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    Vol de vie spirituel

    Spirit Lifesteal en anglais

    VitalitéPalier 21 600 âmesObjet passifObjets associés ↓

    De l’achat à l’amélioration

    Composants & évolutions

    Les objets à garder, le chemin suivant et les âmes à prévoir.

    Composants requis

    Vol de vie spirituel1 600 âmes · achat direct

    Aucun composant requis pour acheter cet objet. Tu peux ensuite le garder pour l’une des évolutions proposées ici.

    S’améliore en

    Coût supplémentaire si tu possèdes Vol de vie spirituel, sans autre composant.

    Le coût déjà investi est déduit du prix total : c’est un reste à payer, pas une réduction de prix. Les bonus comparés ne couvrent pas tous les effets passifs ou actifs. Comprendre les composants.

    Bonus

    Vol de vie spirituel
    +13 %
    PV bonus
    +90
    Pouvoir spirituel
    +6

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Victoren milieu de partie (9 à 20 min)71,7 %+1,2 pt
    2. Infernusen milieu de partie (9 à 20 min)61,6 %+0,9 pt
    3. Dame Geisten milieu de partie (9 à 20 min)39,8 %+1,6 pt
    4. Sevenen milieu de partie (9 à 20 min)38,3 %+1,0 pt
    5. Scopaen fin de partie (20 à 30 min)28,4 %+2,8 pts
    6. Marshalen fin de partie (20 à 30 min)25,8 %+3,2 pts
    7. Célesteen fin de partie (20 à 30 min)22,1 %+1,3 pt
    8. Kelvinen fin de partie (20 à 30 min)17,8 %+2,8 pts

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Vol de vie spirituel

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    19,9 %
    des joueurs, 27e objet sur 156 (−1,2 pt depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    +1,5 pt
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    19 min
    en moyenne
    Revendu
    64,4 %
    des achats, vers 29 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Vol de vie spirituel
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 et 5 min53,9 %13 019
    5 et 10 min55,2 %158 231
    10 et 15 min53,1 %359 696
    15 et 20 min51,6 %287 009
    20 et 25 min52,7 %228 540
    25 et 30 min52,4 %171 867
    30 et 35 min52,4 %99 457
    35 et 40 min51,5 %51 062
    40 et 45 min50,1 %19 994
    45 et 50 min47,4 %5 425
    50 min et +47,8 %1 385

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Vol de vie spirituel
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 k à 5 k52,6 %139 340
    5 k à 10 k51,1 %392 383
    10 k à 15 k51,9 %310 790
    15 k à 20 k52,2 %184 670
    20 k à 25 k53,2 %136 755
    25 k à 30 k54,8 %95 035
    30 k à 35 k57,3 %61 458
    35 k à 40 k58,6 %37 162
    40 k à 45 k59,0 %20 669
    45 k à 50 k58,4 %9 953
    50 k à 55 k56,3 %4 329
    55 k à 60 k56,1 %1 951
    60 k et +55,3 %1 223

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Vol de vie spirituel selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 23,2 %52,3 %94 621
    Intermédiaire · 18,7 %52,5 %66 738
    Confirmé · 14,1 %54,0 %46 793
    Élite · 10,3 %53,1 %7 725

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Vol de vie spirituel selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min56,5 %56 807
    25 à 35 min53,9 %483 651
    Plus de 35 min51,8 %856 664

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.