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    Relique maudite

    Cursed Relic en anglais

    EspritPalier 46 400 âmesObjet actifObjets associés ↓

    Effet actif

    Maudit une cible adverse. Elle est interrompue, réduite au silence, désarmée et elle ne peut pas utiliser ses objets. Supprime tous les effets positifs autres que ceux accordés par les capacités ultimes.

    Vous infligez moins de dégâts pendant toute la durée.

    Temps de récupération
    55 s
    Durée
    3,25 s
    Portée d'incantation
    20 m
    Pénalité de dégâts
    −25 %

    Un objet actif se déclenche avec une touche, puis a un temps de récupération. Tu peux en avoir quatre au maximum.

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Remaprès 30 minutes11,5 %+1,4 pt
    2. Paigeaprès 30 minutes9,7 %−0,6 pt
    3. Hollidayaprès 30 minutes8,6 %≈ moyenne
    4. Le Portieraprès 30 minutes7,4 %+0,6 pt
    5. Bebopaprès 30 minutes5,4 %≈ moyenne
    6. Nébulaaprès 30 minutes5,3 %≈ moyenne

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Relique maudite

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    2,1 %
    des joueurs, 134e objet sur 156 (−0,1 pt depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    −1,0 pt
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    35 min
    en moyenne
    Revendu
    1,8 %
    des achats, vers 40 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Relique maudite
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    10 et 15 min47,8 %715
    15 et 20 min51,7 %4 475
    20 et 25 min51,9 %14 882
    25 et 30 min51,6 %28 319
    30 et 35 min50,6 %32 989
    35 et 40 min48,8 %29 399
    40 et 45 min47,6 %20 805
    45 et 50 min46,8 %10 792
    50 min et +44,6 %6 822

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Relique maudite
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    5 k à 10 k38,9 %686
    10 k à 15 k45,7 %5 855
    15 k à 20 k46,4 %13 781
    20 k à 25 k47,5 %20 631
    25 k à 30 k48,5 %22 524
    30 k à 35 k49,6 %22 098
    35 k à 40 k52,0 %18 239
    40 k à 45 k52,7 %14 356
    45 k à 50 k52,0 %10 837
    50 k à 55 k52,8 %7 667
    55 k à 60 k51,1 %5 175
    60 k et +49,2 %7 391

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Relique maudite selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 2,7 %48,7 %11 084
    Intermédiaire · 3,1 %49,6 %11 074
    Confirmé · 3,4 %50,3 %11 410
    Élite · 3,7 %53,7 %2 748

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Relique maudite selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min58,0 %653
    25 à 35 min51,6 %24 833
    Plus de 35 min49,2 %123 882

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.