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    Paradox

    « Manipule l'espace et le temps »

    • Calculatrice
    • Perturbatrice
    • Tactique
    Paradox, héros de Deadlock
    Victoires
    45,3 %
    39e sur 44 héros · tier D
    Présence
    22,9 %
    des parties
    KDA
    2,6
    5,6 / 6,7 /12,1
    Dégâts aux héros
    36,4 k
    par partie
    Parties
    133,6 k
    depuis le 20 oct.

    Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.

    Paradox en bref

    Paradox manipule l’espace et le temps pour piéger ses ennemis.

    Sa Carabine cinétique charge un puissant tir qui blesse et fige dans le temps l’ennemi touché. La Grenade à impulsion émet des impulsions de plus en plus larges qui blessent, ralentissent et rendent la cible plus vulnérable à ses attaques. L’Écran temporel dresse un mur qui arrête les balles et projectiles ennemis, tandis que les balles de son équipe qui le traversent vont plus vite et font plus mal.

    Son ultime, Permutation paradoxale, échange sa position avec celle de sa cible : elle peut attirer un ennemi au milieu de son équipe, dans sa grenade ou derrière son écran.

    Très tactique, elle demande de la préparation : chaque capacité prépare la suivante.

    Caractéristiques de départ

    Valeurs sans objets ni améliorations.

    PV de départ
    730
    Vitesse de déplacement
    6,7 m/s
    Endurance
    3
    DPS pendant le tir
    51,4
    DPS avec rechargements
    33,8
    Régénération
    1,0 PV/s
    Comprendre les chiffres de l’arme

    Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.

    Secret de fabrication · Dégâts par tir : 6,8 · Chargeur : 40.

    Bonus de sprint : 1,6 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.

    Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.

    Quand Paradox est à son avantage

    Ce qui fait sa force

    Elle fige un ennemi dans le temps et peut échanger sa place avec lui pour l'amener au milieu de ton équipe.

    La limite à garder en tête

    Son tir chargé et son échange de place sont durs à placer, et une erreur la met en danger.

    Et si la partie dure ?

    Ses équipes gagnent davantage dans les parties longues que dans les parties courtes.

    Voir la courbe et les volumes →

    Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.

    Build recommandé

    Les objets que les joueurs de Paradox achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.

    Début de partie

    0 à 9 min
    1. 1=
    2. 2+1,3 pt
    3. 3=
    4. 4=
    5. 5+1,1 pt
    6. 6+1,3 pt

    Milieu de partie

    9 à 20 min
    1. 7=
    2. 8
      Antichar42,1 %
      +1,3 pt
    3. 9=
    4. 10=
    5. 11=
    6. 12=

    Fin de partie

    20 à 30 min
    1. 13+6,7 pts
    2. 14+1,5 pt
    3. 15+1,3 pt
    4. 16+2,4 pts

    Parties longues

    après 30 min
    1. 17+5,2 pts
    2. 18=
    3. 19+5,6 pts
    4. 20+4,0 pts

    À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Paradox qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

    Partager ce build

    Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.

    Ordre des capacités

    La plupart des joueurs montent d'abord Carabine cinétique au maximum (75,1 %), devant Grenade à impulsion (15,0 %).

    Grenade à impulsion◆123
    Écran temporel◆123
    Carabine cinétique◆123
    Permutation paradoxale◆123

    ◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

    Grenade à impulsion

    Capacité 1 · Pulse Grenade en anglais

    Lance-la sur un ennemi au début d'un échange : chaque impulsion le blesse, le ralentit et augmente les dégâts que tu lui infliges.

    Description du jeu et améliorations

    Paradox lance une grenade qui émet des impulsions à l'impact. Chaque impulsion agrandit le rayon et inflige des dégâts spirituels, ralentit le temps et inflige des dégâts augmentés qui se cumulent pour Paradox contre la cible.

    1. +20.0 de dégâts par impulsion et multiplicateur spirituel augmenté
    2. +4.0 % d'amplification des dégâts et +1.6 s de durée

    Écran temporel

    Capacité 2 · Time Wall en anglais

    Place l'écran entre toi et les tirs ennemis : il arrête leurs balles et leurs projectiles, et vos tirs qui le traversent font plus mal. Amélioré, il réduit aussi au silence les ennemis.

    Description du jeu et améliorations

    Paradox érige un écran de distorsion temporelle qui arrête le temps pour tous les projectiles et balles ennemis qui la touchent et augmente la vitesse et les dégâts des balles tirées par votre équipe.

    Les unités ennemies qui touchent le mur sont brièvement ralenties.

    1. +3.5 s  de durée
      +3 m de longueur
      +1 m de hauteur
    2. Réduit les adversaires au silence pendant 2.3 s
      +35.0 % de dégâts des armes
    3. +2 charges de capacité

    Carabine cinétique

    Capacité 3 · Kinetic Carbine en anglais

    La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Charge le tir, puis touche ta cible pour la figer dans le temps : elle ne peut plus rien faire pendant un instant. Tu cours plus vite pendant la charge.

    Description du jeu et améliorations

    Paradox charge un puissant tir d'énergie temporelle, qui inflige des dégâts spirituels et arrête le temps pour les unités ennemies touchées. Les dégâts infligés augmentent avec le dégâts des armes. La vitesse de déplacement est augmentée pendant la charge.

    Pendant que vous êtes en vol et que vous chargez, appuyez sur pour ralentir vos mouvements.

    1. -12.0 s de temps de récupération
      Coefficient de vitesse augmentée
    2. +2 s de durée de rétention de charge et +55 % de multiplicateur de dégâts

    Permutation paradoxale Ultime

    Capacité 4 · Paradoxical Swap en anglais

    Échange ta place avec un ennemi : ramène-le au milieu de ton équipe, dans ta grenade ou derrière ton écran. Attention : toi, tu te retrouves à sa place.

    Description du jeu et améliorations

    Paradox lance un projectile qui échange sa position avec celle de la cible.

    1. +200 PV pour la protection pendant 8 s (augmente selon le pouvoir spirituel)
    2. -30 s de temps de récupération et +13 m de portée d'incantation
    3. Échange la position de tous les adversaires dans un rayon de 7 m de l'impact et +10 % de dégâts selon les PV max.

    Les objets clés, et pourquoi

    Ce qu'ils font pour Paradox, et quand les joueurs les achètent.

    Longue portée1 600 âmes

    Plus de dégâts avec ton arme au-delà d'une certaine distance. Paradox se joue à distance, à l'abri derrière son écran.

    46,3 % des joueurs l'achètent en début de partie (0 à 9 min) · victoires +1,3 pt.

    Antichar3 200 âmes

    Tes capacités qui font beaucoup de dégâts d'un coup en infligent encore plus, et ces dégâts bonus ignorent la résistance spirituelle. La Carabine cinétique en profite pleinement.

    42,1 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,3 pt.

    Imprègne une capacité : elle vole de la vie, ralentit, puis blesse aussi les ennemis autour de la cible juste après. Sur la Carabine cinétique, ton tir touche tout un groupe.

    34,2 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +6,7 pts.

    Pointe creuse3 200 âmes

    Tant que ta vie est haute, tu fais plus de dégâts avec ton arme et tes balles réduisent la résistance aux balles de la cible. Parfait si tu restes à distance sans prendre de coups.

    31,5 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +2,4 pts.

    Brulure spirituelle6 400 âmes

    Si tu infliges beaucoup de dégâts spirituels à une cible en peu de temps, elle explose, brûle et reçoit moins de soins. La carabine suivie de la grenade peut la déclencher.

    39,6 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +5,2 pts.

    Canon de verre6 400 âmes

    Énormément de dégâts avec ton arme, mais moins de vie. Chaque élimination te donne de la cadence de tir pour le reste de la partie, et chaque mort t'en retire une partie.

    24,6 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +5,6 pts.

    Objets classés pour Paradox

    Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.

    Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.

    Moment de l’achat
    Paradox · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Tir d'élite3 200 âmes
    16,3 %+4,8 pts50,2 %21 817
    2
    Trophée de chasse1 600 âmes
    11,3 %+3,8 pts49,3 %15 103
    3
    Chasseur de têtes3 200 âmes
    5,9 %+3,5 pts49,1 %7 927
    414,1 %+1,4 pt46,8 %18 847
    5
    Tir mystique1 600 âmes
    31,5 %+1,3 pt46,6 %42 062
    6
    Longue portée1 600 âmes
    46,3 %+1,3 pt46,6 %61 778
    7
    Choc mystique800 âmes
    31,7 %+1,1 pt46,4 %42 329
    85,3 %+0,7 pt46,1 %7 129
    912,9 %+0,7 pt46,0 %17 178
    10
    Balles ouvrantes1 600 âmes
    29,2 %+0,5 pt45,7 %39 009
    1160,8 %+0,4 pt45,7 %81 203
    125,5 %≈ 0 pt45,3 %7 361
    Paradox · Milieu de partie · 9 à 20 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Pointe creuse3 200 âmes
    10,1 %+3,0 pts50,7 %13 422
    2
    Fortitude3 200 âmes
    18,7 %+2,6 pts48,6 %24 863
    319,2 %+1,9 pt49,2 %25 530
    4
    Antichar3 200 âmes
    42,1 %+1,3 pt47,8 %56 069
    5
    Veste de combat1 600 âmes
    16,1 %+1,1 pt46,0 %21 451
    6
    Tirs entêtants1 600 âmes
    10,0 %+0,9 pt46,9 %13 334
    7
    Tir express3 200 âmes
    39,0 %+0,9 pt48,4 %51 932
    8
    Trophée de chasse1 600 âmes
    27,9 %+0,9 pt45,6 %37 125
    9
    Surplus de PV800 âmes
    16,9 %+0,7 pt45,8 %22 566
    109,5 %+0,6 pt45,3 %12 628
    11
    Choc mystique800 âmes
    30,0 %+0,5 pt45,7 %39 942
    1230,6 %+0,4 pt47,7 %40 701
    Paradox · Fin de partie · 20 à 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Canon de verre6 400 âmes
    7,0 %+7,4 pts59,0 %8 994
    234,2 %+6,7 pts55,2 %43 785
    3
    Brulure spirituelle6 400 âmes
    8,4 %+6,0 pts59,6 %10 755
    4
    Brise-tête6 400 âmes
    5,1 %+3,0 pts52,9 %6 493
    5
    Pointe creuse3 200 âmes
    31,5 %+2,4 pts47,6 %40 328
    611,4 %+2,3 pts46,7 %14 558
    7
    Tir express3 200 âmes
    31,1 %+1,9 pt44,1 %39 917
    832,9 %+1,5 pt46,5 %42 196
    95,7 %+1,3 pt48,3 %7 290
    1032,0 %+1,3 pt45,3 %40 998
    11
    Fortitude3 200 âmes
    7,1 %+1,2 pt43,8 %9 042
    12
    Antichar3 200 âmes
    32,4 %+1,0 pt44,4 %41 493
    Paradox · Parties longues · après 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Canon de verre6 400 âmes
    24,6 %+5,6 pts53,9 %22 052
    2
    Brulure spirituelle6 400 âmes
    39,6 %+5,2 pts53,2 %35 531
    3
    Brise-tête6 400 âmes
    19,7 %+4,0 pts52,7 %17 620
    411,5 %+3,9 pts46,9 %10 275
    5
    Tirs entêtants1 600 âmes
    5,7 %+3,7 pts51,7 %5 111
    6
    Chasseur de têtes3 200 âmes
    5,6 %+3,6 pts49,6 %5 050
    730,8 %+3,0 pts46,4 %27 615
    85,6 %+2,8 pts51,9 %4 984
    9
    Pointe creuse3 200 âmes
    9,6 %+2,5 pts45,9 %8 628
    105,7 %+2,3 pts50,8 %5 073
    1127,6 %+2,2 pts47,0 %24 716
    12
    Antichar3 200 âmes
    5,5 %+1,7 pt44,8 %4 928

    Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.

    Le bon timing des objets

    À quelle minute les joueurs de Paradox achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 133 642 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?

    Longue portée vers 7 min · 91 195 achats

    En avance avant 6 min, en retard dès 10 min. 53 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Paradox achètent Longue portée.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 6 min47,4 %22 194
    Dans les temps, 6 à 10 min45,8 %47 990
    En retard, dès 10 min42,9 %21 011

    En avance, ses acheteurs gagnent 4,4 points de plus qu’en retard.

    Antichar vers 19 min · 102 789 achats

    En avance avant 16 min, en retard dès 23 min. 48 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Paradox achètent Antichar.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 16 min48,9 %28 174
    Dans les temps, 16 à 23 min46,2 %48 961
    En retard, dès 23 min43,7 %25 654

    En avance, ses acheteurs gagnent 5,1 points de plus qu’en retard.

    Pointe creuse vers 23 min · 62 409 achats

    En avance avant 21 min, en retard dès 27 min. 46 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Paradox achètent Pointe creuse.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 21 min51,1 %16 741
    Dans les temps, 21 à 27 min47,9 %28 619
    En retard, dès 27 min45,4 %17 049

    En avance, ses acheteurs gagnent 5,7 points de plus qu’en retard.

    Réverbération mystique vers 28 min · 74 315 achats

    En avance avant 25 min, en retard dès 32 min. 54 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Paradox achètent Réverbération mystique.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 25 min58,1 %16 764
    Dans les temps, 25 à 32 min52,4 %39 835
    En retard, dès 32 min45,7 %17 716

    En avance, ses acheteurs gagnent 12,4 points de plus qu’en retard.

    Canon de verre vers 33 min · 32 005 achats

    En avance avant 29 min, en retard dès 37 min. 48 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Paradox achètent Canon de verre.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 29 min58,1 %8 308
    Dans les temps, 29 à 37 min57,0 %15 297
    En retard, dès 37 min49,5 %8 400

    En avance, ses acheteurs gagnent 8,6 points de plus qu’en retard.

    Brulure spirituelle vers 34 min · 46 546 achats

    En avance avant 30 min, en retard dès 38 min. 53 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Paradox achètent Brulure spirituelle.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 30 min59,5 %11 075
    Dans les temps, 30 à 38 min55,3 %24 873
    En retard, dès 38 min48,2 %10 598

    En avance, ses acheteurs gagnent 11,3 points de plus qu’en retard.

    Les timings des 36 objets les plus achetés

    Dans l’ordre où ils arrivent en général. Un clic sur un en-tête trie le tableau. Sous chaque taux de victoire, la fenêtre propre à l’objet.

    Timings de tous les objets assez achetés, avec les victoires en avance, dans les temps et en retard.
    Balles ouvrantes5 min47,1 %avant 4 min45,2 %4 à 10 min43,2 %dès 10 min55 936
    Longue portée7 min47,4 %avant 6 min45,8 %6 à 10 min42,9 %dès 10 min91 195
    Tir mystique7 min47,8 %avant 5 min45,7 %5 à 11 min43,8 %dès 11 min64 577
    Poussée d'arcane7 min47,7 %avant 6 min46,6 %6 à 13 min41,8 %dès 13 min7 799
    Trophée de chasse10 min49,3 %avant 9 min46,8 %9 à 13 min42,2 %dès 13 min54 183
    Tir d'élite11 min50,3 %avant 9 min44,7 %9 à 16 min44,8 %dès 16 min104 831
    Sacrifice rituel11 min47,1 %avant 10 min44,8 %10 à 14 min40,8 %dès 14 min7 666
    Veste de combat12 min50,3 %avant 10 min45,7 %10 à 15 min42,4 %dès 15 min27 289
    Chasseur de têtes13 min48,2 %avant 10 min44,0 %10 à 20 min46,5 %dès 20 min50 979
    Esprit amélioré13 min46,1 %avant 9 min45,2 %9 à 19 min44,8 %dès 19 min13 981
    Vitesse persistante13 min45,2 %avant 11 min42,6 %11 à 20 min44,1 %dès 20 min8 818
    Prolongation14 min47,0 %avant 10 min45,0 %10 à 21 min44,4 %dès 21 min19 910
    Malédiction de ralentissement16 min46,4 %avant 13 min43,6 %13 à 23 min44,2 %dès 23 min16 338
    Sentinelle du voile16 min49,0 %avant 14 min43,9 %14 à 20 min48,1 %dès 20 min16 123
    Vol de vie spirituel16 min48,2 %avant 14 min46,2 %14 à 22 min47,9 %dès 22 min7 219
    Fortitude17 min52,4 %avant 15 min46,7 %15 à 21 min44,6 %dès 21 min36 691
    Châtiment curatif18 min45,8 %avant 12 min40,8 %12 à 27 min38,4 %dès 27 min13 553
    Antichar19 min48,9 %avant 16 min46,2 %16 à 23 min43,7 %dès 23 min102 789
    Tir express19 min50,3 %avant 16 min46,9 %16 à 22 min42,9 %dès 22 min95 519
    Tirs entêtants19 min48,7 %avant 15 min44,6 %15 à 27 min50,6 %dès 27 min27 475
    Récupération comprimée20 min47,5 %avant 17 min46,8 %17 à 24 min44,6 %dès 24 min89 728
    Maitrise d'endurance22 min49,3 %avant 18 min47,1 %18 à 27 min46,4 %dès 27 min78 031
    Pointe creuse23 min51,1 %avant 21 min47,9 %21 à 27 min45,4 %dès 27 min62 409
    Prolongation supérieure23 min46,4 %avant 19 min46,7 %19 à 29 min45,9 %dès 29 min22 576
    Coup d'enclume23 min50,1 %avant 19 min40,0 %19 à 31 min43,4 %dès 31 min7 435
    Expansion supérieure25 min47,0 %avant 20 min48,0 %20 à 31 min46,9 %dès 31 min14 701
    Éclat d'écho25 min53,2 %avant 22 min46,8 %22 à 32 min48,2 %dès 32 min11 456
    Contresort26 min45,1 %avant 21 min44,3 %21 à 33 min46,0 %dès 33 min8 065
    Récupération supérieure27 min47,3 %avant 23 min47,7 %23 à 32 min46,8 %dès 32 min72 503
    Réverbération mystique28 min58,1 %avant 25 min52,4 %25 à 32 min45,7 %dès 32 min74 315
    Résilience spirituelle30 min44,9 %avant 26 min45,0 %26 à 36 min43,6 %dès 36 min12 108
    Canon de verre33 min58,1 %avant 29 min57,0 %29 à 37 min49,5 %dès 37 min32 005
    Profusion spirituelle33 min51,0 %avant 28 min50,9 %28 à 39 min50,7 %dès 39 min7 525
    Brulure spirituelle34 min59,5 %avant 30 min55,3 %30 à 38 min48,2 %dès 38 min46 546
    Récupération transcendante34 min49,2 %avant 30 min50,4 %30 à 40 min48,4 %dès 40 min32 964
    Brise-tête34 min52,8 %avant 29 min53,9 %29 à 39 min50,5 %dès 39 min24 553

    Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.

    Les builds des joueurs

    Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.

    Paradox - Hybrid-Long Range [55% WR] [tracklock.gg]

    par Tracklock · mis à jour le 25 octobre 2026

    ID du build : 317828

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    10,1 k parties44,9 % de victoires (−0,4 pt)

    Voir les 41 objets

    Sniper Mommy [Fully annotated]

    par Axiom · mis à jour le 29 septembre 2026

    ID du build : 697940

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    8,2 k parties46,6 % de victoires (+1,3 pt)

    Voir les 33 objets

    SECRET CHINESE PARADOX BUILD

    par IJY · mis à jour le 8 octobre 2026

    ID du build : 526529

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    3,8 k parties44,4 % de victoires (−0,9 pt)

    Voir les 36 objets

    阿喀琉斯 Choose 1 一心只想毁灭

    用環保燈泡汽油價格 Mid Game 行車上班他為人處事

    你能感受到生命在你脑海中流转吗?哦 Late Game 悬在的边缘(活到老学到老!)

    This item hard counters you lol

    或我曾被冠以百 Survivability 吉尔伽美什种名号

    Karebu's Raid Dox

    par the worst deadlockian · mis à jour le 20 octobre 2026

    ID du build : 260951

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    3,1 k parties46,0 % de victoires (+0,7 pt)

    Voir les 52 objets

    thick thighs swap mommy

    par wrvth · mis à jour le 18 octobre 2026

    ID du build : 264868

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    2,8 k parties45,5 % de victoires (+0,2 pt)

    Voir les 60 objets

    En français

    Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

    Babaradox

    par Baba267533 · mis à jour le 13 avril 2026

    ID du build : 366811

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 227 favoris cette semaine

    Voir les 70 objets

    KIBA PARADOX [FR] | twitch.tv/kibashinzuki

    par Kiba · mis à jour le 11 avril 2026

    ID du build : 353561

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 78 favoris cette semaine

    Voir les 36 objets

    [FR] Build Yaga x Paradox

    par YAGA · mis à jour le 29 mars 2026

    ID du build : 556639

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 76 favoris cette semaine

    Voir les 24 objets

    Objets défensifs (fin de partie)

    Objets situationnels

    Les meilleurs en Europe sur Paradox

    1. 1MikaelS
    2. 2𐂃
    3. 3ascended
    4. 4aga
    5. 5Ibrakadabra
    6. 6sted
    7. 7FlyingGorilla
    8. 8dwmt
    9. 9med :]
    10. 10kolpa

    Classement officiel du jeu. Explorer les classements de ce héros.

    Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Paradox, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

    Contres et meilleurs alliés

    Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Paradox face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

    Fort contre

    Paradox gagne plus souvent que prévu face à eux.

    1. Vindicta20,3 k parties+1,3 pt48,2 % au lieu de 46,9 %
    2. Serregrise10,5 k parties+1,2 pt50,3 % au lieu de 49,1 %
    3. Sinclair6,4 k parties+1,2 pt51,8 % au lieu de 50,6 %
    4. Paige18,2 k parties+1,0 pt41,4 % au lieu de 40,4 %
    5. Nébula32,3 k parties+1,0 pt43,6 % au lieu de 42,7 %

    Faible contre

    Ils gagnent plus souvent que prévu face à Paradox.

    1. Victor18,9 k parties−1,3 pt39,1 % au lieu de 40,4 %
    2. Dame Geist12,6 k parties−1,1 pt42,9 % au lieu de 44,0 %
    3. Billy20,1 k parties−0,6 pt46,1 % au lieu de 46,7 %
    4. Kelvin7,6 k parties−0,6 pt41,2 % au lieu de 41,8 %
    5. Calico9,4 k parties−0,6 pt46,6 % au lieu de 47,2 %

    Meilleurs alliés

    Paradox gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

    1. Marshal7,6 k parties+1,7 pt44,4 % au lieu de 42,8 %
    2. Calico7,6 k parties+1,2 pt44,6 % au lieu de 43,4 %
    3. McGinnis6,7 k parties+1,1 pt44,8 % au lieu de 43,6 %
    4. Victor22,5 k parties+1,0 pt51,2 % au lieu de 50,2 %
    5. Apollon13,2 k parties+0,9 pt45,7 % au lieu de 44,8 %

    Pourcentages : victoires de Paradox face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

    Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)

    Du plus favorable au moins favorable pour Paradox. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.

    Face à chaque adversaire

    Face à chaque adversaire : victoires de Paradox comparées à l’attendu.
    Vindicta+1,3 pt48,2 %46,9 %20 257
    Serregrise+1,2 pt50,3 %49,1 %10 487
    Sinclair+1,2 pt51,8 %50,6 %6 363
    Paige+1,0 pt41,4 %40,4 %18 191
    Nébula+1,0 pt43,6 %42,7 %32 290
    Seven+1,0 pt42,3 %41,4 %21 587
    Scopa+0,9 pt45,2 %44,3 %23 077
    Mina+0,8 pt52,0 %51,2 %25 878
    McGinnis+0,5 pt47,5 %47,0 %6 507
    Pocket+0,3 pt51,0 %50,6 %10 579
    Surin+0,3 pt50,2 %49,9 %15 354
    Infernus+0,3 pt46,2 %45,9 %22 614
    Danny la Dépouille+0,2 pt45,1 %44,9 %35 970
    Myxo+0,2 pt49,7 %49,5 %7 228
    Lyanne+0,2 pt43,2 %43,0 %11 484
    Baba+0,1 pt41,4 %41,3 %9 573
    Dynamo+0,1 pt43,4 %43,3 %12 441
    Miro et Minus+0,1 pt44,1 %44,0 %14 493
    Vypère+0,1 pt49,0 %48,9 %8 826
    Bebop+0,1 pt47,0 %46,9 %26 656
    Tombale+0,0 pt37,9 %37,9 %30 612
    Infirmière Harrow+0,0 pt44,1 %44,1 %57 265
    Le Portier+0,0 pt50,0 %50,0 %9 084
    Silver−0,0 pt49,1 %49,1 %17 855
    Abrams−0,1 pt43,0 %43,1 %18 751
    Holliday−0,1 pt48,9 %49,1 %13 124
    Rem−0,1 pt50,2 %50,4 %19 020
    Violette−0,1 pt43,7 %43,8 %37 246
    Céleste−0,2 pt46,7 %46,9 %22 406
    Apollon−0,2 pt45,6 %45,8 %19 068
    Roi des rats−0,2 pt39,4 %39,6 %35 051
    Cravache−0,3 pt44,5 %44,8 %22 344
    Yamato−0,3 pt47,3 %47,6 %16 191
    Venator−0,4 pt47,9 %48,3 %28 172
    Salomon−0,4 pt49,3 %49,7 %11 955
    Mirage−0,5 pt49,9 %50,5 %7 014
    Marshal−0,5 pt47,3 %47,8 %7 291
    Rôdeur−0,6 pt44,3 %44,9 %21 765
    Calico−0,6 pt46,6 %47,2 %9 410
    Kelvin−0,6 pt41,2 %41,8 %7 641
    Billy−0,6 pt46,1 %46,7 %20 079
    Dame Geist−1,1 pt42,9 %44,0 %12 638
    Victor−1,3 pt39,1 %40,4 %18 870

    Avec chaque allié

    Avec chaque allié : victoires de Paradox comparées à l’attendu.
    Marshal+1,7 pt44,4 %42,8 %7 639
    Calico+1,2 pt44,6 %43,4 %7 557
    McGinnis+1,1 pt44,8 %43,6 %6 732
    Victor+1,0 pt51,2 %50,2 %22 486
    Apollon+0,9 pt45,7 %44,8 %13 249
    Myxo+0,7 pt41,8 %41,1 %5 566
    Silver+0,6 pt42,1 %41,5 %17 554
    Tombale+0,6 pt53,3 %52,7 %22 815
    Billy+0,6 pt44,4 %43,9 %13 803
    Lyanne+0,6 pt48,1 %47,6 %10 636
    Yamato+0,6 pt43,5 %43,0 %16 968
    Venator+0,5 pt42,8 %42,3 %23 512
    Dame Geist+0,3 pt46,9 %46,6 %17 125
    Baba+0,3 pt49,6 %49,3 %9 087
    Dynamo+0,2 pt47,5 %47,3 %10 998
    Seven+0,2 pt49,4 %49,2 %19 908
    Rôdeur+0,2 pt45,9 %45,7 %23 563
    Scopa−0,1 pt46,2 %46,3 %22 126
    Bebop−0,1 pt43,6 %43,7 %14 162
    Paige−0,1 pt50,1 %50,2 %10 740
    Kelvin−0,2 pt48,6 %48,8 %6 885
    Pocket−0,2 pt39,7 %39,9 %9 724
    Abrams−0,2 pt47,3 %47,5 %12 738
    Nébula−0,2 pt47,7 %47,9 %26 167
    Serregrise−0,3 pt41,2 %41,5 %8 134
    Vypère−0,3 pt41,4 %41,7 %8 713
    Mina−0,3 pt39,0 %39,4 %24 732
    Rem−0,4 pt39,9 %40,2 %13 632
    Céleste−0,4 pt43,3 %43,7 %17 797
    Surin−0,4 pt40,2 %40,7 %17 723
    Miro et Minus−0,5 pt46,2 %46,6 %5 709
    Infernus−0,5 pt44,1 %44,7 %20 791
    Holliday−0,6 pt40,9 %41,5 %6 029
    Infirmière Harrow−0,7 pt45,9 %46,5 %40 141
    Salomon−0,7 pt40,2 %40,9 %9 953
    Roi des rats−0,7 pt50,3 %51,0 %36 447
    Danny la Dépouille−0,7 pt44,9 %45,6 %30 988
    Vindicta−0,7 pt42,9 %43,7 %16 510
    Violette−0,7 pt46,0 %46,8 %31 270
    Le Portier−0,9 pt39,7 %40,6 %5 130
    Cravache−1,3 pt44,5 %45,8 %13 216
    Mirage−1,4 pt38,7 %40,1 %6 673
    Sinclair−2,1 pts37,9 %40,0 %3 593

    Comment contrer Paradox

    Ce que les joueurs changent dans leur build quand Paradox est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Paradox, comparée à leurs autres parties.

    Plus achetés face à Paradox

    • Brise-magie4,8 % au lieu de 3,1 %vers 37 min
      +1,7 ptvictoires −2,5 pts

    Moins utiles

    Pas d’objet nettement délaissé pour l’instant.

    Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Paradox à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.

    Paradox selon ton rang

    Comparer Paradox à un autre héros

    Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

    Tous les rangsy compris les parties non classées45,3 %22,9 %133 642
    DébutantProsélyte à Acolyte45,0 %18,7 %6 353
    IntermédiaireSentinelle à Ritualiste44,3 %21,9 %6 515
    ConfirméÉmissaire à Augure45,9 %26,3 %7 254
    ÉliteThaumaturge à Éternus46,0 %27,5 %1 717

    Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

    Selon la durée de la partie

    Plus de victoires en parties longues40,8 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 48,2 % dans celles de 40 min et plus (+7,3 pts).

    Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.
    Voir les chiffres
    Taux de victoire de Paradox selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min40,6 %8 821
    25 à 30 min41,0 %17 595
    30 à 35 min43,9 %33 027
    35 à 40 min46,7 %34 077
    40 à 45 min48,3 %21 593
    45 min et plus48,0 %18 743

    Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Paradox gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.

    Paradox en Bagarre de rue

    Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.

    Victoires
    39,8 %
    Présence
    12,5 %
    KDA
    3,3
    Parties
    14 202
    Classement corrigé
    43 / 44 · tier D

    Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.

    Comparer avec les autres héros en Bagarre de rue →

    Ce que ses joueurs achètent dans ce mode

    • Tir d'élite26,2 % des parties · 3 714 achats

      Victoires des acheteurs : 42,4 % (+2,6 pts)

    • Antichar24,7 % des parties · 3 512 achats

      Victoires des acheteurs : 40,7 % (+0,9 pt)

    • Tir express23,9 % des parties · 3 394 achats

      Victoires des acheteurs : 42,6 % (+2,8 pts)

    • Récupération supérieure23,2 % des parties · 3 301 achats

      Victoires des acheteurs : 40,9 % (+1,0 pt)

    • Chasseur de têtes20,3 % des parties · 2 887 achats

      Victoires des acheteurs : 43,6 % (+3,8 pts)

    • Réverbération mystique20,2 % des parties · 2 865 achats

      Victoires des acheteurs : 43,5 % (+3,6 pts)

    Part des 14 202 parties de Paradox en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles de Paradox dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.

    Erreurs de débutant à éviter

    1. Échanger sa place sans plan

      Après la Permutation, tu te retrouves là où était l'ennemi, parfois au milieu de son équipe. Vérifie où tu vas atterrir avant de lancer.

    2. Rater la carabine

      C'est ta plus grosse source de dégâts et ton meilleur contrôle. Prends le temps de viser : un tir raté, c'est un long temps de récupération pour rien.

    3. Poser l'écran au hasard

      L'écran sert à bloquer les tirs ennemis et à renforcer ceux de ton équipe. Pose-le entre les deux équipes, pas dans un coin.

    4. Jouer au contact

      La plupart des builds de Paradox misent sur les dégâts à distance. Reste en retrait et prépare tes coups.

    5. Gaspiller la grenade

      Chaque impulsion augmente les dégâts que tu infliges à la cible. Lance-la sur le héros que tu veux tuer, pas sur des troupiers.

    L’histoire de Paradox

    Paradox désigne une guilde de cambrioleurs dont les membres masqués empruntent tous le même nom. Leurs vols spectaculaires visent des cibles réputées protégées ; leurs prises sont ensuite exposées pour démontrer que personne n’échappe à leur portée.

    Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.

    D'où viennent ces chiffres

    Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

    Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

    Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.