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    Miro et Minus

    Mo & Krill en anglais

    « Fore sous ses adversaires »

    • Duo
    • Initiateurs
    • Fouisseurs
    Miro et Minus, héros de Deadlock
    Victoires
    51,3 %
    13e sur 44 héros · tier B
    Présence
    18,9 %
    des parties
    KDA
    3,2
    6,4 / 6,4 /14,3
    Dégâts aux héros
    33,5 k
    par partie
    Parties
    110 k
    depuis le 20 oct.

    Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.

    Miro et Minus en bref

    Miro et Minus forment un duo qui creuse sous la terre pour surprendre ses ennemis.

    Avec Forage, ils filent sous terre, plus vite et mieux protégés, puis jaillissent en blessant, ralentissant et projetant les ennemis en l’air. Intimidation blesse tous les ennemis proches et les soigne, surtout quand ils touchent des héros. Le Jet de sable désarme les ennemis devant eux : ils ne peuvent plus tirer.

    Leur ultime, Dérouillée, immobilise un héros ennemi, l’étourdit et le frappe pendant toute la canalisation. S’il meurt pendant ou juste après, ils gagnent de la vie maximale pour le reste de la partie.

    Leur force : surgir de nulle part et attraper un ennemi isolé.

    Caractéristiques de départ

    Valeurs sans objets ni améliorations.

    PV de départ
    930
    Vitesse de déplacement
    8,0 m/s
    Endurance
    3
    DPS pendant le tir
    59,7
    DPS avec rechargements
    32,9
    Régénération
    1,0 PV/s
    Comprendre les chiffres de l’arme

    Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.

    Le canari jaune · Dégâts par tir : 11,3 · Chargeur : 20.

    Bonus de sprint : 1,6 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.

    Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.

    Quand Miro et Minus est à son avantage

    Ce qui fait sa force

    Ils creusent sous la carte, surgissent sous les ennemis et attrapent une cible isolée pour l'immobiliser.

    La limite à garder en tête

    Il faut bien choisir quand surgir : sortis au mauvais endroit, ils se retrouvent seuls.

    Et si la partie dure ?

    Les résultats des parties courtes et longues sont trop proches pour en tirer une préférence nette.

    Voir la courbe et les volumes →

    Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.

    Build recommandé

    Les objets que les joueurs de Miro et Minus achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.

    Début de partie

    0 à 9 min
    1. 1
      ★Choc mystique92,9 %
      =
    2. 2=
    3. 3+1,7 pt
    4. 4+3,0 pts
    5. 5+1,4 pt

    Milieu de partie

    9 à 20 min
    1. 6+2,1 pts
    2. 7+2,8 pts
    3. 8=
    4. 9=
    5. 10+2,2 pts
    6. 11+1,5 pt

    Fin de partie

    20 à 30 min
    1. 12
      Antichar45,5 %
      +1,7 pt
    2. 13+2,0 pts
    3. 14+2,7 pts
    4. 15+2,5 pts

    Parties longues

    après 30 min
    1. 16+2,6 pts
    2. 17+5,8 pts
    3. 18+2,5 pts
    4. 19+3,9 pts

    À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Miro et Minus qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

    Partager ce build

    Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.

    Ordre des capacités

    La plupart des joueurs montent d'abord Forage au maximum (72,1 %), devant Dérouillée (13,2 %).

    Intimidation◆123
    Forage◆123
    Jet de sable◆123
    Dérouillée◆123

    ◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

    Intimidation

    Capacité 1 · Scorn en anglais

    Lance-la au contact : elle blesse tous les ennemis autour et te soigne, encore plus sur les héros. Améliorée au maximum, chaque touche rend les ennemis plus vulnérables à tes coups.

    Description du jeu et améliorations

    Miro et Minus infligent des dégâts aux adversaires à proximité et se soignent en fonction des dégâts infligés. Les soins sont amplifiés pour les dégâts infligés aux occultistes adverses.

    1. -5.0 s de temps de récupération
      +1 m de rayon
    2. Applique un effet négatif aux cibles : Miro et Minus leur inflige +15 % de dégâts. Se cumule et dure 16 s

    Forage

    Capacité 2 · Burrow en anglais

    La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Creuse pour traverser la carte vite et protégé, puis ressors sous les ennemis pour les projeter en l'air. Les tirs des héros ennemis te ralentissent sous terre : ne creuse pas sous leur nez.

    Description du jeu et améliorations

    Miro et Minus creusent une galerie souterraine qui augmente leur vitesse de déplacement et leurs protections spirituelle et balistique. Les dégâts infligés par les occultistes adverses diminuent le bonus de vitesse.

    Quand Miro et Minus sortent de terre, ils infligent des dégâts spirituels, un ralentissement, et une projection aérienne.

    1. +50.0 de DPS pendant l'attaque circulaire
    2. +4 s sous la terre et +2 m de rayon
    3. -20.0 s de temps de récupération et +4 m/s de vitesse de déplacement

    Jet de sable

    Capacité 3 · Sand Blast en anglais

    Désarme les ennemis devant toi : pendant ce temps, ils ne peuvent plus tirer. Parfait contre un tireur qui te fait face.

    Description du jeu et améliorations

    Miro et Minus jettent du sable qui désarme les unités ennemies en face d'eux et leur inflige des dégâts.

    1. +50 de dégâts et +5 m de rayon
    2. Ralentit les cibles de 24 % et réduit la distance des élans de -26 %
    3. +1.5 s de durée et -25.0 de temps de récupération

    Dérouillée Ultime

    Capacité 4 · Combo en anglais

    Attrape un ennemi isolé, si possible juste après être sorti de terre. Il est bloqué et étourdi pendant toute la canalisation, mais tu restes sur place : fais-le quand ses alliés ne peuvent pas te tomber dessus.

    Description du jeu et améliorations

    Miro et Minus immobilisent l'occultiste adverse, l'étourdissent et lui infligent des dégâts pendant toute la durée de la canalisation. En cas de victime pendant la capacité ou dans les 3 secondes qui suivent, accorde un bonus permanent de PV max.

    1. +100 % de vol de vie
    2. -30.0 s de temps de récupération et +50.0 % de résist. aux balles
    3. +0.7 s de durée, +40.0 de DPS et multiplicateur spirituel augmenté

    Les objets clés, et pourquoi

    Ce qu'ils font pour Miro et Minus, et quand les joueurs les achètent.

    Trophée de chasse1 600 âmes

    Chaque élimination ou assistance te donne de la vitesse de course, de la portée pour tes capacités et des âmes en continu, et le bonus reste même quand tu meurs. Miro et Minus participent à beaucoup d'éliminations.

    42,5 % des joueurs l'achètent en début de partie (0 à 9 min) · victoires +3,0 pts.

    Onde de tourment3 200 âmes

    Blesse régulièrement les deux héros ennemis les plus proches, et te donne de la vie et de la résistance aux coups de mêlée. Au contact en permanence, tu en profites tout le temps.

    68,7 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +2,1 pts.

    Châtiment curatif1 600 âmes

    Tes dégâts spirituels réduisent les soins que reçoit la cible, et tu es soigné quand un héros ennemi meurt sous l'effet. Pendant la Dérouillée, ta cible ne peut presque plus se soigner.

    44,8 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +2,8 pts.Acheté plus tard, en fin de partie (20 à 30 min), il fait moins bien (−3,4 pts) : prends-le tôt.

    Tes capacités durent plus longtemps : plus de temps sous terre, des ennemis désarmés plus longtemps et une Dérouillée qui dure.

    37,8 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +2,7 pts.

    Toutes tes capacités reviennent plus vite : tu creuses et tu surgis plus souvent.

    43,2 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +2,0 pts.

    Tes dégâts spirituels rendent la cible de plus en plus vulnérable à tes dégâts spirituels. La sortie de terre, Intimidation et la Dérouillée frappent souvent la même cible.

    25,8 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +5,8 pts.

    Objets classés pour Miro et Minus

    Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.

    Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.

    Moment de l’achat
    Miro et Minus · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Onde de tourment3 200 âmes
    9,4 %+7,4 pts59,5 %10 327
    2
    Souffle glacial1 600 âmes
    24,7 %+4,4 pts56,0 %27 186
    3
    Trophée de chasse1 600 âmes
    42,5 %+3,0 pts54,4 %46 787
    454,1 %+1,7 pt53,0 %59 534
    534,5 %+1,4 pt52,6 %37 986
    622,0 %+1,2 pt52,7 %24 175
    7
    Vitesse persistante1 600 âmes
    7,6 %+0,7 pt52,4 %8 394
    8
    Choc mystique800 âmes
    92,9 %+0,7 pt51,9 %102 155
    957,7 %+0,7 pt51,9 %63 428
    107,9 %−0,6 pt50,8 %8 729
    11
    Esprit amélioré1 600 âmes
    6,4 %−1,1 pt50,4 %7 047
    1215,8 %−3,0 pts48,2 %17 387
    Miro et Minus · Milieu de partie · 9 à 20 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Fortitude3 200 âmes
    15,2 %+3,9 pts55,5 %16 652
    2
    Châtiment curatif1 600 âmes
    44,8 %+2,8 pts53,5 %49 164
    3
    Surplus de PV800 âmes
    10,8 %+2,6 pts53,2 %11 830
    429,8 %+2,2 pts52,2 %32 683
    5
    Onde de tourment3 200 âmes
    68,7 %+2,1 pts52,7 %75 334
    65,5 %+2,1 pts58,9 %6 068
    724,6 %+1,8 pt55,2 %26 949
    89,5 %+1,6 pt55,0 %10 395
    9
    Esprit amélioré1 600 âmes
    29,6 %+1,5 pt54,1 %32 502
    10
    Emblème enchanteur1 600 âmes
    6,9 %+1,4 pt52,6 %7 585
    117,7 %+1,3 pt54,8 %8 477
    12
    Antichar3 200 âmes
    24,2 %+1,0 pt57,3 %26 502
    Miro et Minus · Fin de partie · 20 à 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    114,4 %+8,2 pts64,9 %15 195
    2
    Fléau6 400 âmes
    17,4 %+7,0 pts63,5 %18 351
    37,6 %+6,1 pts61,8 %8 020
    414,6 %+5,1 pts58,0 %15 455
    5
    Explosion arctique6 400 âmes
    11,7 %+3,5 pts59,6 %12 347
    6
    Frappe spectrale6 400 âmes
    5,4 %+3,4 pts58,3 %5 745
    724,7 %+3,2 pts51,3 %26 056
    8
    Prolongation1 600 âmes
    18,9 %+3,1 pts51,8 %19 945
    937,8 %+2,7 pts53,5 %39 875
    105,7 %+2,7 pts59,8 %6 009
    1119,3 %+2,5 pts53,4 %20 371
    1243,2 %+2,0 pts52,8 %45 567
    Miro et Minus · Parties longues · après 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    16,6 %+6,6 pts54,7 %4 860
    2
    Brulure spirituelle6 400 âmes
    13,3 %+6,2 pts59,4 %9 793
    3
    Colosse6 400 âmes
    5,4 %+5,9 pts59,2 %3 938
    425,8 %+5,8 pts57,2 %18 927
    5
    Frappe spectrale6 400 âmes
    7,1 %+5,3 pts56,9 %5 187
    6
    Fléau6 400 âmes
    22,4 %+4,1 pts54,7 %16 420
    78,8 %+4,0 pts52,9 %6 433
    818,1 %+3,9 pts56,5 %13 302
    915,9 %+3,6 pts51,1 %11 651
    1010,7 %+3,1 pts52,1 %7 851
    1135,4 %+2,6 pts54,1 %26 002
    12
    Explosion arctique6 400 âmes
    25,1 %+2,5 pts54,8 %18 413

    Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.

    Le bon timing des objets

    À quelle minute les joueurs de Miro et Minus achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 110 026 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?

    Trophée de chasse vers 7 min · 73 387 achats

    En avance avant 6 min, en retard dès 10 min. 54 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Miro et Minus achètent Trophée de chasse.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 6 min56,2 %14 566
    Dans les temps, 6 à 10 min53,3 %39 278
    En retard, dès 10 min48,1 %19 543

    En avance, ses acheteurs gagnent 8,0 points de plus qu’en retard.

    Onde de tourment vers 13 min · 95 978 achats

    En avance avant 11 min, en retard dès 17 min. 48 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Miro et Minus achètent Onde de tourment.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 11 min56,1 %28 075
    Dans les temps, 11 à 17 min52,8 %46 368
    En retard, dès 17 min48,1 %21 535

    En avance, ses acheteurs gagnent 8,0 points de plus qu’en retard.

    Châtiment curatif vers 14 min · 62 131 achats

    En avance avant 12 min, en retard dès 17 min. 46 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Miro et Minus achètent Châtiment curatif.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 12 min57,3 %17 278
    Dans les temps, 12 à 17 min52,4 %28 619
    En retard, dès 17 min46,7 %16 234

    En avance, ses acheteurs gagnent 10,6 points de plus qu’en retard.

    Prolongation supérieure vers 23 min · 63 078 achats

    En avance avant 20 min, en retard dès 27 min. 50 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Miro et Minus achètent Prolongation supérieure.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 20 min57,0 %15 279
    Dans les temps, 20 à 27 min54,5 %31 505
    En retard, dès 27 min48,6 %16 294

    En avance, ses acheteurs gagnent 8,4 points de plus qu’en retard.

    Récupération supérieure vers 23 min · 76 202 achats

    En avance avant 20 min, en retard dès 28 min. 52 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Miro et Minus achètent Récupération supérieure.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 20 min55,6 %19 030
    Dans les temps, 20 à 28 min52,9 %39 521
    En retard, dès 28 min51,5 %17 651

    En avance, ses acheteurs gagnent 4,1 points de plus qu’en retard.

    Exposition spirituelle vers 30 min · 35 383 achats

    En avance avant 27 min, en retard dès 35 min. 47 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Miro et Minus achètent Exposition spirituelle.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 27 min65,8 %9 541
    Dans les temps, 27 à 35 min61,8 %16 761
    En retard, dès 35 min54,0 %9 081

    En avance, ses acheteurs gagnent 11,8 points de plus qu’en retard.

    Les timings des 34 objets les plus achetés

    Dans l’ordre où ils arrivent en général. Un clic sur un en-tête trie le tableau. Sous chaque taux de victoire, la fenêtre propre à l’objet.

    Timings de tous les objets assez achetés, avec les victoires en avance, dans les temps et en retard.
    Rechargement éclair4 min54,8 %avant 4 min51,5 %4 à 7 min47,4 %dès 7 min71 526
    Trophée de chasse7 min56,2 %avant 6 min53,3 %6 à 10 min48,1 %dès 10 min73 387
    Souffle glacial10 min56,0 %avant 8 min53,3 %8 à 13 min48,0 %dès 13 min74 597
    Vitesse persistante12 min54,0 %avant 10 min50,7 %10 à 17 min48,9 %dès 17 min46 799
    Amplisoins12 min50,1 %avant 9 min51,4 %9 à 18 min47,7 %dès 18 min11 958
    Onde de tourment13 min56,1 %avant 11 min52,8 %11 à 17 min48,1 %dès 17 min95 978
    Châtiment curatif14 min57,3 %avant 12 min52,4 %12 à 17 min46,7 %dès 17 min62 131
    Emblème enchanteur16 min53,9 %avant 12 min51,7 %12 à 21 min47,2 %dès 21 min13 813
    Esprit amélioré17 min51,5 %avant 13 min53,9 %13 à 21 min49,5 %dès 21 min58 648
    Fortitude17 min58,1 %avant 14 min53,8 %14 à 21 min49,2 %dès 21 min24 662
    Sentinelle du voile17 min57,3 %avant 15 min50,9 %15 à 21 min49,8 %dès 21 min7 442
    Pierre de distorsion18 min57,6 %avant 16 min52,7 %16 à 22 min48,7 %dès 22 min42 670
    Récupération comprimée19 min52,9 %avant 16 min52,7 %16 à 23 min52,6 %dès 23 min67 530
    Prolongation19 min52,5 %avant 16 min54,5 %16 à 23 min49,8 %dès 23 min46 242
    Régénération radieuse20 min55,7 %avant 17 min52,1 %17 à 25 min47,1 %dès 25 min23 839
    Antichar22 min57,6 %avant 19 min52,9 %19 à 25 min48,7 %dès 25 min81 426
    Récupération supérieure23 min55,6 %avant 20 min52,9 %20 à 28 min51,5 %dès 28 min76 202
    Prolongation supérieure23 min57,0 %avant 20 min54,5 %20 à 27 min48,6 %dès 27 min63 078
    Expansion supérieure24 min59,1 %avant 21 min52,6 %21 à 29 min52,5 %dès 29 min34 285
    Vulnérabilité mystique24 min54,4 %avant 19 min57,9 %19 à 29 min53,7 %dès 29 min30 975
    Dissipateur de magie24 min55,2 %avant 19 min50,4 %19 à 30 min45,4 %dès 30 min7 457
    Résilience spirituelle25 min54,0 %avant 21 min50,5 %21 à 31 min47,0 %dès 31 min33 426
    Résilience balistique27 min49,2 %avant 22 min46,8 %22 à 34 min44,6 %dès 34 min8 094
    Atténuateur d'effets négatifs27 min52,1 %avant 21 min51,7 %21 à 34 min46,4 %dès 34 min6 879
    Frappe spectrale28 min57,0 %avant 23 min58,8 %23 à 34 min56,0 %dès 34 min12 458
    Fléau29 min66,7 %avant 26 min59,7 %26 à 34 min52,1 %dès 34 min35 898
    Exposition spirituelle30 min65,8 %avant 27 min61,8 %27 à 35 min54,0 %dès 35 min35 383
    Récupération transcendante31 min58,6 %avant 27 min55,8 %27 à 36 min52,8 %dès 36 min45 154
    Explosion arctique31 min61,3 %avant 27 min57,2 %27 à 36 min52,6 %dès 36 min32 002
    Cuirasse ensorcelée32 min62,1 %avant 27 min59,6 %27 à 37 min53,3 %dès 37 min21 864
    Profusion spirituelle32 min59,7 %avant 28 min58,2 %28 à 38 min53,3 %dès 38 min19 209
    Armure de plates32 min54,7 %avant 28 min53,6 %28 à 38 min52,2 %dès 38 min10 546
    Implacable33 min55,1 %avant 28 min54,5 %28 à 39 min52,1 %dès 39 min19 639
    Brulure spirituelle33 min66,1 %avant 28 min62,6 %28 à 39 min55,0 %dès 39 min14 375

    Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.

    Les builds des joueurs

    Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.

    She Mo's On My Krill Till I Burst [Annotated]

    par GodOfDoggos · mis à jour le 20 octobre 2026

    ID du build : 540641

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    7,4 k parties54,5 % de victoires (+3,2 pts)

    Voir les 48 objets

    Mo & Krill - Spirit-Initiator [57% WR] [tracklock.gg]

    par Tracklock · mis à jour le 25 octobre 2026

    ID du build : 317836

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    6,6 k parties52,2 % de victoires (+0,8 pt)

    Voir les 49 objets

    The Moleman Never Sleeps (Prenut Build 1) MUST USE

    par PreNutPerplexity · mis à jour le 20 octobre 2026

    ID du build : 237551

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    3,7 k parties54,6 % de victoires (+3,2 pts)

    Voir les 71 objets

    Anti-RAT KING [Lockbuilds.com]

    par Harvester · mis à jour le 25 octobre 2026

    ID du build : 794330

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    2,8 k parties48,7 % de victoires (−2,6 pts)

    Voir les 53 objets

    Rey's Tanky Ult Build

    par Rey The Pastel Puppygirl · mis à jour le 24 octobre 2026

    ID du build : 171543

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    2,5 k parties48,7 % de victoires (−2,6 pts)

    Voir les 31 objets

    pick 1 depending on team comp

    En français

    Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

    Pey0 - Mo & Krill

    par pey0_ · mis à jour le 17 janvier 2026

    ID du build : 363876

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 156 favoris cette semaine

    Voir les 48 objets

    Momo it's time...

    par Ybrik · mis à jour le 16 mai 2026

    ID du build : 638927

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 70 favoris cette semaine

    Voir les 30 objets

    Lane. Normally keep everything but you probably can sell QR and MB if you want other items

    buy if you don't sell MB

    remplacement for Shadow Weave

    MOHAMED ET KAREEM

    par Akrid · mis à jour le 2 mai 2026

    ID du build : 614885

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 50 favoris cette semaine

    Voir les 42 objets

    MASHALLAH

    Les meilleurs en Europe sur Miro et Minus

    1. 1l1x14el
    2. 2Hachi
    3. 3дедушка
    4. 4Papier
    5. 5Lyfë
    6. 6$win
    7. 7деревянные шляповоды
    8. 8fyyy_hybac
    9. 9Apelsin
    10. 10Corrupt Prince

    Classement officiel du jeu. Explorer les classements de ce héros.

    Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Miro et Minus, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

    Contres et meilleurs alliés

    Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Miro et Minus face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

    Fort contre

    Miro et Minus gagne plus souvent que prévu face à eux.

    1. Sinclair5,3 k parties+1,4 pt58,1 % au lieu de 56,6 %
    2. Pocket8,2 k parties+1,3 pt58,0 % au lieu de 56,7 %
    3. Marshal6,6 k parties+1,3 pt55,2 % au lieu de 53,9 %
    4. Mirage5,2 k parties+1,2 pt57,7 % au lieu de 56,5 %
    5. Roi des rats38,8 k parties+1,2 pt46,8 % au lieu de 45,7 %

    Faible contre

    Ils gagnent plus souvent que prévu face à Miro et Minus.

    1. Baba8,4 k parties−1,6 pt45,7 % au lieu de 47,3 %
    2. Billy17,5 k parties−1,1 pt51,6 % au lieu de 52,7 %
    3. Vindicta13,5 k parties−1,1 pt51,9 % au lieu de 53,0 %
    4. Scopa18,2 k parties−1,1 pt49,2 % au lieu de 50,3 %
    5. Silver15,4 k parties−1,0 pt54,1 % au lieu de 55,1 %

    Meilleurs alliés

    Miro et Minus gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

    1. Sinclair2,6 k parties+1,7 pt47,7 % au lieu de 46,0 %
    2. Roi des rats19,1 k parties+1,6 pt58,6 % au lieu de 57,0 %
    3. Serregrise8,1 k parties+1,5 pt49,0 % au lieu de 47,6 %
    4. Surin9,8 k parties+1,1 pt47,8 % au lieu de 46,7 %
    5. Vindicta20,4 k parties+0,9 pt50,6 % au lieu de 49,7 %

    Pourcentages : victoires de Miro et Minus face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

    Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)

    Du plus favorable au moins favorable pour Miro et Minus. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.

    Face à chaque adversaire

    Face à chaque adversaire : victoires de Miro et Minus comparées à l’attendu.
    Sinclair+1,4 pt58,1 %56,6 %5 326
    Pocket+1,3 pt58,0 %56,7 %8 246
    Marshal+1,3 pt55,2 %53,9 %6 569
    Mirage+1,2 pt57,7 %56,5 %5 193
    Roi des rats+1,2 pt46,8 %45,7 %38 838
    Le Portier+1,1 pt57,1 %56,0 %7 807
    Rôdeur+1,0 pt51,9 %50,9 %14 398
    Danny la Dépouille+0,8 pt51,7 %51,0 %27 935
    Calico+0,8 pt54,0 %53,2 %6 630
    Tombale+0,7 pt44,6 %43,9 %26 598
    Abrams+0,6 pt49,7 %49,1 %17 428
    Bebop+0,4 pt53,3 %52,9 %22 469
    Infirmière Harrow+0,4 pt50,5 %50,1 %39 988
    Apollon+0,3 pt52,2 %51,9 %13 816
    Victor+0,3 pt46,7 %46,4 %18 139
    Cravache+0,3 pt51,1 %50,8 %20 385
    Salomon+0,3 pt56,1 %55,8 %11 493
    Yamato+0,3 pt53,9 %53,6 %13 487
    Violette+0,2 pt50,1 %49,8 %29 158
    Nébula+0,2 pt49,0 %48,7 %23 982
    Mina+0,2 pt57,4 %57,2 %18 596
    Venator+0,1 pt54,4 %54,3 %20 527
    Dame Geist+0,1 pt50,1 %50,0 %10 566
    Paige+0,1 pt46,5 %46,4 %17 661
    Myxo+0,1 pt55,5 %55,5 %5 670
    Vypère+0,0 pt55,0 %54,9 %6 215
    Lyanne−0,0 pt49,0 %49,0 %10 675
    Céleste−0,1 pt52,8 %52,9 %16 240
    Dynamo−0,1 pt49,2 %49,3 %12 276
    Paradox−0,1 pt55,9 %56,0 %14 493
    Kelvin−0,3 pt47,5 %47,8 %7 258
    Rem−0,5 pt55,9 %56,4 %15 929
    Serregrise−0,7 pt54,4 %55,1 %8 295
    Seven−0,7 pt46,7 %47,4 %17 147
    Surin−0,8 pt55,2 %55,9 %14 747
    Infernus−0,8 pt51,1 %52,0 %17 821
    Holliday−0,9 pt54,2 %55,1 %10 716
    McGinnis−0,9 pt52,1 %53,0 %5 064
    Silver−1,0 pt54,1 %55,1 %15 383
    Scopa−1,1 pt49,2 %50,3 %18 199
    Vindicta−1,1 pt51,9 %53,0 %13 539
    Billy−1,1 pt51,6 %52,7 %17 507
    Baba−1,6 pt45,7 %47,3 %8 417

    Avec chaque allié

    Avec chaque allié : victoires de Miro et Minus comparées à l’attendu.
    Sinclair+1,7 pt47,7 %46,0 %2 581
    Roi des rats+1,6 pt58,6 %57,0 %19 103
    Serregrise+1,5 pt49,0 %47,6 %8 143
    Surin+1,1 pt47,8 %46,7 %9 769
    Vindicta+0,9 pt50,6 %49,7 %20 422
    Abrams+0,7 pt54,2 %53,5 %4 077
    Salomon+0,7 pt47,6 %46,9 %8 413
    Baba+0,6 pt56,0 %55,3 %7 368
    Vypère+0,6 pt48,3 %47,7 %9 208
    Scopa+0,5 pt52,8 %52,3 %22 088
    Violette+0,5 pt53,3 %52,8 %34 449
    Mina+0,5 pt45,9 %45,4 %24 151
    Bebop+0,4 pt50,1 %49,8 %8 516
    Pocket+0,4 pt46,3 %46,0 %9 585
    Calico+0,4 pt49,8 %49,4 %7 063
    Danny la Dépouille+0,3 pt52,0 %51,7 %35 158
    Tombale+0,2 pt58,9 %58,7 %15 548
    Infirmière Harrow+0,2 pt52,7 %52,6 %46 240
    Paige+0,1 pt56,3 %56,2 %8 013
    Le Portier+0,1 pt46,8 %46,7 %3 110
    Nébula+0,1 pt54,0 %53,9 %28 213
    Mirage+0,1 pt46,2 %46,2 %5 676
    Cravache+0,1 pt51,9 %51,9 %8 065
    Billy−0,0 pt49,9 %49,9 %3 960
    Rem−0,1 pt46,2 %46,3 %12 873
    McGinnis−0,2 pt49,4 %49,6 %5 139
    Seven−0,2 pt55,0 %55,2 %17 939
    Venator−0,3 pt48,0 %48,3 %20 494
    Rôdeur−0,3 pt51,4 %51,8 %24 585
    Lyanne−0,4 pt53,2 %53,6 %8 272
    Yamato−0,4 pt48,6 %49,0 %11 326
    Paradox−0,5 pt46,2 %46,6 %5 709
    Apollon−0,5 pt50,3 %50,8 %8 745
    Marshal−0,5 pt48,3 %48,8 %4 601
    Céleste−0,7 pt49,0 %49,8 %13 120
    Victor−0,9 pt55,4 %56,2 %11 661
    Holliday−0,9 pt46,7 %47,6 %3 798
    Dame Geist−0,9 pt51,8 %52,6 %13 313
    Infernus−1,0 pt49,7 %50,7 %17 761
    Kelvin−1,1 pt53,7 %54,9 %4 033
    Myxo−1,2 pt46,0 %47,2 %3 833
    Dynamo−1,2 pt52,1 %53,3 %5 177
    Silver−1,9 pt45,6 %47,5 %9 393

    Comment contrer Miro et Minus

    Ce que les joueurs changent dans leur build quand Miro et Minus est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Miro et Minus, comparée à leurs autres parties.

    Plus achetés face à Miro et Minus

    Pas d’objet nettement plus acheté pour l’instant.

    Moins utiles

    Pas d’objet nettement délaissé pour l’instant.

    Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Miro et Minus à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.

    Miro et Minus selon ton rang

    Comparer Miro et Minus à un autre héros

    Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

    Tous les rangsy compris les parties non classées51,3 %18,9 %110 026
    DébutantProsélyte à Acolyte50,2 %23,5 %7 994
    IntermédiaireSentinelle à Ritualiste51,0 %27,2 %8 107
    ConfirméÉmissaire à Augure50,4 %28,1 %7 760
    ÉliteThaumaturge à Éternus50,7 %29,2 %1 828

    Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

    Selon la durée de la partie

    Résultats proches selon la durée51,4 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 50,8 % dans celles de 40 min et plus, un écart trop faible pour en tirer une règle.

    Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.
    Voir les chiffres
    Taux de victoire de Miro et Minus selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min52,1 %6 960
    25 à 30 min51,0 %15 041
    30 à 35 min52,1 %28 166
    35 à 40 min51,0 %28 414
    40 à 45 min51,3 %17 663
    45 min et plus50,2 %13 955

    Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Miro et Minus gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.

    Miro et Minus en Bagarre de rue

    Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.

    Victoires
    43,7 %
    Présence
    6,8 %
    KDA
    2,7
    Parties
    7 715
    Classement corrigé
    34 / 44 · tier D

    Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.

    Comparer avec les autres héros en Bagarre de rue →

    Ce que ses joueurs achètent dans ce mode

    Part des 7 715 parties de Miro et Minus en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles de Miro et Minus dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.

    Erreurs de débutant à éviter

    1. Creuser sous les tirs

      Les dégâts des héros ennemis te ralentissent sous terre. Si tu creuses en plein combat, tu avances lentement et tu ressors au mauvais endroit.

    2. Lancer la Dérouillée au milieu de l'équipe adverse

      Pendant la canalisation, tu restes sur place. Si les alliés de ta cible sont tout près, ils te tuent avant qu'elle meure.

    3. Ressortir loin des ennemis

      La sortie de terre blesse, ralentit et projette en l'air. Ressortir à côté d'eux au lieu de sous eux, c'est gâcher ton meilleur engagement.

    4. Oublier Intimidation

      C'est ta source de soins : au contact de plusieurs ennemis, elle te remet sur pied. Lance-la dès que tu es au milieu d'eux.

    5. Garder le jet de sable pour plus tard

      Un tireur désarmé ne te fait plus rien. Lance le jet de sable dès qu'un ennemi te tire dessus en face de toi.

    L’histoire de Miro et Minus

    Miro et Minus font respecter les règles des Rats des Tunnels, dont le réseau souterrain facilite le commerce illégal. Quand des gangs détournent ces passages pour leurs propres conflits, le duo intervient pour protéger l’organisation et ses échanges.

    Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.

    D'où viennent ces chiffres

    Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

    Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

    Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.