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    Réverbération mystique

    Mystic Reverb en anglais

    EspritPalier 46 400 âmesObjet passifObjets associés ↓

    Bonus

    Vol de vie spirituel
    +8 %

    Effet passif

    Imprègne une capacité de vol de vie et d'un effet de ralentissement appliqué à l'impact. La capacité inflige un pourcentage de dégâts subis supplémentaire aux unités ennemies autour de la cible après quelques instants.

    Dégâts
    50 %
    Vol de vie imprégné
    +22 %
    Vit. de déplacement
    −32 %
    Rayon
    16 m
    Délai
    3 s
    Temps de récupération
    6,25 s

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Serregriseaprès 30 minutes40,1 %+5,3 pts
    2. Paradoxen fin de partie (20 à 30 min)34,2 %+6,7 pts
    3. Cravacheaprès 30 minutes25,4 %+6,9 pts
    4. Le Portieraprès 30 minutes20,3 %+7,3 pts
    5. Bebopaprès 30 minutes19,3 %+7,1 pts
    6. Sinclairaprès 30 minutes17,6 %+6,9 pts
    7. Yamatoaprès 30 minutes16,3 %+5,0 pts
    8. Dame Geisten fin de partie (20 à 30 min)16,2 %+5,6 pts

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Réverbération mystique

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    7,1 %
    des joueurs, 77e objet sur 156 (−0,8 pt depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    +6,3 pts
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    32 min
    en moyenne
    Revendu
    0,5 %
    des achats, vers 38 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Réverbération mystique
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    10 et 15 min59,9 %4 369
    15 et 20 min60,6 %23 277
    20 et 25 min60,0 %74 927
    25 et 30 min57,7 %122 979
    30 et 35 min56,8 %111 986
    35 et 40 min55,5 %83 419
    40 et 45 min53,5 %48 540
    45 et 50 min50,9 %18 825
    50 min et +48,4 %8 725

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Réverbération mystique
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    5 k à 10 k51,7 %3 838
    10 k à 15 k55,3 %25 409
    15 k à 20 k55,4 %64 339
    20 k à 25 k54,9 %92 143
    25 k à 30 k56,1 %88 625
    30 k à 35 k58,3 %72 273
    35 k à 40 k59,1 %56 262
    40 k à 45 k59,6 %39 290
    45 k à 50 k58,8 %24 735
    50 k à 55 k58,2 %14 110
    55 k à 60 k57,1 %7 795
    60 k et +52,8 %8 353

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Réverbération mystique selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 8,8 %56,8 %35 942
    Intermédiaire · 6,8 %56,6 %24 289
    Confirmé · 5,1 %58,1 %17 053
    Élite · 3,5 %59,7 %2 621

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Réverbération mystique selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min78,5 %3 511
    25 à 35 min63,7 %102 337
    Plus de 35 min54,8 %391 733

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.