Aller au contenu

Tape au moins 2 caractères.

    Brise-magie

    Spellbreaker en anglais

    VitalitéPalier 46 400 âmesObjet passifObjets associés ↓

    De l’achat à l’amélioration

    Composants & évolutions

    Les objets à garder, le chemin suivant et les âmes à prévoir.

    Composants requis

    Pour fabriquer Brise-magie, il faut ce composant.

    Brise-magieL’objet amélioré · 6 400 âmes au total

    Si tu possèdes déjà ce composant :

    Prix total
    6 400 âmes
    Déjà investies dans les composants
    −1 600 âmes
    Reste à payer
    4 800 âmes

    Sinon, leur achat reste à prévoir. Les composants sont remplacés par l’amélioration.

    S’améliore en

    Pas d’évolution répertoriée pour cet objet. Ses bonus et effets sont détaillés ci-dessous.

    Le coût déjà investi est déduit du prix total : c’est un reste à payer, pas une réduction de prix. Les bonus comparés ne couvrent pas tous les effets passifs ou actifs. Comprendre les composants.

    Bonus

    Résistance spirituelle
    +18 %
    Résistance aux effets négatifs
    +25 %
    PV bonus
    +90

    Effet passif

    Les prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.

    Réduction des dégâts spirituels
    65 %
    Seuil de dégâts
    175
    Temps de récupération
    9 s

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Abramsaprès 30 minutes14,4 %+2,3 pts
    2. Silveraprès 30 minutes11,7 %+2,5 pts
    3. Surinaprès 30 minutes7,4 %+1,6 pt
    4. Billyaprès 30 minutes7,3 %+0,9 pt
    5. Minaaprès 30 minutes6,5 %+3,5 pts
    6. Rôdeuraprès 30 minutes5,6 %+1,9 pt

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Acheté surtout face à

    1. Paradox4,8 % au lieu de 3,1 %+1,7 ptvictoires −2,5 pts
    2. Serregrise4,6 % au lieu de 3,1 %+1,5 ptvictoires −1,6 pt

    Part des joueurs (tous héros confondus) qui l'achètent quand ce héros est en face, au lieu de leurs autres parties. « Victoires » : l'écart de victoires de ces acheteurs par rapport à d'habitude, sans l'effet du match-up ; en gris, dans la marge d'erreur. Pour ton héros et toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Brise-magie

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    3,2 %
    des joueurs, 116e objet sur 156 (−0,5 pt depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    +0,6 pt
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    37 min
    en moyenne
    Revendu
    1,9 %
    des achats, vers 39 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Brise-magie
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    15 et 20 min53,1 %1 749
    20 et 25 min54,9 %9 616
    25 et 30 min56,2 %28 573
    30 et 35 min55,3 %48 314
    35 et 40 min53,8 %56 726
    40 et 45 min52,4 %45 388
    45 et 50 min51,0 %23 799
    50 min et +49,4 %13 754

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Brise-magie
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    5 k à 10 k42,6 %272
    10 k à 15 k46,7 %2 398
    15 k à 20 k47,4 %7 992
    20 k à 25 k49,0 %17 238
    25 k à 30 k50,1 %27 194
    30 k à 35 k52,8 %34 465
    35 k à 40 k54,1 %35 912
    40 k à 45 k56,3 %31 140
    45 k à 50 k56,5 %24 540
    50 k à 55 k56,7 %17 850
    55 k à 60 k56,7 %12 248
    60 k et +54,2 %16 909

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Brise-magie selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 4,3 %53,4 %17 561
    Intermédiaire · 3,8 %54,9 %13 648
    Confirmé · 2,6 %54,5 %8 713
    Élite · 1,4 %56,8 %1 085

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Brise-magie selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min70,1 %304
    25 à 35 min59,6 %21 181
    Plus de 35 min53,0 %206 797

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.