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    Sourdine

    Silencer en anglais

    ArmePalier 46 400 âmesObjet passifObjets associés ↓

    Bonus

    Résistance spirituelle
    +12 %

    Effet passif

    Vos balles réduisent les dégâts spirituels infligés par la cible.

    Réduction des dégâts spirituels
    −25 %
    Durée de l'effet négatif
    6 s

    Effet passif

    Vos balles finissent par réduire leurs cibles au silence. À l'expiration de l'effet, les cibles y sont immunisées pendant 10 s.

    Durée de l'immunité
    10 s
    Accumulation par tir
    1,04 %

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Nébulaaprès 30 minutes32,5 %+5,1 pts
    2. Venatoraprès 30 minutes26,1 %+4,2 pts
    3. Vypèreaprès 30 minutes20,7 %+5,8 pts
    4. Mirageaprès 30 minutes18,9 %+5,6 pts
    5. Scopaaprès 30 minutes18,3 %+6,1 pts
    6. Rôdeuraprès 30 minutes17,9 %+5,0 pts
    7. Silveraprès 30 minutes13,6 %+7,0 pts
    8. Marshalaprès 30 minutes10,0 %+4,6 pts

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Sourdine

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    5,2 %
    des joueurs, 92e objet sur 156
    Écart ajusté
    +5,1 pts
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    34 min
    en moyenne
    Revendu
    1,3 %
    des achats, vers 36 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Sourdine
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    10 et 15 min58,8 %507
    15 et 20 min63,0 %6 539
    20 et 25 min62,9 %34 404
    25 et 30 min61,7 %77 441
    30 et 35 min60,3 %92 341
    35 et 40 min56,6 %78 766
    40 et 45 min53,6 %48 104
    45 et 50 min50,5 %19 811
    50 min et +48,2 %9 761

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Sourdine
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    5 k à 10 k46,9 %397
    10 k à 15 k53,1 %5 049
    15 k à 20 k54,5 %19 850
    20 k à 25 k56,1 %41 861
    25 k à 30 k56,9 %59 180
    30 k à 35 k59,2 %64 659
    35 k à 40 k60,1 %58 936
    40 k à 45 k60,7 %45 785
    45 k à 50 k60,4 %29 829
    50 k à 55 k59,5 %18 584
    55 k à 60 k56,8 %11 052
    60 k et +55,7 %12 550

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Sourdine selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 5,6 %59,3 %22 873
    Intermédiaire · 5,7 %59,7 %20 322
    Confirmé · 5,7 %58,9 %18 837
    Élite · 5,0 %58,6 %3 782

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Sourdine selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min80,9 %1 537
    25 à 35 min68,1 %64 140
    Plus de 35 min56,2 %302 288

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.