Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.
Le Portier en bref
Le Portier est un mystique qui joue avec la carte et avec les nerfs de ses ennemis.
Sa Porte dérobée pose deux portes reliées : les héros, et même la plupart des projectiles, qui entrent par l’une
sortent par l’autre. Sa Sonnette blesse à l’impact puis explose, en ralentissant les ennemis et en les faisant
viser moins bien. Son Charriot à bagages traverse le terrain et emporte les ennemis sur son passage, et s’il les
écrase contre un mur, il fait plus mal.
Son ultime, Clientèle de l’hôtel, envoie un ennemi séjourner au Baroness Hotel : la cible doit vite trouver
l’ascenseur de sortie pour revenir, sinon elle paie son départ tardif en dégâts.
Il est déroutant à affronter, et demande de l’imagination pour bien le jouer.
Caractéristiques de départ
Valeurs sans objets ni améliorations.
PV de départ
755
Vitesse de déplacement
7,9 m/s
Endurance
3
DPS pendant le tir
35,3
DPS avec rechargements
23,9
Régénération
1,0 PV/s
Comprendre les chiffres de l’arme
Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.
Toujours serviable · Dégâts par tir : 24,0 · Chargeur : 8.
Bonus de sprint : 1,6 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.
Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.
Quand Le Portier est à son avantage
Ce qui fait sa force
Il crée des portes entre deux endroits de la carte et retire un ennemi du combat pendant un moment.
La limite à garder en tête
Son jeu repose sur le placement : il faut prévoir où poser ses portes et quand retirer un ennemi.
Et si la partie dure ?
Ses équipes gagnent davantage dans les parties longues que dans les parties courtes.
Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.
Build recommandé
Les objets que les joueurs du Portier achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.
À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs du Portier qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.
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Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.
Ordre des capacités
La plupart des joueurs montent d'abord Sonnette au maximum (59,2 %), devant Porte dérobée (19,4 %).
12345678910111213141516
Sonnette◆123
Porte dérobée◆123
Charriot à bagages◆123
Clientèle de l'hôtel◆123
◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.
Sonnette
Capacité 1 · Call Bell en anglais
La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. La sonnette blesse à l'impact puis explose un peu plus tard : tire dessus pour la faire exploser au bon moment. Les ennemis touchés sont ralentis et visent moins bien.
Description du jeu et améliorations
Le Portier lance une sonnette qui inflige des dégâts spirituels à l'impact et qui explose après un court délai, infligeant des dégâts spirituels supplémentaires, un ralentissement des déplacements et réduisant temporairement la précision de l'arme des unités ennemies touchées.
Peut se déclencher plus tôt si on lui tire dessus.
+1 charge
+30 de dégâts d'impact +40 de dégâts d'explosion
+4.5 m de rayon +26 s de durée de vie de la sonnette Multiplicateur de pouvoir spirituel amélioré
Porte dérobée
Capacité 2 · Doorway en anglais
Pose une porte près de toi et l'autre là où tu veux aller : pour fuir, revenir vite en ligne ou surprendre un ennemi. Les héros et la plupart des projectiles qui entrent par une porte sortent par l'autre.
Description du jeu et améliorations
Le Portier place deux portes connectées sur la carte. Les occultistes et la plupart des projectiles entrant par une porte sortiront par l'autre. Les portes se fermeront à la fin de la durée.
Les deux portes peuvent être placées jusqu'à une certaine distance l'une de l'autre.
Accorde une protection à la première traversée
+30 m de portée d'incantation. +40 m de distance entre les portes (augmente selon le pouvoir spirituel)
Charriot à bagages
Capacité 3 · Luggage Cart en anglais
Envoie-le à travers un groupe d'ennemis, idéalement vers un mur : il les emporte, et l'impact contre le mur fait plus mal. Amélioré au maximum, cet impact les étourdit.
Description du jeu et améliorations
Le Portier envoie un charriot à bagages qui inflige des dégâts spirituels, et entraine les occultistes adverses sur son chemin.
Peut être lancé avec en faveur des occultistes de son équipe.
+25 m de portée d'incantation +75 de dégâts en cas d'impact avec un mur
-15 s de temps de récupération et 1.25 s d' étourdissement en cas d'impact avec un mur
Clientèle de l'hôtel Ultime
Capacité 4 · Hotel Guest en anglais
Retire un ennemi du combat le temps qu'il trouve la sortie de l'hôtel : parfait sur le joueur le plus dangereux au début d'un combat d'équipe. S'il traîne, il paie son départ tardif en dégâts.
Description du jeu et améliorations
Le Portier envoie l'enveloppe corporelle de la cible en séjour au Baroness Hotel. La cible doit se rendre rapidement à l'ascenseur de sortie qui le ramènera à sa position d'origine.
Un séjour au Baroness Hotel est réglé en dégâts spirituels. Si la cible ne part pas avant l'heure de départ, elle le paiera en dégâts spirituels supplémentaires.
1 de vol d'endurance et -20 s de temps de récupération
+150 de dégâts +1.5 s d'étourdissement en cas de Départ tardif de l'hôtel
Intouchable tant qu'une unité occupe une chambre à l'hôtel Baroness. 15 s de temps de récupération en cas de Départ tardif de l'hôtel
Les objets clés, et pourquoi
Ce qu'ils font pour Le Portier, et quand les joueurs les achètent.
Tes capacités à charges en gagnent davantage et se rechargent plus vite. Une fois améliorée, la Sonnette a des charges : tu peux en lancer bien plus souvent.
52,7 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,0 pt.
Au lieu de mourir, tu deviens immortel un court instant et tes effets négatifs disparaissent, sauf les étourdissements. Le temps de franchir une porte et de disparaître.
15,6 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +5,9 pts.
Si tu infliges beaucoup de dégâts spirituels à une cible en peu de temps, elle explose, brûle et reçoit moins de soins. Une sonnette suivie du charriot peut la déclencher.
33,2 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +5,2 pts.
Imprègne une capacité : elle vole de la vie, ralentit, puis blesse aussi les ennemis autour de la cible juste après. Sur la Sonnette, chaque explosion touche encore plus de monde.
20,3 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +7,3 pts.
Objets classés pour Le Portier
Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.
Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.
Le Portier · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.
Le bon timing des objets
À quelle minute les joueurs du Portier achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 79 234 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?
Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.
Les builds des joueurs
Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.
The Doorman - NO VACANCY - deadlocked.gg
par deadlocked.gg · mis à jour le 23 octobre 2026
ID du build : 722348
Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.
Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen du Portier, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.
Contres et meilleurs alliés
Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires du Portier face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.
Fort contre
Le Portier gagne plus souvent que prévu face à eux.
Serregrise5,4 k parties−0,9 pt48,2 % au lieu de 49,1 %
Meilleurs alliés
Le Portier gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.
McGinnis3,7 k parties+3,1 pts46,8 % au lieu de 43,7 %
Pocket6,4 k parties+1,7 pt41,7 % au lieu de 40,0 %
Mirage4,3 k parties+1,6 pt41,8 % au lieu de 40,2 %
Tombale13,3 k parties+1,4 pt54,1 % au lieu de 52,7 %
Infernus12,9 k parties+1,2 pt45,9 % au lieu de 44,7 %
Pourcentages : victoires du Portier face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.
Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)
Du plus favorable au moins favorable pour Le Portier. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.
Face à chaque adversaire
Face à chaque adversaire : victoires du Portier comparées à l’attendu.
Ce que les joueurs changent dans leur build quand Le Portier est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face au Portier, comparée à leurs autres parties.
Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face au Portier à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.
Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.
RangVictoiresPrésenceParties
Tous les rangsy compris les parties non classées45,3 %13,6 %79 234
DébutantProsélyte à Acolyte46,8 %11,3 %3 835
IntermédiaireSentinelle à Ritualiste46,3 %10,1 %2 997
ConfirméÉmissaire à Augure46,0 %8,4 %2 309
ÉliteThaumaturge à Éternus43,4 %5,9 %366peu de données
Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.
Selon la durée de la partie
Plus de victoires en parties longues41,8 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 48,0 % dans celles de 40 min et plus (+6,2 pts).
55 %50 %45 %40 %
41,6 %48,7 %Moins de 25 min41,6 % de victoires5 129 parties25 à 30 min41,9 % de victoires9 698 parties30 à 35 min43,4 % de victoires18 231 parties35 à 40 min46,2 % de victoires19 750 parties40 à 45 min47,3 % de victoires13 541 parties45 min et plus48,7 % de victoires13 013 parties
< 2525–3030–3535–4040–4545+
Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.Voir les chiffres
Taux de victoire de Le Portier selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
Durée
Victoires (trait : 50 %)
Achats
Moins de 25 min
41,6 %
5 129
25 à 30 min
41,9 %
9 698
30 à 35 min
43,4 %
18 231
35 à 40 min
46,2 %
19 750
40 à 45 min
47,3 %
13 541
45 min et plus
48,7 %
13 013
Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Le Portier gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.
Le Portier en Bagarre de rue
Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.
Victoires
39,3 %
Présence
10,1 %
KDA
3,2
Parties
11 475
Classement corrigé
44 / 44 · tier D
Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.
Part des 11 475 parties du Portier en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles du Portier dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.
Erreurs de débutant à éviter
01
Oublier que tes portes servent à tout le monde
Les ennemis aussi peuvent passer par tes portes. Une porte mal placée peut leur offrir un raccourci vers ton équipe.
02
Poser les portes au hasard
Une porte n'est utile que si elle mène quelque part : vers ta base, vers une autre ligne, ou derrière les ennemis. Réfléchis au trajet avant de les poser.
03
Gaspiller l'hôtel
L'hôtel retire un ennemi du combat pendant un moment. Utilisé sur une cible sans importance, ou hors combat, il ne change rien.
04
Lancer le charriot loin des murs
Le charriot fait plus mal, et étourdit une fois amélioré, quand il écrase les ennemis contre un mur. En terrain découvert, il les déplace juste un peu.
05
Se battre au contact
Le Portier est fragile. Reste à distance, joue avec tes portes et tes sonnettes, et laisse le corps à corps à tes alliés.
L’histoire du Portier
Le Portier n’envisageait qu’un court séjour dans ce monde. Son travail au Baroness Hotel lui a toutefois offert un poste d’observation privilégié pour comprendre les humains et leurs demandes inattendues, au point de prolonger sa présence.
Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.
D'où viennent ces chiffres
Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.
Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.
Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.