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    Fronde magique

    Spellslinger en anglais

    ArmePalier 46 400 âmesObjet passifObjets associés ↓

    Bonus

    Réduction du temps de récupération des capacités
    +5 %

    Effet passif

    À chaque fois que vous lancez une capacité ou un objet pendant un combat, vous obtenez un bonus cumulable qui améliore la cadence de tir et la vitesse de rechargement.
    Chaque charge réinitialise la durée.

    Cadence de tir
    +11 %
    Temps de rechargement
    −10 %
    Charges max.
    6
    Durée de l'effet positif
    18 s

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Vindictaaprès 30 minutes21,9 %+3,0 pts
    2. Célesteaprès 30 minutes15,8 %+5,3 pts
    3. Marshalaprès 30 minutes13,0 %+4,2 pts
    4. Dame Geisten fin de partie (20 à 30 min)12,2 %−0,9 pt
    5. Roi des ratsaprès 30 minutes11,1 %+5,5 pts
    6. Scopaaprès 30 minutes8,4 %+9,1 pts
    7. Venatoraprès 30 minutes6,8 %+6,0 pts
    8. Hollidayaprès 30 minutes6,0 %+4,7 pts

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Fronde magique

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    2,9 %
    des joueurs, 122e objet sur 156 (−0,1 pt depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    +4,9 pts
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    33 min
    en moyenne
    Revendu
    1,4 %
    des achats, vers 37 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Fronde magique
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    10 et 15 min57,4 %378
    15 et 20 min63,2 %4 074
    20 et 25 min62,0 %22 546
    25 et 30 min59,6 %51 772
    30 et 35 min57,5 %51 208
    35 et 40 min55,2 %37 572
    40 et 45 min52,3 %20 755
    45 et 50 min50,5 %8 291
    50 min et +49,7 %4 099

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Fronde magique
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    5 k à 10 k45,7 %317
    10 k à 15 k53,0 %3 439
    15 k à 20 k53,6 %14 718
    20 k à 25 k54,7 %35 450
    25 k à 30 k56,4 %39 697
    30 k à 35 k58,7 %33 852
    35 k à 40 k59,9 %26 979
    40 k à 45 k60,1 %18 502
    45 k à 50 k59,2 %11 574
    50 k à 55 k57,6 %6 909
    55 k à 60 k57,9 %4 224
    60 k et +56,6 %5 092

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Fronde magique selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 2,8 %57,8 %11 490
    Intermédiaire · 2,9 %60,8 %10 301
    Confirmé · 2,7 %60,6 %9 052
    Élite · 2,4 %62,0 %1 810

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Fronde magique selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min82,8 %1 102
    25 à 35 min67,2 %41 240
    Plus de 35 min54,5 %158 581

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.