Aller au contenu

Tape au moins 2 caractères.

    Expansion mystique

    Mystic Expansion en anglais

    EspritPalier 1800 âmesObjet passifObjets associés ↓

    De l’achat à l’amélioration

    Composants & évolutions

    Les objets à garder, le chemin suivant et les âmes à prévoir.

    Composants requis

    Expansion mystique800 âmes · achat direct

    Aucun composant requis pour acheter cet objet. Tu peux ensuite le garder pour l’une des évolutions proposées ici.

    S’améliore en

    Coût supplémentaire si tu possèdes Expansion mystique, sans autre composant.

    Le coût déjà investi est déduit du prix total : c’est un reste à payer, pas une réduction de prix. Les bonus comparés ne couvrent pas tous les effets passifs ou actifs. Comprendre les composants.

    Effet passif

    Imprègne une capacité pour augmenter sa portée et son rayon d'effet.

    Portée de capacité
    +20 %

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Apollonen début de partie (0 à 9 min)66,7 %≈ moyenne
    2. Dame Geisten début de partie (0 à 9 min)55,9 %+2,7 pts
    3. Victoren milieu de partie (9 à 20 min)54,4 %+1,6 pt
    4. Le Portieren début de partie (0 à 9 min)52,7 %+1,1 pt
    5. Sinclairen milieu de partie (9 à 20 min)50,6 %≈ moyenne
    6. Paigeen milieu de partie (9 à 20 min)47,5 %+0,5 pt
    7. Célesteen début de partie (0 à 9 min)44,3 %+1,4 pt
    8. Minaen début de partie (0 à 9 min)44,1 %+1,6 pt

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres d'Expansion mystique

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    36,8 %
    des joueurs, 5e objet sur 156 (−0,5 pt depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    +1,1 pt
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    12 min
    en moyenne
    Revendu
    80,1 %
    des achats, vers 24 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat d'Expansion mystique
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 et 5 min51,4 %311 840
    5 et 10 min50,4 %902 618
    10 et 15 min50,9 %618 281
    15 et 20 min51,2 %401 617
    20 et 25 min50,2 %198 722
    25 et 30 min49,9 %90 155
    30 et 35 min48,7 %38 794
    35 et 40 min47,5 %14 977
    40 et 45 min47,5 %4 707
    45 et 50 min46,1 %1 066
    50 min et +41,5 %270

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Expansion mystique
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 k à 5 k50,0 %1 120 203
    5 k à 10 k49,8 %713 510
    10 k à 15 k52,5 %427 469
    15 k à 20 k52,0 %167 816
    20 k à 25 k52,6 %77 224
    25 k à 30 k53,9 %39 393
    30 k à 35 k55,2 %20 278
    35 k à 40 k56,7 %9 680
    40 k à 45 k57,3 %4 418
    45 k à 50 k57,8 %1 875
    50 k à 55 k54,5 %718
    55 k à 60 k50,7 %288
    60 k et +51,2 %211

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs d'Expansion mystique selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 38,4 %50,8 %156 679
    Intermédiaire · 36,8 %50,8 %131 523
    Confirmé · 34,0 %50,5 %112 773
    Élite · 32,1 %50,1 %24 127

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs d'Expansion mystique selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min52,3 %136 499
    25 à 35 min50,9 %958 514
    Plus de 35 min50,5 %1 490 671

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.