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    Tir mystique

    Mystic Shot en anglais

    ArmePalier 21 600 âmesObjet passifObjets associés ↓

    Bonus

    Pouvoir spirituel
    +7

    Effet passif

    Votre prochaine balle infligera des dégâts spirituels en plus.

    Dégâts spirituels
    +40
    Temps de récupération
    8 s

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Cravacheen milieu de partie (9 à 20 min)45,0 %+0,7 pt
    2. Tombaleen début de partie (0 à 9 min)39,5 %+2,8 pts
    3. Paradoxen début de partie (0 à 9 min)31,5 %+1,3 pt
    4. Violetteen milieu de partie (9 à 20 min)26,3 %+0,8 pt
    5. Yamatoen début de partie (0 à 9 min)24,6 %+1,7 pt
    6. Serregriseen milieu de partie (9 à 20 min)21,8 %≈ moyenne
    7. Myxoen début de partie (0 à 9 min)19,8 %≈ moyenne
    8. Calicoen milieu de partie (9 à 20 min)18,4 %≈ moyenne

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Tir mystique

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    11,4 %
    des joueurs, 52e objet sur 156 (−1,6 pt depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    +0,9 pt
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    13 min
    en moyenne
    Revendu
    10,8 %
    des achats, vers 40 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Tir mystique
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 et 5 min53,9 %51 487
    5 et 10 min52,7 %294 635
    10 et 15 min49,7 %234 523
    15 et 20 min47,4 %126 937
    20 et 25 min45,3 %52 929
    25 et 30 min46,1 %22 386
    30 et 35 min45,9 %11 317
    35 et 40 min45,0 %5 533
    40 et 45 min44,7 %2 243
    45 et 50 min43,7 %733
    50 min et +46,3 %231

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Tir mystique
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 k à 5 k52,2 %310 757
    5 k à 10 k48,9 %272 120
    10 k à 15 k49,0 %138 545
    15 k à 20 k48,2 %41 955
    20 k à 25 k48,6 %17 723
    25 k à 30 k49,4 %9 921
    30 k à 35 k51,5 %5 576
    35 k à 40 k53,2 %3 095
    40 k à 45 k50,8 %1 628
    45 k à 50 k51,6 %869
    50 k à 55 k50,9 %422
    55 k à 60 k47,6 %212

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Tir mystique selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 11,0 %50,2 %44 778
    Intermédiaire · 11,3 %50,0 %40 464
    Confirmé · 11,4 %49,9 %37 682
    Élite · 10,2 %49,8 %7 673

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Tir mystique selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min52,6 %44 136
    25 à 35 min50,3 %303 152
    Plus de 35 min49,9 %456 541

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.