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Tape au moins 2 caractères.

    Victoires
    44,1 %
    44e sur 44 héros · tier D
    Présence
    38,7 %
    des parties
    KDA
    2,7
    7,5 / 6,8 /10,7
    Dégâts aux héros
    30,7 k
    par partie
    Parties
    225,7 k
    depuis le 20 oct.

    Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.

    Mina en bref

    Mina est une tireuse vampire, agile et agaçante.

    Son Ratissage est un coup de parapluie qui fait d’autant plus mal que la cible est déjà blessée, et qui la soigne si elle achève un ennemi. Avec Morsures passionnelles, ses balles font des dégâts spirituels en plus, et chaque fois qu’une de ses capacités touche, la cible subit une vilaine morsure. Retraite sanguine la disperse en nuée : intouchable, elle vole jusqu’à l’endroit visé, et peut relancer la capacité juste après.

    Son ultime, Nox Nostra, libère une nuée de chauves-souris qui cherchent leurs cibles, les blessent et les réduisent au silence. Chaque morsure placée sur un héros ajoute des chauves-souris pour le reste de la partie.

    Elle harcèle, elle mord, elle s’envole : difficile à attraper, mais exigeante à bien jouer.

    Caractéristiques de départ

    Valeurs sans objets ni améliorations.

    PV de départ
    660
    Vitesse de déplacement
    6,5 m/s
    Endurance
    2
    DPS pendant le tir
    29,0
    DPS avec rechargements
    17,6
    Régénération
    2,0 PV/s
    Comprendre les chiffres de l’arme

    Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.

    Nouveau riche · Dégâts par tir : 7,3 · Chargeur : 12.

    Bonus de sprint : 1,6 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.

    Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.

    Quand Mina est à son avantage

    Ce qui fait sa force

    Ses morsures se déclenchent toutes seules, son parapluie achève les blessés et elle s'envole hors de danger.

    La limite à garder en tête

    Elle est fragile : il faut savoir quand finir un ennemi et quand partir.

    Et si la partie dure ?

    Ses équipes gagnent davantage dans les parties longues que dans les parties courtes.

    Voir la courbe et les volumes →

    Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.

    Build recommandé

    Les objets que les joueurs de Mina achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.

    Début de partie

    0 à 9 min
    1. 1=
    2. 2
      ★Choc mystique89,6 %
      =
    3. 3+1,7 pt
    4. 4+1,7 pt
    5. 5+1,6 pt
    6. 6+1,1 pt

    Milieu de partie

    9 à 20 min
    1. 7=
    2. 8
      ★Antichar60,2 %
      =
    3. 9=
    4. 10+1,8 pt
    5. 11=
    6. 12=

    Fin de partie

    20 à 30 min
    1. 13+2,2 pts
    2. 14+1,4 pt
    3. 15+6,0 pts
    4. 16=

    Parties longues

    après 30 min
    1. 17+2,5 pts
    2. 18+2,8 pts
    3. 19+3,3 pts
    4. 20+6,9 pts

    À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Mina qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

    Partager ce build

    Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.

    Ordre des capacités

    La plupart des joueurs montent d'abord Ratissage au maximum (80,2 %), devant Morsures passionnelles (11,8 %).

    Ratissage◆123
    Retraite sanguine◆123
    Morsures passionnelles◆123
    Nox Nostra◆123

    ◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

    Ratissage

    Capacité 1 · Rake en anglais

    La capacité que presque tous les joueurs montent en premier. Un coup de parapluie qui fait d'autant plus mal que la cible est déjà blessée : garde-le pour finir un ennemi. Achever quelqu'un avec te soigne.

    Description du jeu et améliorations

    1. +30.0 de soins par victime
      -8.0 s de temps de récupération
    2. +7.0 % de dégâts selon les PV manquants et augmentation du multiplicateur de soins par victime

    Retraite sanguine

    Capacité 2 · Sanguine Retreat en anglais

    Ta sortie : tu deviens intouchable et tu t'envoles vers l'endroit visé. Tu peux la relancer juste après pour aller encore plus loin. Améliorée, elle te donne aussi des balles et de la cadence de tir.

    Description du jeu et améliorations

    Mina se disperse brièvement, elle devient intouchable et s'envole vers l'emplacement ciblé.

    La capacité peut être relancée pendant un bref laps de temps.

    1. Au lancement : obtenez +25 % de cadence de tir pendant 8 s et 8 balles supplémentaires
    2. +1 réutilisations
      +4 m de portée

    Morsures passionnelles

    Capacité 3 · Love Bites en anglais

    Elle travaille surtout toute seule : tes balles font des dégâts spirituels en plus, et tes capacités déclenchent une morsure sur chaque cible touchée, une fois par cible pendant un moment. Chaque morsure sur un héros renforce aussi ton ultime.

    Description du jeu et améliorations

    Vos balles infligent des dégâts spirituels supplémentaires. Les dégâts infligés par vos capacités prennent la forme d'une vilaine morsure qui inflige une explosion de dégâts spirituels bonus.

    Le temps de récupération de Morsures passionnelles est unique à chaque cible.

    1. À l'activation : +24 % de ralentissement pendant 3 s
    2. +3.0 de dégâts spirituels par balle et
      +45.0 de dégâts bonus
    3. -5 de temps de récupération
      À l'activation : +25 % de cadence de tir pendant 5 s

    Nox Nostra Ultime

    Capacité 4

    Lance-la sur un groupe : les chauves-souris cherchent leurs cibles toutes seules, les blessent et les réduisent au silence. Plus tu as mordu de héros pendant la partie, plus il y en a.

    Description du jeu et améliorations

    Effet actif : Mina libère une nuée importante de chauvesouris, chacune infligeant des dégâts spirituels et appliquant Silence.

    Passive : lancer Morsures passionnelles sur une unité occultiste augmente de manière permanente le nombre de chauvesouris libérées.

    1. À l'impact : inflige 0.5 % de dégâts selon les PV actuels

    Les objets clés, et pourquoi

    Ce qu'ils font pour Mina, et quand les joueurs les achètent.

    Rechargement éclair1 600 âmes

    Imprègne une capacité : elle se renforce avec le temps, inflige des dégâts spirituels en plus, et la lancer recharge ton arme et accélère tes tirs. Souvent acheté très tôt sur Mina.

    66,1 % des joueurs l'achètent en début de partie (0 à 9 min) · victoires +1,7 pt.

    Maitrise d'endurance3 200 âmes

    Un deuxième élan ou saut avant de retoucher le sol. Mina est agile : plus d'endurance, c'est plus de façons de harceler et de s'échapper.

    61,6 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +0,9 pt.

    Antichar3 200 âmes

    Tes capacités qui font beaucoup de dégâts d'un coup en infligent encore plus, et ces dégâts bonus ignorent la résistance spirituelle. Le Ratissage sur une cible blessée en profite.

    60,2 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min).

    Dissipateur de magie3 200 âmes

    Retire d'un coup les effets négatifs qui te touchent (sauf ceux des ultimes), te soigne et t'accélère. Utile contre les ralentissements et les silences qui t'empêchent de t'envoler.

    30,8 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,8 pt.

    Profusion spirituelle6 400 âmes

    Beaucoup de pouvoir spirituel : ton coup de parapluie, tes morsures et tes chauves-souris font tous plus mal.

    55,1 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +2,2 pts.

    Brulure spirituelle6 400 âmes

    Si tu infliges beaucoup de dégâts spirituels à une cible en peu de temps, elle explose, brûle et reçoit moins de soins. Une morsure suivie du Ratissage peut la déclencher.

    33,2 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +6,0 pts.

    Objets classés pour Mina

    Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.

    Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.

    Moment de l’achat
    Mina · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Sape spirituelle1 600 âmes
    8,9 %+4,2 pts48,6 %20 115
    2
    Ténacité800 âmes
    17,6 %+2,3 pts46,6 %39 679
    366,1 %+1,7 pt45,8 %149 126
    4
    Esprit amélioré1 600 âmes
    49,5 %+1,7 pt45,9 %111 655
    544,1 %+1,6 pt45,7 %99 506
    638,2 %+1,5 pt45,9 %86 262
    7
    Surplus de PV800 âmes
    28,8 %+1,1 pt45,3 %64 920
    8
    Choc mystique800 âmes
    89,6 %+0,5 pt44,4 %202 109
    9
    Tir véloce1 600 âmes
    5,4 %+0,5 pt44,7 %12 175
    1094,8 %+0,2 pt44,3 %213 837
    1110,4 %−1,5 pt42,6 %23 351
    Mina · Milieu de partie · 9 à 20 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    115,0 %+3,4 pts52,8 %33 797
    230,8 %+1,8 pt46,4 %69 281
    361,6 %+0,9 pt46,1 %138 667
    416,4 %+0,6 pt45,2 %36 990
    551,4 %+0,5 pt43,3 %115 625
    6
    Antichar3 200 âmes
    60,2 %+0,4 pt45,9 %135 423
    7
    Bouclier spirituel1 600 âmes
    8,8 %+0,4 pt44,7 %19 882
    816,3 %+0,4 pt44,7 %36 775
    927,1 %+0,2 pt42,7 %60 976
    106,5 %+0,2 pt47,6 %14 723
    11
    Balles anti-esprit1 600 âmes
    18,1 %+0,1 pt44,9 %40 638
    12
    Ténacité800 âmes
    22,2 %≈ 0 pt43,1 %49 977
    Mina · Fin de partie · 20 à 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Brulure spirituelle6 400 âmes
    33,2 %+6,0 pts53,4 %71 750
    255,1 %+2,2 pts45,9 %119 055
    322,9 %+1,9 pt45,7 %49 574
    4
    Balles anti-esprit1 600 âmes
    15,1 %+1,5 pt45,1 %32 657
    533,5 %+1,4 pt46,4 %72 402
    6
    Antichar3 200 âmes
    27,6 %+1,4 pt41,6 %59 661
    722,7 %+1,3 pt41,6 %49 069
    8
    Balles toxiques3 200 âmes
    12,0 %+0,7 pt44,3 %26 052
    9
    Tir véloce1 600 âmes
    8,5 %+0,5 pt42,1 %18 447
    1010,0 %+0,5 pt48,9 %21 543
    1117,5 %+0,3 pt45,7 %37 871
    128,5 %+0,2 pt43,7 %18 302
    Mina · Parties longues · après 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Kevlar de l'augure6 400 âmes
    5,9 %+7,3 pts55,1 %8 957
    216,9 %+6,9 pts54,2 %25 729
    3
    Refuge céleste6 400 âmes
    10,7 %+6,4 pts53,8 %16 294
    4
    Brise-tête6 400 âmes
    5,3 %+5,3 pts52,6 %8 038
    55,7 %+5,2 pts51,7 %8 693
    6
    Ricochet6 400 âmes
    6,7 %+4,9 pts51,2 %10 247
    7
    Brulure spirituelle6 400 âmes
    35,6 %+3,9 pts46,7 %54 283
    89,4 %+3,7 pts44,9 %14 356
    9
    Brise-magie6 400 âmes
    6,5 %+3,5 pts52,2 %9 985
    10
    Indomptable6 400 âmes
    17,0 %+3,3 pts51,7 %25 954
    1121,8 %+3,2 pts45,6 %33 237
    1219,3 %+3,2 pts43,3 %29 428

    Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.

    Le bon timing des objets

    À quelle minute les joueurs de Mina achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 225 718 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?

    Rechargement éclair vers 7 min · 201 172 achats

    En avance avant 6 min, en retard dès 9 min. 47 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Mina achètent Rechargement éclair.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 6 min47,9 %54 201
    Dans les temps, 6 à 9 min44,6 %94 910
    En retard, dès 9 min40,7 %52 061

    En avance, ses acheteurs gagnent 7,2 points de plus qu’en retard.

    Dissipateur de magie vers 15 min · 91 899 achats

    En avance avant 13 min, en retard dès 20 min. 51 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Mina achètent Dissipateur de magie.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 13 min51,4 %22 630
    Dans les temps, 13 à 20 min44,0 %46 951
    En retard, dès 20 min43,6 %22 318

    En avance, ses acheteurs gagnent 7,9 points de plus qu’en retard.

    Maitrise d'endurance vers 17 min · 196 033 achats

    En avance avant 14 min, en retard dès 21 min. 55 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Mina achètent Maitrise d'endurance.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 14 min49,6 %42 332
    Dans les temps, 14 à 21 min44,4 %108 117
    En retard, dès 21 min42,0 %45 584

    En avance, ses acheteurs gagnent 7,5 points de plus qu’en retard.

    Antichar vers 17 min · 202 353 achats

    En avance avant 15 min, en retard dès 21 min. 48 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Mina achètent Antichar.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 15 min48,5 %53 871
    Dans les temps, 15 à 21 min44,0 %96 572
    En retard, dès 21 min41,8 %51 910

    En avance, ses acheteurs gagnent 6,7 points de plus qu’en retard.

    Profusion spirituelle vers 24 min · 182 229 achats

    En avance avant 21 min, en retard dès 28 min. 50 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Mina achètent Profusion spirituelle.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 21 min52,0 %44 161
    Dans les temps, 21 à 28 min45,9 %91 253
    En retard, dès 28 min43,5 %46 815

    En avance, ses acheteurs gagnent 8,6 points de plus qu’en retard.

    Brulure spirituelle vers 28 min · 131 311 achats

    En avance avant 26 min, en retard dès 33 min. 49 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs de Mina achètent Brulure spirituelle.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 26 min55,6 %36 348
    Dans les temps, 26 à 33 min50,5 %64 486
    En retard, dès 33 min45,9 %30 477

    En avance, ses acheteurs gagnent 9,7 points de plus qu’en retard.

    Les timings des 32 objets les plus achetés

    Dans l’ordre où ils arrivent en général. Un clic sur un en-tête trie le tableau. Sous chaque taux de victoire, la fenêtre propre à l’objet.

    Timings de tous les objets assez achetés, avec les victoires en avance, dans les temps et en retard.
    Rechargement éclair7 min47,9 %avant 6 min44,6 %6 à 9 min40,7 %dès 9 min201 172
    Esprit amélioré8 min45,9 %avant 7 min44,6 %7 à 12 min42,1 %dès 12 min215 599
    Sape spirituelle9 min50,2 %avant 8 min43,6 %8 à 14 min42,4 %dès 14 min53 753
    Chargeur titanesque12 min43,7 %avant 8 min41,2 %8 à 17 min42,2 %dès 17 min15 449
    Souffle glacial12 min45,7 %avant 9 min41,2 %9 à 20 min43,0 %dès 20 min12 786
    Tir mystique14 min46,4 %avant 12 min42,9 %12 à 19 min43,2 %dès 19 min48 709
    Tir véloce15 min45,2 %avant 12 min43,9 %12 à 20 min42,4 %dès 20 min98 194
    Dissipateur de magie15 min51,4 %avant 13 min44,0 %13 à 20 min43,6 %dès 20 min91 899
    Regain de puissance15 min44,3 %avant 11 min42,3 %11 à 27 min46,8 %dès 27 min15 591
    Bouclier spirituel16 min47,9 %avant 12 min43,3 %12 à 24 min42,2 %dès 24 min36 029
    Antichar17 min48,5 %avant 15 min44,0 %15 à 21 min41,8 %dès 21 min202 353
    Maitrise d'endurance17 min49,6 %avant 14 min44,4 %14 à 21 min42,0 %dès 21 min196 033
    Protection d'urgence17 min47,2 %avant 13 min43,8 %13 à 25 min45,9 %dès 25 min67 741
    Bouclier balistique18 min45,2 %avant 14 min41,7 %14 à 27 min41,1 %dès 27 min15 728
    Balles anti-esprit20 min45,1 %avant 15 min44,7 %15 à 27 min46,0 %dès 27 min90 793
    Châtiment curatif20 min44,2 %avant 14 min40,1 %14 à 26 min37,1 %dès 26 min19 710
    Récupération comprimée21 min44,6 %avant 16 min45,0 %16 à 27 min45,7 %dès 27 min114 400
    Fortitude23 min43,6 %avant 18 min42,6 %18 à 29 min44,9 %dès 29 min13 565
    Profusion spirituelle24 min52,0 %avant 21 min45,9 %21 à 28 min43,5 %dès 28 min182 229
    Balles toxiques24 min47,3 %avant 20 min44,3 %20 à 30 min45,1 %dès 30 min52 868
    Récupération supérieure25 min46,4 %avant 21 min46,5 %21 à 30 min45,6 %dès 30 min129 329
    Vol de vie spirituel26 min45,0 %avant 16 min49,0 %16 à 34 min49,9 %dès 34 min22 953
    Expansion supérieure27 min47,0 %avant 23 min45,5 %23 à 33 min47,5 %dès 33 min105 558
    Entaille spirituelle27 min45,7 %avant 21 min46,3 %21 à 33 min47,2 %dès 33 min89 245
    Brulure spirituelle28 min55,6 %avant 26 min50,5 %26 à 33 min45,9 %dès 33 min131 311
    Ricochet32 min48,0 %avant 26 min51,8 %26 à 39 min50,4 %dès 39 min16 781
    Récupération transcendante33 min49,1 %avant 29 min48,9 %29 à 37 min47,7 %dès 37 min71 639
    Lentille focale34 min51,8 %avant 30 min50,9 %30 à 40 min49,7 %dès 40 min17 980
    Indomptable35 min52,7 %avant 31 min52,1 %31 à 40 min51,3 %dès 40 min32 339
    Magnum mercuriel36 min50,9 %avant 31 min51,1 %31 à 41 min50,0 %dès 41 min39 057
    Saturation spirituelle36 min57,3 %avant 31 min55,4 %31 à 41 min51,5 %dès 41 min32 200
    Refuge céleste36 min60,4 %avant 32 min54,9 %32 à 41 min48,9 %dès 41 min19 663

    Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.

    Les builds des joueurs

    Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.

    Mina - GLASS CANNON CARRY - deadlocked.gg

    par deadlocked.gg · mis à jour le 23 octobre 2026

    ID du build : 722343

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    11,7 k parties43,1 % de victoires (−0,9 pt)

    Voir les 39 objets

    Kari's 1 v 11 Spirit Mina build

    par ❣uKaritzu❣ · mis à jour le 24 octobre 2026

    ID du build : 240025

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    11,3 k parties45,6 % de victoires (+1,5 pt)

    Voir les 87 objets

    Lane testing for Buy and Sell later

    Mina - Spirit-Initiator [50% WR] [tracklock.gg]

    par Tracklock · mis à jour le 23 octobre 2026

    ID du build : 317848

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    10,5 k parties43,3 % de victoires (−0,7 pt)

    Voir les 37 objets

    RANK 1 MINA TTV LORDNM

    par lordnm · mis à jour le 30 septembre 2026

    ID du build : 608425

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    7 k parties46,8 % de victoires (+2,7 pts)

    Voir les 43 objets

    cosmetical

    par cosmetical · mis à jour le 8 octobre 2026

    ID du build : 752534

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    5,1 k parties46,5 % de victoires (+2,4 pts)

    Voir les 42 objets

    En français

    Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

    Mina LA GOAT [FR] [ANNOTATIONS] [NOOB FRIENDLY]

    par Sandman · mis à jour le 10 avril 2026

    ID du build : 576898

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Lire la fiche expliquée de ce build

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 226 favoris cette semaine

    Voir les 42 objets

    full burst mina

    par xippeur · mis à jour le 2 avril 2026

    ID du build : 540235

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 152 favoris cette semaine

    Voir les 34 objets

    Build N°1 Mina

    par I Have A Thing For Thighs · mis à jour le 26 mars 2026

    ID du build : 525115

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 150 favoris cette semaine

    Voir les 26 objets

    Defensif (un des deux)

    Les meilleurs en Europe sur Mina

    1. 1luffsen
    2. 264Fox
    3. 3yurei
    4. 4day off
    5. 5FXXKMYLIF3
    6. 6lolsyman
    7. 7a
    8. 8IncaUna
    9. 9Fegang
    10. 10LLlaXMaTucT

    Classement officiel du jeu. Explorer les classements de ce héros.

    Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Mina, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

    Contres et meilleurs alliés

    Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Mina face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

    Fort contre

    Mina gagne plus souvent que prévu face à eux.

    1. Danny la Dépouille59,7 k parties+0,9 pt44,7 % au lieu de 43,7 %
    2. Baba17,8 k parties+0,8 pt40,9 % au lieu de 40,1 %
    3. Calico16,4 k parties+0,8 pt46,7 % au lieu de 46,0 %
    4. Lyanne21,2 k parties+0,6 pt42,4 % au lieu de 41,8 %
    5. Yamato34,1 k parties+0,6 pt47,0 % au lieu de 46,4 %

    Faible contre

    Ils gagnent plus souvent que prévu face à Mina.

    1. Serregrise15,9 k parties−0,9 pt46,9 % au lieu de 47,8 %
    2. Infirmière Harrow72,3 k parties−0,9 pt42,0 % au lieu de 42,8 %
    3. Le Portier15,3 k parties−0,8 pt47,9 % au lieu de 48,7 %
    4. Paradox25,9 k parties−0,8 pt48,0 % au lieu de 48,8 %
    5. Rem32,3 k parties−0,7 pt48,4 % au lieu de 49,2 %

    Meilleurs alliés

    Mina gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

    1. Victor31,8 k parties+0,7 pt49,7 % au lieu de 49,0 %
    2. Tombale44,6 k parties+0,6 pt52,1 % au lieu de 51,5 %
    3. McGinnis12,7 k parties+0,6 pt43,0 % au lieu de 42,4 %
    4. Pocket14,4 k parties+0,5 pt39,3 % au lieu de 38,7 %
    5. Miro et Minus24,2 k parties+0,5 pt45,9 % au lieu de 45,4 %

    Pourcentages : victoires de Mina face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

    Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)

    Du plus favorable au moins favorable pour Mina. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.

    Face à chaque adversaire

    Face à chaque adversaire : victoires de Mina comparées à l’attendu.
    Danny la Dépouille+0,9 pt44,7 %43,7 %59 749
    Baba+0,8 pt40,9 %40,1 %17 751
    Calico+0,8 pt46,7 %46,0 %16 405
    Lyanne+0,6 pt42,4 %41,8 %21 247
    Yamato+0,6 pt47,0 %46,4 %34 077
    Vypère+0,6 pt48,3 %47,7 %16 417
    Scopa+0,6 pt43,7 %43,1 %40 230
    Vindicta+0,6 pt46,3 %45,7 %31 204
    Mirage+0,6 pt49,8 %49,2 %12 648
    Myxo+0,5 pt48,7 %48,2 %12 090
    Infernus+0,5 pt45,2 %44,7 %43 304
    Cravache+0,4 pt44,0 %43,6 %36 319
    Dynamo+0,4 pt42,5 %42,1 %22 685
    Billy+0,4 pt45,9 %45,5 %33 211
    Surin+0,4 pt49,1 %48,7 %28 726
    Violette+0,4 pt43,0 %42,6 %65 357
    Salomon+0,4 pt48,9 %48,5 %19 793
    Bebop+0,3 pt46,0 %45,7 %40 528
    Apollon+0,3 pt44,9 %44,6 %36 365
    Tombale+0,3 pt37,0 %36,7 %55 219
    Seven+0,3 pt40,5 %40,2 %40 446
    Abrams+0,3 pt42,2 %41,9 %30 441
    Kelvin+0,3 pt40,8 %40,5 %13 024
    McGinnis+0,3 pt46,0 %45,8 %11 813
    Pocket+0,3 pt49,7 %49,4 %18 814
    Nébula+0,2 pt41,7 %41,5 %49 960
    Céleste+0,2 pt45,9 %45,7 %47 016
    Rôdeur+0,2 pt43,8 %43,6 %44 478
    Silver+0,1 pt48,0 %47,9 %36 362
    Holliday+0,1 pt47,9 %47,8 %18 292
    Paige−0,0 pt39,2 %39,2 %29 366
    Roi des rats−0,1 pt38,3 %38,4 %58 183
    Marshal−0,2 pt46,4 %46,6 %13 336
    Dame Geist−0,2 pt42,6 %42,8 %26 291
    Miro et Minus−0,2 pt42,5 %42,8 %18 596
    Venator−0,4 pt46,7 %47,1 %49 427
    Sinclair−0,4 pt49,0 %49,4 %9 625
    Victor−0,6 pt38,6 %39,2 %35 261
    Rem−0,7 pt48,4 %49,2 %32 269
    Paradox−0,8 pt48,0 %48,8 %25 878
    Le Portier−0,8 pt47,9 %48,7 %15 314
    Infirmière Harrow−0,9 pt42,0 %42,8 %72 296
    Serregrise−0,9 pt46,9 %47,8 %15 900

    Avec chaque allié

    Avec chaque allié : victoires de Mina comparées à l’attendu.
    Victor+0,7 pt49,7 %49,0 %31 801
    Tombale+0,6 pt52,1 %51,5 %44 606
    McGinnis+0,6 pt43,0 %42,4 %12 724
    Pocket+0,5 pt39,3 %38,7 %14 444
    Miro et Minus+0,5 pt45,9 %45,4 %24 151
    Paige+0,4 pt49,4 %49,0 %33 333
    Myxo+0,3 pt40,3 %39,9 %13 935
    Sinclair+0,3 pt39,1 %38,8 %11 709
    Infernus+0,3 pt43,7 %43,5 %27 393
    Billy+0,3 pt42,9 %42,7 %31 733
    Roi des rats+0,3 pt50,0 %49,7 %62 364
    Abrams+0,2 pt46,5 %46,3 %27 351
    Holliday+0,2 pt40,5 %40,3 %19 753
    Baba−0,0 pt48,1 %48,1 %10 616
    Infirmière Harrow−0,0 pt45,3 %45,3 %92 478
    Seven−0,1 pt47,9 %48,0 %27 996
    Bebop−0,1 pt42,4 %42,5 %32 638
    Violette−0,2 pt45,4 %45,6 %43 068
    Le Portier−0,2 pt39,2 %39,4 %16 665
    Rôdeur−0,2 pt44,3 %44,5 %26 703
    Cravache−0,2 pt44,4 %44,6 %25 720
    Surin−0,3 pt39,2 %39,5 %20 173
    Rem−0,3 pt38,7 %39,0 %37 232
    Paradox−0,3 pt39,0 %39,4 %24 732
    Silver−0,3 pt39,9 %40,3 %29 119
    Dynamo−0,3 pt45,7 %46,1 %20 344
    Mirage−0,4 pt38,6 %38,9 %6 836
    Kelvin−0,4 pt47,2 %47,6 %13 639
    Serregrise−0,4 pt39,9 %40,3 %14 356
    Vindicta−0,4 pt42,0 %42,4 %34 434
    Vypère−0,6 pt39,9 %40,5 %10 927
    Dame Geist−0,6 pt44,8 %45,4 %18 856
    Nébula−0,7 pt46,0 %46,7 %40 690
    Yamato−0,8 pt41,0 %41,8 %20 021
    Marshal−0,8 pt40,8 %41,5 %10 167
    Salomon−0,9 pt38,8 %39,7 %17 783
    Scopa−0,9 pt44,2 %45,1 %28 649
    Lyanne−1,0 pt45,4 %46,4 %16 914
    Danny la Dépouille−1,0 pt43,4 %44,4 %42 270
    Venator−1,1 pt40,0 %41,1 %32 194
    Calico−1,3 pt40,9 %42,2 %10 802
    Céleste−1,6 pt40,9 %42,5 %25 587
    Apollon−1,6 pt41,9 %43,5 %22 862

    Comment contrer Mina

    Ce que les joueurs changent dans leur build quand Mina est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Mina, comparée à leurs autres parties.

    Plus achetés face à Mina

    Moins utiles

    Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Mina à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.

    Mina selon ton rang

    Comparer Mina à un autre héros

    Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

    Tous les rangsy compris les parties non classées44,1 %38,7 %225 718
    DébutantProsélyte à Acolyte44,6 %31,8 %10 805
    IntermédiaireSentinelle à Ritualiste43,9 %29,1 %8 658
    ConfirméÉmissaire à Augure46,3 %29,2 %8 070
    ÉliteThaumaturge à Éternus46,0 %35,1 %2 193

    Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

    Selon la durée de la partie

    Plus de victoires en parties longues40,5 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 47,6 % dans celles de 40 min et plus (+7,0 pts).

    Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.
    Voir les chiffres
    Taux de victoire de Mina selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min42,1 %15 443
    25 à 30 min39,7 %30 076
    30 à 35 min41,9 %54 387
    35 à 40 min44,8 %56 518
    40 à 45 min46,7 %36 951
    45 min et plus48,5 %32 693

    Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Mina gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.

    Mina en Bagarre de rue

    Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.

    Victoires
    41,7 %
    Présence
    19,5 %
    KDA
    2,8
    Parties
    22 260
    Classement corrigé
    41 / 44 · tier D

    Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.

    Comparer avec les autres héros en Bagarre de rue →

    Ce que ses joueurs achètent dans ce mode

    • Antichar44,0 % des parties · 9 796 achats

      Victoires des acheteurs : 43,3 % (+1,6 pt)

    • Récupération supérieure37,5 % des parties · 8 337 achats

      Victoires des acheteurs : 43,0 % (+1,3 pt)

    • Entaille spirituelle36,9 % des parties · 8 223 achats

      Victoires des acheteurs : 44,0 % (+2,3 pts)

    • Balles toxiques35,5 % des parties · 7 909 achats

      Victoires des acheteurs : 41,8 % (+0,1 pt)

    • Regain de puissance34,9 % des parties · 7 760 achats

      Victoires des acheteurs : 42,5 % (+0,8 pt)

    • Maitrise d'endurance34,3 % des parties · 7 633 achats

      Victoires des acheteurs : 42,9 % (+1,2 pt)

    Part des 22 260 parties de Mina en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles de Mina dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.

    Erreurs de débutant à éviter

    1. Lancer le Ratissage sur une cible en pleine forme

      Il fait plus mal aux ennemis déjà blessés. En ouverture de combat, tu gâches sa puissance : garde-le pour finir.

    2. Utiliser la Retraite sanguine pour attaquer

      C'est ta meilleure sortie : tu es intouchable pendant le vol. Si tu la gaspilles pour arriver, tu n'as plus rien pour repartir.

    3. Oublier de mordre les héros

      Chaque morsure sur un héros ajoute des chauves-souris à ton ultime pour le reste de la partie. Touche des héros avec tes capacités dès que possible.

    4. Rester au contact

      Mina harcèle à distance et s'en va. Si tu restes au milieu des ennemis, tu meurs vite.

    5. Lancer l'ultime sur une seule cible

      Les chauves-souris se répartissent sur les ennemis proches. Sur un groupe, elles réduisent au silence plusieurs héros d'un coup.

    L’histoire de Mina

    Privée du mariage prestigieux qu’elle espérait, Mina obtient de ses parents une autre promesse : l’immortalité. Devenue vampire, elle découvre que son influence humaine ne lui garantit aucun rang. Elle compte apprendre les règles de cette nouvelle société pour mieux s’y imposer.

    Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.

    D'où viennent ces chiffres

    Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

    Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

    Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.