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    Cuirasse ensorcelée

    Witchmail en anglais

    VitalitéPalier 46 400 âmesObjet passifObjets associés ↓

    Bonus

    Résistance spirituelle
    +22 %
    Pouvoir spirituel
    +14

    Effet passif

    Quand vous recevez des dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit.

    Réduct. du temps de récup. par impact
    4 s
    Temps de récupération
    1 s
    Seuil de dégâts
    75

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Célesteen fin de partie (20 à 30 min)26,8 %+5,0 pts
    2. Roi des ratsaprès 30 minutes20,3 %+1,4 pt
    3. Bebopaprès 30 minutes19,4 %+4,5 pts
    4. Miro et Minusaprès 30 minutes18,1 %+3,9 pts
    5. Yamatoaprès 30 minutes15,5 %+4,2 pts
    6. Abramsaprès 30 minutes12,6 %+3,7 pts
    7. Surinaprès 30 minutes12,1 %+6,2 pts
    8. Apollonaprès 30 minutes10,1 %+4,1 pts

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Cuirasse ensorcelée

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    5,3 %
    des joueurs, 91e objet sur 156 (−0,4 pt depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    +4,3 pts
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    33 min
    en moyenne
    Revendu
    1,3 %
    des achats, vers 37 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Cuirasse ensorcelée
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    10 et 15 min61,5 %706
    15 et 20 min63,6 %8 622
    20 et 25 min61,2 %45 001
    25 et 30 min58,5 %86 287
    30 et 35 min57,4 %84 832
    35 et 40 min54,9 %68 097
    40 et 45 min54,0 %45 226
    45 et 50 min51,3 %20 600
    50 min et +48,3 %11 112

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Cuirasse ensorcelée
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    5 k à 10 k47,7 %579
    10 k à 15 k54,6 %8 523
    15 k à 20 k55,0 %35 464
    20 k à 25 k54,6 %61 277
    25 k à 30 k56,2 %62 684
    30 k à 35 k57,5 %56 359
    35 k à 40 k58,4 %45 649
    40 k à 45 k59,2 %35 499
    45 k à 50 k58,8 %25 144
    50 k à 55 k58,4 %16 471
    55 k à 60 k57,2 %10 573
    60 k et +54,2 %12 314

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Cuirasse ensorcelée selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 6,5 %57,1 %26 362
    Intermédiaire · 6,3 %58,3 %22 525
    Confirmé · 5,1 %58,1 %16 748
    Élite · 3,4 %59,9 %2 531

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Cuirasse ensorcelée selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min81,5 %1 707
    25 à 35 min65,8 %67 812
    Plus de 35 min54,6 %301 285

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.