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    Sinclair

    « Détourne l'attention et métamorphose ses adversaires »

    • Prestidigitateur
    • Copieur
    • Polyvalent
    Sinclair, héros de Deadlock
    Victoires
    44,7 %
    42e sur 44 héros · tier D
    Présence
    9,3 %
    des parties
    KDA
    2,6
    5,5 / 6,6 /11,9
    Dégâts aux héros
    32,3 k
    par partie
    Parties
    54,2 k
    depuis le 20 oct.

    Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.

    Sinclair en bref

    Sinclair est un magicien de scène, qui embrouille ses adversaires avec ses tours de passe-passe.

    Son Éclair accablant est un projectile magique qui fait plus mal plus il voyage, et qu’il peut rediriger vers son viseur en plein vol. Son Assistante spectrale l’accompagne : elle attaque chaque fois qu’il tire, lance elle aussi des éclairs, et il peut échanger sa place avec elle. La Lagomorphose transforme les ennemis d’une zone en lapins : plus rapides, mais presque incapables d’agir et plus fragiles.

    Son ultime, Participation du public, copie l’ultime d’un héros ennemi pour un temps limité. Il peut ensuite la lancer comme si c’était la sienne.

    Héros polyvalent et surprenant : sa force dépend aussi de l’équipe d’en face.

    Caractéristiques de départ

    Valeurs sans objets ni améliorations.

    PV de départ
    730
    Vitesse de déplacement
    7,2 m/s
    Endurance
    3
    DPS pendant le tir
    44,9
    DPS avec rechargements
    31,0
    Régénération
    1,0 PV/s
    Comprendre les chiffres de l’arme

    Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.

    Le prestige · Dégâts par tir : 16,5 · Chargeur : 16.

    Bonus de sprint : 1,6 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.

    Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.

    Quand Sinclair est à son avantage

    Ce qui fait sa force

    Il change les ennemis en lapins, échange sa place avec son assistante et copie l'ultime d'un ennemi.

    La limite à garder en tête

    Le héros le plus exigeant du jeu : beaucoup de capacités à combiner au bon moment.

    Et si la partie dure ?

    Ses équipes gagnent davantage dans les parties longues que dans les parties courtes.

    Voir la courbe et les volumes →

    Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.

    Build recommandé

    Les objets que les joueurs de Sinclair achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.

    Début de partie

    0 à 9 min
    1. 1=
    2. 2=
    3. 3+1,1 pt
    4. 4=
    5. 5=
    6. 6=

    Milieu de partie

    9 à 20 min
    1. 7=
    2. 8=
    3. 9+1,0 pt
    4. 10=
    5. 11=
    6. 12=

    Fin de partie

    20 à 30 min
    1. 13+1,3 pt
    2. 14+2,6 pts
    3. 15+2,0 pts
    4. 16=

    Parties longues

    après 30 min
    1. 17+2,5 pts
    2. 18+5,5 pts
    3. 19+4,1 pts
    4. 20+6,9 pts

    À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Sinclair qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

    Partager ce build

    Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.

    Ordre des capacités

    La plupart des joueurs montent d'abord Éclair accablant au maximum (70,9 %), devant Participation du public (15,4 %).

    Éclair accablant◆123
    Assistante spectrale◆123
    Lagomorphose◆123
    Participation du public◆123

    ◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

    Éclair accablant

    Capacité 1 · Vexing Bolt en anglais

    La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Ses dégâts augmentent avec la distance parcourue : lance-le de loin. Appuie de nouveau pour le rediriger vers ton viseur, par exemple pour contourner un mur. Si ton assistante est sortie, elle en lance un aussi.

    Description du jeu et améliorations

    Sinclair lance un éclair magique qui inflige des dégâts qui augmentent avec la distance parcourue. Si l'Assistante spectrale a été invoquée, elle lance une instance d'Éclair accablant, infligeant des dégâts réduits.

    Appuyez sur Capacité 1 pour rediriger l'éclair vers votre viseur.

    1. Les éclairs appliquent −25 % sur la cadence de tir pendant 5 s
    2. +126.0 de dégâts max. +50.0 % de dégâts pour l'Assistante

    Assistante spectrale

    Capacité 2 · Spectral Assistant en anglais

    Pose ton assistante à côté du combat : elle attaque chaque fois que tu tires. Réactive pour échanger ta place avec elle, pour surprendre un ennemi ou pour fuir. La lancer recharge aussi ton arme.

    Description du jeu et améliorations

    Sinclair invoque son assistante à l'emplacement ciblé. L'Assistante attaque quand Sinclair tire, infligeant des dégâts.

    Quand l'Assistante est invoquée, appuyez sur Capacité 2 pour échanger sa position avec Sinclair.

    Le lancement d'Assistante spectrale recharge également l'arme de Sinclair.

    1. +7 s de durée et +5 m de portée
    2. +60 % de cadence de tir et +12.599999 de dégâts pour l'Assistante

    Lagomorphose

    Capacité 3 · Rabbit Hex en anglais

    Les ennemis dans la zone deviennent des lapins : ils ne peuvent presque plus rien faire et prennent plus de dégâts, mais ils courent plus vite. Lance-la quand ton équipe peut les frapper tout de suite.

    Description du jeu et améliorations

    Sinclair maudit une zone cible et transforme temporairement les adversaires qui s'y trouvent en lapins.

    Les lapins sont petits et leur vitesse de déplacement est augmentée, mais ils sont plus vulnérables aux dégâts et ils sont incapables d'effectuer la plupart des actions.
    La malédiction n'interrompt pas les capacités.

    1. +7 % d'amplification des dégâts et +2 m de rayon

    Participation du public Ultime

    Capacité 4 · Audience Participation en anglais

    Copie l'ultime d'un héros ennemi, puis réactive pour la lancer à ton tour. Choisis l'ultime la plus utile de leur équipe : tu récupères aussi son temps de recharge, et tes améliorations la renforcent.

    Description du jeu et améliorations

    Sinclair imite la capacité ultime d'une unité occultiste ennemie pendant une durée limitée. La réactivation de la capacité lancera la capacité imitée.

    Le niveau d'amélioration de cette capacité s'applique aux imitations.
    La capacité Participation du public imite également le temps de récupération.

    1. Améliore l'imitation
    2. Améliore encore l'imitation
    3. Améliore l'imitation encore une nouvelle fois !

    Les objets clés, et pourquoi

    Ce qu'ils font pour Sinclair, et quand les joueurs les achètent.

    Recharge rapide3 200 âmes

    Tes capacités à charges en gagnent davantage et se rechargent plus vite. L'Éclair accablant a des charges : tu en lances plus à la suite.

    57,8 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +0,5 pt.

    Emblème enchanteur1 600 âmes

    Tant que ta vie est haute, tu gagnes du pouvoir spirituel et tes capacités reviennent plus vite. Sinclair attaque de loin et reste rarement blessé longtemps.

    37,1 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,0 pt.

    Expansion supérieure3 200 âmes

    Tes capacités portent plus loin et couvrent une zone plus large. La Lagomorphose transforme plus d'ennemis d'un coup.

    42,6 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +1,3 pt.

    Tes capacités durent plus longtemps : les ennemis restent lapins plus longtemps et ton assistante reste plus longtemps sur le terrain.

    37,2 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +2,0 pts.

    Profusion spirituelle6 400 âmes

    Beaucoup de pouvoir spirituel : tes éclairs et ton assistante font plus mal.

    39,1 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +2,6 pts.

    Brulure spirituelle6 400 âmes

    Si tu infliges beaucoup de dégâts spirituels à une cible en peu de temps, elle explose, brûle et reçoit moins de soins. Deux éclairs lancés de loin peuvent la déclencher.

    27,1 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +5,5 pts.

    Objets classés pour Sinclair

    Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.

    Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.

    Moment de l’achat
    Sinclair · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Recharge rapide3 200 âmes
    13,7 %+4,7 pts49,6 %7 443
    2
    Emblème enchanteur1 600 âmes
    5,4 %+4,0 pts48,7 %2 902
    3
    Trophée de chasse1 600 âmes
    12,9 %+3,9 pts48,8 %6 984
    46,8 %+2,5 pts47,2 %3 681
    513,4 %+1,9 pt46,7 %7 245
    6
    Ténacité800 âmes
    5,7 %+1,4 pt46,1 %3 076
    7
    Esprit amélioré1 600 âmes
    52,0 %+1,1 pt45,8 %28 168
    8
    Choc mystique800 âmes
    22,0 %+0,6 pt45,3 %11 906
    910,8 %+0,5 pt45,2 %5 839
    1080,8 %+0,3 pt45,0 %43 762
    1171,2 %+0,3 pt45,0 %38 553
    1245,7 %+0,2 pt44,8 %24 775
    Sinclair · Milieu de partie · 9 à 20 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    114,5 %+5,2 pts52,0 %7 855
    2
    Pyroalchimie3 200 âmes
    5,3 %+3,1 pts48,3 %2 870
    3
    Sentinelle du voile3 200 âmes
    11,9 %+2,5 pts47,4 %6 436
    4
    Fortitude3 200 âmes
    8,7 %+1,4 pt47,2 %4 691
    5
    Emblème enchanteur1 600 âmes
    37,1 %+1,0 pt45,5 %20 043
    618,4 %+0,9 pt45,0 %9 966
    78,8 %+0,9 pt47,0 %4 782
    8
    Surplus de PV800 âmes
    7,7 %+0,8 pt45,0 %4 159
    9
    Recharge rapide3 200 âmes
    57,8 %+0,5 pt44,2 %31 254
    10
    Vitesse persistante1 600 âmes
    8,3 %+0,5 pt45,5 %4 494
    11
    Trophée de chasse1 600 âmes
    30,3 %+0,5 pt44,8 %16 364
    12
    Esprit amélioré1 600 âmes
    29,9 %+0,4 pt43,2 %16 180
    Sinclair · Fin de partie · 20 à 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Kevlar de l'augure6 400 âmes
    5,1 %+10,5 pts57,5 %2 656
    2
    Brulure spirituelle6 400 âmes
    7,3 %+8,2 pts58,6 %3 777
    3
    Tapis volant6 400 âmes
    7,4 %+6,9 pts53,7 %3 867
    49,4 %+6,7 pts53,8 %4 876
    59,6 %+2,9 pts44,2 %4 960
    639,1 %+2,6 pts47,3 %20 312
    7
    Prolongation1 600 âmes
    21,3 %+2,5 pts46,5 %11 066
    813,2 %+2,0 pts46,3 %6 859
    937,2 %+2,0 pts47,3 %19 329
    1017,9 %+1,9 pt47,2 %9 288
    11
    Antichar3 200 âmes
    17,6 %+1,6 pt46,6 %9 153
    1242,6 %+1,3 pt44,9 %22 140
    Sinclair · Parties longues · après 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Tapis volant6 400 âmes
    5,4 %+7,2 pts53,9 %2 005
    217,6 %+6,9 pts55,5 %6 498
    3
    Kevlar de l'augure6 400 âmes
    13,5 %+6,3 pts53,9 %4 990
    49,9 %+5,8 pts49,1 %3 674
    5
    Brulure spirituelle6 400 âmes
    27,1 %+5,5 pts53,2 %10 017
    6
    Prolongation1 600 âmes
    7,1 %+4,7 pts47,5 %2 636
    725,2 %+4,5 pts48,1 %9 302
    8
    Indomptable6 400 âmes
    7,6 %+4,1 pts53,2 %2 797
    918,2 %+4,1 pts51,4 %6 716
    10
    Parchemin de foudre6 400 âmes
    6,6 %+4,0 pts52,1 %2 429
    1122,4 %+3,7 pts47,1 %8 281
    1214,9 %+3,6 pts47,4 %5 522

    Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.

    Le bon timing des objets

    À quelle minute les joueurs de Sinclair achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 54 231 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?

    Recharge rapide vers 11 min · 43 585 achats

    En avance avant 10 min, en retard dès 15 min. 47 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Sinclair achètent Recharge rapide.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 10 min48,6 %13 126
    Dans les temps, 10 à 15 min44,0 %20 498
    En retard, dès 15 min42,8 %9 961

    En avance, ses acheteurs gagnent 5,8 points de plus qu’en retard.

    Emblème enchanteur vers 13 min · 26 393 achats

    En avance avant 11 min, en retard dès 17 min. 55 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Sinclair achètent Emblème enchanteur.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 11 min48,4 %6 055
    Dans les temps, 11 à 17 min45,7 %14 411
    En retard, dès 17 min41,8 %5 927

    En avance, ses acheteurs gagnent 6,6 points de plus qu’en retard.

    Expansion supérieure vers 22 min · 41 458 achats

    En avance avant 19 min, en retard dès 27 min. 50 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Sinclair achètent Expansion supérieure.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 19 min47,6 %11 221
    Dans les temps, 19 à 27 min45,6 %20 546
    En retard, dès 27 min45,8 %9 691

    En avance, ses acheteurs gagnent 1,8 point de plus qu’en retard.

    Prolongation supérieure vers 24 min · 34 883 achats

    En avance avant 21 min, en retard dès 29 min. 46 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Sinclair achètent Prolongation supérieure.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 21 min47,3 %9 375
    Dans les temps, 21 à 29 min47,0 %16 142
    En retard, dès 29 min47,5 %9 366

    Le moment de l’achat change peu de chose : l’écart reste dans la marge d’erreur.

    Profusion spirituelle vers 24 min · 36 390 achats

    En avance avant 21 min, en retard dès 29 min. 46 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Sinclair achètent Profusion spirituelle.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 21 min51,3 %9 917
    Dans les temps, 21 à 29 min47,0 %16 675
    En retard, dès 29 min47,4 %9 798

    En avance, ses acheteurs gagnent 3,9 points de plus qu’en retard.

    Brulure spirituelle vers 33 min · 13 944 achats

    En avance avant 29 min, en retard dès 38 min. 50 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Sinclair achètent Brulure spirituelle.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 29 min58,3 %3 365
    Dans les temps, 29 à 38 min55,2 %7 012
    En retard, dès 38 min50,7 %3 567

    En avance, ses acheteurs gagnent 7,6 points de plus qu’en retard.

    Les timings des 43 objets les plus achetés

    Dans l’ordre où ils arrivent en général. Un clic sur un en-tête trie le tableau. Sous chaque taux de victoire, la fenêtre propre à l’objet.

    Timings de tous les objets assez achetés, avec les victoires en avance, dans les temps et en retard.
    Balles ouvrantes4 min47,3 %avant 3 min44,5 %3 à 6 min42,1 %dès 6 min26 029
    Esprit amélioré8 min46,8 %avant 7 min44,4 %7 à 11 min42,8 %dès 11 min46 229
    Poussée d'arcane8 min50,3 %avant 7 min47,0 %7 à 13 min42,8 %dès 13 min3 879
    Charge brute10 min48,5 %avant 7 min42,9 %7 à 15 min42,1 %dès 15 min2 787
    Recharge rapide11 min48,6 %avant 10 min44,0 %10 à 15 min42,8 %dès 15 min43 585
    Trophée de chasse11 min48,8 %avant 9 min46,5 %9 à 13 min41,3 %dès 13 min24 335
    Sentinelle gardienne11 min47,8 %avant 9 min46,2 %9 à 15 min46,2 %dès 15 min3 036
    Emblème enchanteur13 min48,4 %avant 11 min45,7 %11 à 17 min41,8 %dès 17 min26 393
    Vitesse persistante16 min47,1 %avant 13 min44,9 %13 à 20 min43,1 %dès 20 min6 625
    Maitrise d'endurance16 min48,2 %avant 15 min42,9 %15 à 21 min44,1 %dès 21 min6 227
    Sentinelle du voile17 min50,5 %avant 15 min45,8 %15 à 22 min47,3 %dès 22 min9 579
    Fortitude17 min48,4 %avant 14 min46,2 %14 à 24 min45,9 %dès 24 min8 014
    Tissu d'ombres17 min52,2 %avant 16 min44,4 %16 à 21 min41,4 %dès 21 min6 097
    Châtiment curatif19 min44,8 %avant 14 min40,8 %14 à 27 min39,6 %dès 27 min6 360
    Protection d'urgence19 min45,2 %avant 14 min42,8 %14 à 29 min48,2 %dès 29 min4 983
    Pierre de distorsion19 min47,0 %avant 16 min43,5 %16 à 25 min45,6 %dès 25 min3 908
    Prolongation20 min46,0 %avant 16 min46,0 %16 à 25 min46,7 %dès 25 min26 864
    Regain de puissance20 min46,2 %avant 16 min44,1 %16 à 27 min48,7 %dès 27 min7 102
    Récupération comprimée21 min45,1 %avant 15 min45,8 %15 à 27 min49,1 %dès 27 min23 953
    Pyroalchimie21 min49,3 %avant 15 min46,4 %15 à 26 min42,5 %dès 26 min7 052
    Expansion supérieure22 min47,6 %avant 19 min45,6 %19 à 27 min45,8 %dès 27 min41 458
    Vulnérabilité mystique22 min47,1 %avant 18 min46,4 %18 à 29 min46,9 %dès 29 min15 219
    Malédiction de ralentissement23 min47,5 %avant 17 min44,0 %17 à 29 min43,6 %dès 29 min5 756
    Profusion spirituelle24 min51,3 %avant 21 min47,0 %21 à 29 min47,4 %dès 29 min36 390
    Prolongation supérieure24 min47,3 %avant 21 min47,0 %21 à 29 min47,5 %dès 29 min34 883
    Ralentissement mystique24 min46,9 %avant 17 min47,3 %17 à 31 min48,9 %dès 31 min5 429
    Contresort24 min48,8 %avant 19 min43,4 %19 à 31 min46,4 %dès 31 min2 945
    Antichar25 min46,7 %avant 20 min46,4 %20 à 31 min47,4 %dès 31 min20 638
    Dissipateur de magie25 min48,0 %avant 19 min43,3 %19 à 32 min44,9 %dès 32 min3 606
    Récupération supérieure26 min46,2 %avant 21 min47,1 %21 à 31 min48,1 %dès 31 min31 925
    Tapis volant26 min58,1 %avant 23 min52,2 %23 à 31 min54,4 %dès 31 min6 442
    Coup d'enclume26 min46,9 %avant 20 min43,5 %20 à 33 min44,9 %dès 33 min5 121
    Atténuateur d'effets négatifs27 min47,4 %avant 19 min46,0 %19 à 33 min46,6 %dès 33 min3 613
    Résilience spirituelle30 min45,3 %avant 24 min44,3 %24 à 36 min46,9 %dès 36 min3 395
    Exposition spirituelle31 min55,4 %avant 27 min51,9 %27 à 37 min50,9 %dès 37 min11 717
    Toile tourbillonnante31 min52,4 %avant 28 min46,9 %28 à 37 min47,9 %dès 37 min3 441
    Kevlar de l'augure32 min58,4 %avant 27 min55,3 %27 à 38 min52,1 %dès 38 min7 901
    Récupération transcendante33 min47,6 %avant 28 min50,3 %28 à 38 min49,3 %dès 38 min16 937
    Brulure spirituelle33 min58,3 %avant 29 min55,2 %29 à 38 min50,7 %dès 38 min13 944
    Réverbération mystique34 min57,9 %avant 29 min57,1 %29 à 40 min53,0 %dès 40 min9 210
    Intouchable34 min50,7 %avant 29 min50,4 %29 à 40 min51,1 %dès 40 min3 027
    Indomptable35 min52,1 %avant 31 min54,2 %31 à 41 min53,1 %dès 41 min3 501
    Parchemin de foudre35 min58,1 %avant 30 min53,7 %30 à 41 min49,0 %dès 41 min3 158

    Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.

    Les builds des joueurs

    Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.

    CF3 Magic Bolts of Boom V2.1

    par Juan Carlos · mis à jour le 17 septembre 2026

    ID du build : 726719

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    3 k parties44,8 % de victoires (+0,1 pt)

    Voir les 44 objets

    Max Spirit 1st

    RABBIT TIME

    GOOFY MODE

    3+ Spirit Res

    MORE ULTS

    Ori's CF3 Rework (Fully, FULLY Annotated)

    par dumb high moth · mis à jour le 17 octobre 2026

    ID du build : 696318

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    2,8 k parties44,4 % de victoires (−0,3 pt)

    Voir les 51 objets

    counterspell

    i hate Seven

    i will show you the world

    dying during ults

    RAIGEKI THE ULTIMATE WIZARD - RANK 1 SINCLAIR

    par Angelechy Wizard · mis à jour le 8 octobre 2026

    ID du build : 280256

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    2,4 k parties45,3 % de victoires (+0,6 pt)

    Voir les 41 objets

    Sinclair - Bruiser-Initiator [57% WR] [tracklock.gg]

    par Tracklock · mis à jour le 25 octobre 2026

    ID du build : 317847

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    2,4 k parties42,7 % de victoires (−2,0 pts)

    Voir les 49 objets

    Styllar Bolt Magician

    par Styllar · mis à jour le 12 octobre 2026

    ID du build : 397185

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    1,4 k parties43,4 % de victoires (−1,3 pt)

    Voir les 43 objets

    En français

    Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

    Nuke them all

    par MALLOWI · mis à jour le 16 mars 2026

    ID du build : 502016

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 105 favoris cette semaine

    Voir les 27 objets

    if u are under the game and you have difficulty

    🎩Sinclair Spirit Carry — Always Update

    par BAVURE POLICIERE · mis à jour le 27 avril 2026

    ID du build : 607945

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 105 favoris cette semaine

    Voir les 34 objets

    Destruction Simptomatique

    par Brother Of Mr Penis · mis à jour le 31 mars 2026

    ID du build : 371975

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 51 favoris cette semaine

    Voir les 38 objets

    Les meilleurs en Europe sur Sinclair

    1. 1p1rantel
    2. 2NUL A CHIER
    3. 3ZePPel
    4. 4Яндексоид
    5. 5TwItch Bandit27
    6. 6Seva
    7. 7Grang
    8. 8Kolxoznik
    9. 9Nerzul
    10. 10tsom

    Classement officiel du jeu. Explorer les classements de ce héros.

    Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Sinclair, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

    Contres et meilleurs alliés

    Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Sinclair face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

    Fort contre

    Sinclair gagne plus souvent que prévu face à eux.

    1. Tombale13,3 k parties+1,7 pt39,0 % au lieu de 37,3 %
    2. Infirmière Harrow24,6 k parties+1,4 pt44,9 % au lieu de 43,5 %
    3. Roi des rats14,7 k parties+1,2 pt40,3 % au lieu de 39,1 %
    4. Seven9,2 k parties+1,2 pt42,0 % au lieu de 40,8 %
    5. Violette13,9 k parties+1,1 pt44,4 % au lieu de 43,2 %

    Faible contre

    Ils gagnent plus souvent que prévu face à Sinclair.

    1. Myxo2,9 k parties−2,7 pts46,2 % au lieu de 48,9 %
    2. McGinnis2,4 k parties−2,6 pts43,8 % au lieu de 46,4 %
    3. Rem7,8 k parties−1,6 pt48,2 % au lieu de 49,8 %
    4. Dame Geist5,4 k parties−1,5 pt41,9 % au lieu de 43,4 %
    5. Miro et Minus5,3 k parties−1,5 pt41,9 % au lieu de 43,4 %

    Meilleurs alliés

    Sinclair gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

    1. McGinnis3 k parties+1,8 pt44,9 % au lieu de 43,0 %
    2. Miro et Minus2,6 k parties+1,7 pt47,7 % au lieu de 46,0 %
    3. Kelvin2,2 k parties+1,6 pt49,8 % au lieu de 48,3 %
    4. Bebop5,4 k parties+1,4 pt44,5 % au lieu de 43,1 %
    5. Baba3,7 k parties+0,8 pt49,6 % au lieu de 48,7 %

    Pourcentages : victoires de Sinclair face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

    Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)

    Du plus favorable au moins favorable pour Sinclair. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.

    Face à chaque adversaire

    Face à chaque adversaire : victoires de Sinclair comparées à l’attendu.
    Tombale+1,7 pt39,0 %37,3 %13 336
    Infirmière Harrow+1,4 pt44,9 %43,5 %24 630
    Roi des rats+1,2 pt40,3 %39,1 %14 727
    Seven+1,2 pt42,0 %40,8 %9 186
    Violette+1,1 pt44,4 %43,2 %13 880
    Scopa+1,0 pt44,8 %43,7 %9 317
    Marshal+0,7 pt47,9 %47,2 %3 186
    Apollon+0,6 pt45,8 %45,2 %7 817
    Salomon+0,5 pt49,6 %49,1 %4 326
    Bebop+0,4 pt46,7 %46,3 %10 178
    Paige+0,4 pt40,2 %39,8 %6 797
    Mina+0,4 pt51,0 %50,6 %9 625
    Abrams+0,3 pt42,8 %42,5 %7 511
    Le Portier+0,2 pt49,6 %49,4 %3 518
    Céleste+0,2 pt46,5 %46,3 %9 017
    Dynamo+0,2 pt42,9 %42,7 %5 115
    Vypère+0,2 pt48,5 %48,3 %3 871
    Vindicta+0,1 pt46,4 %46,4 %7 709
    Serregrise+0,0 pt48,5 %48,5 %4 016
    Cravache+0,0 pt44,2 %44,2 %8 787
    Holliday−0,0 pt48,5 %48,5 %4 726
    Danny la Dépouille−0,2 pt44,2 %44,4 %13 990
    Yamato−0,2 pt46,9 %47,0 %6 663
    Calico−0,2 pt46,4 %46,6 %3 569
    Silver−0,3 pt48,3 %48,5 %7 932
    Mirage−0,3 pt49,6 %49,9 %2 768
    Billy−0,4 pt45,7 %46,1 %8 351
    Baba−0,5 pt40,2 %40,7 %3 964
    Rôdeur−0,6 pt43,7 %44,3 %9 239
    Victor−0,7 pt39,1 %39,8 %7 826
    Nébula−0,7 pt41,4 %42,1 %11 768
    Surin−0,8 pt48,6 %49,3 %6 082
    Lyanne−0,9 pt41,6 %42,4 %4 585
    Venator−0,9 pt46,8 %47,7 %10 843
    Pocket−0,9 pt49,1 %50,1 %4 372
    Infernus−0,9 pt44,4 %45,3 %9 356
    Paradox−1,2 pt48,2 %49,4 %6 363
    Kelvin−1,2 pt40,0 %41,2 %2 991
    Miro et Minus−1,5 pt41,9 %43,4 %5 326
    Dame Geist−1,5 pt41,9 %43,4 %5 359
    Rem−1,6 pt48,2 %49,8 %7 763
    McGinnis−2,6 pts43,8 %46,4 %2 434
    Myxo−2,7 pts46,2 %48,9 %2 891

    Avec chaque allié

    Avec chaque allié : victoires de Sinclair comparées à l’attendu.
    McGinnis+1,8 pt44,9 %43,0 %3 001
    Miro et Minus+1,7 pt47,7 %46,0 %2 581
    Kelvin+1,6 pt49,8 %48,3 %2 166
    Bebop+1,4 pt44,5 %43,1 %5 382
    Baba+0,8 pt49,6 %48,7 %3 686
    Le Portier+0,8 pt40,8 %40,0 %2 387
    Calico+0,8 pt43,6 %42,8 %2 797
    Infernus+0,7 pt44,8 %44,1 %8 093
    Cravache+0,6 pt45,8 %45,2 %5 352
    Rôdeur+0,5 pt45,7 %45,2 %9 705
    Dynamo+0,5 pt47,2 %46,7 %3 825
    Rem+0,5 pt40,1 %39,6 %4 411
    Venator+0,4 pt42,2 %41,7 %11 099
    Marshal+0,4 pt42,6 %42,2 %3 484
    Yamato+0,4 pt42,9 %42,4 %6 989
    Victor+0,4 pt50,0 %49,6 %10 601
    Tombale+0,3 pt52,5 %52,1 %8 228
    Abrams+0,3 pt47,2 %46,9 %5 700
    Mina+0,3 pt39,1 %38,8 %11 709
    Roi des rats+0,2 pt50,6 %50,4 %13 319
    Salomon+0,2 pt40,5 %40,3 %4 375
    Mirage+0,1 pt39,7 %39,6 %2 886
    Surin+0,1 pt40,2 %40,1 %7 083
    Danny la Dépouille+0,1 pt45,2 %45,1 %12 571
    Nébula+0,0 pt47,4 %47,3 %11 581
    Violette+0,0 pt46,2 %46,2 %12 368
    Pocket+0,0 pt39,4 %39,4 %3 838
    Dame Geist−0,0 pt46,0 %46,0 %6 904
    Silver−0,0 pt40,8 %40,9 %7 031
    Paige−0,1 pt49,5 %49,6 %3 194
    Apollon−0,3 pt43,9 %44,2 %5 502
    Seven−0,3 pt48,3 %48,6 %8 609
    Céleste−0,4 pt42,8 %43,1 %7 614
    Billy−0,4 pt42,9 %43,3 %6 873
    Vindicta−0,5 pt42,6 %43,1 %7 193
    Holliday−0,5 pt40,5 %41,0 %2 387
    Scopa−0,6 pt45,1 %45,7 %8 923
    Lyanne−0,8 pt46,2 %47,0 %3 638
    Myxo−0,8 pt39,7 %40,6 %1 749
    Serregrise−1,3 pt39,7 %40,9 %2 975
    Vypère−1,3 pt39,8 %41,1 %4 049
    Infirmière Harrow−2,0 pts43,9 %46,0 %11 971
    Paradox−2,1 pts37,9 %40,0 %3 593

    Comment contrer Sinclair

    Ce que les joueurs changent dans leur build quand Sinclair est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Sinclair, comparée à leurs autres parties.

    Plus achetés face à Sinclair

    Pas d’objet nettement plus acheté pour l’instant.

    Moins utiles

    Pas d’objet nettement délaissé pour l’instant.

    Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Sinclair à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.

    Sinclair selon ton rang

    Comparer Sinclair à un autre héros

    Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

    Tous les rangsy compris les parties non classées44,7 %9,3 %54 231
    DébutantProsélyte à Acolyte47,2 %7,3 %2 467
    IntermédiaireSentinelle à Ritualiste44,9 %7,7 %2 286
    ConfirméÉmissaire à Augure47,6 %8,9 %2 445
    ÉliteThaumaturge à Éternus47,9 %9,6 %599peu de données

    Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

    Selon la durée de la partie

    Plus de victoires en parties longues39,9 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 48,9 % dans celles de 40 min et plus (+9,0 pts).

    Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.
    Voir les chiffres
    Taux de victoire de Sinclair selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min40,0 %3 619
    25 à 30 min39,8 %7 206
    30 à 35 min41,9 %12 874
    35 à 40 min45,9 %13 598
    40 à 45 min48,6 %9 009
    45 min et plus49,2 %8 003

    Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Sinclair gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.

    Sinclair en Bagarre de rue

    Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.

    Victoires
    44,9 %
    Présence
    8,6 %
    KDA
    3,5
    Parties
    9 771
    Classement corrigé
    32 / 44 · tier D

    Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.

    Comparer avec les autres héros en Bagarre de rue →

    Ce que ses joueurs achètent dans ce mode

    • Expansion supérieure41,9 % des parties · 4 092 achats

      Victoires des acheteurs : 46,4 % (+1,5 pt)

    • Recharge rapide41,7 % des parties · 4 076 achats

      Victoires des acheteurs : 43,8 % (−1,1 pt)

    • Récupération supérieure37,8 % des parties · 3 693 achats

      Victoires des acheteurs : 46,6 % (+1,6 pt)

    • Prolongation supérieure37,7 % des parties · 3 679 achats

      Victoires des acheteurs : 48,7 % (+3,8 pts)

    • Antichar35,0 % des parties · 3 416 achats

      Victoires des acheteurs : 45,9 % (+0,9 pt)

    • Esprit amélioré32,2 % des parties · 3 144 achats

      Victoires des acheteurs : 44,6 % (−0,3 pt)

    Part des 9 771 parties de Sinclair en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles de Sinclair dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.

    Erreurs de débutant à éviter

    1. Lancer l'éclair à bout portant

      L'Éclair accablant fait plus mal plus il voyage. De près, il fait peu de dégâts : garde tes distances.

    2. Copier n'importe quelle ultime

      Tu récupères aussi le temps de recharge de l'ultime copiée. Copie celle qui peut changer le combat, pas la première venue.

    3. Compter sur les lapins pour interrompre

      La Lagomorphose n'interrompt pas les capacités en cours. Elle ne coupe pas une canalisation ennemie déjà lancée.

    4. Transformer un ennemi que personne ne frappe

      Un lapin court plus vite. Si ton équipe n'est pas là pour profiter des dégâts en plus, il s'enfuit simplement.

    5. Oublier l'échange de place

      Ton assistante est aussi ta sortie. Pose-la à l'abri avant un échange risqué, puis échange ta place avec elle si ça tourne mal.

    L’histoire de Sinclair

    Henry et Savannah ont uni leurs âmes par un rituel après avoir bâti ensemble un numéro de magie. Un accident de scène les a changés en fantômes. Malgré leurs reproches mutuels, ce lien les oblige à collaborer pour espérer retrouver leur liberté.

    Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.

    D'où viennent ces chiffres

    Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

    Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

    Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.