dépouilleen fin de partie (20 à 30 min)39,1 %+4,2 pts
    6. Sinclairen fin de partie (20 à 30 min)39,1 %+2,6 pts
    7. Infernusaprès 30 minutes39,0 %+2,6 pts
    8. Salomonen fin de partie (20 à 30 min)38,4 %+3,2 pts

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Profusion spirituelle

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    34,1 %
    des joueurs, 6e objet sur 156 (−1,9 pt depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    +3,0 pts
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    29 min
    en moyenne
    Revendu
    0,8 %
    des achats, vers 32 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Profusion spirituelle
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    5 et 10 min63,1 %773
    10 et 15 min57,4 %37 631
    15 et 20 min56,7 %166 635
    20 et 25 min55,4 %454 786
    25 et 30 min54,2 %674 762
    30 et 35 min52,8 %557 145
    35 et 40 min51,5 %326 830
    40 et 45 min51,0 %134 986
    45 et 50 min49,1 %35 476
    50 min et +48,8 %10 102

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Profusion spirituelle
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 k à 5 k51,9 %316
    5 k à 10 k48,6 %38 554
    10 k à 15 k51,3 %201 575
    15 k à 20 k51,1 %404 816
    20 k à 25 k51,7 %514 089
    25 k à 30 k53,3 %464 752
    30 k à 35 k55,7 %332 260
    35 k à 40 k57,7 %208 037
    40 k à 45 k59,4 %119 801
    45 k à 50 k60,5 %62 829
    50 k à 55 k60,3 %29 820
    55 k à 60 k60,2 %13 110
    60 k et +56,2 %9 222

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Profusion spirituelle selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 36,2 %53,9 %147 840
    Intermédiaire · 31,4 %54,4 %112 351
    Confirmé · 26,2 %55,0 %86 820
    Élite · 21,3 %55,6 %15 983

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Profusion spirituelle selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min69,4 %28 580
    25 à 35 min57,4 %606 548
    Plus de 35 min52,1 %1 766 021

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.