Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.
Paradox en bref
Paradox manipule l’espace et le temps pour piéger ses ennemis.
Sa Carabine cinétique charge un puissant tir qui blesse et fige dans le temps l’ennemi touché. La Grenade à
impulsion émet des impulsions de plus en plus larges qui blessent, ralentissent et rendent la cible plus vulnérable
à ses attaques. L’Écran temporel dresse un mur qui arrête les balles et projectiles ennemis, tandis que les balles
de son équipe qui le traversent vont plus vite et font plus mal.
Son ultime, Permutation paradoxale, échange sa position avec celle de sa cible : elle peut attirer un ennemi au
milieu de son équipe, dans sa grenade ou derrière son écran.
Très tactique, elle demande de la préparation : chaque capacité prépare la suivante.
Caractéristiques de départ
Valeurs sans objets ni améliorations.
PV de départ
730
Vitesse de déplacement
6,7 m/s
Endurance
3
DPS pendant le tir
51,4
DPS avec rechargements
33,8
Régénération
1,0 PV/s
Comprendre les chiffres de l’arme
Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.
Secret de fabrication · Dégâts par tir : 6,8 · Chargeur : 40.
Bonus de sprint : 1,6 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.
Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.
Quand Paradox est à son avantage
Ce qui fait sa force
Elle fige un ennemi dans le temps et peut échanger sa place avec lui pour l'amener au milieu de ton équipe.
La limite à garder en tête
Son tir chargé et son échange de place sont durs à placer, et une erreur la met en danger.
Et si la partie dure ?
Ses équipes gagnent davantage dans les parties longues que dans les parties courtes.
Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.
Build recommandé
Les objets que les joueurs de Paradox achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.
À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Paradox qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.
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Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.
Ordre des capacités
La plupart des joueurs montent d'abord Carabine cinétique au maximum (75,1 %), devant Grenade à impulsion (15,0 %).
12345678910111213141516
Grenade à impulsion◆123
Écran temporel◆123
Carabine cinétique◆123
Permutation paradoxale◆123
◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.
Grenade à impulsion
Capacité 1 · Pulse Grenade en anglais
Lance-la sur un ennemi au début d'un échange : chaque impulsion le blesse, le ralentit et augmente les dégâts que tu lui infliges.
Description du jeu et améliorations
Paradox lance une grenade qui émet des impulsions à l'impact. Chaque impulsion agrandit le rayon et inflige des dégâts spirituels, ralentit le temps et inflige des dégâts augmentés qui se cumulent pour Paradox contre la cible.
+20.0 de dégâts par impulsion et multiplicateur spirituel augmenté
+4.0 % d'amplification des dégâts et +1.6 s de durée
Écran temporel
Capacité 2 · Time Wall en anglais
Place l'écran entre toi et les tirs ennemis : il arrête leurs balles et leurs projectiles, et vos tirs qui le traversent font plus mal. Amélioré, il réduit aussi au silence les ennemis.
Description du jeu et améliorations
Paradox érige un écran de distorsion temporelle qui arrête le temps pour tous les projectiles et balles ennemis qui la touchent et augmente la vitesse et les dégâts des balles tirées par votre équipe.
Les unités ennemies qui touchent le mur sont brièvement ralenties.
+3.5 s de durée +3 m de longueur +1 m de hauteur
Réduit les adversaires au silence pendant 2.3 s +35.0 % de dégâts des armes
+2 charges de capacité
Carabine cinétique
Capacité 3 · Kinetic Carbine en anglais
La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Charge le tir, puis touche ta cible pour la figer dans le temps : elle ne peut plus rien faire pendant un instant. Tu cours plus vite pendant la charge.
Description du jeu et améliorations
Paradox charge un puissant tir d'énergie temporelle, qui inflige des dégâts spirituels et arrête le temps pour les unités ennemies touchées. Les dégâts infligés augmentent avec le dégâts des armes. La vitesse de déplacement est augmentée pendant la charge.
Pendant que vous êtes en vol et que vous chargez, appuyez sur pour ralentir vos mouvements.
-12.0 s de temps de récupération Coefficient de vitesse augmentée
+2 s de durée de rétention de charge et +55 % de multiplicateur de dégâts
Permutation paradoxale Ultime
Capacité 4 · Paradoxical Swap en anglais
Échange ta place avec un ennemi : ramène-le au milieu de ton équipe, dans ta grenade ou derrière ton écran. Attention : toi, tu te retrouves à sa place.
Description du jeu et améliorations
Paradox lance un projectile qui échange sa position avec celle de la cible.
+200 PV pour la protection pendant 8 s (augmente selon le pouvoir spirituel)
-30 s de temps de récupération et +13 m de portée d'incantation
Échange la position de tous les adversaires dans un rayon de 7 m de l'impact et +10 % de dégâts selon les PV max.
Les objets clés, et pourquoi
Ce qu'ils font pour Paradox, et quand les joueurs les achètent.
Tes capacités qui font beaucoup de dégâts d'un coup en infligent encore plus, et ces dégâts bonus ignorent la résistance spirituelle. La Carabine cinétique en profite pleinement.
42,1 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,3 pt.
Imprègne une capacité : elle vole de la vie, ralentit, puis blesse aussi les ennemis autour de la cible juste après. Sur la Carabine cinétique, ton tir touche tout un groupe.
34,2 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +6,7 pts.
Tant que ta vie est haute, tu fais plus de dégâts avec ton arme et tes balles réduisent la résistance aux balles de la cible. Parfait si tu restes à distance sans prendre de coups.
31,5 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +2,4 pts.
Si tu infliges beaucoup de dégâts spirituels à une cible en peu de temps, elle explose, brûle et reçoit moins de soins. La carabine suivie de la grenade peut la déclencher.
39,6 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +5,2 pts.
Énormément de dégâts avec ton arme, mais moins de vie. Chaque élimination te donne de la cadence de tir pour le reste de la partie, et chaque mort t'en retire une partie.
24,6 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +5,6 pts.
Objets classés pour Paradox
Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.
Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.
Paradox · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.
Le bon timing des objets
À quelle minute les joueurs de Paradox achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 133 642 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?
Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.
Les builds des joueurs
Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.
Paradox - Hybrid-Long Range [55% WR] [tracklock.gg]
par Tracklock · mis à jour le 25 octobre 2026
ID du build : 317828
Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.
Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Paradox, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.
Contres et meilleurs alliés
Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Paradox face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.
Fort contre
Paradox gagne plus souvent que prévu face à eux.
Vindicta20,3 k parties+1,3 pt48,2 % au lieu de 46,9 %
Serregrise10,5 k parties+1,2 pt50,3 % au lieu de 49,1 %
Sinclair6,4 k parties+1,2 pt51,8 % au lieu de 50,6 %
Paige18,2 k parties+1,0 pt41,4 % au lieu de 40,4 %
Nébula32,3 k parties+1,0 pt43,6 % au lieu de 42,7 %
Faible contre
Ils gagnent plus souvent que prévu face à Paradox.
Victor18,9 k parties−1,3 pt39,1 % au lieu de 40,4 %
Dame Geist12,6 k parties−1,1 pt42,9 % au lieu de 44,0 %
Billy20,1 k parties−0,6 pt46,1 % au lieu de 46,7 %
Kelvin7,6 k parties−0,6 pt41,2 % au lieu de 41,8 %
Calico9,4 k parties−0,6 pt46,6 % au lieu de 47,2 %
Meilleurs alliés
Paradox gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.
Marshal7,6 k parties+1,7 pt44,4 % au lieu de 42,8 %
Calico7,6 k parties+1,2 pt44,6 % au lieu de 43,4 %
McGinnis6,7 k parties+1,1 pt44,8 % au lieu de 43,6 %
Victor22,5 k parties+1,0 pt51,2 % au lieu de 50,2 %
Apollon13,2 k parties+0,9 pt45,7 % au lieu de 44,8 %
Pourcentages : victoires de Paradox face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.
Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)
Du plus favorable au moins favorable pour Paradox. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.
Face à chaque adversaire
Face à chaque adversaire : victoires de Paradox comparées à l’attendu.
Ce que les joueurs changent dans leur build quand Paradox est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Paradox, comparée à leurs autres parties.
Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Paradox à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.
Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.
RangVictoiresPrésenceParties
Tous les rangsy compris les parties non classées45,3 %22,9 %133 642
DébutantProsélyte à Acolyte45,0 %18,7 %6 353
IntermédiaireSentinelle à Ritualiste44,3 %21,9 %6 515
ConfirméÉmissaire à Augure45,9 %26,3 %7 254
ÉliteThaumaturge à Éternus46,0 %27,5 %1 717
Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.
Selon la durée de la partie
Plus de victoires en parties longues40,8 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 48,2 % dans celles de 40 min et plus (+7,3 pts).
55 %50 %45 %40 %
40,6 %48,0 %Moins de 25 min40,6 % de victoires8 821 parties25 à 30 min41,0 % de victoires17 595 parties30 à 35 min43,9 % de victoires33 027 parties35 à 40 min46,7 % de victoires34 077 parties40 à 45 min48,3 % de victoires21 593 parties45 min et plus48,0 % de victoires18 743 parties
< 2525–3030–3535–4040–4545+
Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.Voir les chiffres
Taux de victoire de Paradox selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
Durée
Victoires (trait : 50 %)
Achats
Moins de 25 min
40,6 %
8 821
25 à 30 min
41,0 %
17 595
30 à 35 min
43,9 %
33 027
35 à 40 min
46,7 %
34 077
40 à 45 min
48,3 %
21 593
45 min et plus
48,0 %
18 743
Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Paradox gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.
Paradox en Bagarre de rue
Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.
Victoires
39,8 %
Présence
12,5 %
KDA
3,3
Parties
14 202
Classement corrigé
43 / 44 · tier D
Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.
Part des 14 202 parties de Paradox en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles de Paradox dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.
Erreurs de débutant à éviter
01
Échanger sa place sans plan
Après la Permutation, tu te retrouves là où était l'ennemi, parfois au milieu de son équipe. Vérifie où tu vas atterrir avant de lancer.
02
Rater la carabine
C'est ta plus grosse source de dégâts et ton meilleur contrôle. Prends le temps de viser : un tir raté, c'est un long temps de récupération pour rien.
03
Poser l'écran au hasard
L'écran sert à bloquer les tirs ennemis et à renforcer ceux de ton équipe. Pose-le entre les deux équipes, pas dans un coin.
04
Jouer au contact
La plupart des builds de Paradox misent sur les dégâts à distance. Reste en retrait et prépare tes coups.
05
Gaspiller la grenade
Chaque impulsion augmente les dégâts que tu infliges à la cible. Lance-la sur le héros que tu veux tuer, pas sur des troupiers.
L’histoire de Paradox
Paradox désigne une guilde de cambrioleurs dont les membres masqués empruntent tous le même nom. Leurs vols spectaculaires visent des cibles réputées protégées ; leurs prises sont ensuite exposées pour démontrer que personne n’échappe à leur portée.
Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.
D'où viennent ces chiffres
Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.
Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.
Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.