Aller au contenu

Tape au moins 2 caractères.

    Brulure spirituelle

    Spirit Burn en anglais

    EspritPalier 46 400 âmesObjet passifObjets associés ↓

    Bonus

    Portée de capacité
    +6 %

    Effet passif

    L'infliction de dégâts spirituels considérables sur une cible ennemie à moins de 5 s d'intervalle provoque une explosion qui la blesse et la brule davantage. Elle subit des dégâts au fil du temps et reçoit moins de soins.
    Le temps de récupération est propre à chaque cible, de sorte que chaque cible ne peut être brulée qu'une fois par temps de récupération. Les dégâts sont réduits de moitié lorsqu'il s'agit d'une cible non-occultiste.

    Seuil de dégâts
    500
    Dégâts d'explosion
    50
    DPS
    24
    Durée de l'immunité
    20 s
    Durée de l'effet négatif
    8 s
    Soins reçus
    −70 %

    Les héros qui l'achètent le plus

    1. Serregriseaprès 30 minutes46,7 %+3,2 pts
    2. Pocketen fin de partie (20 à 30 min)43,5 %+4,9 pts
    3. Paradoxaprès 30 minutes39,6 %+5,2 pts
    4. Cravacheaprès 30 minutes35,9 %+4,1 pts
    5. Salomonaprès 30 minutes33,4 %+4,8 pts
    6. Apollonaprès 30 minutes33,4 %+5,1 pts
    7. Le Portieraprès 30 minutes33,2 %+5,2 pts
    8. Minaen fin de partie (20 à 30 min)33,2 %+6,0 pts

    Pourcentage : part des joueurs du héros qui l'achètent à ce moment de la partie, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. En couleur : l'écart de victoires avec les joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter, à partir de 1 000 achats. Un bon écart ne prouve pas que l'objet est fort : il dépend aussi de qui l'achète.

    Avec quels objets est-il acheté ?

    Objets achetés par les mêmes joueurs au cours des mêmes parties normales, tous héros et tous rangs, classées ou non. Une association fréquente ne prouve pas qu’elle est efficace.

    Chaque joueur compte une fois par partie et par paire ; plusieurs joueurs d’une même partie peuvent être comptés. Les objets peuvent avoir été revendus ou remplacés : cette liste inclut les composants et leurs améliorations, sans garantir qu’ils soient équipables ensemble.

    Avant et après, entre les phases

    Ces transitions relient deux phases consécutives. Elles ne donnent pas l’achat immédiatement précédent ou suivant ; l’ordre des deux objets dans une même phase n’est pas connu.

    Les transitions entre phases sont momentanément indisponibles. Les associations ci-dessus restent consultables.

    Au moins 1 000 observations par paire ou transition ; au plus six associations et trois objets par sens et phase. Ces volumes ne s’additionnent pas et ne sont pas des pourcentages. Les héros joués, le budget et les situations d’achat influencent ces habitudes : il ne s’agit pas d’un ordre recommandé.

    Depuis le 20 octobre 2026, relevé du 26 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Les chiffres de Brulure spirituelle

    Toutes les parties normales depuis la mise à jour du 20 octobre 2026, tous héros confondus. Voir aussi la méta de tous les objets.

    Acheté par
    16,0 %
    des joueurs, 41e objet sur 156 (−1,5 pt depuis la mise à jour précédente)
    Écart ajusté
    +5,4 pts
    face aux joueurs du même héros qui avaient autant d'âmes sans l'acheter. Un objet défensif paraît moins bon qu'il n'est : on l'achète quand on est en difficulté.
    Acheté vers
    33 min
    en moyenne
    Revendu
    0,8 %
    des achats, vers 35 min en moyenne

    Quand l'acheter

    Victoires selon la minute d'achat de Brulure spirituelle
    Acheté entreVictoires (trait : 50 %)Achats
    10 et 15 min59,9 %3 041
    15 et 20 min61,6 %24 964
    20 et 25 min60,5 %120 633
    25 et 30 min59,0 %273 718
    30 et 35 min57,0 %305 299
    35 et 40 min54,3 %228 094
    40 et 45 min52,1 %117 531
    45 et 50 min50,5 %38 815
    50 min et +48,9 %15 201

    Plus il est acheté tôt, plus il gagne : celui qui l'achète tôt mène souvent déjà. Compare plutôt les tranches entre elles : la chute montre le moment où il arrive trop tard pour peser.

    Selon tes âmes au moment de l'achat

    Victoires selon les âmes au moment d'acheter Brulure spirituelle
    ÂmesVictoires (trait : 50 %)Achats
    5 k à 10 k49,2 %2 488
    10 k à 15 k54,0 %25 409
    15 k à 20 k54,3 %90 925
    20 k à 25 k54,6 %185 088
    25 k à 30 k55,7 %234 459
    30 k à 35 k57,2 %215 089
    35 k à 40 k58,4 %156 507
    40 k à 45 k59,3 %100 372
    45 k à 50 k59,1 %56 761
    50 k à 55 k58,0 %29 918
    55 k à 60 k57,7 %15 536
    60 k et +54,9 %14 849

    Les âmes que le joueur avait gagnées dans la partie au moment de l'achat. Le même biais joue : plus d'âmes tôt, c'est souvent une partie qui se passe bien.

    Selon le rang

    Victoires des acheteurs de Brulure spirituelle selon le rang
    RangVictoires (trait : 50 %)Achats
    Débutant · 18,9 %57,0 %76 994
    Intermédiaire · 16,8 %56,8 %60 127
    Confirmé · 14,4 %56,8 %47 705
    Élite · 12,2 %57,4 %9 152

    À côté du rang : la part des joueurs de ce rang qui l'achètent. Le rang d'une partie est celui de la moyenne de ses joueurs ; beaucoup de parties n'en ont pas.

    Parties courtes ou longues

    Victoires des acheteurs de Brulure spirituelle selon la durée de la partie
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min80,6 %5 099
    25 à 35 min64,8 %208 160
    Plus de 35 min54,6 %914 967

    Si les victoires montent avec la durée, l'objet paie surtout dans les parties qui traînent.