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    Enchantement balistique

    Ballistic Enchantment en anglais

    ArmePalier 33 200 âmesObjet passifObjets associés ↓

    De l’achat à l’amélioration

    Composants & évolutions

    Les objets à garder, le chemin suivant et les âmes à prévoir.

    Composants requis

    Pour fabriquer Enchantement balistique, il faut ce composant.

    Enchantement balistiqueL’objet amélioré · 3 200 âmes au total

    Si tu possèdes déjà ce composant :

    Prix total
    3 200 âmes
    Déjà investies dans les composants
    −800 âmes
    Reste à payer
    2 400 âmes

    Sinon, leur achat reste à prévoir. Les composants sont remplacés par l’amélioration.

    S’améliore en

    Pas d’évolution répertoriée pour cet objet. Ses bonus et effets sont détaillés ci-dessous.

    Le coût déjà investi est déduit du prix total : c’est un reste à payer, pas une réduction de prix. Les bonus comparés ne couvrent pas tous les effets passifs ou actifs. Comprendre les composants.

    Effet passif

    Imprégnez une capacité d'une portée augmentée. Quand vous infligez des dégâts avec cette capacité, les dégâts des armes par unité occultiste touchée augmentent. Son effet est réduit sur les non-occultistes.

    Dégâts des armes par charge
    +20 %
    Portée de capacité
    +22 %
    Durée
    20 s
    Dég. des armes (non-occultistes)
    +5 %
    Limite de cumul pour les non-occultistes
    8

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Roi des ratsen milieu de partie (9 à 20 min)37,8 %+2,2 pts
    2. Venatoren fin de partie (20 à 30 min)17,0 %+1,2 pt
    3. Myxoen fin de partie (20 à 30 min)9,3 %+5,0 pts
    4. Remen fin de partie (20 à 30 min)8,1 %+2,7 pts
    5. Sevenen milieu de partie (9 à 20 min)6,5 %+0,9 pt
    6. Dame Geisten fin de partie (20 à 30 min)5,1 %−1,5 pt
    7. Le Portieren fin de partie (20 à 30 min)5,1 %+1,1 pt

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres d'Enchantement balistique

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    6,0 %
    des joueurs, 86e objet sur 156 (−0,7 pt depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    +1,0 pt
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    22 min
    en moyenne
    Revendu
    1,5 %
    des achats, vers 42 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat d'Enchantement balistique
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    5 et 10 min58,0 %5 292
    10 et 15 min59,8 %43 217
    15 et 20 min57,3 %128 511
    20 et 25 min52,3 %127 101
    25 et 30 min48,3 %70 181
    30 et 35 min47,5 %28 141
    35 et 40 min46,8 %11 134
    40 et 45 min47,5 %3 986
    45 et 50 min45,0 %1 202
    50 min et +48,7 %386

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Enchantement balistique
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    0 k à 5 k54,4 %3 967
    5 k à 10 k52,4 %39 693
    10 k à 15 k55,3 %139 462
    15 k à 20 k52,7 %112 570
    20 k à 25 k51,4 %64 334
    25 k à 30 k53,1 %30 328
    30 k à 35 k53,0 %14 766
    35 k à 40 k54,6 %7 202
    40 k à 45 k55,5 %3 491
    45 k à 50 k56,8 %1 755
    50 k à 55 k56,4 %909
    55 k à 60 k50,4 %421
    60 k et +50,2 %311

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs d'Enchantement balistique selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 6,7 %53,6 %27 314
    Intermédiaire · 6,5 %54,7 %23 092
    Confirmé · 6,0 %53,9 %19 722
    Élite · 5,2 %53,8 %3 938

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs d'Enchantement balistique selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min68,3 %13 778
    25 à 35 min56,8 %149 326
    Plus de 35 min50,7 %256 553

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.