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    Chasseur de têtes

    Headhunter en anglais

    ArmePalier 33 200 âmesObjet passifObjets associés ↓

    De l’achat à l’amélioration

    Composants & évolutions

    Les objets à garder, le chemin suivant et les âmes à prévoir.

    Composants requis

    Pour fabriquer Chasseur de têtes, il faut ce composant.

    Chasseur de têtesL’objet amélioré · 3 200 âmes au total

    Si tu possèdes déjà ce composant :

    Prix total
    3 200 âmes
    Déjà investies dans les composants
    −800 âmes
    Reste à payer
    2 400 âmes

    Sinon, leur achat reste à prévoir. Les composants sont remplacés par l’amélioration.

    S’améliore en

    Pas d’évolution répertoriée pour cet objet. Ses bonus et effets sont détaillés ci-dessous.

    Le coût déjà investi est déduit du prix total : c’est un reste à payer, pas une réduction de prix. Les bonus comparés ne couvrent pas tous les effets passifs ou actifs. Comprendre les composants.

    Bonus

    Dégâts des armes
    +5 %
    PV bonus
    +50

    Effet passif

    Votre prochain tir à la tête sur une unité occultiste ennemie inflige des dégâts des armes bonus, vous confère des soins ainsi que de la bonus move speed temporaire.

    Dégâts bonus en pleine tête
    +75
    Soins par tir en pleine tête
    4 %
    Vitesse de déplacement
    +1,75 m
    Durée du bonus de vitesse
    3 s
    Temps de récupération
    8 s

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Cravacheen milieu de partie (9 à 20 min)41,0 %+1,3 pt
    2. Hollidayen milieu de partie (9 à 20 min)39,0 %+1,1 pt
    3. Mirageen milieu de partie (9 à 20 min)22,9 %≈ moyenne
    4. Paradoxen milieu de partie (9 à 20 min)22,8 %≈ moyenne
    5. Dynamoen milieu de partie (9 à 20 min)20,6 %+0,8 pt
    6. Bebopen milieu de partie (9 à 20 min)14,7 %≈ moyenne
    7. Lyanneen fin de partie (20 à 30 min)9,0 %+2,1 pts

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Chasseur de têtes

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    5,6 %
    des joueurs, 88e objet sur 156
    Écart ajusté
    +1,0 pt
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    17 min
    en moyenne
    Revendu
    3,7 %
    des achats, vers 40 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Chasseur de têtes
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 et 5 min55,6 %606
    5 et 10 min52,4 %58 247
    10 et 15 min49,7 %126 401
    15 et 20 min48,8 %100 162
    20 et 25 min47,5 %54 999
    25 et 30 min47,0 %27 305
    30 et 35 min48,4 %14 576
    35 et 40 min49,4 %7 285
    40 et 45 min48,1 %2 893
    45 et 50 min46,3 %751

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Chasseur de têtes
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 k à 5 k50,5 %43 230
    5 k à 10 k48,2 %146 482
    10 k à 15 k49,6 %108 500
    15 k à 20 k49,0 %44 928
    20 k à 25 k49,4 %21 782
    25 k à 30 k50,9 %12 498
    30 k à 35 k53,5 %7 519
    35 k à 40 k55,0 %4 313
    40 k à 45 k55,9 %2 305
    45 k à 50 k58,8 %1 113
    50 k à 55 k56,3 %453

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Chasseur de têtes selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 5,1 %49,5 %20 985
    Intermédiaire · 5,9 %49,8 %21 073
    Confirmé · 6,7 %50,3 %22 173
    Élite · 6,5 %51,5 %4 844

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Chasseur de têtes selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min53,9 %18 143
    25 à 35 min49,5 %145 412
    Plus de 35 min48,8 %230 304

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.