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    Trophée de chasse

    Trophy Collector en anglais

    VitalitéPalier 21 600 âmesObjet passifObjets associés ↓

    De l’achat à l’amélioration

    Composants & évolutions

    Les objets à garder, le chemin suivant et les âmes à prévoir.

    Composants requis

    Pour fabriquer Trophée de chasse, il faut ce composant.

    Trophée de chasseL’objet amélioré · 1 600 âmes au total

    Si tu possèdes déjà ce composant :

    Prix total
    1 600 âmes
    Déjà investies dans les composants
    −800 âmes
    Reste à payer
    800 âmes

    Sinon, leur achat reste à prévoir. Les composants sont remplacés par l’amélioration.

    S’améliore en

    Pas d’évolution répertoriée pour cet objet. Ses bonus et effets sont détaillés ci-dessous.

    Le coût déjà investi est déduit du prix total : c’est un reste à payer, pas une réduction de prix. Les bonus comparés ne couvrent pas tous les effets passifs ou actifs. Comprendre les composants.

    Bonus

    Dégâts des armes contre les PNJ
    −15 %
    Vitesse de course
    +2 m
    Régénération en dehors du combat
    +2

    Effet passif

    Whenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.

    Vitesse de course
    +0,15 m
    Portée de capacité
    +0,75 %
    Âmes par minute
    16
    Charges max.
    16

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Bebopen début de partie (0 à 9 min)42,7 %+1,4 pt
    2. Miro et Minusen début de partie (0 à 9 min)42,5 %+3,0 pts
    3. Calicoen début de partie (0 à 9 min)34,1 %+3,7 pts
    4. Sinclairen milieu de partie (9 à 20 min)30,3 %≈ moyenne
    5. Paigeen milieu de partie (9 à 20 min)30,0 %≈ moyenne
    6. Rôdeuren milieu de partie (9 à 20 min)30,0 %+0,8 pt
    7. Paradoxen milieu de partie (9 à 20 min)27,9 %+0,9 pt
    8. Dynamoen début de partie (0 à 9 min)26,3 %+2,8 pts

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Acheté surtout face à

    1. Infirmière Harrow17,7 % au lieu de 14,4 %+3,3 ptsvictoires ≈

    Part des joueurs (tous héros confondus) qui l'achètent quand ce héros est en face, au lieu de leurs autres parties. « Victoires » : l'écart de victoires de ces acheteurs par rapport à d'habitude, sans l'effet du match-up ; en gris, dans la marge d'erreur. Pour ton héros et toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Trophée de chasse

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    16,4 %
    des joueurs, 38e objet sur 156 (+0,2 pt depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    +1,8 pt
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    10 min
    en moyenne
    Revendu
    11,7 %
    des achats, vers 39 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Trophée de chasse
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 et 5 min53,3 %98 083
    5 et 10 min52,6 %558 077
    10 et 15 min49,1 %366 855
    15 et 20 min47,1 %81 342
    20 et 25 min46,5 %25 414
    25 et 30 min46,1 %12 075
    30 et 35 min46,8 %6 050
    35 et 40 min46,8 %2 801
    40 et 45 min46,5 %1 212
    45 et 50 min43,0 %370

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Trophée de chasse
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 k à 5 k52,0 %565 890
    5 k à 10 k49,9 %466 003
    10 k à 15 k50,1 %80 451
    15 k à 20 k48,7 %20 128
    20 k à 25 k48,4 %9 390
    25 k à 30 k50,3 %4 952
    30 k à 35 k52,5 %2 680
    35 k à 40 k51,6 %1 408
    40 k à 45 k51,5 %722
    45 k à 50 k53,3 %349
    50 k à 55 k53,9 %206

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Trophée de chasse selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 19,9 %50,9 %81 012
    Intermédiaire · 20,2 %50,6 %72 194
    Confirmé · 18,1 %50,7 %59 923
    Élite · 13,6 %50,3 %10 206

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Trophée de chasse selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min52,7 %61 192
    25 à 35 min50,9 %434 711
    Plus de 35 min50,8 %657 725

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.