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    Frappe spectrale

    Phantom Strike en anglais

    VitalitéPalier 46 400 âmesObjet actifObjets associés ↓

    Bonus

    Dégâts des armes
    +15 %
    Pouvoir spirituel
    +8

    Effet actif

    Téléportez-vous sur une unité ennemie et faites-la tomber. La cible subit des dégâts, est ralentie et désarmée.

    Vit. de déplacement
    −40 %
    Dégâts de l'impact
    75
    Portée d'incantation
    25 m
    Temps de récupération
    35 s
    Durée de l'effet négatif
    3 s

    Un objet actif se déclenche avec une touche, puis a un temps de récupération. Tu peux en avoir quatre au maximum.

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Abramsen fin de partie (20 à 30 min)20,5 %+5,8 pts
    2. Silveraprès 30 minutes8,9 %+5,6 pts
    3. Myxoaprès 30 minutes6,0 %+6,2 pts
    4. Miro et Minusen fin de partie (20 à 30 min)5,4 %+3,4 pts

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Acheté surtout face à

    1. Vindicta3,0 % au lieu de 1,6 %+1,4 ptvictoires −2,8 pts

    Part des joueurs (tous héros confondus) qui l'achètent quand ce héros est en face, au lieu de leurs autres parties. « Victoires » : l'écart de victoires de ces acheteurs par rapport à d'habitude, sans l'effet du match-up ; en gris, dans la marge d'erreur. Pour ton héros et toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Frappe spectrale

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    1,8 %
    des joueurs, 138e objet sur 156 (−0,1 pt depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    +4,8 pts
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    31 min
    en moyenne
    Revendu
    1,7 %
    des achats, vers 39 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Frappe spectrale
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    10 et 15 min53,7 %1 792
    15 et 20 min58,4 %7 918
    20 et 25 min59,7 %21 996
    25 et 30 min59,8 %32 343
    30 et 35 min57,4 %26 886
    35 et 40 min56,0 %17 758
    40 et 45 min53,5 %9 607
    45 et 50 min51,3 %3 992
    50 min et +47,6 %2 024

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Frappe spectrale
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    5 k à 10 k46,1 %1 452
    10 k à 15 k53,7 %8 227
    15 k à 20 k54,7 %17 359
    20 k à 25 k57,1 %23 738
    25 k à 30 k58,2 %22 997
    30 k à 35 k59,5 %17 517
    35 k à 40 k59,8 %12 171
    40 k à 45 k60,6 %8 206
    45 k à 50 k61,0 %5 226
    50 k à 55 k58,9 %3 179
    55 k à 60 k55,6 %1 960
    60 k et +53,1 %2 359

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Frappe spectrale selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 1,9 %56,8 %7 556
    Intermédiaire · 2,2 %58,6 %7 949
    Confirmé · 2,4 %58,6 %8 029
    Élite · 2,4 %58,2 %1 790

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Frappe spectrale selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min73,9 %1 046
    25 à 35 min64,7 %29 992
    Plus de 35 min55,1 %93 452

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.