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    Éclat d'écho

    Echo Shard en anglais

    EspritPalier 46 400 âmesObjet actifObjets associés ↓

    Bonus

    Résistance spirituelle
    +5 %
    Résistance aux balles
    +5 %

    Effet actif

    Réinitialise le temps de récupération de la capacité imprégnée non ultime.

    Le temps de récupération de cet objet augmente en fonction du temps de récupération de la capacité imprégnée.

    Temps de récupération de la capacité imprégnée
    100 %

    Un objet actif se déclenche avec une touche, puis a un temps de récupération. Tu peux en avoir quatre au maximum.

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Bebopen fin de partie (20 à 30 min)13,1 %+2,8 pts
    2. Remen fin de partie (20 à 30 min)8,9 %+5,8 pts
    3. Tombaleen fin de partie (20 à 30 min)8,2 %+2,9 pts

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres d'Éclat d'écho

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    2,5 %
    des joueurs, 129e objet sur 156 (−0,5 pt depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    +3,4 pts
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    28 min
    en moyenne
    Revendu
    1,0 %
    des achats, vers 40 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat d'Éclat d'écho
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    10 et 15 min57,8 %4 914
    15 et 20 min56,1 %23 914
    20 et 25 min55,5 %42 184
    25 et 30 min54,5 %42 639
    30 et 35 min53,4 %28 108
    35 et 40 min53,1 %17 389
    40 et 45 min51,9 %9 589
    45 et 50 min50,4 %4 025
    50 min et +47,2 %2 163

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Éclat d'écho
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    5 k à 10 k48,3 %3 752
    10 k à 15 k52,4 %26 525
    15 k à 20 k53,1 %37 465
    20 k à 25 k53,7 %35 097
    25 k à 30 k55,5 %25 357
    30 k à 35 k57,2 %16 818
    35 k à 40 k57,9 %11 244
    40 k à 45 k57,6 %7 073
    45 k à 50 k57,8 %4 397
    50 k à 55 k57,8 %2 958
    55 k à 60 k54,6 %1 944
    60 k et +51,4 %2 424

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs d'Éclat d'écho selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 3,2 %53,4 %13 059
    Intermédiaire · 2,7 %54,1 %9 611
    Confirmé · 1,8 %54,8 %6 032
    Élite · 1,1 %57,0 %840

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs d'Éclat d'écho selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min74,2 %2 405
    25 à 35 min58,4 %47 856
    Plus de 35 min52,5 %125 014

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.