Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.
Calico en bref
Calico est une assassin qui se sert des ombres pour surprendre les ennemis isolés.
Avec Ava, elle passe dans le royaume des ombres : elle va de plus en plus vite et disparaît de la minicarte,
idéal pour approcher sans être vue. Le Bond lacérant la fait bondir puis lacérer tout autour d’elle, et les
Bombes moroses couvrent une zone de petites explosions.
Son ultime, Retour aux ombres, la rend intouchable pendant qu’elle se déplace et blesse les ennemis, puis elle
reprend forme humaine en infligeant une seconde vague de dégâts. Améliorée au maximum, elle la soigne et remet
tous ses temps de récupération à zéro.
Elle est faite pour les embuscades : arriver sans prévenir, tuer, repartir.
Caractéristiques de départ
Valeurs sans objets ni améliorations.
PV de départ
730
Vitesse de déplacement
6,8 m/s
Endurance
3
DPS pendant le tir
78,9
DPS avec rechargements
37,0
Régénération
2,0 PV/s
Comprendre les chiffres de l’arme
Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.
Doux mensonge · Dégâts par tir : 16,6 · Chargeur : 12.
Bonus de sprint : 1,6 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.
Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.
Quand Calico est à son avantage
Ce qui fait sa force
Elle bondit sur ses cibles, se déplace sans apparaître sur la minicarte et devient intouchable pour esquiver.
La limite à garder en tête
Elle doit s'approcher pour faire mal : mal engagée, elle se fait vite punir.
Et si la partie dure ?
Ses équipes gagnent davantage dans les parties longues que dans les parties courtes.
Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.
Build recommandé
Les objets que les joueurs de Calico achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.
À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Calico qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.
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Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.
Ordre des capacités
La plupart des joueurs montent d'abord Retour aux ombres au maximum (74,7 %), devant Bond lacérant (11,0 %).
12345678910111213141516
Bombes moroses◆123
Bond lacérant◆123
Ava◆123
Retour aux ombres◆123
◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.
Bombes moroses
Capacité 1 · Gloom Bombs en anglais
Lance la grappe là où les ennemis vont être : les bombes explosent après un court délai. Une cible touchée par plusieurs bombes prend moins de dégâts pour chaque bombe en plus : vise plutôt plusieurs ennemis.
Description du jeu et améliorations
Calico lance une grappe de bombes qui explosent après un certain temps et infligent des dégâts spirituels.
Les cibles touchées par plusieurs bombes subissent 65 % de dégâts.
Par impact de bombe : -6 % de résistance aux attaques de mêlée pendant 6 s
Bond lacérant
Capacité 2 · Leaping Slash en anglais
Ton outil pour entrer dans un combat ou finir une cible : tu bondis puis tu lacères tout autour de toi. Toucher un héros te soigne un peu, et après sa dernière amélioration, ça réduit son temps de récupération.
Description du jeu et améliorations
Calico fonce vers l'avant puis lacère les adversaires autour d'elle, infligeant des dégâts de mêlée.
Si la compétence touche au moins une unité occultiste, elle obtient un faible montant de soins.
Les unités occultistes tuées dans les 3 s accordent +200 âmes
+60 de dégâts. À l'impact (unité occultiste) : réinitialise 50 % du temps de récupération
Ava
Capacité 3
Pour te déplacer sans apparaître sur la minicarte, de plus en plus vite. Attention : des dégâts d'un héros ennemi te font perdre ta vitesse et t'empêchent de recommencer pendant un instant.
Description du jeu et améliorations
Calico rejoint le royaume des ombres et prend possession d'Ava. Elle gagne en bonus move speed qui augmente avec le temps, et devient invisible sur la minicarte.
Après avoir subi des dégâts d'une unité occultiste ennemie, Calico perd son bonus de vitesse de déplacement et ne peut plus prendre possession d'Ava pendant un court instant.
+15 de régénération de PV et +40 % de vitesse de déplacement max.
Amplifie les dégâts au fil du temps, jusqu'à un maximum de 18 %. Durée : 6 s
Retour aux ombres Ultime
Capacité 4 · Return to Shadows en anglais
La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Tu deviens intouchable : lance-la pour esquiver une capacité dangereuse ou pour plonger sans risque, puis profite de la seconde vague de dégâts à ton retour.
Description du jeu et améliorations
Calico rejoint le royaume des ombres. Elle devient intouchable, gagne de la bonus move speed, et inflige des dégâts spirituels.
Après un délai, elle reprend sa forme humaine et inflige à nouveau des dégâts spirituels.
+75 de dégâts et +20 % de vitesse de déplacement
À la fin de la capacité : soigne 450 PV et réinitialise tous les temps de récupération
Les objets clés, et pourquoi
Ce qu'ils font pour Calico, et quand les joueurs les achètent.
Tirer à bout portant ouvre une blessure : la cible prend des dégâts spirituels avec le temps, perd de la résistance aux balles et reste visible. Parfait pour qu'une cible surprise ne puisse plus se cacher.
82,2 % des joueurs l'achètent en début de partie (0 à 9 min) · victoires +1,1 pt.
Tes coups de mêlée infligent des dégâts spirituels en plus et volent de la résistance et du pouvoir spirituels. Calico frappe souvent au corps à corps entre deux capacités.
79,9 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,6 pt.
Chaque élimination ou assistance te donne de la vitesse de course, de la portée pour tes capacités et des âmes en continu, et le bonus reste même quand tu meurs. Calico vit des éliminations.
34,1 % des joueurs l'achètent en début de partie (0 à 9 min) · victoires +3,7 pts.
Si tu infliges beaucoup de dégâts spirituels à une cible en peu de temps, elle explose, brûle et reçoit moins de soins. Les bombes, le bond et l'ultime enchaînés peuvent la déclencher.
27,1 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +5,8 pts.
Objets classés pour Calico
Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.
Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.
Calico · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.
Le bon timing des objets
À quelle minute les joueurs de Calico achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 78 370 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?
Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.
Les builds des joueurs
Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.
Calico - Spirit-Crowd Control [54% WR] [tracklock.gg]
par Tracklock · mis à jour le 25 octobre 2026
ID du build : 317834
Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.
Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Calico, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.
Contres et meilleurs alliés
Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Calico face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.
Fort contre
Calico gagne plus souvent que prévu face à eux.
Mirage3,6 k parties+1,6 pt54,9 % au lieu de 53,3 %
Serregrise6,5 k parties+1,5 pt53,3 % au lieu de 51,9 %
Roi des rats23,8 k parties+1,2 pt43,7 % au lieu de 42,4 %
Nébula17,3 k parties+1,1 pt46,6 % au lieu de 45,5 %
Scopa13,9 k parties+0,8 pt47,9 % au lieu de 47,1 %
Paradox7,6 k parties+1,2 pt44,6 % au lieu de 43,4 %
Mirage4,3 k parties+0,8 pt43,7 % au lieu de 42,9 %
Sinclair2,8 k parties+0,8 pt43,6 % au lieu de 42,8 %
Pourcentages : victoires de Calico face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.
Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)
Du plus favorable au moins favorable pour Calico. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.
Face à chaque adversaire
Face à chaque adversaire : victoires de Calico comparées à l’attendu.
Ce que les joueurs changent dans leur build quand Calico est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Calico, comparée à leurs autres parties.
Plus achetés face à Calico
Pas d’objet nettement plus acheté pour l’instant.
Moins utiles
Pas d’objet nettement délaissé pour l’instant.
Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Calico à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.
Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.
RangVictoiresPrésenceParties
Tous les rangsy compris les parties non classées48,1 %13,4 %78 370
DébutantProsélyte à Acolyte48,2 %11,9 %4 030
IntermédiaireSentinelle à Ritualiste49,8 %15,3 %4 565
ConfirméÉmissaire à Augure48,7 %18,0 %4 974
ÉliteThaumaturge à Éternus50,0 %17,7 %1 108
Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.
Selon la durée de la partie
Plus de victoires en parties longues45,0 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 49,6 % dans celles de 40 min et plus (+4,6 pts).
55 %50 %45 %40 %
44,6 %49,3 %Moins de 25 min44,6 % de victoires5 177 parties25 à 30 min45,2 % de victoires10 657 parties30 à 35 min47,9 % de victoires19 579 parties35 à 40 min49,0 % de victoires19 960 parties40 à 45 min49,9 % de victoires12 677 parties45 min et plus49,3 % de victoires10 436 parties
< 2525–3030–3535–4040–4545+
Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.Voir les chiffres
Taux de victoire de Calico selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
Durée
Victoires (trait : 50 %)
Achats
Moins de 25 min
44,6 %
5 177
25 à 30 min
45,2 %
10 657
30 à 35 min
47,9 %
19 579
35 à 40 min
49,0 %
19 960
40 à 45 min
49,9 %
12 677
45 min et plus
49,3 %
10 436
Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Calico gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.
Calico en Bagarre de rue
Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.
Victoires
41,5 %
Présence
5,6 %
KDA
2,8
Parties
6 337
Classement corrigé
39 / 44 · tier D
Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.
Part des 6 337 parties de Calico en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles de Calico dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.
Erreurs de débutant à éviter
01
Attaquer une cible entourée de ses alliés
Calico est faite pour les ennemis isolés. Au milieu d'une équipe, elle meurt avant d'avoir fini sa cible. Attends qu'un ennemi s'éloigne des autres.
02
Se faire toucher pendant Ava
Le moindre dégât d'un héros ennemi te fait perdre ta vitesse et te bloque un moment. Passe par des chemins où personne ne te voit.
03
Garder l'ultime seulement pour attaquer
Retour aux ombres te rend intouchable : c'est aussi ta meilleure esquive contre une capacité dangereuse. Amélioré au maximum, il te soigne et remet tes temps de récupération à zéro.
04
Lancer toutes les bombes sur une seule cible
Chaque bombe en plus sur la même cible fait moins de dégâts. Les bombes sont plus fortes réparties sur plusieurs ennemis.
05
Rester après l'élimination
Ton travail, c'est arriver sans prévenir, tuer, puis repartir. Si tu traînes, l'équipe adverse te tombe dessus.
06
Ne jamais frapper en mêlée
Beaucoup d'objets de Calico renforcent ses coups de mêlée, et ses capacités la mettent au contact. Glisse des coups de mêlée entre tes capacités.
L’histoire de Calico
Calico a quitté la Baxter Society après avoir préféré les contrats rémunérés à la chasse aux monstres bénévole. Elle exerce désormais comme tueuse à gages et assume pleinement ce changement de carrière.
Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.
D'où viennent ces chiffres
Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.
Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.
Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.