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    Balles toxiques

    Toxic Bullets en anglais

    ArmePalier 33 200 âmesObjet passifObjets associés ↓

    Effet passif

    Vos balles provoquent un saignement cumulable sur les unités ennemies touchées. Elles perdent un pourcentage de leurs PV max. au fil du temps. Diminue également les soins reçus par les cibles qui saignent.

    Dégâts de saignement
    1,9 % de DPS
    Soins reçus
    −35 %
    Durée
    4 s
    Accumulation par tir
    1,28 %

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Mirageen fin de partie (20 à 30 min)42,1 %+1,9 pt
    2. Infernusen milieu de partie (9 à 20 min)40,5 %+0,5 pt
    3. Tombaleen fin de partie (20 à 30 min)39,7 %+1,9 pt
    4. Sevenen fin de partie (20 à 30 min)18,0 %+0,7 pt
    5. Danny la Dépouilleen fin de partie (20 à 30 min)17,9 %+1,4 pt
    6. Scopaen fin de partie (20 à 30 min)13,9 %+1,0 pt
    7. Minaen fin de partie (20 à 30 min)12,0 %+0,7 pt
    8. Infirmière Harrowen fin de partie (20 à 30 min)10,8 %−0,6 pt

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Balles toxiques

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    13,0 %
    des joueurs, 47e objet sur 156 (+1,6 pt depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    +0,2 pt
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    23 min
    en moyenne
    Revendu
    2,0 %
    des achats, vers 39 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Balles toxiques
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    5 et 10 min57,6 %11 188
    10 et 15 min54,3 %88 418
    15 et 20 min54,0 %226 088
    20 et 25 min51,9 %282 495
    25 et 30 min48,5 %166 409
    30 et 35 min47,6 %79 154
    35 et 40 min46,3 %38 011
    40 et 45 min45,9 %15 728
    45 et 50 min45,4 %5 290
    50 min et +44,8 %2 166

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Balles toxiques
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 k à 5 k51,9 %7 360
    5 k à 10 k48,9 %94 670
    10 k à 15 k51,1 %250 478
    15 k à 20 k51,8 %249 149
    20 k à 25 k51,7 %142 155
    25 k à 30 k51,5 %74 849
    30 k à 35 k52,2 %44 050
    35 k à 40 k53,1 %24 138
    40 k à 45 k53,7 %13 273
    45 k à 50 k52,8 %7 176
    50 k à 55 k53,7 %3 814
    55 k à 60 k51,4 %2 029
    60 k et +49,3 %1 922

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Balles toxiques selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 13,7 %50,3 %55 958
    Intermédiaire · 13,0 %49,9 %46 429
    Confirmé · 12,4 %50,1 %41 172
    Élite · 12,4 %49,3 %9 280

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Balles toxiques selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min60,8 %27 682
    25 à 35 min52,9 %315 621
    Plus de 35 min50,1 %572 648

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.