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    Razzia spirituelle

    Spirit Snatch en anglais

    EspritPalier 33 200 âmesObjet passifObjets associés ↓

    De l’achat à l’amélioration

    Composants & évolutions

    Les objets à garder, le chemin suivant et les âmes à prévoir.

    Composants requis

    Pour fabriquer Razzia spirituelle, il faut ce composant.

    Razzia spirituelleL’objet amélioré · 3 200 âmes au total

    Si tu possèdes déjà ce composant :

    Prix total
    3 200 âmes
    Déjà investies dans les composants
    −800 âmes
    Reste à payer
    2 400 âmes

    Sinon, leur achat reste à prévoir. Les composants sont remplacés par l’amélioration.

    S’améliore en

    Pas d’évolution répertoriée pour cet objet. Ses bonus et effets sont détaillés ci-dessous.

    Le coût déjà investi est déduit du prix total : c’est un reste à payer, pas une réduction de prix. Les bonus comparés ne couvrent pas tous les effets passifs ou actifs. Comprendre les composants.

    Bonus

    Dégâts de mêlée
    +7 %
    PV bonus
    +75

    Effet passif

    Vos attaques de mêlée légère ou lourde infligent des dégâts spirituels supplémentaires aux occultistes et volent de la résistance spirituelle et du pouvoir spirituel.

    Les effets sont réduits de 30 % pour les attaques de mêlée légères.

    Dégâts spirituels
    50
    Vol de résistance spirituelle
    12 %
    Vol de pouvoir spirituel
    25
    Durée
    10 s
    Temps de récupération
    6 s

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Calicoen milieu de partie (9 à 20 min)79,9 %+1,6 pt
    2. Rôdeuren milieu de partie (9 à 20 min)52,5 %+1,2 pt
    3. Billyen milieu de partie (9 à 20 min)50,6 %+3,0 pts
    4. Yamatoen milieu de partie (9 à 20 min)41,7 %+1,4 pt
    5. Babaen fin de partie (20 à 30 min)40,2 %+2,7 pts
    6. Bebopen milieu de partie (9 à 20 min)39,0 %+1,7 pt
    7. Myxoen milieu de partie (9 à 20 min)32,9 %+3,2 pts
    8. Apollonen milieu de partie (9 à 20 min)30,0 %+0,9 pt

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Razzia spirituelle

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    12,7 %
    des joueurs, 48e objet sur 156 (−0,2 pt depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    +1,8 pt
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    19 min
    en moyenne
    Revendu
    1,5 %
    des achats, vers 39 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Razzia spirituelle
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    5 et 10 min57,2 %34 724
    10 et 15 min52,3 %257 822
    15 et 20 min50,8 %277 774
    20 et 25 min48,5 %191 259
    25 et 30 min47,2 %81 111
    30 et 35 min48,4 %30 981
    35 et 40 min50,2 %13 343
    40 et 45 min49,2 %4 781
    45 et 50 min45,1 %1 318
    50 min et +46,1 %395

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Razzia spirituelle
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 k à 5 k52,7 %17 540
    5 k à 10 k49,2 %273 091
    10 k à 15 k50,7 %310 881
    15 k à 20 k50,4 %164 126
    20 k à 25 k51,3 %67 994
    25 k à 30 k53,3 %29 185
    30 k à 35 k56,6 %15 381
    35 k à 40 k58,2 %8 109
    40 k à 45 k59,3 %4 048
    45 k à 50 k55,3 %1 838
    50 k à 55 k56,8 %791
    55 k à 60 k51,8 %361
    60 k et +50,4 %278

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Razzia spirituelle selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 11,5 %50,9 %47 033
    Intermédiaire · 12,1 %51,3 %43 180
    Confirmé · 13,2 %51,3 %43 633
    Élite · 14,0 %52,8 %10 519

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Razzia spirituelle selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min56,4 %38 238
    25 à 35 min51,1 %334 780
    Plus de 35 min49,8 %521 511

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.