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    Kelvin

    « Congèle ses adversaires sur place »

    • Protecteur
    • Explorateur
    • Glacial
    Kelvin, héros de Deadlock
    Victoires
    53,5 %
    7e sur 44 héros · tier A
    Présence
    12,0 %
    des parties
    KDA
    3,4
    5,2 / 5,8 /14,5
    Dégâts aux héros
    30,6 k
    par partie
    Parties
    70,2 k
    depuis le 20 oct.

    Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.

    Kelvin en bref

    Kelvin est un soutien glacial qui ralentit ses ennemis et protège son équipe.

    Sa Grenade de givre explose en un nuage de glace qui soigne ses alliés et blesse et ralentit les ennemis. Le Rayon arctique gèle peu à peu ceux qu’il vise : plus le rayon reste sur eux, plus ils sont ralentis et tirent lentement. La Voie glacée trace un chemin de glace dans les airs qui accélère toute son équipe.

    Son ultime, le Dôme gelé, crée un dôme infranchissable sur lui ou sur un allié : ses alliés y régénèrent très vite, et les ennemis à l’intérieur sont ralentis.

    Il soigne, il ralentit, il sauve des combats : beaucoup d’assistances, peu d’éliminations.

    Caractéristiques de départ

    Valeurs sans objets ni améliorations.

    PV de départ
    880
    Vitesse de déplacement
    6,7 m/s
    Endurance
    3
    DPS pendant le tir
    70,9
    DPS avec rechargements
    40,0
    Régénération
    1,0 PV/s
    Comprendre les chiffres de l’arme

    Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.

    Au terme de l'expédition · Dégâts par tir : 18,6 · Chargeur : 14.

    Bonus de sprint : 1,1 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.

    Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.

    Quand Kelvin est à son avantage

    Ce qui fait sa force

    Il ralentit avec son rayon, soigne avec sa grenade et protège un allié en danger sous un dôme de glace.

    La limite à garder en tête

    Il est lent pendant son rayon, et son chemin de glace peut aussi servir aux ennemis.

    Et si la partie dure ?

    Les résultats des parties courtes et longues sont trop proches pour en tirer une préférence nette.

    Voir la courbe et les volumes →

    Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.

    Build recommandé

    Les objets que les joueurs de Kelvin achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.

    Début de partie

    0 à 9 min
    1. 1=
    2. 2=
    3. 3=
    4. 4+3,1 pts
    5. 5=
    6. 6=

    Milieu de partie

    9 à 20 min
    1. 7=
    2. 8+2,3 pts
    3. 9+2,3 pts
    4. 10+2,0 pt
    5. 11=
    6. 12+1,5 pt

    Fin de partie

    20 à 30 min
    1. 13+3,9 pts
    2. 14+3,8 pts
    3. 15+4,2 pts
    4. 16+2,4 pts

    Parties longues

    après 30 min
    1. 17+4,3 pts
    2. 18+2,5 pts
    3. 19+2,2 pts
    4. 20+1,8 pt

    À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Kelvin qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

    Partager ce build

    Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.

    Ordre des capacités

    La plupart des joueurs montent d'abord Rayon arctique au maximum (51,2 %), devant Grenade de givre (43,4 %).

    Grenade de givre◆123
    Voie glacée◆123
    Rayon arctique◆123
    Dôme gelé◆123

    ◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

    Grenade de givre

    Capacité 1 · Frost Grenade en anglais

    Lance-la au milieu d'un combat : le nuage soigne tes alliés et blesse et ralentit les ennemis en même temps. Vise là où les deux équipes se mélangent.

    Description du jeu et améliorations

    Kelvin lance une grenade qui explose dans un nuage de glace qui soigne les unités alliées et inflige des dégâts spirituels et un ralentissement aux adversaires.

    1. +30 de dégâts et +30 de soins
    2. -10 s de temps de récupération et l'effet négatif gèle la régénération d'endurance
    3. +2 m de rayon. Améliore le multiplicateur spirituel pour les dégâts et les soins

    Voie glacée

    Capacité 2 · Ice Path en anglais

    Un chemin de glace dans les airs qui accélère toi et tes alliés. Sers-t'en pour rejoindre un combat, fuir ou prendre de la hauteur. Attention : les ennemis peuvent aussi marcher dessus.

    Description du jeu et améliorations

    Kelvin crée une voie flottante faite de glace et de neige qui augmente sa vitesse de déplacement et celles des unités alliées. Pendant la durée de la capacité, Kelvin gagne 60 % de résistance aux ralentissements. Les unités ennemies peuvent aussi marcher sur la voie flottante.
    Appuyez sur S'élancer / S'accroupir/glisser (maintenir) pour faire monter ou baisser la voie.

    1. +2 m/s de vitesse de déplacement et +35 %de résistance aux balles pour Kelvin sur la voie glacée
    2. +35 % de pouvoir spirituel et +20 de pouvoir spirituel pour Kelvin tant qu'il est sur la Voie glacée

    Rayon arctique

    Capacité 3 · Arctic Beam en anglais

    La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Garde le rayon sur la même cible : plus il dure, plus elle est ralentie et tire lentement. Tu te déplaces moins vite pendant le rayon.

    Description du jeu et améliorations

    Kelvin projette de l'énergie glaciale devant lui. Les cibles subissent des dégâts et leur vitesse de déplacement et leur cadence de tir sont réduites. Plus elles sont ciblées longtemps par le rayon, plus la réduction est importante. La vitesse de déplacement de Kelvin est réduite quand il utilise Rayon arctique. Le rayon peut être utilisé pour collecter des âmes.

    1. -20.0 % de cadence de tir et de vitesse de déplacement
    2. +20.0 de DPS et multiplicateur spirituel augmenté
    3. -13 s de temps de récupération et tire 2 rayons arctiques supplémentaires à moins de 10 m de la dernière cible touchée

    Dôme gelé Ultime

    Capacité 4 · Frozen Shelter en anglais

    Pose le dôme sur toi ou sur un allié en danger : personne ne peut le traverser, tes alliés y régénèrent très vite et les ennemis à l'intérieur sont ralentis. Il peut aussi protéger un objectif attaqué.

    Description du jeu et améliorations

    Kelvin se cible lui-même ou une unité occultiste et crée un dôme impénétrable. Les unités alliées sous le dôme bénéficient d'une régénération rapide, tandis que les unités ennemies sont ralenties.

    Les objectifs deviennent invulnérables et gèlent sous le Dôme gelé.

    1. Dissipe les effets négatifs (hors capacités ultimes) qui affectent Kelvin ou les unités alliées.
      +65 de régénération de PV et multiplicateur spirituel augmenté

    Les objets clés, et pourquoi

    Ce qu'ils font pour Kelvin, et quand les joueurs les achètent.

    Chaque fois qu'un ennemi prend des dégâts spirituels, sa résistance spirituelle baisse. Le rayon touche la même cible en continu : l'effet reste actif pendant tout l'échange.

    41,5 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +2,3 pts.

    Châtiment curatif1 600 âmes

    Tes dégâts spirituels réduisent les soins que reçoit la cible, et tu es soigné quand un héros ennemi meurt sous l'effet. Parfait contre une équipe qui compte sur ses soins.

    33,5 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +2,0 pt.Acheté plus tard, en fin de partie (20 à 30 min), il fait moins bien (−3,0 pts) : prends-le tôt.

    Toutes tes capacités reviennent plus vite : plus de grenades, plus de chemins de glace et un dôme plus souvent disponible.

    37,3 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +3,8 pts.

    Tes dégâts spirituels rendent la cible de plus en plus vulnérable à tes dégâts spirituels. Avec le rayon, l'effet monte très vite.

    36,2 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +4,2 pts.

    Brulure spirituelle6 400 âmes

    Si tu infliges beaucoup de dégâts spirituels à une cible en peu de temps, elle explose, brûle et reçoit moins de soins. Une grenade suivie du rayon peut la déclencher.

    32,3 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +4,3 pts.

    Tempo curatif6 400 âmes

    Chaque soin que tu donnes accorde à la cible de la cadence de tir et de la vitesse. La grenade et le dôme soignent plusieurs alliés à la fois.

    18,1 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +2,2 pts.

    Objets classés pour Kelvin

    Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.

    Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.

    Moment de l’achat
    Kelvin · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Trophée de chasse1 600 âmes
    19,3 %+5,3 pts58,9 %13 584
    2
    Emblème enchanteur1 600 âmes
    10,5 %+4,4 pts58,0 %7 369
    328,4 %+3,1 pts56,7 %19 920
    4
    Poussée d'arcane1 600 âmes
    14,1 %+2,6 pts56,2 %9 903
    513,7 %+2,0 pts55,6 %9 616
    6
    Amplisoins1 600 âmes
    24,6 %+1,4 pt55,0 %17 311
    726,5 %+1,4 pt55,0 %18 601
    8
    Esprit amélioré1 600 âmes
    21,7 %+1,3 pt54,9 %15 276
    961,6 %+1,0 pt54,6 %43 292
    1068,1 %+0,8 pt54,4 %47 838
    11
    Choc mystique800 âmes
    14,2 %+0,5 pt54,1 %9 968
    1266,4 %−0,1 pt53,5 %46 663
    Kelvin · Milieu de partie · 9 à 20 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    16,2 %+5,1 pts64,3 %4 351
    2
    Onde de tourment3 200 âmes
    24,3 %+2,8 pts56,8 %17 000
    341,5 %+2,3 pts57,2 %29 026
    4
    Recharge rapide3 200 âmes
    35,7 %+2,3 pts56,9 %24 972
    5
    Emblème enchanteur1 600 âmes
    16,1 %+2,1 pts55,1 %11 265
    6
    Châtiment curatif1 600 âmes
    33,5 %+2,0 pt55,5 %23 471
    75,5 %+1,8 pt53,2 %3 846
    8
    Vitesse persistante1 600 âmes
    29,2 %+1,5 pt55,1 %20 461
    928,6 %+1,5 pt54,8 %20 044
    10
    Prolongation1 600 âmes
    18,8 %+0,9 pt56,1 %13 162
    115,8 %+0,8 pt61,8 %4 062
    12
    Esprit amélioré1 600 âmes
    47,1 %+0,6 pt53,4 %33 003
    Kelvin · Fin de partie · 20 à 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Brulure spirituelle6 400 âmes
    13,5 %+7,3 pts67,2 %9 067
    236,2 %+4,2 pts59,6 %24 387
    322,5 %+4,0 pts56,5 %15 194
    437,7 %+3,9 pts60,4 %25 445
    537,3 %+3,8 pts57,4 %25 176
    6
    Prolongation1 600 âmes
    15,5 %+3,6 pts56,0 %10 464
    7
    Esprit amélioré1 600 âmes
    11,1 %+3,5 pts55,4 %7 455
    817,8 %+2,8 pts54,8 %11 981
    923,7 %+2,7 pts58,6 %15 963
    108,9 %+2,4 pts54,6 %5 990
    1130,3 %+2,4 pts57,7 %20 423
    12
    Onde de tourment3 200 âmes
    8,5 %+1,7 pt50,9 %5 738
    Kelvin · Parties longues · après 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    19,6 %+6,3 pts62,5 %4 460
    2
    Brulure spirituelle6 400 âmes
    32,3 %+4,3 pts58,8 %15 036
    325,9 %+4,0 pts55,0 %12 058
    427,9 %+3,8 pts57,0 %12 991
    5
    Prolongation1 600 âmes
    7,9 %+3,6 pts56,2 %3 664
    627,8 %+3,2 pts54,8 %12 911
    79,5 %+3,0 pts55,1 %4 428
    830,0 %+2,5 pts58,1 %13 946
    9
    Recharge rapide3 200 âmes
    13,0 %+2,2 pts55,4 %6 033
    1033,8 %+2,2 pts53,8 %15 730
    11
    Tempo curatif6 400 âmes
    18,1 %+2,2 pts57,7 %8 397
    1216,6 %+2,0 pt53,7 %7 712

    Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.

    Le bon timing des objets

    À quelle minute les joueurs de Kelvin achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 70 242 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?

    Châtiment curatif vers 14 min · 33 779 achats

    En avance avant 12 min, en retard dès 19 min. 46 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Kelvin achètent Châtiment curatif.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 12 min59,5 %9 349
    Dans les temps, 12 à 19 min54,0 %15 596
    En retard, dès 19 min48,0 %8 834

    En avance, ses acheteurs gagnent 11,5 points de plus qu’en retard.

    Vulnérabilité mystique vers 17 min · 47 531 achats

    En avance avant 14 min, en retard dès 22 min. 54 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Kelvin achètent Vulnérabilité mystique.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 14 min57,8 %10 517
    Dans les temps, 14 à 22 min56,4 %25 543
    En retard, dès 22 min51,0 %11 471

    En avance, ses acheteurs gagnent 6,8 points de plus qu’en retard.

    Récupération supérieure vers 24 min · 42 521 achats

    En avance avant 20 min, en retard dès 28 min. 51 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Kelvin achètent Récupération supérieure.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 20 min58,4 %9 690
    Dans les temps, 20 à 28 min57,9 %21 509
    En retard, dès 28 min54,0 %11 322

    En avance, ses acheteurs gagnent 4,4 points de plus qu’en retard.

    Exposition spirituelle vers 26 min · 41 572 achats

    En avance avant 23 min, en retard dès 31 min. 49 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Kelvin achètent Exposition spirituelle.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 23 min63,5 %10 364
    Dans les temps, 23 à 31 min58,2 %20 207
    En retard, dès 31 min54,8 %11 001

    En avance, ses acheteurs gagnent 8,7 points de plus qu’en retard.

    Brulure spirituelle vers 31 min · 24 461 achats

    En avance avant 28 min, en retard dès 36 min. 49 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Kelvin achètent Brulure spirituelle.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 28 min68,0 %6 173
    Dans les temps, 28 à 36 min62,4 %11 908
    En retard, dès 36 min55,4 %6 380

    En avance, ses acheteurs gagnent 12,6 points de plus qu’en retard.

    Tempo curatif vers 34 min · 11 813 achats

    En avance avant 29 min, en retard dès 40 min. 52 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Kelvin achètent Tempo curatif.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 29 min61,4 %3 022
    Dans les temps, 29 à 40 min59,1 %6 085
    En retard, dès 40 min54,8 %2 706

    En avance, ses acheteurs gagnent 6,6 points de plus qu’en retard.

    Les timings des 35 objets les plus achetés

    Dans l’ordre où ils arrivent en général. Un clic sur un en-tête trie le tableau. Sous chaque taux de victoire, la fenêtre propre à l’objet.

    Timings de tous les objets assez achetés, avec les victoires en avance, dans les temps et en retard.
    Balles ouvrantes4 min54,4 %avant 3 min52,1 %3 à 6 min48,9 %dès 6 min18 123
    Trophée de chasse9 min59,4 %avant 7 min56,3 %7 à 13 min50,1 %dès 13 min31 648
    Poussée d'arcane9 min56,2 %avant 7 min53,9 %7 à 12 min47,7 %dès 12 min25 107
    Amplisoins10 min54,0 %avant 7 min54,8 %7 à 15 min51,2 %dès 15 min44 448
    Emblème enchanteur10 min58,6 %avant 8 min56,4 %8 à 14 min52,1 %dès 14 min20 077
    Esprit amélioré11 min54,9 %avant 9 min53,5 %9 à 17 min54,0 %dès 17 min57 007
    Ralentissement mystique13 min56,9 %avant 9 min53,6 %9 à 22 min51,5 %dès 22 min5 866
    Sentinelle gardienne13 min51,4 %avant 9 min48,6 %9 à 18 min52,6 %dès 18 min5 220
    Malédiction de ralentissement13 min58,9 %avant 10 min51,8 %10 à 18 min48,2 %dès 18 min4 736
    Sabotage13 min56,5 %avant 9 min52,0 %9 à 21 min48,6 %dès 21 min4 205
    Châtiment curatif14 min59,5 %avant 12 min54,0 %12 à 19 min48,0 %dès 19 min33 779
    Vitesse persistante14 min58,7 %avant 12 min54,2 %12 à 18 min51,2 %dès 18 min28 613
    Onde de tourment16 min60,5 %avant 14 min55,1 %14 à 20 min51,8 %dès 20 min24 586
    Vulnérabilité mystique17 min57,8 %avant 14 min56,4 %14 à 22 min51,0 %dès 22 min47 531
    Régénération radieuse17 min58,4 %avant 14 min51,6 %14 à 23 min51,9 %dès 23 min19 616
    Recharge rapide19 min57,5 %avant 15 min54,9 %15 à 25 min54,0 %dès 25 min47 626
    Prolongation19 min54,6 %avant 15 min56,3 %15 à 26 min57,1 %dès 26 min28 458
    Faisceau de détresse19 min55,6 %avant 15 min53,7 %15 à 25 min52,9 %dès 25 min7 135
    Récupération comprimée20 min54,6 %avant 16 min56,4 %16 à 25 min55,5 %dès 25 min36 054
    Vol de vie spirituel20 min55,9 %avant 16 min55,5 %16 à 25 min52,8 %dès 25 min27 322
    Antichar21 min58,1 %avant 18 min54,6 %18 à 27 min51,8 %dès 27 min21 124
    Regain de puissance21 min56,6 %avant 17 min55,7 %17 à 28 min54,5 %dès 28 min3 717
    Coup d'enclume23 min53,7 %avant 18 min49,5 %18 à 30 min48,7 %dès 30 min5 286
    Récupération supérieure24 min58,4 %avant 20 min57,9 %20 à 28 min54,0 %dès 28 min42 521
    Exposition spirituelle26 min63,5 %avant 23 min58,2 %23 à 31 min54,8 %dès 31 min41 572
    Profusion spirituelle27 min61,6 %avant 24 min59,3 %24 à 32 min52,6 %dès 32 min45 163
    Expansion supérieure27 min56,9 %avant 23 min57,2 %23 à 31 min54,9 %dès 31 min37 757
    Prolongation supérieure27 min56,4 %avant 23 min59,4 %23 à 33 min55,2 %dès 33 min34 182
    Résilience spirituelle29 min51,2 %avant 24 min51,2 %24 à 35 min47,4 %dès 35 min5 910
    Brulure spirituelle31 min68,0 %avant 28 min62,4 %28 à 36 min55,4 %dès 36 min24 461
    Récupération transcendante34 min57,8 %avant 30 min60,4 %30 à 39 min53,6 %dès 39 min18 882
    Tempo curatif34 min61,4 %avant 29 min59,1 %29 à 40 min54,8 %dès 40 min11 813
    Second souffle35 min62,7 %avant 31 min61,1 %31 à 40 min52,6 %dès 40 min9 528
    Réverbération mystique36 min63,7 %avant 29 min66,9 %29 à 42 min54,7 %dès 42 min5 998
    Implacable37 min60,4 %avant 32 min60,7 %32 à 42 min54,2 %dès 42 min4 945

    Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.

    Les builds des joueurs

    Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.

    Kelvin - THE CARRY MACHINE - deadlocked.gg

    par deadlocked.gg · mis à jour le 23 octobre 2026

    ID du build : 722326

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    4 k parties53,4 % de victoires (−0,1 pt)

    Voir les 32 objets

    ICE BEAM MASTERY [Lockbuilds.com]

    par Harvester · mis à jour le 25 octobre 2026

    ID du build : 632883

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    3,9 k parties51,7 % de victoires (−1,9 pt)

    Voir les 35 objets

    Mid Game. Rush to Torment Pulse and get your 4.8k investment. Huge Power Spike for your beam and nades.

    Late Game. This is when you start snowballing beyond reach.

    Kelvin - Spirit-Initiator [58% WR] [tracklock.gg]

    par Tracklock · mis à jour le 25 octobre 2026

    ID du build : 317830

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    2,5 k parties56,5 % de victoires (+3,0 pts)

    Voir les 45 objets

    Cirno's Medi-Beam

    par John Citrous · mis à jour le 23 octobre 2026

    ID du build : 241631

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    2,1 k parties54,9 % de victoires (+1,4 pt)

    Voir les 61 objets

    Cirno's Healnade

    par John Citrous · mis à jour le 23 octobre 2026

    ID du build : 229306

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    1,4 k parties56,9 % de victoires (+3,4 pts)

    Voir les 64 objets

    En français

    Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

    [FR] DPS/Carry Kelvin | (twitch.tv/yermo)

    par GUYERRMO · mis à jour le 11 avril 2026

    ID du build : 580561

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 200 favoris cette semaine

    Voir les 50 objets

    THE BIG BEAM ITS REALLY N...ICE!

    par ˊHolyˊ♠ˋBeaverZˋ · mis à jour le 16 janvier 2026

    ID du build : 414302

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 184 favoris cette semaine

    Voir les 36 objets

    [#1st Healing/Sustain God] Montreal Type Shi

    par GUYERRMO · mis à jour le 28 mars 2026

    ID du build : 554050

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 181 favoris cette semaine

    Voir les 43 objets

    Les meilleurs en Europe sur Kelvin

    1. 1[email protected]
    2. 2plavi
    3. 3mato
    4. 4Galaxy Iris
    5. 5qq
    6. 6fyyy_hybac
    7. 7Gay_On
    8. 8BJLADUMUP_XUNKAJLUEBU4
    9. 9skaffatar
    10. 10nedaj

    Classement officiel du jeu. Explorer les classements de ce héros.

    Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Kelvin, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

    Contres et meilleurs alliés

    Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Kelvin face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

    Fort contre

    Kelvin gagne plus souvent que prévu face à eux.

    1. Serregrise5,2 k parties+1,9 pt59,2 % au lieu de 57,3 %
    2. Cravache10,5 k parties+1,7 pt54,8 % au lieu de 53,0 %
    3. Danny la Dépouille18,5 k parties+1,5 pt54,7 % au lieu de 53,2 %
    4. Victor10,9 k parties+1,5 pt50,1 % au lieu de 48,6 %
    5. Holliday5,8 k parties+1,4 pt58,7 % au lieu de 57,3 %

    Faible contre

    Ils gagnent plus souvent que prévu face à Kelvin.

    1. Yamato8 k parties−1,7 pt54,1 % au lieu de 55,8 %
    2. Myxo3,7 k parties−1,7 pt56,0 % au lieu de 57,7 %
    3. Scopa12,3 k parties−1,3 pt51,3 % au lieu de 52,6 %
    4. Billy10,1 k parties−1,1 pt53,8 % au lieu de 54,9 %
    5. Céleste10,9 k parties−1,0 pt54,1 % au lieu de 55,1 %

    Meilleurs alliés

    Kelvin gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

    1. Myxo1,8 k parties+2,8 pts52,2 % au lieu de 49,4 %
    2. Salomon4,3 k parties+1,8 pt50,9 % au lieu de 49,1 %
    3. Mirage3 k parties+1,7 pt50,1 % au lieu de 48,4 %
    4. Sinclair2,2 k parties+1,6 pt49,8 % au lieu de 48,3 %
    5. Dynamo3,4 k parties+1,5 pt57,1 % au lieu de 55,5 %

    Pourcentages : victoires de Kelvin face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

    Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)

    Du plus favorable au moins favorable pour Kelvin. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.

    Face à chaque adversaire

    Face à chaque adversaire : victoires de Kelvin comparées à l’attendu.
    Serregrise+1,9 pt59,2 %57,3 %5 155
    Cravache+1,7 pt54,8 %53,0 %10 515
    Danny la Dépouille+1,5 pt54,7 %53,2 %18 533
    Victor+1,5 pt50,1 %48,6 %10 931
    Holliday+1,4 pt58,7 %57,3 %5 847
    Sinclair+1,2 pt60,0 %58,8 %2 991
    Calico+1,1 pt56,6 %55,4 %4 461
    Pocket+1,0 pt59,9 %58,9 %5 563
    Lyanne+0,9 pt52,2 %51,2 %6 138
    Seven+0,8 pt50,4 %49,6 %11 629
    Dame Geist+0,7 pt52,9 %52,2 %6 985
    Paradox+0,6 pt58,8 %58,2 %7 641
    Rôdeur+0,6 pt53,7 %53,1 %11 496
    Violette+0,5 pt52,6 %52,1 %19 553
    Abrams+0,3 pt51,7 %51,3 %9 597
    Infirmière Harrow+0,3 pt52,6 %52,3 %36 101
    Miro et Minus+0,2 pt52,5 %52,2 %7 258
    Salomon+0,2 pt58,2 %58,0 %6 287
    Rem+0,1 pt58,7 %58,6 %9 937
    Tombale+0,0 pt46,1 %46,1 %14 999
    Le Portier−0,0 pt58,2 %58,2 %4 333
    Venator−0,0 pt56,5 %56,5 %14 221
    McGinnis−0,1 pt55,1 %55,2 %3 713
    Roi des rats−0,1 pt47,7 %47,9 %19 061
    Mina−0,3 pt59,2 %59,5 %13 024
    Surin−0,4 pt57,7 %58,1 %8 460
    Dynamo−0,5 pt51,1 %51,5 %7 058
    Bebop−0,5 pt54,6 %55,1 %11 947
    Vypère−0,5 pt56,6 %57,1 %4 759
    Marshal−0,5 pt55,5 %56,1 %3 885
    Paige−0,6 pt48,1 %48,6 %9 460
    Nébula−0,6 pt50,3 %50,9 %16 165
    Infernus−0,6 pt53,5 %54,2 %12 521
    Apollon−0,6 pt53,4 %54,1 %8 567
    Vindicta−0,9 pt54,3 %55,2 %9 731
    Silver−0,9 pt56,5 %57,4 %9 168
    Mirage−1,0 pt57,7 %58,7 %3 671
    Baba−1,0 pt48,6 %49,5 %5 544
    Céleste−1,0 pt54,1 %55,1 %10 901
    Billy−1,1 pt53,8 %54,9 %10 142
    Scopa−1,3 pt51,3 %52,6 %12 315
    Myxo−1,7 pt56,0 %57,7 %3 686
    Yamato−1,7 pt54,1 %55,8 %7 989

    Avec chaque allié

    Avec chaque allié : victoires de Kelvin comparées à l’attendu.
    Myxo+2,8 pts52,2 %49,4 %1 820
    Salomon+1,8 pt50,9 %49,1 %4 255
    Mirage+1,7 pt50,1 %48,4 %2 997
    Sinclair+1,6 pt49,8 %48,3 %2 166
    Dynamo+1,5 pt57,1 %55,5 %3 350
    Calico+1,3 pt52,9 %51,6 %5 032
    Vypère+1,3 pt51,2 %49,9 %4 728
    Infirmière Harrow+1,0 pt55,8 %54,8 %13 836
    Baba+0,8 pt58,3 %57,5 %4 072
    Yamato+0,8 pt52,0 %51,2 %9 382
    Lyanne+0,8 pt56,6 %55,8 %3 682
    Nébula+0,7 pt56,9 %56,2 %15 289
    Pocket+0,6 pt48,7 %48,2 %4 815
    Paige+0,5 pt58,9 %58,4 %4 272
    Vindicta+0,4 pt52,3 %51,9 %9 255
    Rôdeur+0,3 pt54,3 %54,0 %12 222
    Violette+0,3 pt55,3 %55,0 %17 087
    McGinnis+0,3 pt52,1 %51,9 %2 612
    Serregrise+0,3 pt50,0 %49,8 %5 078
    Scopa+0,2 pt54,7 %54,5 %12 539
    Tombale+0,1 pt61,0 %60,9 %14 316
    Holliday−0,1 pt49,7 %49,8 %5 705
    Silver−0,1 pt49,6 %49,7 %8 363
    Cravache−0,1 pt53,9 %54,1 %9 749
    Infernus−0,2 pt52,7 %52,9 %9 791
    Paradox−0,2 pt48,6 %48,8 %6 885
    Danny la Dépouille−0,2 pt53,7 %53,9 %18 808
    Rem−0,2 pt48,3 %48,5 %4 584
    Céleste−0,2 pt51,7 %52,0 %10 132
    Roi des rats−0,3 pt58,9 %59,2 %18 640
    Marshal−0,4 pt50,6 %51,0 %3 868
    Mina−0,4 pt47,2 %47,6 %13 639
    Apollon−0,4 pt52,6 %53,0 %8 241
    Venator−0,5 pt50,1 %50,6 %13 611
    Victor−0,5 pt57,9 %58,4 %9 728
    Abrams−0,6 pt55,1 %55,7 %6 802
    Bebop−0,7 pt51,3 %52,0 %10 771
    Surin−0,7 pt48,2 %48,9 %7 475
    Dame Geist−0,8 pt54,1 %54,9 %8 202
    Billy−0,9 pt51,2 %52,1 %6 701
    Seven−1,0 pt56,4 %57,5 %11 008
    Miro et Minus−1,1 pt53,7 %54,9 %4 033
    Le Portier−1,4 pt47,5 %48,9 %2 069

    Comment contrer Kelvin

    Ce que les joueurs changent dans leur build quand Kelvin est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Kelvin, comparée à leurs autres parties.

    Plus achetés face à Kelvin

    Pas d’objet nettement plus acheté pour l’instant.

    Moins utiles

    Pas d’objet nettement délaissé pour l’instant.

    Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Kelvin à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.

    Kelvin selon ton rang

    Comparer Kelvin à un autre héros

    Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

    Tous les rangsy compris les parties non classées53,5 %12,0 %70 242
    DébutantProsélyte à Acolyte55,3 %13,4 %4 541
    IntermédiaireSentinelle à Ritualiste54,7 %15,6 %4 642
    ConfirméÉmissaire à Augure54,2 %16,7 %4 602
    ÉliteThaumaturge à Éternus52,5 %16,2 %1 013

    Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

    Selon la durée de la partie

    Résultats proches selon la durée51,8 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 53,2 % dans celles de 40 min et plus, un écart trop faible pour en tirer une règle.

    Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.
    Voir les chiffres
    Taux de victoire de Kelvin selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min49,3 %4 606
    25 à 30 min53,0 %9 857
    30 à 35 min54,0 %18 038
    35 à 40 min54,9 %18 187
    40 à 45 min53,8 %11 013
    45 min et plus52,5 %8 662

    Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Kelvin gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.

    Kelvin en Bagarre de rue

    Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.

    Victoires
    48,0 %
    Présence
    7,7 %
    KDA
    3,7
    Parties
    8 822
    Classement corrigé
    19 / 44 · tier C

    Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.

    Comparer avec les autres héros en Bagarre de rue →

    Ce que ses joueurs achètent dans ce mode

    Part des 8 822 parties de Kelvin en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles de Kelvin dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.

    Erreurs de débutant à éviter

    1. Poser le dôme trop tard

      Le dôme sauve un allié en danger, pas un allié déjà mort. Pose-le dès qu'un coéquipier est en difficulté, avant qu'il ne soit trop tard.

    2. Lâcher le rayon trop vite

      Le ralentissement augmente tant que le rayon reste sur la cible. Le promener d'un ennemi à l'autre te prive de l'essentiel de son effet.

    3. Garder la voie glacée pour soi

      Elle accélère aussi tes alliés. Trace-la pour toute l'équipe quand vous rejoignez un combat ou que vous devez fuir.

    4. Lancer la grenade seulement pour blesser

      Elle soigne aussi tes alliés. La meilleure grenade est celle qui touche les deux équipes en même temps.

    5. Jouer loin de son équipe

      Kelvin est un héros de soutien : ses soins, son chemin de glace et son dôme ne servent qu'avec des alliés autour.

    L’histoire de Kelvin

    Parti explorer un supposé portail astral dans l’Arctique, Kelvin a disparu avec son expédition. Retrouvé gelé bien plus tard, il s’est réveillé sans pouls ni souvenir de ce qui lui était arrivé. Il cherche depuis à reconstituer les événements.

    Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.

    D'où viennent ces chiffres

    Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

    Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

    Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.