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    Balles ralentissantes

    Slowing Bullets en anglais

    ArmePalier 21 600 âmesObjet passifObjets associés ↓

    De l’achat à l’amélioration

    Composants & évolutions

    Les objets à garder, le chemin suivant et les âmes à prévoir.

    Composants requis

    Balles ralentissantes1 600 âmes · achat direct

    Aucun composant requis pour acheter cet objet. Tu peux ensuite le garder pour l’une des évolutions proposées ici.

    S’améliore en

    Coût supplémentaire si tu possèdes Balles ralentissantes, sans autre composant.

    • Tirs lestésPalier 3 · 3 200 âmes au total

      +1 600 âmes à prévoir

      Quelques bonus de l’évolution

      Dégâts des armes
      +30 %
      Résistance aux effets négatifs
      +22 %
      Récupération d'endurance
      −14 %
      Voir les effets complets

    Le coût déjà investi est déduit du prix total : c’est un reste à payer, pas une réduction de prix. Les bonus comparés ne couvrent pas tous les effets passifs ou actifs. Comprendre les composants.

    Effet passif

    Vos balles ralentissent les cibles.

    Vit. de déplacement
    −24 %
    Distance de l'élan
    −20 %
    Durée de ralentissement
    3,5 s
    Accumulation par tir
    0,7 %

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Silveren milieu de partie (9 à 20 min)44,4 %+1,6 pt
    2. Venatoren milieu de partie (9 à 20 min)15,7 %≈ moyenne
    3. Rôdeuren milieu de partie (9 à 20 min)5,7 %+1,6 pt

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Balles ralentissantes

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    3,7 %
    des joueurs, 111e objet sur 156
    Écart ajusté
    +1,5 pt
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    16 min
    en moyenne
    Revendu
    83,3 %
    des achats, vers 21 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Balles ralentissantes
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 et 5 min50,4 %2 509
    5 et 10 min51,7 %50 360
    10 et 15 min48,2 %88 678
    15 et 20 min48,1 %59 446
    20 et 25 min47,7 %34 766
    25 et 30 min47,5 %15 934
    30 et 35 min47,9 %7 447
    35 et 40 min48,2 %3 056
    40 et 45 min48,0 %946
    45 et 50 min46,5 %215

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Balles ralentissantes
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 k à 5 k49,5 %38 703
    5 k à 10 k47,2 %100 240
    10 k à 15 k48,7 %64 257
    15 k à 20 k49,5 %31 445
    20 k à 25 k51,0 %14 189
    25 k à 30 k52,9 %7 327
    30 k à 35 k54,9 %3 838
    35 k à 40 k58,3 %1 924
    40 k à 45 k58,9 %900
    45 k à 50 k56,9 %367

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Balles ralentissantes selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 3,2 %49,6 %13 219
    Intermédiaire · 3,1 %49,7 %10 998
    Confirmé · 3,1 %50,3 %10 260
    Élite · 3,3 %51,8 %2 477

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Balles ralentissantes selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min50,7 %13 701
    25 à 35 min48,5 %99 298
    Plus de 35 min48,8 %150 697

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.