Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.
Kelvin en bref
Kelvin est un soutien glacial qui ralentit ses ennemis et protège son équipe.
Sa Grenade de givre explose en un nuage de glace qui soigne ses alliés et blesse et ralentit les ennemis. Le
Rayon arctique gèle peu à peu ceux qu’il vise : plus le rayon reste sur eux, plus ils sont ralentis et tirent
lentement. La Voie glacée trace un chemin de glace dans les airs qui accélère toute son équipe.
Son ultime, le Dôme gelé, crée un dôme infranchissable sur lui ou sur un allié : ses alliés y régénèrent très
vite, et les ennemis à l’intérieur sont ralentis.
Il soigne, il ralentit, il sauve des combats : beaucoup d’assistances, peu d’éliminations.
Caractéristiques de départ
Valeurs sans objets ni améliorations.
PV de départ
880
Vitesse de déplacement
6,7 m/s
Endurance
3
DPS pendant le tir
70,9
DPS avec rechargements
40,0
Régénération
1,0 PV/s
Comprendre les chiffres de l’arme
Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.
Au terme de l'expédition · Dégâts par tir : 18,6 · Chargeur : 14.
Bonus de sprint : 1,1 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.
Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.
Quand Kelvin est à son avantage
Ce qui fait sa force
Il ralentit avec son rayon, soigne avec sa grenade et protège un allié en danger sous un dôme de glace.
La limite à garder en tête
Il est lent pendant son rayon, et son chemin de glace peut aussi servir aux ennemis.
Et si la partie dure ?
Les résultats des parties courtes et longues sont trop proches pour en tirer une préférence nette.
Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.
Build recommandé
Les objets que les joueurs de Kelvin achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.
À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Kelvin qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.
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Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.
Ordre des capacités
La plupart des joueurs montent d'abord Rayon arctique au maximum (51,2 %), devant Grenade de givre (43,4 %).
12345678910111213141516
Grenade de givre◆123
Voie glacée◆123
Rayon arctique◆123
Dôme gelé◆123
◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.
Grenade de givre
Capacité 1 · Frost Grenade en anglais
Lance-la au milieu d'un combat : le nuage soigne tes alliés et blesse et ralentit les ennemis en même temps. Vise là où les deux équipes se mélangent.
Description du jeu et améliorations
Kelvin lance une grenade qui explose dans un nuage de glace qui soigne les unités alliées et inflige des dégâts spirituels et un ralentissement aux adversaires.
+30 de dégâts et +30 de soins
-10 s de temps de récupération et l'effet négatif gèle la régénération d'endurance
+2 m de rayon. Améliore le multiplicateur spirituel pour les dégâts et les soins
Voie glacée
Capacité 2 · Ice Path en anglais
Un chemin de glace dans les airs qui accélère toi et tes alliés. Sers-t'en pour rejoindre un combat, fuir ou prendre de la hauteur. Attention : les ennemis peuvent aussi marcher dessus.
Description du jeu et améliorations
Kelvin crée une voie flottante faite de glace et de neige qui augmente sa vitesse de déplacement et celles des unités alliées. Pendant la durée de la capacité, Kelvin gagne 60 % de résistance aux ralentissements. Les unités ennemies peuvent aussi marcher sur la voie flottante. Appuyez sur S'élancer / S'accroupir/glisser (maintenir) pour faire monter ou baisser la voie.
+2 m/s de vitesse de déplacement et +35 %de résistance aux balles pour Kelvin sur la voie glacée
+35 % de pouvoir spirituel et +20 de pouvoir spirituel pour Kelvin tant qu'il est sur la Voie glacée
Rayon arctique
Capacité 3 · Arctic Beam en anglais
La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Garde le rayon sur la même cible : plus il dure, plus elle est ralentie et tire lentement. Tu te déplaces moins vite pendant le rayon.
Description du jeu et améliorations
Kelvin projette de l'énergie glaciale devant lui. Les cibles subissent des dégâts et leur vitesse de déplacement et leur cadence de tir sont réduites. Plus elles sont ciblées longtemps par le rayon, plus la réduction est importante. La vitesse de déplacement de Kelvin est réduite quand il utilise Rayon arctique. Le rayon peut être utilisé pour collecter des âmes.
-20.0 % de cadence de tir et de vitesse de déplacement
+20.0 de DPS et multiplicateur spirituel augmenté
-13 s de temps de récupération et tire 2 rayons arctiques supplémentaires à moins de 10 m de la dernière cible touchée
Dôme gelé Ultime
Capacité 4 · Frozen Shelter en anglais
Pose le dôme sur toi ou sur un allié en danger : personne ne peut le traverser, tes alliés y régénèrent très vite et les ennemis à l'intérieur sont ralentis. Il peut aussi protéger un objectif attaqué.
Description du jeu et améliorations
Kelvin se cible lui-même ou une unité occultiste et crée un dôme impénétrable. Les unités alliées sous le dôme bénéficient d'une régénération rapide, tandis que les unités ennemies sont ralenties.
Les objectifs deviennent invulnérables et gèlent sous le Dôme gelé.
Dissipe les effets négatifs (hors capacités ultimes) qui affectent Kelvin ou les unités alliées. +65 de régénération de PV et multiplicateur spirituel augmenté
Les objets clés, et pourquoi
Ce qu'ils font pour Kelvin, et quand les joueurs les achètent.
Chaque fois qu'un ennemi prend des dégâts spirituels, sa résistance spirituelle baisse. Le rayon touche la même cible en continu : l'effet reste actif pendant tout l'échange.
41,5 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +2,3 pts.
Tes dégâts spirituels réduisent les soins que reçoit la cible, et tu es soigné quand un héros ennemi meurt sous l'effet. Parfait contre une équipe qui compte sur ses soins.
33,5 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +2,0 pt.Acheté plus tard, en fin de partie (20 à 30 min), il fait moins bien (−3,0 pts) : prends-le tôt.
Si tu infliges beaucoup de dégâts spirituels à une cible en peu de temps, elle explose, brûle et reçoit moins de soins. Une grenade suivie du rayon peut la déclencher.
32,3 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +4,3 pts.
Chaque soin que tu donnes accorde à la cible de la cadence de tir et de la vitesse. La grenade et le dôme soignent plusieurs alliés à la fois.
18,1 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +2,2 pts.
Objets classés pour Kelvin
Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.
Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.
Kelvin · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.
Le bon timing des objets
À quelle minute les joueurs de Kelvin achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 70 242 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?
Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.
Les builds des joueurs
Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.
Kelvin - THE CARRY MACHINE - deadlocked.gg
par deadlocked.gg · mis à jour le 23 octobre 2026
ID du build : 722326
Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.
Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Kelvin, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.
Contres et meilleurs alliés
Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Kelvin face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.
Fort contre
Kelvin gagne plus souvent que prévu face à eux.
Serregrise5,2 k parties+1,9 pt59,2 % au lieu de 57,3 %
Cravache10,5 k parties+1,7 pt54,8 % au lieu de 53,0 %
Sinclair2,2 k parties+1,6 pt49,8 % au lieu de 48,3 %
Dynamo3,4 k parties+1,5 pt57,1 % au lieu de 55,5 %
Pourcentages : victoires de Kelvin face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.
Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)
Du plus favorable au moins favorable pour Kelvin. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.
Face à chaque adversaire
Face à chaque adversaire : victoires de Kelvin comparées à l’attendu.
Ce que les joueurs changent dans leur build quand Kelvin est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Kelvin, comparée à leurs autres parties.
Plus achetés face à Kelvin
Pas d’objet nettement plus acheté pour l’instant.
Moins utiles
Pas d’objet nettement délaissé pour l’instant.
Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Kelvin à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.
Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.
RangVictoiresPrésenceParties
Tous les rangsy compris les parties non classées53,5 %12,0 %70 242
DébutantProsélyte à Acolyte55,3 %13,4 %4 541
IntermédiaireSentinelle à Ritualiste54,7 %15,6 %4 642
ConfirméÉmissaire à Augure54,2 %16,7 %4 602
ÉliteThaumaturge à Éternus52,5 %16,2 %1 013
Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.
Selon la durée de la partie
Résultats proches selon la durée51,8 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 53,2 % dans celles de 40 min et plus, un écart trop faible pour en tirer une règle.
60 %55 %50 %45 %
49,3 %52,5 %Moins de 25 min49,3 % de victoires4 606 parties25 à 30 min53,0 % de victoires9 857 parties30 à 35 min54,0 % de victoires18 038 parties35 à 40 min54,9 % de victoires18 187 parties40 à 45 min53,8 % de victoires11 013 parties45 min et plus52,5 % de victoires8 662 parties
< 2525–3030–3535–4040–4545+
Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.Voir les chiffres
Taux de victoire de Kelvin selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
Durée
Victoires (trait : 50 %)
Achats
Moins de 25 min
49,3 %
4 606
25 à 30 min
53,0 %
9 857
30 à 35 min
54,0 %
18 038
35 à 40 min
54,9 %
18 187
40 à 45 min
53,8 %
11 013
45 min et plus
52,5 %
8 662
Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Kelvin gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.
Kelvin en Bagarre de rue
Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.
Victoires
48,0 %
Présence
7,7 %
KDA
3,7
Parties
8 822
Classement corrigé
19 / 44 · tier C
Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.
Part des 8 822 parties de Kelvin en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles de Kelvin dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.
Erreurs de débutant à éviter
01
Poser le dôme trop tard
Le dôme sauve un allié en danger, pas un allié déjà mort. Pose-le dès qu'un coéquipier est en difficulté, avant qu'il ne soit trop tard.
02
Lâcher le rayon trop vite
Le ralentissement augmente tant que le rayon reste sur la cible. Le promener d'un ennemi à l'autre te prive de l'essentiel de son effet.
03
Garder la voie glacée pour soi
Elle accélère aussi tes alliés. Trace-la pour toute l'équipe quand vous rejoignez un combat ou que vous devez fuir.
04
Lancer la grenade seulement pour blesser
Elle soigne aussi tes alliés. La meilleure grenade est celle qui touche les deux équipes en même temps.
05
Jouer loin de son équipe
Kelvin est un héros de soutien : ses soins, son chemin de glace et son dôme ne servent qu'avec des alliés autour.
L’histoire de Kelvin
Parti explorer un supposé portail astral dans l’Arctique, Kelvin a disparu avec son expédition. Retrouvé gelé bien plus tard, il s’est réveillé sans pouls ni souvenir de ce qui lui était arrivé. Il cherche depuis à reconstituer les événements.
Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.
D'où viennent ces chiffres
Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.
Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.
Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.