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    Refuge céleste

    Ethereal Shift en anglais

    EspritPalier 46 400 âmesObjet actifObjets associés ↓

    Effet actif

    Entrez instantanément dans un état de vide et devenez invulnérable pendant une courte durée.
    Accorde ensuite plusieurs effets positifs temporaires :

    Durée
    4 s
    Pouvoir spirituel
    +20
    Résistance spirituelle
    +30 %
    Vitesse de déplacement
    +3 m
    Temps de récupération
    37 s
    Durée de l'effet positif
    5 s

    Un objet actif se déclenche avec une touche, puis a un temps de récupération. Tu peux en avoir quatre au maximum.

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Pocketaprès 30 minutes14,8 %+4,3 pts
    2. Victoraprès 30 minutes12,1 %+5,7 pts
    3. Surinaprès 30 minutes10,7 %+5,7 pts
    4. Minaaprès 30 minutes10,7 %+6,4 pts

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Refuge céleste

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    1,5 %
    des joueurs, 143e objet sur 156
    Écart ajusté
    +5,1 pts
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    36 min
    en moyenne
    Revendu
    2,5 %
    des achats, vers 40 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Refuge céleste
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    15 et 20 min62,4 %580
    20 et 25 min62,9 %4 690
    25 et 30 min64,7 %16 787
    30 et 35 min60,9 %27 272
    35 et 40 min56,5 %26 149
    40 et 45 min52,7 %16 918
    45 et 50 min48,3 %7 665
    50 min et +46,9 %4 423

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Refuge céleste
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    10 k à 15 k46,0 %654
    15 k à 20 k50,9 %2 649
    20 k à 25 k54,8 %7 402
    25 k à 30 k57,4 %13 887
    30 k à 35 k59,3 %19 042
    35 k à 40 k59,1 %19 831
    40 k à 45 k59,4 %15 314
    45 k à 50 k58,5 %10 006
    50 k à 55 k57,2 %6 279
    55 k à 60 k54,7 %3 974
    60 k et +51,8 %5 495

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Refuge céleste selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 1,6 %58,9 %6 389
    Intermédiaire · 2,0 %58,9 %7 233
    Confirmé · 2,3 %59,8 %7 633
    Élite · 2,1 %61,2 %1 598

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Refuge céleste selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min82,6 %155
    25 à 35 min70,8 %13 484
    Plus de 35 min55,7 %91 046

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.