Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.
Sinclair en bref
Sinclair est un magicien de scène, qui embrouille ses adversaires avec ses tours de passe-passe.
Son Éclair accablant est un projectile magique qui fait plus mal plus il voyage, et qu’il peut rediriger vers son
viseur en plein vol. Son Assistante spectrale l’accompagne : elle attaque chaque fois qu’il tire, lance elle aussi
des éclairs, et il peut échanger sa place avec elle. La Lagomorphose transforme les ennemis d’une zone en lapins :
plus rapides, mais presque incapables d’agir et plus fragiles.
Son ultime, Participation du public, copie l’ultime d’un héros ennemi pour un temps limité. Il peut ensuite la
lancer comme si c’était la sienne.
Héros polyvalent et surprenant : sa force dépend aussi de l’équipe d’en face.
Caractéristiques de départ
Valeurs sans objets ni améliorations.
PV de départ
730
Vitesse de déplacement
7,2 m/s
Endurance
3
DPS pendant le tir
44,9
DPS avec rechargements
31,0
Régénération
1,0 PV/s
Comprendre les chiffres de l’arme
Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.
Le prestige · Dégâts par tir : 16,5 · Chargeur : 16.
Bonus de sprint : 1,6 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.
Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.
Quand Sinclair est à son avantage
Ce qui fait sa force
Il change les ennemis en lapins, échange sa place avec son assistante et copie l'ultime d'un ennemi.
La limite à garder en tête
Le héros le plus exigeant du jeu : beaucoup de capacités à combiner au bon moment.
Et si la partie dure ?
Ses équipes gagnent davantage dans les parties longues que dans les parties courtes.
Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.
Build recommandé
Les objets que les joueurs de Sinclair achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.
À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Sinclair qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.
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Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.
Ordre des capacités
La plupart des joueurs montent d'abord Éclair accablant au maximum (70,9 %), devant Participation du public (15,4 %).
12345678910111213141516
Éclair accablant◆123
Assistante spectrale◆123
Lagomorphose◆123
Participation du public◆123
◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.
Éclair accablant
Capacité 1 · Vexing Bolt en anglais
La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Ses dégâts augmentent avec la distance parcourue : lance-le de loin. Appuie de nouveau pour le rediriger vers ton viseur, par exemple pour contourner un mur. Si ton assistante est sortie, elle en lance un aussi.
Description du jeu et améliorations
Sinclair lance un éclair magique qui inflige des dégâts qui augmentent avec la distance parcourue. Si l'Assistante spectrale a été invoquée, elle lance une instance d'Éclair accablant, infligeant des dégâts réduits.
Appuyez sur Capacité 1 pour rediriger l'éclair vers votre viseur.
Les éclairs appliquent −25 % sur la cadence de tir pendant 5 s
+126.0 de dégâts max. +50.0 % de dégâts pour l'Assistante
Assistante spectrale
Capacité 2 · Spectral Assistant en anglais
Pose ton assistante à côté du combat : elle attaque chaque fois que tu tires. Réactive pour échanger ta place avec elle, pour surprendre un ennemi ou pour fuir. La lancer recharge aussi ton arme.
Description du jeu et améliorations
Sinclair invoque son assistante à l'emplacement ciblé. L'Assistante attaque quand Sinclair tire, infligeant des dégâts.
Quand l'Assistante est invoquée, appuyez sur Capacité 2 pour échanger sa position avec Sinclair.
Le lancement d'Assistante spectrale recharge également l'arme de Sinclair.
+7 s de durée et +5 m de portée
+60 % de cadence de tir et +12.599999 de dégâts pour l'Assistante
Lagomorphose
Capacité 3 · Rabbit Hex en anglais
Les ennemis dans la zone deviennent des lapins : ils ne peuvent presque plus rien faire et prennent plus de dégâts, mais ils courent plus vite. Lance-la quand ton équipe peut les frapper tout de suite.
Description du jeu et améliorations
Sinclair maudit une zone cible et transforme temporairement les adversaires qui s'y trouvent en lapins.
Les lapins sont petits et leur vitesse de déplacement est augmentée, mais ils sont plus vulnérables aux dégâts et ils sont incapables d'effectuer la plupart des actions. La malédiction n'interrompt pas les capacités.
+7 % d'amplification des dégâts et +2 m de rayon
Participation du public Ultime
Capacité 4 · Audience Participation en anglais
Copie l'ultime d'un héros ennemi, puis réactive pour la lancer à ton tour. Choisis l'ultime la plus utile de leur équipe : tu récupères aussi son temps de recharge, et tes améliorations la renforcent.
Description du jeu et améliorations
Sinclair imite la capacité ultime d'une unité occultiste ennemie pendant une durée limitée. La réactivation de la capacité lancera la capacité imitée.
Le niveau d'amélioration de cette capacité s'applique aux imitations. La capacité Participation du public imite également le temps de récupération.
Améliore l'imitation
Améliore encore l'imitation
Améliore l'imitation encore une nouvelle fois !
Les objets clés, et pourquoi
Ce qu'ils font pour Sinclair, et quand les joueurs les achètent.
Tant que ta vie est haute, tu gagnes du pouvoir spirituel et tes capacités reviennent plus vite. Sinclair attaque de loin et reste rarement blessé longtemps.
37,1 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,0 pt.
Si tu infliges beaucoup de dégâts spirituels à une cible en peu de temps, elle explose, brûle et reçoit moins de soins. Deux éclairs lancés de loin peuvent la déclencher.
27,1 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +5,5 pts.
Objets classés pour Sinclair
Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.
Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.
Sinclair · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.
Le bon timing des objets
À quelle minute les joueurs de Sinclair achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 54 231 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?
Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.
Les builds des joueurs
Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.
CF3 Magic Bolts of Boom V2.1
par Juan Carlos · mis à jour le 17 septembre 2026
ID du build : 726719
Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.
Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Sinclair, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.
Contres et meilleurs alliés
Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Sinclair face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.
Fort contre
Sinclair gagne plus souvent que prévu face à eux.
Tombale13,3 k parties+1,7 pt39,0 % au lieu de 37,3 %
Pourcentages : victoires de Sinclair face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.
Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)
Du plus favorable au moins favorable pour Sinclair. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.
Face à chaque adversaire
Face à chaque adversaire : victoires de Sinclair comparées à l’attendu.
Ce que les joueurs changent dans leur build quand Sinclair est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Sinclair, comparée à leurs autres parties.
Plus achetés face à Sinclair
Pas d’objet nettement plus acheté pour l’instant.
Moins utiles
Pas d’objet nettement délaissé pour l’instant.
Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Sinclair à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.
Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.
RangVictoiresPrésenceParties
Tous les rangsy compris les parties non classées44,7 %9,3 %54 231
DébutantProsélyte à Acolyte47,2 %7,3 %2 467
IntermédiaireSentinelle à Ritualiste44,9 %7,7 %2 286
ConfirméÉmissaire à Augure47,6 %8,9 %2 445
ÉliteThaumaturge à Éternus47,9 %9,6 %599peu de données
Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.
Selon la durée de la partie
Plus de victoires en parties longues39,9 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 48,9 % dans celles de 40 min et plus (+9,0 pts).
55 %50 %45 %40 %35 %
40,0 %49,2 %Moins de 25 min40,0 % de victoires3 619 parties25 à 30 min39,8 % de victoires7 206 parties30 à 35 min41,9 % de victoires12 874 parties35 à 40 min45,9 % de victoires13 598 parties40 à 45 min48,6 % de victoires9 009 parties45 min et plus49,2 % de victoires8 003 parties
< 2525–3030–3535–4040–4545+
Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.Voir les chiffres
Taux de victoire de Sinclair selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
Durée
Victoires (trait : 50 %)
Achats
Moins de 25 min
40,0 %
3 619
25 à 30 min
39,8 %
7 206
30 à 35 min
41,9 %
12 874
35 à 40 min
45,9 %
13 598
40 à 45 min
48,6 %
9 009
45 min et plus
49,2 %
8 003
Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Sinclair gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.
Sinclair en Bagarre de rue
Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.
Victoires
44,9 %
Présence
8,6 %
KDA
3,5
Parties
9 771
Classement corrigé
32 / 44 · tier D
Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.
Part des 9 771 parties de Sinclair en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles de Sinclair dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.
Erreurs de débutant à éviter
01
Lancer l'éclair à bout portant
L'Éclair accablant fait plus mal plus il voyage. De près, il fait peu de dégâts : garde tes distances.
02
Copier n'importe quelle ultime
Tu récupères aussi le temps de recharge de l'ultime copiée. Copie celle qui peut changer le combat, pas la première venue.
03
Compter sur les lapins pour interrompre
La Lagomorphose n'interrompt pas les capacités en cours. Elle ne coupe pas une canalisation ennemie déjà lancée.
04
Transformer un ennemi que personne ne frappe
Un lapin court plus vite. Si ton équipe n'est pas là pour profiter des dégâts en plus, il s'enfuit simplement.
05
Oublier l'échange de place
Ton assistante est aussi ta sortie. Pose-la à l'abri avant un échange risqué, puis échange ta place avec elle si ça tourne mal.
L’histoire de Sinclair
Henry et Savannah ont uni leurs âmes par un rituel après avoir bâti ensemble un numéro de magie. Un accident de scène les a changés en fantômes. Malgré leurs reproches mutuels, ce lien les oblige à collaborer pour espérer retrouver leur liberté.
Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.
D'où viennent ces chiffres
Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.
Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.
Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.