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    Atténuateur d'effets négatifs

    Debuff Reducer en anglais

    VitalitéPalier 21 600 âmesObjet passifObjets associés ↓

    De l’achat à l’amélioration

    Composants & évolutions

    Les objets à garder, le chemin suivant et les âmes à prévoir.

    Composants requis

    Atténuateur d'effets négatifs1 600 âmes · achat direct

    Aucun composant requis pour acheter cet objet. Tu peux ensuite le garder pour l’une des évolutions proposées ici.

    S’améliore en

    Coût supplémentaire si tu possèdes Atténuateur d'effets négatifs, sans autre composant.

    • Brise-magiePalier 4 · 6 400 âmes au total

      +4 800 âmes à prévoir

      Quelques bonus de l’évolution

      Résistance spirituelle
      +18 %
      Résistance aux effets négatifs
      +25 %
      Voir les effets complets
    • IntouchablePalier 4 · 6 400 âmes au total

      +4 800 âmes à prévoir

      Quelques bonus de l’évolution

      Résistance aux effets négatifs
      +25 %
      PV bonus
      +90 devient +125
      Voir les effets complets

    Le coût déjà investi est déduit du prix total : c’est un reste à payer, pas une réduction de prix. Les bonus comparés ne couvrent pas tous les effets passifs ou actifs. Comprendre les composants.

    Bonus

    PV bonus
    +90

    Effet passif

    Réduit la durée de tous les effets négatifs reçus.

    Résistance aux effets négatifs
    +25 %

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Silveren fin de partie (20 à 30 min)13,3 %+2,5 pts
    2. Dynamoen fin de partie (20 à 30 min)10,0 %+1,0 pt
    3. Sevenen fin de partie (20 à 30 min)9,7 %≈ moyenne
    4. Abramsen fin de partie (20 à 30 min)8,7 %+2,0 pts
    5. Surinen fin de partie (20 à 30 min)7,0 %+1,0 pt
    6. Cravacheen fin de partie (20 à 30 min)6,1 %≈ moyenne
    7. Vypèreen fin de partie (20 à 30 min)5,4 %+4,6 pts

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres d'Atténuateur d'effets négatifs

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    6,5 %
    des joueurs, 82e objet sur 156 (+0,1 pt depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    −0,2 pt
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    27 min
    en moyenne
    Revendu
    66,1 %
    des achats, vers 33 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat d'Atténuateur d'effets négatifs
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 et 5 min51,1 %1 093
    5 et 10 min50,6 %9 152
    10 et 15 min51,5 %30 426
    15 et 20 min50,9 %54 859
    20 et 25 min52,7 %84 513
    25 et 30 min52,6 %101 427
    30 et 35 min51,0 %86 192
    35 et 40 min49,0 %53 214
    40 et 45 min47,9 %23 803
    45 et 50 min46,6 %7 783
    50 min et +46,2 %2 369

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Atténuateur d'effets négatifs
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 k à 5 k49,2 %8 727
    5 k à 10 k47,2 %33 029
    10 k à 15 k48,7 %60 518
    15 k à 20 k49,8 %69 131
    20 k à 25 k50,3 %73 329
    25 k à 30 k51,4 %68 293
    30 k à 35 k53,5 %54 586
    35 k à 40 k54,9 %37 732
    40 k à 45 k55,5 %23 370
    45 k à 50 k55,1 %13 140
    50 k à 55 k54,9 %6 920
    55 k à 60 k55,3 %3 484
    60 k et +52,4 %2 600

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs d'Atténuateur d'effets négatifs selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 7,2 %51,7 %29 356
    Intermédiaire · 8,7 %52,3 %31 091
    Confirmé · 10,6 %52,1 %35 277
    Élite · 11,1 %52,1 %8 352

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs d'Atténuateur d'effets négatifs selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min54,9 %7 593
    25 à 35 min53,0 %123 453
    Plus de 35 min50,4 %324 237

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.