Aller au contenu

Tape au moins 2 caractères.

    Prolongation supérieure

    Superior Duration en anglais

    EspritPalier 33 200 âmesObjet passifObjets associés ↓

    De l’achat à l’amélioration

    Composants & évolutions

    Les objets à garder, le chemin suivant et les âmes à prévoir.

    Composants requis

    Pour fabriquer Prolongation supérieure, il faut ce composant.

    Prolongation supérieureL’objet amélioré · 3 200 âmes au total

    Si tu possèdes déjà ce composant :

    Prix total
    3 200 âmes
    Déjà investies dans les composants
    −1 600 âmes
    Reste à payer
    1 600 âmes

    Sinon, leur achat reste à prévoir. Les composants sont remplacés par l’amélioration.

    S’améliore en

    Pas d’évolution répertoriée pour cet objet. Ses bonus et effets sont détaillés ci-dessous.

    Le coût déjà investi est déduit du prix total : c’est un reste à payer, pas une réduction de prix. Les bonus comparés ne couvrent pas tous les effets passifs ou actifs. Comprendre les composants.

    Bonus

    Résistance aux balles
    +8 %

    Effet passif

    Prolonge les effets de vos capacités et objets.

    Durée de capacité
    +28 %

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Pocketen fin de partie (20 à 30 min)44,8 %+1,6 pt
    2. Infernusen fin de partie (20 à 30 min)39,9 %+1,8 pt
    3. Miro et Minusen fin de partie (20 à 30 min)37,8 %+2,7 pts
    4. Infirmière Harrowen fin de partie (20 à 30 min)37,6 %+1,8 pt
    5. Sinclairen fin de partie (20 à 30 min)37,2 %+2,0 pts
    6. Sevenen fin de partie (20 à 30 min)33,9 %+1,4 pt
    7. Abramsen fin de partie (20 à 30 min)33,1 %+3,0 pts
    8. Hollidayen fin de partie (20 à 30 min)32,1 %+1,8 pt

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Prolongation supérieure

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    22,0 %
    des joueurs, 20e objet sur 156 (+1,7 pt depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    +2,0 pt
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    25 min
    en moyenne
    Revendu
    1,2 %
    des achats, vers 36 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Prolongation supérieure
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    5 et 10 min57,2 %7 393
    10 et 15 min56,4 %80 753
    15 et 20 min55,3 %261 010
    20 et 25 min53,8 %452 315
    25 et 30 min52,0 %402 243
    30 et 35 min51,3 %208 724
    35 et 40 min50,4 %90 615
    40 et 45 min49,6 %31 621
    45 et 50 min48,0 %8 428
    50 min et +47,9 %2 852

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Prolongation supérieure
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 k à 5 k50,2 %5 503
    5 k à 10 k49,7 %93 883
    10 k à 15 k51,6 %305 786
    15 k à 20 k51,9 %402 607
    20 k à 25 k52,9 %324 834
    25 k à 30 k54,5 %194 227
    30 k à 35 k56,8 %111 358
    35 k à 40 k58,4 %56 562
    40 k à 45 k59,0 %27 338
    45 k à 50 k58,1 %12 975
    50 k à 55 k58,0 %5 912
    55 k à 60 k55,5 %2 759
    60 k et +51,9 %2 282

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Prolongation supérieure selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 22,8 %53,0 %93 174
    Intermédiaire · 22,1 %53,6 %78 947
    Confirmé · 20,8 %54,1 %68 964
    Élite · 19,3 %54,9 %14 459

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Prolongation supérieure selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min61,1 %33 800
    25 à 35 min54,8 %500 986
    Plus de 35 min51,9 %1 012 719

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.