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    Calico

    « Fait des ravages à distance »

    • Agile
    • Insaisissable
    • Dégâts en rafale
    Calico, héros de Deadlock
    Victoires
    48,1 %
    27e sur 44 héros · tier C
    Présence
    13,4 %
    des parties
    KDA
    3,1
    8,1 / 6,7 /12,5
    Dégâts aux héros
    32,7 k
    par partie
    Parties
    78,4 k
    depuis le 20 oct.

    Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.

    Calico en bref

    Calico est une assassin qui se sert des ombres pour surprendre les ennemis isolés.

    Avec Ava, elle passe dans le royaume des ombres : elle va de plus en plus vite et disparaît de la minicarte, idéal pour approcher sans être vue. Le Bond lacérant la fait bondir puis lacérer tout autour d’elle, et les Bombes moroses couvrent une zone de petites explosions.

    Son ultime, Retour aux ombres, la rend intouchable pendant qu’elle se déplace et blesse les ennemis, puis elle reprend forme humaine en infligeant une seconde vague de dégâts. Améliorée au maximum, elle la soigne et remet tous ses temps de récupération à zéro.

    Elle est faite pour les embuscades : arriver sans prévenir, tuer, repartir.

    Caractéristiques de départ

    Valeurs sans objets ni améliorations.

    PV de départ
    730
    Vitesse de déplacement
    6,8 m/s
    Endurance
    3
    DPS pendant le tir
    78,9
    DPS avec rechargements
    37,0
    Régénération
    2,0 PV/s
    Comprendre les chiffres de l’arme

    Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.

    Doux mensonge · Dégâts par tir : 16,6 · Chargeur : 12.

    Bonus de sprint : 1,6 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.

    Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.

    Quand Calico est à son avantage

    Ce qui fait sa force

    Elle bondit sur ses cibles, se déplace sans apparaître sur la minicarte et devient intouchable pour esquiver.

    La limite à garder en tête

    Elle doit s'approcher pour faire mal : mal engagée, elle se fait vite punir.

    Et si la partie dure ?

    Ses équipes gagnent davantage dans les parties longues que dans les parties courtes.

    Voir la courbe et les volumes →

    Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.

    Build recommandé

    Les objets que les joueurs de Calico achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.

    Début de partie

    0 à 9 min
    1. 1=
    2. 2=
    3. 3
      ★Traqueur82,2 %
      +1,1 pt
    4. 4+1,3 pt
    5. 5+3,7 pts

    Milieu de partie

    9 à 20 min
    1. 6+1,6 pt
    2. 7=
    3. 8=
    4. 9+3,5 pts
    5. 10=
    6. 11+2,3 pts

    Fin de partie

    20 à 30 min
    1. 12+2,9 pts
    2. 13+2,6 pts
    3. 14+5,0 pts
    4. 15+2,6 pts

    Parties longues

    après 30 min
    1. 16+3,9 pts
    2. 17+5,8 pts
    3. 18+4,3 pts
    4. 19
      Fléau18,6 %
      +4,8 pts

    À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Calico qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

    Partager ce build

    Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.

    Ordre des capacités

    La plupart des joueurs montent d'abord Retour aux ombres au maximum (74,7 %), devant Bond lacérant (11,0 %).

    Bombes moroses◆123
    Bond lacérant◆123
    Ava◆123
    Retour aux ombres◆123

    ◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

    Bombes moroses

    Capacité 1 · Gloom Bombs en anglais

    Lance la grappe là où les ennemis vont être : les bombes explosent après un court délai. Une cible touchée par plusieurs bombes prend moins de dégâts pour chaque bombe en plus : vise plutôt plusieurs ennemis.

    Description du jeu et améliorations

    Calico lance une grappe de bombes qui explosent après un certain temps et infligent des dégâts spirituels.

    Les cibles touchées par plusieurs bombes subissent 65 % de dégâts.

    1. Par impact de bombe : -6 % de résistance aux attaques de mêlée pendant 6 s

    Bond lacérant

    Capacité 2 · Leaping Slash en anglais

    Ton outil pour entrer dans un combat ou finir une cible : tu bondis puis tu lacères tout autour de toi. Toucher un héros te soigne un peu, et après sa dernière amélioration, ça réduit son temps de récupération.

    Description du jeu et améliorations

    Calico fonce vers l'avant puis lacère les adversaires autour d'elle, infligeant des dégâts de mêlée.

    Si la compétence touche au moins une unité occultiste, elle obtient un faible montant de soins.

    1. Les unités occultistes tuées dans les 3 s accordent +200 âmes
    2. +60 de dégâts. À l'impact (unité occultiste) : réinitialise 50 % du temps de récupération

    Ava

    Capacité 3

    Pour te déplacer sans apparaître sur la minicarte, de plus en plus vite. Attention : des dégâts d'un héros ennemi te font perdre ta vitesse et t'empêchent de recommencer pendant un instant.

    Description du jeu et améliorations

    Calico rejoint le royaume des ombres et prend possession d'Ava. Elle gagne en bonus move speed qui augmente avec le temps, et devient invisible sur la minicarte.

    Après avoir subi des dégâts d'une unité occultiste ennemie, Calico perd son bonus de vitesse de déplacement et ne peut plus prendre possession d'Ava pendant un court instant.

    1. +15 de régénération de PV et +40 % de vitesse de déplacement max.
    2. Amplifie les dégâts au fil du temps, jusqu'à un maximum de 18 %. Durée : 6 s

    Retour aux ombres Ultime

    Capacité 4 · Return to Shadows en anglais

    La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Tu deviens intouchable : lance-la pour esquiver une capacité dangereuse ou pour plonger sans risque, puis profite de la seconde vague de dégâts à ton retour.

    Description du jeu et améliorations

    Calico rejoint le royaume des ombres. Elle devient intouchable, gagne de la bonus move speed, et inflige des dégâts spirituels.

    Après un délai, elle reprend sa forme humaine et inflige à nouveau des dégâts spirituels.

    1. +75 de dégâts et +20 % de vitesse de déplacement
    2. À la fin de la capacité : soigne 450 PV et réinitialise tous les temps de récupération

    Les objets clés, et pourquoi

    Ce qu'ils font pour Calico, et quand les joueurs les achètent.

    Traqueur1 600 âmes

    Tirer à bout portant ouvre une blessure : la cible prend des dégâts spirituels avec le temps, perd de la résistance aux balles et reste visible. Parfait pour qu'une cible surprise ne puisse plus se cacher.

    82,2 % des joueurs l'achètent en début de partie (0 à 9 min) · victoires +1,1 pt.

    Razzia spirituelle3 200 âmes

    Tes coups de mêlée infligent des dégâts spirituels en plus et volent de la résistance et du pouvoir spirituels. Calico frappe souvent au corps à corps entre deux capacités.

    79,9 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,6 pt.

    Trophée de chasse1 600 âmes

    Chaque élimination ou assistance te donne de la vitesse de course, de la portée pour tes capacités et des âmes en continu, et le bonus reste même quand tu meurs. Calico vit des éliminations.

    34,1 % des joueurs l'achètent en début de partie (0 à 9 min) · victoires +3,7 pts.

    Explosion arctique6 400 âmes

    Une explosion de glace qui blesse, gèle puis ralentit les ennemis touchés. Idéal pour empêcher ta cible de s'enfuir après ton embuscade.

    50,6 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +2,9 pts.

    Profusion spirituelle6 400 âmes

    Beaucoup de pouvoir spirituel : tes bombes, ton bond et ton ultime font tous plus mal.

    30,4 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +5,0 pts.

    Brulure spirituelle6 400 âmes

    Si tu infliges beaucoup de dégâts spirituels à une cible en peu de temps, elle explose, brûle et reçoit moins de soins. Les bombes, le bond et l'ultime enchaînés peuvent la déclencher.

    27,1 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +5,8 pts.

    Objets classés pour Calico

    Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.

    Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.

    Moment de l’achat
    Calico · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Trophée de chasse1 600 âmes
    34,1 %+3,7 pts52,0 %26 757
    2
    Souffle glacial1 600 âmes
    35,8 %+3,5 pts51,8 %28 043
    3
    Vitesse persistante1 600 âmes
    6,8 %+1,5 pt50,1 %5 347
    451,5 %+1,3 pt49,5 %40 381
    5
    Traqueur1 600 âmes
    82,2 %+1,1 pt49,1 %64 406
    687,2 %+0,6 pt48,6 %68 368
    795,3 %+0,3 pt48,4 %74 668
    85,8 %−0,2 pt48,0 %4 541
    97,9 %−3,9 pts44,1 %6 224
    Calico · Milieu de partie · 9 à 20 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    111,7 %+4,1 pts53,6 %9 168
    2
    Aura prédatrice3 200 âmes
    29,4 %+3,5 pts52,3 %22 923
    3
    Onde de tourment3 200 âmes
    19,1 %+3,0 pts53,0 %14 882
    4
    Charge brute1 600 âmes
    20,1 %+2,3 pts50,5 %15 660
    5
    Razzia spirituelle3 200 âmes
    79,9 %+1,6 pt49,0 %62 359
    6
    Frappe fortifiante3 200 âmes
    19,0 %+0,9 pt50,9 %14 804
    7
    Explosion arctique6 400 âmes
    20,3 %+0,5 pt57,7 %15 884
    8
    Tir mystique1 600 âmes
    18,4 %+0,4 pt48,5 %14 331
    9
    Balles anti-esprit1 600 âmes
    22,7 %+0,4 pt49,4 %17 760
    109,8 %+0,3 pt50,5 %7 658
    11
    Vitesse persistante1 600 âmes
    34,6 %+0,3 pt47,7 %26 989
    12
    Souffle glacial1 600 âmes
    50,6 %+0,3 pt46,7 %39 546
    Calico · Fin de partie · 20 à 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Poings écrasants6 400 âmes
    8,5 %+7,3 pts58,8 %6 384
    2
    Brulure spirituelle6 400 âmes
    8,7 %+6,7 pts63,1 %6 530
    3
    Fléau6 400 âmes
    6,6 %+5,9 pts62,5 %4 973
    430,4 %+5,0 pts56,7 %22 830
    56,6 %+4,6 pts61,4 %4 937
    618,7 %+4,5 pts52,0 %14 022
    721,2 %+3,6 pts51,9 %15 961
    824,5 %+3,2 pts54,1 %18 410
    9
    Balles anti-esprit1 600 âmes
    6,0 %+3,0 pts45,1 %4 476
    10
    Onde de tourment3 200 âmes
    20,1 %+3,0 pts48,6 %15 123
    11
    Explosion arctique6 400 âmes
    50,6 %+2,9 pts49,6 %38 015
    12
    Esprit amélioré1 600 âmes
    34,6 %+2,6 pts49,9 %25 973
    Calico · Parties longues · après 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Brulure spirituelle6 400 âmes
    27,1 %+5,8 pts56,2 %14 280
    2
    Fléau6 400 âmes
    18,6 %+4,8 pts55,3 %9 821
    39,7 %+4,4 pts51,7 %5 108
    411,3 %+4,4 pts49,9 %5 936
    526,6 %+4,3 pts55,1 %14 057
    6
    Lentille focale6 400 âmes
    6,1 %+4,0 pts54,7 %3 218
    7
    Indomptable6 400 âmes
    9,9 %+3,9 pts56,9 %5 205
    832,2 %+3,9 pts50,7 %16 980
    931,1 %+3,9 pts55,0 %16 415
    10
    Poings écrasants6 400 âmes
    9,9 %+3,8 pts52,3 %5 200
    11
    Esprit amélioré1 600 âmes
    8,4 %+3,7 pts48,3 %4 442
    1224,0 %+3,5 pts51,2 %12 654

    Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.

    Le bon timing des objets

    À quelle minute les joueurs de Calico achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 78 370 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?

    Traqueur vers 5 min · 72 256 achats

    En avance avant 4 min, en retard dès 7 min. 63 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Calico achètent Traqueur.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 4 min52,3 %11 233
    Dans les temps, 4 à 7 min48,9 %45 494
    En retard, dès 7 min44,4 %15 529

    En avance, ses acheteurs gagnent 7,8 points de plus qu’en retard.

    Trophée de chasse vers 8 min · 46 592 achats

    En avance avant 7 min, en retard dès 10 min. 52 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Calico achètent Trophée de chasse.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 7 min52,6 %9 422
    Dans les temps, 7 à 10 min50,6 %24 133
    En retard, dès 10 min44,8 %13 037

    En avance, ses acheteurs gagnent 7,8 points de plus qu’en retard.

    Razzia spirituelle vers 13 min · 71 634 achats

    En avance avant 12 min, en retard dès 16 min. 45 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Calico achètent Razzia spirituelle.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 12 min53,8 %21 415
    Dans les temps, 12 à 16 min47,6 %31 953
    En retard, dès 16 min45,1 %18 266

    En avance, ses acheteurs gagnent 8,7 points de plus qu’en retard.

    Explosion arctique vers 22 min · 59 913 achats

    En avance avant 20 min, en retard dès 26 min. 47 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Calico achètent Explosion arctique.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 20 min57,7 %15 875
    Dans les temps, 20 à 26 min50,9 %27 894
    En retard, dès 26 min45,7 %16 144

    En avance, ses acheteurs gagnent 12,0 points de plus qu’en retard.

    Profusion spirituelle vers 28 min · 41 377 achats

    En avance avant 26 min, en retard dès 33 min. 48 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Calico achètent Profusion spirituelle.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 26 min59,5 %11 446
    Dans les temps, 26 à 33 min53,3 %19 864
    En retard, dès 33 min50,6 %10 067

    En avance, ses acheteurs gagnent 8,9 points de plus qu’en retard.

    Brulure spirituelle vers 32 min · 21 005 achats

    En avance avant 29 min, en retard dès 38 min. 50 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Calico achètent Brulure spirituelle.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 29 min63,4 %5 675
    Dans les temps, 29 à 38 min59,0 %10 550
    En retard, dès 38 min51,5 %4 780

    En avance, ses acheteurs gagnent 11,8 points de plus qu’en retard.

    Les timings des 36 objets les plus achetés

    Dans l’ordre où ils arrivent en général. Un clic sur un en-tête trie le tableau. Sous chaque taux de victoire, la fenêtre propre à l’objet.

    Timings de tous les objets assez achetés, avec les victoires en avance, dans les temps et en retard.
    Traqueur5 min52,3 %avant 4 min48,9 %4 à 7 min44,4 %dès 7 min72 256
    Trophée de chasse8 min52,6 %avant 7 min50,6 %7 à 10 min44,8 %dès 10 min46 592
    Souffle glacial9 min52,4 %avant 8 min49,8 %8 à 11 min43,7 %dès 11 min69 317
    Vitesse persistante12 min50,9 %avant 10 min47,8 %10 à 16 min45,9 %dès 16 min36 708
    Razzia spirituelle13 min53,8 %avant 12 min47,6 %12 à 16 min45,1 %dès 16 min71 634
    Charge brute15 min52,7 %avant 12 min49,7 %12 à 19 min47,5 %dès 19 min22 125
    Tir mystique15 min52,6 %avant 13 min47,6 %13 à 18 min44,2 %dès 18 min16 940
    Balles anti-esprit16 min54,4 %avant 15 min47,1 %15 à 19 min44,9 %dès 19 min22 984
    Aura prédatrice17 min56,6 %avant 15 min49,1 %15 à 22 min47,7 %dès 22 min35 231
    Malédiction de ralentissement17 min48,1 %avant 13 min48,1 %13 à 25 min47,5 %dès 25 min6 555
    Onde de tourment20 min53,5 %avant 17 min50,3 %17 à 25 min48,2 %dès 25 min33 862
    Frappe fortifiante20 min52,6 %avant 17 min48,0 %17 à 26 min47,8 %dès 26 min32 905
    Châtiment curatif20 min49,2 %avant 15 min45,0 %15 à 28 min41,6 %dès 28 min11 161
    Dissipateur de magie21 min55,5 %avant 18 min48,5 %18 à 26 min47,6 %dès 26 min21 240
    À bout portant21 min53,8 %avant 18 min50,0 %18 à 26 min48,3 %dès 26 min8 542
    Fortitude21 min52,3 %avant 17 min52,6 %17 à 26 min47,7 %dès 26 min5 085
    Explosion arctique22 min57,7 %avant 20 min50,9 %20 à 26 min45,7 %dès 26 min59 913
    Esprit amélioré22 min47,2 %avant 17 min51,5 %17 à 26 min47,2 %dès 26 min48 172
    Vulnérabilité mystique23 min52,0 %avant 19 min50,1 %19 à 27 min49,6 %dès 27 min38 305
    Récupération comprimée23 min48,1 %avant 19 min51,9 %19 à 28 min51,7 %dès 28 min29 013
    Contresort23 min51,6 %avant 19 min48,9 %19 à 30 min46,2 %dès 30 min5 954
    Protection d'urgence24 min46,3 %avant 18 min52,3 %18 à 31 min51,1 %dès 31 min8 428
    Sape spirituelle25 min51,9 %avant 21 min53,6 %21 à 30 min51,3 %dès 30 min4 497
    Récupération supérieure27 min52,0 %avant 24 min53,9 %24 à 32 min50,6 %dès 32 min34 943
    Entaille spirituelle27 min53,2 %avant 22 min48,6 %22 à 35 min51,7 %dès 35 min5 432
    Profusion spirituelle28 min59,5 %avant 26 min53,3 %26 à 33 min50,6 %dès 33 min41 377
    Poings écrasants28 min61,5 %avant 25 min56,2 %25 à 33 min52,5 %dès 33 min12 434
    Antichar29 min47,5 %avant 24 min53,4 %24 à 34 min50,4 %dès 34 min14 245
    Résilience spirituelle29 min47,2 %avant 25 min47,1 %25 à 35 min46,6 %dès 35 min5 815
    Lentille focale30 min60,4 %avant 26 min57,5 %26 à 36 min53,2 %dès 36 min6 036
    Brulure spirituelle32 min63,4 %avant 29 min59,0 %29 à 38 min51,5 %dès 38 min21 005
    Fléau32 min61,8 %avant 28 min59,1 %28 à 37 min51,1 %dès 37 min14 909
    Récupération transcendante33 min57,8 %avant 29 min57,0 %29 à 38 min51,6 %dès 38 min22 676
    Exposition spirituelle33 min61,4 %avant 30 min56,6 %30 à 38 min52,3 %dès 38 min19 069
    Indomptable35 min62,2 %avant 31 min59,2 %31 à 41 min52,3 %dès 41 min6 398
    Implacable36 min57,3 %avant 32 min56,4 %32 à 41 min51,0 %dès 41 min8 673

    Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.

    Les builds des joueurs

    Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.

    Calico - Spirit-Crowd Control [54% WR] [tracklock.gg]

    par Tracklock · mis à jour le 25 octobre 2026

    ID du build : 317834

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    5 k parties47,9 % de victoires (−0,2 pt)

    Voir les 44 objets

    I'm gonna burst [REBORN]

    par Bog · mis à jour le 7 octobre 2026

    ID du build : 680330

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    3,2 k parties48,9 % de victoires (+0,8 pt)

    Voir les 40 objets

    Lane optional

    FARM SUPER BOXES AT 3 MINS, INSANE VALUE

    I love cat[girl]s! Skelly's Spirit Assassin Build

    par Skelly · mis à jour le 11 octobre 2026

    ID du build : 266497

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    3 k parties49,7 % de victoires (+1,6 pt)

    Voir les 81 objets

    Maldox Calico SPIRIT

    par Maldox · mis à jour le 16 octobre 2026

    ID du build : 395218

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    2,7 k parties47,7 % de victoires (−0,4 pt)

    Voir les 58 objets

    Secret Egyptian Sphynx Cat Tech

    Natan's Calico

    par :3 · mis à jour le 17 octobre 2026

    ID du build : 257501

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    2,6 k parties49,7 % de victoires (+1,6 pt)

    Voir les 40 objets

    En français

    Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

    Hanni's Bruiser Spirit Calico

    par Hanni' · mis à jour le 29 mars 2026

    ID du build : 542827

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 133 favoris cette semaine

    Voir les 55 objets

    Magico

    par Kiwi-Magistral · mis à jour le 31 août 2025

    ID du build : 305559

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 100 favoris cette semaine

    Voir les 23 objets

    Copie de [os calico]

    par MamoudzouLeDozo · mis à jour le 13 avril 2026

    ID du build : 584616

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 72 favoris cette semaine

    Voir les 39 objets

    Les meilleurs en Europe sur Calico

    1. 1/o/
    2. 2Topastic
    3. 3KingMeshal
    4. 4sertai
    5. 5能death能 ァzxc demonァ ス☬ugly god☬ス
    6. 6Psycho dreams
    7. 7Kermonte
    8. 8i come when he hums
    9. 9Roshio
    10. 10GORDKA

    Classement officiel du jeu. Explorer les classements de ce héros.

    Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Calico, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

    Contres et meilleurs alliés

    Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Calico face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

    Fort contre

    Calico gagne plus souvent que prévu face à eux.

    1. Mirage3,6 k parties+1,6 pt54,9 % au lieu de 53,3 %
    2. Serregrise6,5 k parties+1,5 pt53,3 % au lieu de 51,9 %
    3. Roi des rats23,8 k parties+1,2 pt43,7 % au lieu de 42,4 %
    4. Nébula17,3 k parties+1,1 pt46,6 % au lieu de 45,5 %
    5. Scopa13,9 k parties+0,8 pt47,9 % au lieu de 47,1 %

    Faible contre

    Ils gagnent plus souvent que prévu face à Calico.

    1. Baba5,5 k parties−1,7 pt42,4 % au lieu de 44,1 %
    2. Le Portier4,9 k parties−1,3 pt51,5 % au lieu de 52,8 %
    3. Billy9 k parties−1,3 pt48,2 % au lieu de 49,5 %
    4. Silver10,7 k parties−1,2 pt50,7 % au lieu de 51,9 %
    5. Kelvin4,5 k parties−1,2 pt43,4 % au lieu de 44,6 %

    Meilleurs alliés

    Calico gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

    1. Vindicta8,4 k parties+1,4 pt47,9 % au lieu de 46,5 %
    2. Kelvin5 k parties+1,3 pt52,9 % au lieu de 51,6 %
    3. Paradox7,6 k parties+1,2 pt44,6 % au lieu de 43,4 %
    4. Mirage4,3 k parties+0,8 pt43,7 % au lieu de 42,9 %
    5. Sinclair2,8 k parties+0,8 pt43,6 % au lieu de 42,8 %

    Pourcentages : victoires de Calico face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

    Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)

    Du plus favorable au moins favorable pour Calico. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.

    Face à chaque adversaire

    Face à chaque adversaire : victoires de Calico comparées à l’attendu.
    Mirage+1,6 pt54,9 %53,3 %3 593
    Serregrise+1,5 pt53,3 %51,9 %6 500
    Roi des rats+1,2 pt43,7 %42,4 %23 756
    Nébula+1,1 pt46,6 %45,5 %17 309
    Scopa+0,8 pt47,9 %47,1 %13 911
    McGinnis+0,8 pt50,6 %49,8 %3 653
    Infirmière Harrow+0,8 pt47,7 %46,9 %34 868
    Cravache+0,7 pt48,3 %47,6 %12 847
    Infernus+0,6 pt49,4 %48,7 %12 087
    Paradox+0,6 pt53,4 %52,8 %9 410
    Surin+0,5 pt53,2 %52,7 %9 944
    Dame Geist+0,5 pt47,3 %46,8 %8 518
    Vypère+0,4 pt52,1 %51,7 %5 298
    Seven+0,4 pt44,5 %44,2 %11 929
    Sinclair+0,2 pt53,6 %53,4 %3 569
    Bebop+0,2 pt49,9 %49,7 %14 612
    Tombale+0,2 pt40,9 %40,7 %17 988
    Venator+0,0 pt51,1 %51,1 %15 247
    Paige+0,0 pt43,2 %43,2 %8 890
    Lyanne+0,0 pt45,8 %45,8 %6 343
    Violette−0,0 pt46,6 %46,6 %21 046
    Myxo−0,0 pt52,2 %52,3 %3 951
    Salomon−0,1 pt52,4 %52,5 %6 716
    Yamato−0,2 pt50,2 %50,4 %10 877
    Rem−0,2 pt53,0 %53,2 %11 131
    Pocket−0,4 pt53,1 %53,5 %6 277
    Holliday−0,5 pt51,4 %51,9 %7 821
    Marshal−0,5 pt50,1 %50,6 %4 117
    Rôdeur−0,5 pt47,1 %47,7 %14 567
    Abrams−0,6 pt45,3 %45,9 %9 488
    Apollon−0,6 pt48,0 %48,6 %11 100
    Danny la Dépouille−0,7 pt47,1 %47,8 %23 752
    Mina−0,8 pt53,3 %54,0 %16 405
    Dynamo−0,8 pt45,3 %46,1 %6 429
    Miro et Minus−0,8 pt46,0 %46,8 %6 630
    Victor−0,8 pt42,4 %43,2 %10 639
    Vindicta−0,9 pt48,9 %49,7 %11 701
    Céleste−1,0 pt48,6 %49,7 %13 246
    Kelvin−1,2 pt43,4 %44,6 %4 461
    Silver−1,2 pt50,7 %51,9 %10 688
    Billy−1,3 pt48,2 %49,5 %9 013
    Le Portier−1,3 pt51,5 %52,8 %4 854
    Baba−1,7 pt42,4 %44,1 %5 539

    Avec chaque allié

    Avec chaque allié : victoires de Calico comparées à l’attendu.
    Vindicta+1,4 pt47,9 %46,5 %8 391
    Kelvin+1,3 pt52,9 %51,6 %5 032
    Paradox+1,2 pt44,6 %43,4 %7 557
    Mirage+0,8 pt43,7 %42,9 %4 267
    Sinclair+0,8 pt43,6 %42,8 %2 797
    Salomon+0,6 pt44,3 %43,7 %7 450
    Tombale+0,6 pt56,1 %55,5 %13 950
    Scopa+0,6 pt49,7 %49,1 %12 787
    Roi des rats+0,5 pt54,3 %53,8 %14 283
    Céleste+0,4 pt46,9 %46,5 %8 635
    Miro et Minus+0,4 pt49,8 %49,4 %7 063
    Paige+0,3 pt53,3 %53,0 %12 033
    Surin+0,3 pt43,8 %43,5 %6 444
    Cravache+0,2 pt48,8 %48,6 %9 877
    Marshal+0,1 pt45,7 %45,6 %4 522
    Violette+0,0 pt49,6 %49,6 %20 503
    Victor+0,0 pt53,0 %53,0 %11 225
    Dame Geist+0,0 pt49,4 %49,4 %5 762
    Infernus−0,0 pt47,5 %47,5 %13 637
    Holliday−0,1 pt44,3 %44,3 %3 862
    Danny la Dépouille−0,1 pt48,4 %48,5 %14 280
    Bebop−0,1 pt46,5 %46,5 %9 763
    Apollon−0,3 pt47,3 %47,6 %6 418
    Lyanne−0,3 pt50,1 %50,4 %8 172
    Seven−0,3 pt51,7 %52,0 %12 480
    Venator−0,3 pt44,8 %45,1 %14 416
    McGinnis−0,4 pt46,1 %46,4 %3 966
    Silver−0,4 pt43,9 %44,3 %8 676
    Rôdeur−0,4 pt48,2 %48,5 %8 999
    Rem−0,4 pt42,6 %43,0 %9 442
    Baba−0,5 pt51,7 %52,1 %5 603
    Infirmière Harrow−0,5 pt48,9 %49,3 %23 221
    Myxo−0,6 pt43,4 %43,9 %3 731
    Billy−0,6 pt46,1 %46,7 %11 463
    Nébula−0,7 pt50,0 %50,7 %18 278
    Vypère−0,7 pt43,8 %44,5 %4 473
    Dynamo−1,0 pt49,1 %50,1 %9 806
    Yamato−1,0 pt44,8 %45,8 %5 608
    Mina−1,3 pt40,9 %42,2 %10 802
    Abrams−1,5 pt48,8 %50,3 %8 720
    Serregrise−1,6 pt42,7 %44,3 %3 515
    Pocket−1,9 pt40,9 %42,8 %4 964
    Le Portier−2,0 pt41,4 %43,4 %5 396

    Comment contrer Calico

    Ce que les joueurs changent dans leur build quand Calico est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Calico, comparée à leurs autres parties.

    Plus achetés face à Calico

    Pas d’objet nettement plus acheté pour l’instant.

    Moins utiles

    Pas d’objet nettement délaissé pour l’instant.

    Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Calico à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.

    Calico selon ton rang

    Comparer Calico à un autre héros

    Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

    Tous les rangsy compris les parties non classées48,1 %13,4 %78 370
    DébutantProsélyte à Acolyte48,2 %11,9 %4 030
    IntermédiaireSentinelle à Ritualiste49,8 %15,3 %4 565
    ConfirméÉmissaire à Augure48,7 %18,0 %4 974
    ÉliteThaumaturge à Éternus50,0 %17,7 %1 108

    Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

    Selon la durée de la partie

    Plus de victoires en parties longues45,0 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 49,6 % dans celles de 40 min et plus (+4,6 pts).

    Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.
    Voir les chiffres
    Taux de victoire de Calico selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min44,6 %5 177
    25 à 30 min45,2 %10 657
    30 à 35 min47,9 %19 579
    35 à 40 min49,0 %19 960
    40 à 45 min49,9 %12 677
    45 min et plus49,3 %10 436

    Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Calico gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.

    Calico en Bagarre de rue

    Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.

    Victoires
    41,5 %
    Présence
    5,6 %
    KDA
    2,8
    Parties
    6 337
    Classement corrigé
    39 / 44 · tier D

    Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.

    Comparer avec les autres héros en Bagarre de rue →

    Ce que ses joueurs achètent dans ce mode

    • Razzia spirituelle40,4 % des parties · 2 563 achats

      Victoires des acheteurs : 43,9 % (+2,4 pts)

    • Onde de tourment37,8 % des parties · 2 396 achats

      Victoires des acheteurs : 44,9 % (+3,4 pts)

    • Récupération supérieure36,3 % des parties · 2 299 achats

      Victoires des acheteurs : 42,5 % (+1,0 pt)

    • Frappe fortifiante34,7 % des parties · 2 201 achats

      Victoires des acheteurs : 43,2 % (+1,7 pt)

    • Antichar31,2 % des parties · 1 977 achats

      Victoires des acheteurs : 39,1 % (−2,4 pts)

    • Résilience spirituelle25,5 % des parties · 1 616 achats

      Victoires des acheteurs : 44,2 % (+2,7 pts)

    Part des 6 337 parties de Calico en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles de Calico dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.

    Erreurs de débutant à éviter

    1. Attaquer une cible entourée de ses alliés

      Calico est faite pour les ennemis isolés. Au milieu d'une équipe, elle meurt avant d'avoir fini sa cible. Attends qu'un ennemi s'éloigne des autres.

    2. Se faire toucher pendant Ava

      Le moindre dégât d'un héros ennemi te fait perdre ta vitesse et te bloque un moment. Passe par des chemins où personne ne te voit.

    3. Garder l'ultime seulement pour attaquer

      Retour aux ombres te rend intouchable : c'est aussi ta meilleure esquive contre une capacité dangereuse. Amélioré au maximum, il te soigne et remet tes temps de récupération à zéro.

    4. Lancer toutes les bombes sur une seule cible

      Chaque bombe en plus sur la même cible fait moins de dégâts. Les bombes sont plus fortes réparties sur plusieurs ennemis.

    5. Rester après l'élimination

      Ton travail, c'est arriver sans prévenir, tuer, puis repartir. Si tu traînes, l'équipe adverse te tombe dessus.

    6. Ne jamais frapper en mêlée

      Beaucoup d'objets de Calico renforcent ses coups de mêlée, et ses capacités la mettent au contact. Glisse des coups de mêlée entre tes capacités.

    L’histoire de Calico

    Calico a quitté la Baxter Society après avoir préféré les contrats rémunérés à la chasse aux monstres bénévole. Elle exerce désormais comme tueuse à gages et assume pleinement ce changement de carrière.

    Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.

    D'où viennent ces chiffres

    Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

    Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

    Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.