Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.
Mina en bref
Mina est une tireuse vampire, agile et agaçante.
Son Ratissage est un coup de parapluie qui fait d’autant plus mal que la cible est déjà blessée, et qui la soigne
si elle achève un ennemi. Avec Morsures passionnelles, ses balles font des dégâts spirituels en plus, et chaque
fois qu’une de ses capacités touche, la cible subit une vilaine morsure. Retraite sanguine la disperse en nuée :
intouchable, elle vole jusqu’à l’endroit visé, et peut relancer la capacité juste après.
Son ultime, Nox Nostra, libère une nuée de chauves-souris qui cherchent leurs cibles, les blessent et les
réduisent au silence. Chaque morsure placée sur un héros ajoute des chauves-souris pour le reste de la partie.
Elle harcèle, elle mord, elle s’envole : difficile à attraper, mais exigeante à bien jouer.
Caractéristiques de départ
Valeurs sans objets ni améliorations.
PV de départ
660
Vitesse de déplacement
6,5 m/s
Endurance
2
DPS pendant le tir
29,0
DPS avec rechargements
17,6
Régénération
2,0 PV/s
Comprendre les chiffres de l’arme
Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.
Nouveau riche · Dégâts par tir : 7,3 · Chargeur : 12.
Bonus de sprint : 1,6 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.
Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.
Quand Mina est à son avantage
Ce qui fait sa force
Ses morsures se déclenchent toutes seules, son parapluie achève les blessés et elle s'envole hors de danger.
La limite à garder en tête
Elle est fragile : il faut savoir quand finir un ennemi et quand partir.
Et si la partie dure ?
Ses équipes gagnent davantage dans les parties longues que dans les parties courtes.
Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.
Build recommandé
Les objets que les joueurs de Mina achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.
À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Mina qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.
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Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.
Ordre des capacités
La plupart des joueurs montent d'abord Ratissage au maximum (80,2 %), devant Morsures passionnelles (11,8 %).
12345678910111213141516
Ratissage◆123
Retraite sanguine◆123
Morsures passionnelles◆123
Nox Nostra◆123
◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.
Ratissage
Capacité 1 · Rake en anglais
La capacité que presque tous les joueurs montent en premier. Un coup de parapluie qui fait d'autant plus mal que la cible est déjà blessée : garde-le pour finir un ennemi. Achever quelqu'un avec te soigne.
Description du jeu et améliorations
+30.0 de soins par victime -8.0 s de temps de récupération
+7.0 % de dégâts selon les PV manquants et augmentation du multiplicateur de soins par victime
Retraite sanguine
Capacité 2 · Sanguine Retreat en anglais
Ta sortie : tu deviens intouchable et tu t'envoles vers l'endroit visé. Tu peux la relancer juste après pour aller encore plus loin. Améliorée, elle te donne aussi des balles et de la cadence de tir.
Description du jeu et améliorations
Mina se disperse brièvement, elle devient intouchable et s'envole vers l'emplacement ciblé.
La capacité peut être relancée pendant un bref laps de temps.
Au lancement : obtenez +25 % de cadence de tir pendant 8 s et 8 balles supplémentaires
+1 réutilisations +4 m de portée
Morsures passionnelles
Capacité 3 · Love Bites en anglais
Elle travaille surtout toute seule : tes balles font des dégâts spirituels en plus, et tes capacités déclenchent une morsure sur chaque cible touchée, une fois par cible pendant un moment. Chaque morsure sur un héros renforce aussi ton ultime.
Description du jeu et améliorations
Vos balles infligent des dégâts spirituels supplémentaires. Les dégâts infligés par vos capacités prennent la forme d'une vilaine morsure qui inflige une explosion de dégâts spirituels bonus.
Le temps de récupération de Morsures passionnelles est unique à chaque cible.
À l'activation : +24 % de ralentissement pendant 3 s
+3.0 de dégâts spirituels par balle et +45.0 de dégâts bonus
-5 de temps de récupération À l'activation : +25 % de cadence de tir pendant 5 s
Nox Nostra Ultime
Capacité 4
Lance-la sur un groupe : les chauves-souris cherchent leurs cibles toutes seules, les blessent et les réduisent au silence. Plus tu as mordu de héros pendant la partie, plus il y en a.
Description du jeu et améliorations
Effet actif : Mina libère une nuée importante de chauvesouris, chacune infligeant des dégâts spirituels et appliquant Silence.
Passive : lancer Morsures passionnelles sur une unité occultiste augmente de manière permanente le nombre de chauvesouris libérées.
À l'impact : inflige 0.5 % de dégâts selon les PV actuels
Les objets clés, et pourquoi
Ce qu'ils font pour Mina, et quand les joueurs les achètent.
Imprègne une capacité : elle se renforce avec le temps, inflige des dégâts spirituels en plus, et la lancer recharge ton arme et accélère tes tirs. Souvent acheté très tôt sur Mina.
66,1 % des joueurs l'achètent en début de partie (0 à 9 min) · victoires +1,7 pt.
Tes capacités qui font beaucoup de dégâts d'un coup en infligent encore plus, et ces dégâts bonus ignorent la résistance spirituelle. Le Ratissage sur une cible blessée en profite.
60,2 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min).
Retire d'un coup les effets négatifs qui te touchent (sauf ceux des ultimes), te soigne et t'accélère. Utile contre les ralentissements et les silences qui t'empêchent de t'envoler.
30,8 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,8 pt.
Si tu infliges beaucoup de dégâts spirituels à une cible en peu de temps, elle explose, brûle et reçoit moins de soins. Une morsure suivie du Ratissage peut la déclencher.
33,2 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +6,0 pts.
Objets classés pour Mina
Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.
Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.
Mina · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.
Le bon timing des objets
À quelle minute les joueurs de Mina achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 225 718 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?
Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.
Les builds des joueurs
Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.
Mina - GLASS CANNON CARRY - deadlocked.gg
par deadlocked.gg · mis à jour le 23 octobre 2026
ID du build : 722343
Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.
Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Mina, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.
Contres et meilleurs alliés
Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Mina face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.
Mina gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.
Victor31,8 k parties+0,7 pt49,7 % au lieu de 49,0 %
Tombale44,6 k parties+0,6 pt52,1 % au lieu de 51,5 %
McGinnis12,7 k parties+0,6 pt43,0 % au lieu de 42,4 %
Pocket14,4 k parties+0,5 pt39,3 % au lieu de 38,7 %
Miro et Minus24,2 k parties+0,5 pt45,9 % au lieu de 45,4 %
Pourcentages : victoires de Mina face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.
Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)
Du plus favorable au moins favorable pour Mina. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.
Face à chaque adversaire
Face à chaque adversaire : victoires de Mina comparées à l’attendu.
Ce que les joueurs changent dans leur build quand Mina est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face à Mina, comparée à leurs autres parties.
Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à Mina à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.
Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.
RangVictoiresPrésenceParties
Tous les rangsy compris les parties non classées44,1 %38,7 %225 718
DébutantProsélyte à Acolyte44,6 %31,8 %10 805
IntermédiaireSentinelle à Ritualiste43,9 %29,1 %8 658
ConfirméÉmissaire à Augure46,3 %29,2 %8 070
ÉliteThaumaturge à Éternus46,0 %35,1 %2 193
Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.
Selon la durée de la partie
Plus de victoires en parties longues40,5 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 47,6 % dans celles de 40 min et plus (+7,0 pts).
55 %50 %45 %40 %35 %
42,1 %48,5 %Moins de 25 min42,1 % de victoires15 443 parties25 à 30 min39,7 % de victoires30 076 parties30 à 35 min41,9 % de victoires54 387 parties35 à 40 min44,8 % de victoires56 518 parties40 à 45 min46,7 % de victoires36 951 parties45 min et plus48,5 % de victoires32 693 parties
< 2525–3030–3535–4040–4545+
Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.Voir les chiffres
Taux de victoire de Mina selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
Durée
Victoires (trait : 50 %)
Achats
Moins de 25 min
42,1 %
15 443
25 à 30 min
39,7 %
30 076
30 à 35 min
41,9 %
54 387
35 à 40 min
44,8 %
56 518
40 à 45 min
46,7 %
36 951
45 min et plus
48,5 %
32 693
Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Mina gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.
Mina en Bagarre de rue
Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.
Victoires
41,7 %
Présence
19,5 %
KDA
2,8
Parties
22 260
Classement corrigé
41 / 44 · tier D
Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.
Part des 22 260 parties de Mina en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles de Mina dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.
Erreurs de débutant à éviter
01
Lancer le Ratissage sur une cible en pleine forme
Il fait plus mal aux ennemis déjà blessés. En ouverture de combat, tu gâches sa puissance : garde-le pour finir.
02
Utiliser la Retraite sanguine pour attaquer
C'est ta meilleure sortie : tu es intouchable pendant le vol. Si tu la gaspilles pour arriver, tu n'as plus rien pour repartir.
03
Oublier de mordre les héros
Chaque morsure sur un héros ajoute des chauves-souris à ton ultime pour le reste de la partie. Touche des héros avec tes capacités dès que possible.
04
Rester au contact
Mina harcèle à distance et s'en va. Si tu restes au milieu des ennemis, tu meurs vite.
05
Lancer l'ultime sur une seule cible
Les chauves-souris se répartissent sur les ennemis proches. Sur un groupe, elles réduisent au silence plusieurs héros d'un coup.
L’histoire de Mina
Privée du mariage prestigieux qu’elle espérait, Mina obtient de ses parents une autre promesse : l’immortalité. Devenue vampire, elle découvre que son influence humaine ne lui garantit aucun rang. Elle compte apprendre les règles de cette nouvelle société pour mieux s’y imposer.
Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.
D'où viennent ces chiffres
Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.
Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.
Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.