
De l’achat à l’amélioration
Composants & évolutions
Les objets à garder, le chemin suivant et les âmes à prévoir.
Composants requis
Pour fabriquer Trophée de chasse, il faut ce composant.
Bottes de course800 âmes · palier 1
Si tu possèdes déjà ce composant :
- Prix total
- 1 600 âmes
- Déjà investies dans les composants
- −800 âmes
- Reste à payer
- 800 âmes
Sinon, leur achat reste à prévoir. Les composants sont remplacés par l’amélioration.
S’améliore en
Pas d’évolution répertoriée pour cet objet. Ses bonus et effets sont détaillés ci-dessous.
Le coût déjà investi est déduit du prix total : c’est un reste à payer, pas une réduction de prix. Les bonus comparés ne couvrent pas tous les effets passifs ou actifs. Comprendre les composants.
Bonus
- Dégâts des armes contre les PNJ
- −15 %
- Vitesse de course
- +2 m
- Régénération en dehors du combat
- +2
Effet passif
Whenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
- Vitesse de course
- +0,15 m
- Portée de capacité
- +0,75 %
- Âmes par minute
- 16
- Charges max.
- 16
Les héros qui l'achètent le plus
Bebopen début de partie (0 à 9 min)42,7 %+1,4 pt
Miro et Minusen début de partie (0 à 9 min)42,5 %+3,0 pts
Calicoen début de partie (0 à 9 min)34,1 %+3,7 pts
Sinclairen milieu de partie (9 à 20 min)30,3 %≈ moyenne
Paigeen milieu de partie (9 à 20 min)30,0 %≈ moyenne
Rôdeuren milieu de partie (9 à 20 min)30,0 %+0,8 pt
Paradoxen milieu de partie (9 à 20 min)27,9 %+0,9 pt
Dynamoen début de partie (0 à 9 min)26,3 %+2,8 pts
Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.
Acheté surtout face à
Infirmière Harrow17,7 % au lieu de 14,4 %+3,3 ptsvictoires ≈
Part des joueurs (tous héros confondus) qui l'achètent quand ce héros est en face, au lieu de leurs autres parties. « Victoires » : l'écart de victoires de ces acheteurs par rapport à d'habitude, sans l'effet du match-up ; en gris, dans la marge d'erreur. Pour ton héros et toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.
Avec quels objets est-il acheté ?
Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.
- 891 259 observations
- 775 711 observations
- 775 316 observations
- 703 312 observations
- 673 080 observations
- 618 077 observations
Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.
Avant et après, entre les phases
Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.
Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.
Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.
Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.
Les chiffres de Trophée de chasse
Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.
- Acheté par
- 16,4 %
- des joueurs, 38e objet sur 156 (+0,2 pt depuis la mise à jour précédente)
- Écart ajusté
- +1,8 pt
- face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
- Acheté vers
- 10 min
- en moyenne
- Revendu
- 11,7 %
- des achats, vers 39 min en moyenne
Quand l'acheter
| Acheté entre | Victoires (trait : 50 %) | Achats |
|---|---|---|
| 0 et 5 min | 53,3 % | 98 083 |
| 5 et 10 min | 52,6 % | 558 077 |
| 10 et 15 min | 49,1 % | 366 855 |
| 15 et 20 min | 47,1 % | 81 342 |
| 20 et 25 min | 46,5 % | 25 414 |
| 25 et 30 min | 46,1 % | 12 075 |
| 30 et 35 min | 46,8 % | 6 050 |
| 35 et 40 min | 46,8 % | 2 801 |
| 40 et 45 min | 46,5 % | 1 212 |
| 45 et 50 min | 43,0 % | 370 |
Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.
Selon tes âmes au moment de l'achat
| Âmes | Victoires (trait : 50 %) | Achats |
|---|---|---|
| 0 k à 5 k | 52,0 % | 565 890 |
| 5 k à 10 k | 49,9 % | 466 003 |
| 10 k à 15 k | 50,1 % | 80 451 |
| 15 k à 20 k | 48,7 % | 20 128 |
| 20 k à 25 k | 48,4 % | 9 390 |
| 25 k à 30 k | 50,3 % | 4 952 |
| 30 k à 35 k | 52,5 % | 2 680 |
| 35 k à 40 k | 51,6 % | 1 408 |
| 40 k à 45 k | 51,5 % | 722 |
| 45 k à 50 k | 53,3 % | 349 |
| 50 k à 55 k | 53,9 % | 206 |
Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.
Selon le rang
| Rang | Victoires (trait : 50 %) | Achats |
|---|---|---|
| Débutant · 19,9 % | 50,9 % | 81 012 |
| Intermédiaire · 20,2 % | 50,6 % | 72 194 |
| Confirmé · 18,1 % | 50,7 % | 59 923 |
| Élite · 13,6 % | 50,3 % | 10 206 |
À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.
Parties courtes ou longues
| Durée | Victoires (trait : 50 %) | Achats |
|---|---|---|
| Moins de 25 min | 52,7 % | 61 192 |
| 25 à 35 min | 50,9 % | 434 711 |
| Plus de 35 min | 50,8 % | 657 725 |
Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.