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    Kevlar de l'augure

    Diviner's Kevlar en anglais

    VitalitéPalier 46 400 âmesObjet passifObjets associés ↓

    Bonus

    Durée de capacité
    +15 %
    Réduction du temps de récupération de la capacité ultime
    +10 %

    Effet passif

    Lorsque vous lancez une capacité ultime, vous obtenez un bouclier et, temporairement, du pouvoir spirituel.

    Protection
    1 000
    Pouvoir spirituel
    +40
    Durée de l'effet positif
    20 s
    Temps de récupération
    40 s

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Sinclairaprès 30 minutes13,5 %+6,3 pts
    2. Pocketaprès 30 minutes12,8 %+7,8 pts
    3. Silveraprès 30 minutes12,5 %+4,5 pts
    4. Danny la Dépouilleaprès 30 minutes11,3 %+7,4 pts
    5. Yamatoaprès 30 minutes8,6 %+5,6 pts
    6. Dynamoaprès 30 minutes8,2 %+6,3 pts
    7. Violetteaprès 30 minutes7,1 %+7,7 pts
    8. Salomonaprès 30 minutes5,9 %+5,7 pts

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Kevlar de l'augure

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    2,7 %
    des joueurs, 125e objet sur 156 (−0,4 pt depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    +6,5 pts
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    36 min
    en moyenne
    Revendu
    1,7 %
    des achats, vers 39 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Kevlar de l'augure
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    10 et 15 min60,6 %602
    15 et 20 min59,8 %2 932
    20 et 25 min62,5 %11 267
    25 et 30 min63,1 %27 839
    30 et 35 min61,6 %42 373
    35 et 40 min58,0 %46 219
    40 et 45 min55,2 %34 828
    45 et 50 min52,2 %16 611
    50 min et +49,4 %9 266

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Kevlar de l'augure
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    5 k à 10 k53,6 %550
    10 k à 15 k54,9 %3 402
    15 k à 20 k55,9 %9 170
    20 k à 25 k56,6 %17 794
    25 k à 30 k58,3 %24 622
    30 k à 35 k59,6 %30 458
    35 k à 40 k59,3 %31 636
    40 k à 45 k59,8 %25 710
    45 k à 50 k59,7 %18 318
    50 k à 55 k58,8 %12 527
    55 k à 60 k56,3 %8 035
    60 k et +54,4 %9 764

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Kevlar de l'augure selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 3,0 %59,0 %12 041
    Intermédiaire · 2,6 %60,5 %9 298
    Confirmé · 2,4 %60,9 %7 892
    Élite · 2,0 %61,7 %1 489

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Kevlar de l'augure selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min76,4 %556
    25 à 35 min69,6 %23 510
    Plus de 35 min56,8 %168 049

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.