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    Aura héroïque

    Heroic Aura en anglais

    ArmePalier 33 200 âmesObjet actifObjets associés ↓

    Bonus

    Vitesse de course
    +1,5 m

    Effet passif

    Augmente la résistance aux balles des unités alliées à proximité.

    Résistance aux balles
    +17 %
    Rayon
    35 m

    Effet actif

    Augmente votre vitesse de déplacement et cadence de tir ainsi que celles des unités alliées à proximité. Les sbires voient ces attributs doublés.

    Vit. de déplacement
    +2,25 m
    Cadence de tir
    +26 %
    Rayon d'activité
    35 m
    Durée
    7 s
    Temps de récupération
    22 s

    Un objet actif se déclenche avec une touche, puis a un temps de récupération. Tu peux en avoir quatre au maximum.

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. McGinnisen milieu de partie (9 à 20 min)17,7 %+2,6 pts
    2. Tombaleen milieu de partie (9 à 20 min)12,8 %+2,2 pts
    3. Remen milieu de partie (9 à 20 min)6,3 %+4,2 pts
    4. Surinen fin de partie (20 à 30 min)5,3 %≈ moyenne
    5. Roi des ratsen fin de partie (20 à 30 min)5,2 %+2,6 pts

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres d'Aura héroïque

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    2,9 %
    des joueurs, 119e objet sur 156 (−0,5 pt depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    +2,2 pts
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    22 min
    en moyenne
    Revendu
    4,1 %
    des achats, vers 37 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat d'Aura héroïque
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    5 et 10 min60,1 %4 786
    10 et 15 min57,5 %35 172
    15 et 20 min56,1 %47 325
    20 et 25 min54,7 %49 066
    25 et 30 min52,4 %36 576
    30 et 35 min50,0 %18 156
    35 et 40 min50,2 %8 972
    40 et 45 min48,9 %4 000
    45 et 50 min48,7 %1 307
    50 min et +50,1 %461

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Aura héroïque
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 k à 5 k55,0 %2 649
    5 k à 10 k53,8 %37 382
    10 k à 15 k55,2 %53 377
    15 k à 20 k54,0 %42 806
    20 k à 25 k54,0 %31 443
    25 k à 30 k53,6 %17 051
    30 k à 35 k55,7 %9 180
    35 k à 40 k55,7 %5 503
    40 k à 45 k56,9 %3 176
    45 k à 50 k54,8 %1 661
    50 k à 55 k54,4 %858
    55 k à 60 k56,7 %406
    60 k et +53,2 %402

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs d'Aura héroïque selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 3,3 %52,8 %13 318
    Intermédiaire · 3,0 %53,9 %10 795
    Confirmé · 3,0 %54,2 %9 895
    Élite · 3,6 %55,8 %2 725

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs d'Aura héroïque selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min65,3 %6 643
    25 à 35 min57,6 %71 232
    Plus de 35 min52,2 %128 258

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.