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    Le Portier

    The Doorman en anglais

    • Déroutant
    • Contrôle de la carte
    • Jeux psychologiques
    Le Portier, héros de Deadlock
    Victoires
    45,3 %
    38e sur 44 héros · tier D
    Présence
    13,6 %
    des parties
    KDA
    2,9
    4,8 / 6,0 /12,5
    Dégâts aux héros
    30,6 k
    par partie
    Parties
    79,2 k
    depuis le 20 oct.

    Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 25 octobre 2026.

    Le Portier en bref

    Le Portier est un mystique qui joue avec la carte et avec les nerfs de ses ennemis.

    Sa Porte dérobée pose deux portes reliées : les héros, et même la plupart des projectiles, qui entrent par l’une sortent par l’autre. Sa Sonnette blesse à l’impact puis explose, en ralentissant les ennemis et en les faisant viser moins bien. Son Charriot à bagages traverse le terrain et emporte les ennemis sur son passage, et s’il les écrase contre un mur, il fait plus mal.

    Son ultime, Clientèle de l’hôtel, envoie un ennemi séjourner au Baroness Hotel : la cible doit vite trouver l’ascenseur de sortie pour revenir, sinon elle paie son départ tardif en dégâts.

    Il est déroutant à affronter, et demande de l’imagination pour bien le jouer.

    Caractéristiques de départ

    Valeurs sans objets ni améliorations.

    PV de départ
    755
    Vitesse de déplacement
    7,9 m/s
    Endurance
    3
    DPS pendant le tir
    35,3
    DPS avec rechargements
    23,9
    Régénération
    1,0 PV/s
    Comprendre les chiffres de l’arme

    Le DPS est un débit théorique de dégâts : pendant le tir, puis en tenant compte des rechargements. Il n’inclut ni les capacités, ni les tirs en tête, ni les résistances et la perte de dégâts à distance.

    Toujours serviable · Dégâts par tir : 24,0 · Chargeur : 8.

    Bonus de sprint : 1,6 m/s. Ces valeurs décrivent le héros de base, pas une moyenne de tes parties.

    Données du jeu via deadlock-api.com, relevées le 25 octobre 2026. Une donnée absente reste indiquée comme indisponible.

    Quand Le Portier est à son avantage

    Ce qui fait sa force

    Il crée des portes entre deux endroits de la carte et retire un ennemi du combat pendant un moment.

    La limite à garder en tête

    Son jeu repose sur le placement : il faut prévoir où poser ses portes et quand retirer un ennemi.

    Et si la partie dure ?

    Ses équipes gagnent davantage dans les parties longues que dans les parties courtes.

    Voir la courbe et les volumes →

    Les deux premiers repères viennent de nos conseils sur son kit. La durée décrit des résultats observés, sans prouver qu’un héros devient fort à une minute précise.

    Build recommandé

    Les objets que les joueurs du Portier achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux. Selon l'équipe d'en face, adapte ce build avec le conseiller.

    Début de partie

    0 à 9 min
    1. 1
      ★Choc mystique74,4 %
      =
    2. 2=
    3. 3+1,1 pt
    4. 4=
    5. 5=
    6. 6=

    Milieu de partie

    9 à 20 min
    1. 7+1,0 pt
    2. 8
      Antichar38,9 %
      =
    3. 9=
    4. 10=
    5. 11
      Fortitude24,5 %
      +1,3 pt
    6. 12=

    Fin de partie

    20 à 30 min
    1. 13=
    2. 14+3,6 pts
    3. 15=
    4. 16=

    Parties longues

    après 30 min
    1. 17+1,9 pt
    2. 18+5,2 pts
    3. 19+7,3 pts

    À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs du Portier qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

    Partager ce build

    Le résumé contient le build par phase, l'ID du build publié le plus suivi et le lien de cette page.

    Ordre des capacités

    La plupart des joueurs montent d'abord Sonnette au maximum (59,2 %), devant Porte dérobée (19,4 %).

    Sonnette◆123
    Porte dérobée◆123
    Charriot à bagages◆123
    Clientèle de l'hôtel◆123

    ◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

    Sonnette

    Capacité 1 · Call Bell en anglais

    La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. La sonnette blesse à l'impact puis explose un peu plus tard : tire dessus pour la faire exploser au bon moment. Les ennemis touchés sont ralentis et visent moins bien.

    Description du jeu et améliorations

    Le Portier lance une sonnette qui inflige des dégâts spirituels à l'impact et qui explose après un court délai, infligeant des dégâts spirituels supplémentaires, un ralentissement des déplacements et réduisant temporairement la précision de l'arme des unités ennemies touchées.

    Peut se déclencher plus tôt si on lui tire dessus.

    1. +1 charge
    2. +30 de dégâts d'impact
      +40 de dégâts d'explosion
    3. +4.5 m de rayon
      +26 s de durée de vie de la sonnette
      Multiplicateur de pouvoir spirituel amélioré

    Porte dérobée

    Capacité 2 · Doorway en anglais

    Pose une porte près de toi et l'autre là où tu veux aller : pour fuir, revenir vite en ligne ou surprendre un ennemi. Les héros et la plupart des projectiles qui entrent par une porte sortent par l'autre.

    Description du jeu et améliorations

    Le Portier place deux portes connectées sur la carte. Les occultistes et la plupart des projectiles entrant par une porte sortiront par l'autre. Les portes se fermeront à la fin de la durée.

    Les deux portes peuvent être placées jusqu'à une certaine distance l'une de l'autre.

    1. Accorde une protection à la première traversée
    2. +30 m de portée d'incantation. +40 m de distance entre les portes
      (augmente selon le pouvoir spirituel)

    Charriot à bagages

    Capacité 3 · Luggage Cart en anglais

    Envoie-le à travers un groupe d'ennemis, idéalement vers un mur : il les emporte, et l'impact contre le mur fait plus mal. Amélioré au maximum, cet impact les étourdit.

    Description du jeu et améliorations

    Le Portier envoie un charriot à bagages qui inflige des dégâts spirituels, et entraine les occultistes adverses sur son chemin.

    Peut être lancé avec en faveur des occultistes de son équipe.

    1. +25 m de portée d'incantation
      +75 de dégâts en cas d'impact avec un mur
    2. -15 s de temps de récupération et 1.25 s d' étourdissement en cas d'impact avec un mur

    Clientèle de l'hôtel Ultime

    Capacité 4 · Hotel Guest en anglais

    Retire un ennemi du combat le temps qu'il trouve la sortie de l'hôtel : parfait sur le joueur le plus dangereux au début d'un combat d'équipe. S'il traîne, il paie son départ tardif en dégâts.

    Description du jeu et améliorations

    Le Portier envoie l'enveloppe corporelle de la cible en séjour au Baroness Hotel. La cible doit se rendre rapidement à l'ascenseur de sortie qui le ramènera à sa position d'origine.

    Un séjour au Baroness Hotel est réglé en dégâts spirituels. Si la cible ne part pas avant l'heure de départ, elle le paiera en dégâts spirituels supplémentaires.

    1. 1 de vol d'endurance et -20 s de temps de récupération
    2. +150 de dégâts
      +1.5 s d'étourdissement en cas de Départ tardif de l'hôtel
    3. Intouchable tant qu'une unité occupe une chambre à l'hôtel Baroness.
      15 s de temps de récupération en cas de Départ tardif de l'hôtel

    Les objets clés, et pourquoi

    Ce qu'ils font pour Le Portier, et quand les joueurs les achètent.

    Recharge rapide3 200 âmes

    Tes capacités à charges en gagnent davantage et se rechargent plus vite. Une fois améliorée, la Sonnette a des charges : tu peux en lancer bien plus souvent.

    52,7 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,0 pt.

    Expansion supérieure3 200 âmes

    Tes capacités portent plus loin et couvrent une zone plus large : les sonnettes touchent plus d'ennemis et tes portes peuvent être posées plus loin.

    43,2 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +0,9 pt.

    Profusion spirituelle6 400 âmes

    Beaucoup de pouvoir spirituel : sonnettes, charriot et séjour à l'hôtel font tous plus mal.

    29,5 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +3,6 pts.

    Trompe-la-mort6 400 âmes

    Au lieu de mourir, tu deviens immortel un court instant et tes effets négatifs disparaissent, sauf les étourdissements. Le temps de franchir une porte et de disparaître.

    15,6 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +5,9 pts.

    Brulure spirituelle6 400 âmes

    Si tu infliges beaucoup de dégâts spirituels à une cible en peu de temps, elle explose, brûle et reçoit moins de soins. Une sonnette suivie du charriot peut la déclencher.

    33,2 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +5,2 pts.

    Imprègne une capacité : elle vole de la vie, ralentit, puis blesse aussi les ennemis autour de la cible juste après. Sur la Sonnette, chaque explosion touche encore plus de monde.

    20,3 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +7,3 pts.

    Objets classés pour Le Portier

    Jusqu’à 12 objets par phase, classés par écart de victoires ajusté. Au moins 1 000 achats et 5 % des joueurs de la phase : les achats anecdotiques sont écartés.

    Fais défiler le tableau horizontalement pour voir tous les chiffres.

    Moment de l’achat
    Le Portier · Début de partie · 0 à 9 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    1
    Recharge rapide3 200 âmes
    5,2 %+4,2 pts49,7 %4 108
    2
    Trophée de chasse1 600 âmes
    17,2 %+3,0 pts48,4 %13 631
    3
    Esprit amélioré1 600 âmes
    15,8 %+2,0 pts47,4 %12 505
    4
    Tir mystique1 600 âmes
    6,3 %+1,9 pt47,3 %4 993
    552,7 %+1,1 pt46,5 %41 759
    627,2 %+1,0 pt46,3 %21 550
    726,9 %+0,9 pt46,3 %21 341
    871,4 %+0,7 pt46,0 %56 550
    9
    Choc mystique800 âmes
    74,4 %+0,6 pt46,0 %58 933
    10
    Surplus de PV800 âmes
    12,0 %+0,6 pt46,0 %9 519
    1111,9 %+0,5 pt45,8 %9 459
    12
    Balles ouvrantes1 600 âmes
    34,4 %+0,2 pt45,5 %27 268
    Le Portier · Milieu de partie · 9 à 20 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    15,9 %+3,7 pts52,7 %4 628
    2
    Vitesse persistante1 600 âmes
    8,0 %+1,4 pt46,5 %6 283
    323,8 %+1,4 pt48,9 %18 843
    4
    Fortitude3 200 âmes
    24,5 %+1,3 pt47,9 %19 371
    510,0 %+1,1 pt48,4 %7 925
    6
    Recharge rapide3 200 âmes
    52,7 %+1,0 pt46,4 %41 602
    7
    Emblème enchanteur1 600 âmes
    5,4 %+0,8 pt46,5 %4 300
    8
    Antichar3 200 âmes
    38,9 %+0,8 pt47,7 %30 747
    920,5 %+0,6 pt46,1 %16 192
    1023,0 %+0,5 pt45,3 %18 206
    11
    Trophée de chasse1 600 âmes
    22,5 %+0,5 pt45,6 %17 751
    12
    Esprit amélioré1 600 âmes
    38,7 %+0,4 pt45,6 %30 541
    Le Portier · Fin de partie · 20 à 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    16,1 %+10,4 pts59,3 %4 648
    2
    Brulure spirituelle6 400 âmes
    10,9 %+6,6 pts56,7 %8 283
    3
    Trompe-la-mort6 400 âmes
    15,6 %+5,9 pts52,4 %11 881
    429,5 %+3,6 pts50,7 %22 410
    56,5 %+3,1 pts46,6 %4 902
    610,6 %+2,7 pts50,7 %8 055
    7
    Esprit amélioré1 600 âmes
    15,1 %+1,9 pt46,1 %11 492
    8
    Recharge rapide3 200 âmes
    19,5 %+1,8 pt45,7 %14 834
    9
    Antichar3 200 âmes
    34,8 %+1,6 pt45,4 %26 467
    105,1 %+1,1 pt47,2 %3 839
    1114,7 %+1,0 pt46,7 %11 156
    12
    Fortitude3 200 âmes
    14,3 %+0,9 pt43,4 %10 873
    Le Portier · Parties longues · après 30 min. Le numéro indique le classement initial par écart ajusté.
    #Objet
    120,3 %+7,3 pts55,1 %11 208
    2
    Brulure spirituelle6 400 âmes
    33,2 %+5,2 pts52,7 %18 349
    3
    Trompe-la-mort6 400 âmes
    19,2 %+4,7 pts51,5 %10 603
    48,5 %+3,6 pts48,0 %4 722
    532,3 %+3,5 pts48,7 %17 837
    6
    Indomptable6 400 âmes
    7,4 %+3,4 pts52,5 %4 101
    7
    Recharge rapide3 200 âmes
    7,7 %+3,1 pts46,5 %4 279
    8
    Protection divine6 400 âmes
    6,9 %+2,9 pts50,4 %3 788
    9
    Esprit amélioré1 600 âmes
    6,8 %+2,7 pts46,7 %3 739
    1013,7 %+2,5 pts46,2 %7 576
    11
    Antichar3 200 âmes
    10,5 %+2,4 pts46,0 %5 785
    1223,1 %+2,2 pts47,3 %12 774

    Chaque phase est comparée séparément. L’écart ajusté compare les acheteurs à des joueurs du même héros ayant autant d’âmes. Un bon chiffre ne prouve pas qu’un objet cause la victoire : situation d’achat, style et composition comptent encore. Les victoires brutes sont affichées en retrait pour cette raison. Ces objets ne forment pas un build à acheter ensemble.

    Le bon timing des objets

    À quelle minute les joueurs du Portier achètent leurs objets, et combien ils gagnent selon ce moment, sur 79 234 parties depuis le 20 octobre 2026. Ton repère en partie : es-tu en avance ou en retard sur eux ?

    Recharge rapide vers 15 min · 64 758 achats

    En avance avant 12 min, en retard dès 21 min. 52 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs du Portier achètent Recharge rapide.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 12 min48,8 %14 223
    Dans les temps, 12 à 21 min45,7 %33 675
    En retard, dès 21 min46,0 %16 860

    En avance, ses acheteurs gagnent 2,9 points de plus qu’en retard.

    Expansion supérieure vers 22 min · 59 512 achats

    En avance avant 19 min, en retard dès 27 min. 50 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs du Portier achètent Expansion supérieure.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 19 min49,2 %15 909
    Dans les temps, 19 à 27 min45,9 %29 670
    En retard, dès 27 min45,4 %13 933

    En avance, ses acheteurs gagnent 3,7 points de plus qu’en retard.

    Profusion spirituelle vers 28 min · 44 826 achats

    En avance avant 24 min, en retard dès 33 min. 48 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs du Portier achètent Profusion spirituelle.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 24 min52,4 %11 723
    Dans les temps, 24 à 33 min49,8 %21 467
    En retard, dès 33 min48,6 %11 636

    En avance, ses acheteurs gagnent 3,8 points de plus qu’en retard.

    Trompe-la-mort vers 28 min · 23 794 achats

    En avance avant 24 min, en retard dès 35 min. 50 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs du Portier achètent Trompe-la-mort.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 24 min54,5 %5 799
    Dans les temps, 24 à 35 min52,0 %11 861
    En retard, dès 35 min50,5 %6 134

    En avance, ses acheteurs gagnent 4,0 points de plus qu’en retard.

    Brulure spirituelle vers 33 min · 26 918 achats

    En avance avant 29 min, en retard dès 37 min. 46 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs du Portier achètent Brulure spirituelle.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 29 min57,4 %7 173
    Dans les temps, 29 à 37 min54,0 %12 512
    En retard, dès 37 min51,0 %7 233

    En avance, ses acheteurs gagnent 6,4 points de plus qu’en retard.

    Réverbération mystique vers 33 min · 16 280 achats

    En avance avant 29 min, en retard dès 39 min. 49 % des joueurs l’achètent entre les deux.

    Taux de victoire selon le moment où les joueurs du Portier achètent Réverbération mystique.
    AchatVictoires (trait : 50 %)Achats
    En avance, avant 29 min58,9 %4 389
    Dans les temps, 29 à 39 min57,1 %8 007
    En retard, dès 39 min52,1 %3 884

    En avance, ses acheteurs gagnent 6,8 points de plus qu’en retard.

    Les timings des 36 objets les plus achetés

    Dans l’ordre où ils arrivent en général. Un clic sur un en-tête trie le tableau. Sous chaque taux de victoire, la fenêtre propre à l’objet.

    Timings de tous les objets assez achetés, avec les victoires en avance, dans les temps et en retard.
    Balles ouvrantes5 min45,8 %avant 4 min45,4 %4 à 9 min43,5 %dès 9 min36 100
    Trophée de chasse9 min48,4 %avant 8 min46,9 %8 à 13 min43,8 %dès 13 min33 050
    Sentinelle gardienne9 min45,1 %avant 8 min44,8 %8 à 15 min45,8 %dès 15 min13 728
    Tir mystique9 min48,0 %avant 8 min44,1 %8 à 13 min43,7 %dès 13 min11 765
    Longue portée10 min44,8 %avant 7 min43,1 %7 à 15 min42,9 %dès 15 min5 033
    Esprit amélioré13 min47,5 %avant 10 min45,4 %10 à 20 min46,2 %dès 20 min58 197
    Vitesse persistante14 min48,0 %avant 12 min45,5 %12 à 21 min44,9 %dès 21 min9 980
    Bouclier spirituel14 min45,6 %avant 11 min42,8 %11 à 23 min43,8 %dès 23 min6 952
    Recharge rapide15 min48,8 %avant 12 min45,7 %12 à 21 min46,0 %dès 21 min64 758
    Malédiction de ralentissement15 min47,3 %avant 11 min44,6 %11 à 23 min43,8 %dès 23 min34 924
    Tir d'élite16 min45,4 %avant 14 min45,0 %14 à 21 min44,1 %dès 21 min7 813
    Emblème enchanteur16 min47,4 %avant 12 min45,1 %12 à 23 min41,4 %dès 23 min7 623
    Chasseur de têtes16 min49,5 %avant 13 min42,1 %13 à 23 min42,2 %dès 23 min4 752
    Souffle glacial16 min45,6 %avant 11 min43,7 %11 à 22 min44,2 %dès 22 min4 253
    Rechargement express17 min47,0 %avant 13 min45,5 %13 à 21 min45,3 %dès 21 min12 328
    Récupération comprimée18 min46,6 %avant 13 min46,1 %13 à 26 min47,9 %dès 26 min34 962
    Fortitude18 min49,4 %avant 16 min45,7 %16 à 23 min44,3 %dès 23 min33 264
    Châtiment curatif18 min46,6 %avant 14 min43,9 %14 à 25 min42,1 %dès 25 min13 395
    Vol de vie spirituel18 min51,2 %avant 14 min45,3 %14 à 28 min47,8 %dès 28 min4 386
    Antichar20 min48,1 %avant 16 min46,2 %16 à 25 min45,9 %dès 25 min63 464
    Protection d'urgence21 min46,3 %avant 13 min44,7 %13 à 30 min45,7 %dès 30 min6 688
    Expansion supérieure22 min49,2 %avant 19 min45,9 %19 à 27 min45,4 %dès 27 min59 512
    Enchantement balistique24 min49,6 %avant 22 min46,8 %22 à 28 min47,7 %dès 28 min6 060
    Coup d'enclume25 min45,2 %avant 19 min45,7 %19 à 32 min46,6 %dès 32 min14 748
    Regain de puissance25 min53,8 %avant 19 min47,8 %19 à 32 min50,3 %dès 32 min4 826
    Récupération supérieure26 min47,0 %avant 21 min47,5 %21 à 31 min47,3 %dès 31 min40 936
    Toile tourbillonnante26 min48,4 %avant 20 min45,9 %20 à 33 min45,5 %dès 33 min29 714
    Profusion spirituelle28 min52,4 %avant 24 min49,8 %24 à 33 min48,6 %dès 33 min44 826
    Trompe-la-mort28 min54,5 %avant 24 min52,0 %24 à 35 min50,5 %dès 35 min23 794
    Résilience spirituelle30 min45,6 %avant 25 min42,9 %25 à 37 min45,5 %dès 37 min7 364
    Protection divine30 min51,9 %avant 26 min50,4 %26 à 37 min50,2 %dès 37 min7 203
    Récupération transcendante33 min50,7 %avant 28 min50,5 %28 à 38 min47,6 %dès 38 min27 391
    Brulure spirituelle33 min57,4 %avant 29 min54,0 %29 à 37 min51,0 %dès 37 min26 918
    Réverbération mystique33 min58,9 %avant 29 min57,1 %29 à 39 min52,1 %dès 39 min16 280
    Indomptable37 min52,9 %avant 32 min52,7 %32 à 43 min51,7 %dès 43 min4 918
    Relique maudite37 min47,0 %avant 32 min51,1 %32 à 43 min46,5 %dès 43 min4 879

    Les fenêtres suivent les joueurs eux-mêmes : « en avance », c’est à peu près le quart le plus rapide, « en retard » le quart le plus lent. Ces chiffres montrent un rythme, pas une recette : avoir un objet tôt, c’est souvent le signe qu’on gagne déjà sa voie, et un objet acheté tard n’existe que dans les parties qui durent. Sers-t’en comme repère : en retard sur un objet clé, regarde pourquoi (morts, farm, voie perdue) plutôt que de forcer l’achat. Tous rangs confondus ; un taux grisé repose sur moins de 200 achats.

    Les builds des joueurs

    Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son identifiant, affiché sous son nom. Le bouton « Copier l’ID » permet de le récupérer.

    The Doorman - NO VACANCY - deadlocked.gg

    par deadlocked.gg · mis à jour le 23 octobre 2026

    ID du build : 722348

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    3,8 k parties46,5 % de victoires (+1,1 pt)

    Voir les 32 objets

    Joechuck's DOOR MAXING: I dont like gun

    par Joechuck7 · mis à jour le 10 octobre 2026

    ID du build : 610355

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    3,1 k parties46,1 % de victoires (+0,8 pt)

    Voir les 66 objets

    RIP Egg

    Satoru Gojo Build

    par David · mis à jour le 25 octobre 2026

    ID du build : 511013

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    2,7 k parties46,4 % de victoires (+1,0 pt)

    Voir les 63 objets

    Curse Technique Lapse Blue

    SN|P3R : Doorman’s Welcome v2

    par SN|P3R · mis à jour le 13 octobre 2026

    ID du build : 522941

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    2,7 k parties46,4 % de victoires (+1,0 pt)

    Voir les 44 objets

    Piggy`s Doorman (twitch.tv/piggyxdd)

    par Piggy · mis à jour le 17 octobre 2026

    ID du build : 291314

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    2,7 k parties43,4 % de victoires (−1,9 pt)

    Voir les 51 objets

    En français

    Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

    Build Doorman complet mais risqué

    par SUB · mis à jour le 12 avril 2026

    ID du build : 565909

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Lire la fiche expliquée de ce build

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 156 favoris cette semaine

    Voir les 27 objets

    Si ta besoin de heal pour la lane

    Si la game ce passe bien //// gameplay full ult

    Si la game ce passe pas bien //// gameplay full porte

    portier

    par ogopogo · mis à jour le 24 février 2026

    ID du build : 451878

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 145 favoris cette semaine

    Voir les 31 objets

    Ding is the new Dong

    par Zbloow · mis à jour le 2 avril 2026

    ID du build : 565145

    Dans les builds publics du héros en jeu, recherche cet identifiant.

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 88 favoris cette semaine

    Voir les 54 objets

    Good alternatives for gun investment

    Les meilleurs en Europe sur Le Portier

    1. 1Pitcher56 Enjoyer
    2. 2CoBa
    3. 3He1ghter
    4. 4creepy scary
    5. 5baroness shareholder
    6. 6тренься чел
    7. 7Nothing ♡
    8. 8Their Lilith's (she/they)💗
    9. 9The Existent One
    10. 10Tesla

    Classement officiel du jeu. Explorer les classements de ce héros.

    Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen du Portier, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

    Contres et meilleurs alliés

    Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires du Portier face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

    Fort contre

    Le Portier gagne plus souvent que prévu face à eux.

    1. Paige9,5 k parties+1,7 pt42,1 % au lieu de 40,4 %
    2. Vindicta10,8 k parties+1,5 pt48,4 % au lieu de 47,0 %
    3. Calico4,9 k parties+1,3 pt48,5 % au lieu de 47,2 %
    4. Céleste12,9 k parties+1,1 pt48,0 % au lieu de 46,9 %
    5. Holliday6,9 k parties+1,1 pt50,2 % au lieu de 49,1 %

    Faible contre

    Ils gagnent plus souvent que prévu face au Portier.

    1. Roi des rats18,9 k parties−1,3 pt38,4 % au lieu de 39,7 %
    2. Pocket6,1 k parties−1,1 pt49,6 % au lieu de 50,7 %
    3. Miro et Minus7,8 k parties−1,1 pt42,9 % au lieu de 44,0 %
    4. Mirage4 k parties−0,9 pt49,6 % au lieu de 50,5 %
    5. Serregrise5,4 k parties−0,9 pt48,2 % au lieu de 49,1 %

    Meilleurs alliés

    Le Portier gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

    1. McGinnis3,7 k parties+3,1 pts46,8 % au lieu de 43,7 %
    2. Pocket6,4 k parties+1,7 pt41,7 % au lieu de 40,0 %
    3. Mirage4,3 k parties+1,6 pt41,8 % au lieu de 40,2 %
    4. Tombale13,3 k parties+1,4 pt54,1 % au lieu de 52,7 %
    5. Infernus12,9 k parties+1,2 pt45,9 % au lieu de 44,7 %

    Pourcentages : victoires du Portier face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

    Tous ses face-à-face et tous ses alliés (43 + 43)

    Du plus favorable au moins favorable pour Le Portier. Un clic sur un en-tête trie le tableau. En gris : l’écart reste dans la marge d’erreur ; « peu de données » : moins de 1 000 parties.

    Face à chaque adversaire

    Face à chaque adversaire : victoires du Portier comparées à l’attendu.
    Paige+1,7 pt42,1 %40,4 %9 527
    Vindicta+1,5 pt48,4 %47,0 %10 813
    Calico+1,3 pt48,5 %47,2 %4 854
    Céleste+1,1 pt48,0 %46,9 %12 899
    Holliday+1,1 pt50,2 %49,1 %6 862
    Silver+1,0 pt50,2 %49,2 %11 835
    Nébula+0,9 pt43,6 %42,7 %18 109
    Mina+0,8 pt52,1 %51,3 %15 314
    Seven+0,6 pt42,0 %41,4 %14 313
    Rem+0,6 pt51,0 %50,4 %12 310
    Scopa+0,6 pt44,9 %44,4 %13 929
    Apollon+0,5 pt46,4 %45,9 %11 152
    Lyanne+0,5 pt43,5 %43,0 %6 764
    Infernus+0,4 pt46,3 %46,0 %13 235
    Vypère+0,2 pt49,2 %48,9 %5 628
    Marshal+0,2 pt48,1 %47,9 %4 940
    Infirmière Harrow+0,2 pt44,2 %44,1 %39 170
    Yamato+0,1 pt47,8 %47,6 %9 426
    Tombale+0,1 pt38,0 %37,9 %18 673
    Kelvin+0,0 pt41,8 %41,8 %4 333
    Paradox−0,0 pt50,0 %50,0 %9 084
    Venator−0,0 pt48,3 %48,3 %16 157
    Surin−0,1 pt49,8 %49,9 %8 706
    McGinnis−0,1 pt46,9 %47,0 %3 840
    Abrams−0,2 pt43,0 %43,1 %11 430
    Dynamo−0,2 pt43,1 %43,3 %7 609
    Sinclair−0,2 pt50,4 %50,6 %3 518
    Rôdeur−0,3 pt44,6 %44,9 %12 612
    Bebop−0,3 pt46,6 %46,9 %14 145
    Victor−0,3 pt40,1 %40,4 %12 235
    Baba−0,3 pt41,0 %41,3 %5 296
    Salomon−0,4 pt49,4 %49,8 %6 796
    Myxo−0,5 pt49,0 %49,5 %4 369
    Danny la Dépouille−0,6 pt44,4 %45,0 %19 748
    Cravache−0,7 pt44,1 %44,8 %13 179
    Violette−0,7 pt43,1 %43,8 %19 797
    Dame Geist−0,8 pt43,2 %44,0 %7 799
    Billy−0,9 pt45,9 %46,7 %13 231
    Serregrise−0,9 pt48,2 %49,1 %5 373
    Mirage−0,9 pt49,6 %50,5 %4 028
    Miro et Minus−1,1 pt42,9 %44,0 %7 807
    Pocket−1,1 pt49,6 %50,7 %6 146
    Roi des rats−1,3 pt38,4 %39,7 %18 940

    Avec chaque allié

    Avec chaque allié : victoires du Portier comparées à l’attendu.
    McGinnis+3,1 pts46,8 %43,7 %3 654
    Pocket+1,7 pt41,7 %40,0 %6 361
    Mirage+1,6 pt41,8 %40,2 %4 302
    Tombale+1,4 pt54,1 %52,7 %13 292
    Infernus+1,2 pt45,9 %44,7 %12 943
    Myxo+1,2 pt42,3 %41,2 %1 852
    Silver+0,8 pt42,3 %41,5 %11 155
    Sinclair+0,8 pt40,8 %40,0 %2 387
    Seven+0,8 pt50,0 %49,3 %11 583
    Vindicta+0,7 pt44,4 %43,7 %12 336
    Violette+0,7 pt47,5 %46,8 %18 935
    Victor+0,7 pt50,9 %50,2 %15 085
    Marshal+0,7 pt43,5 %42,8 %4 545
    Baba+0,5 pt49,8 %49,3 %5 637
    Nébula+0,3 pt48,3 %47,9 %14 699
    Surin+0,3 pt41,0 %40,7 %11 423
    Dame Geist+0,3 pt47,0 %46,6 %11 133
    Rôdeur+0,3 pt46,0 %45,8 %16 625
    Bebop+0,1 pt43,9 %43,8 %8 553
    Miro et Minus+0,1 pt46,8 %46,7 %3 110
    Billy−0,1 pt43,8 %43,9 %9 250
    Roi des rats−0,1 pt50,8 %51,0 %23 762
    Venator−0,2 pt42,2 %42,4 %15 571
    Mina−0,2 pt39,2 %39,4 %16 665
    Paige−0,3 pt50,0 %50,2 %3 296
    Apollon−0,3 pt44,5 %44,8 %9 566
    Cravache−0,3 pt45,5 %45,9 %7 562
    Danny la Dépouille−0,4 pt45,3 %45,7 %19 428
    Infirmière Harrow−0,5 pt46,1 %46,6 %13 461
    Céleste−0,5 pt43,2 %43,8 %12 200
    Serregrise−0,6 pt41,0 %41,6 %5 147
    Rem−0,8 pt39,5 %40,3 %5 012
    Yamato−0,8 pt42,3 %43,0 %11 928
    Abrams−0,9 pt46,6 %47,5 %8 078
    Paradox−0,9 pt39,7 %40,6 %5 130
    Scopa−1,0 pt45,3 %46,3 %12 186
    Vypère−1,1 pt40,7 %41,7 %5 703
    Kelvin−1,4 pt47,5 %48,9 %2 069
    Lyanne−1,5 pt46,1 %47,6 %3 615
    Holliday−1,7 pt39,9 %41,6 %3 893
    Dynamo−1,8 pt45,6 %47,3 %3 399
    Salomon−1,8 pt39,1 %40,9 %4 687
    Calico−2,0 pt41,4 %43,4 %5 396

    Comment contrer Le Portier

    Ce que les joueurs changent dans leur build quand Le Portier est en face, tous héros confondus : la part des joueurs qui achètent chaque objet face au Portier, comparée à leurs autres parties.

    Plus achetés face au Portier

    • Indomptable8,9 % au lieu de 7,5 %vers 35 min
      +1,4 ptvictoires −2,1 pts

    Moins utiles

    Pas d’objet nettement délaissé pour l’instant.

    Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face au Portier à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up : en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur. Pour adapter ton propre build à toute l'équipe d'en face, essaie le conseiller de build.

    Le Portier selon ton rang

    Comparer Le Portier à un autre héros

    Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

    Tous les rangsy compris les parties non classées45,3 %13,6 %79 234
    DébutantProsélyte à Acolyte46,8 %11,3 %3 835
    IntermédiaireSentinelle à Ritualiste46,3 %10,1 %2 997
    ConfirméÉmissaire à Augure46,0 %8,4 %2 309
    ÉliteThaumaturge à Éternus43,4 %5,9 %366peu de données

    Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

    Selon la durée de la partie

    Plus de victoires en parties longues41,8 % de victoires dans les parties de moins de 30 min, 48,0 % dans celles de 40 min et plus (+6,2 pts).

    Durée de la partie en minutes. Trait épais : 50 %, la moyenne de chaque tranche.
    Voir les chiffres
    Taux de victoire de Le Portier selon la durée de la partie, avec le nombre de parties.
    DuréeVictoires (trait : 50 %)Achats
    Moins de 25 min41,6 %5 129
    25 à 30 min41,9 %9 698
    30 à 35 min43,4 %18 231
    35 à 40 min46,2 %19 750
    40 à 45 min47,3 %13 541
    45 min et plus48,7 %13 013

    Chaque tranche compte autant de gagnants que de perdants : la moyenne des héros y vaut 50 %, et la courbe se lit directement. Une partie courte est souvent une partie à sens unique : ces chiffres disent dans quelles parties les équipes de Le Portier gagnent le plus, pas pourquoi. Mode normal, tous rangs confondus, depuis la dernière mise à jour.

    Le Portier en Bagarre de rue

    Le mode en 4 contre 4 a ses propres résultats. Ces chiffres sont séparés des parties normales.

    Victoires
    39,3 %
    Présence
    10,1 %
    KDA
    3,2
    Parties
    11 475
    Classement corrigé
    44 / 44 · tier D

    Tous niveaux confondus, données du 25 octobre 2026. Le classement rapproche les petits échantillons de la moyenne ; le taux affiché reste celui observé. KDA : éliminations et assistances, divisées par les morts.

    Comparer avec les autres héros en Bagarre de rue →

    Ce que ses joueurs achètent dans ce mode

    • Recharge rapide31,9 % des parties · 3 664 achats

      Victoires des acheteurs : 40,6 % (+1,3 pt)

    • Expansion supérieure29,8 % des parties · 3 416 achats

      Victoires des acheteurs : 39,8 % (+0,6 pt)

    • Profusion spirituelle28,4 % des parties · 3 264 achats

      Victoires des acheteurs : 41,1 % (+1,8 pt)

    • Antichar28,0 % des parties · 3 213 achats

      Victoires des acheteurs : 41,6 % (+2,4 pts)

    • Récupération supérieure27,0 % des parties · 3 094 achats

      Victoires des acheteurs : 41,0 % (+1,7 pt)

    • Récupération transcendante26,6 % des parties · 3 052 achats

      Victoires des acheteurs : 41,3 % (+2,0 pts)

    Part des 11 475 parties du Portier en Bagarre de rue où l'objet est acheté. L'écart compare les victoires des acheteurs à celles du Portier dans le mode ; grisé, il reste dans la marge d'erreur. Comme en partie normale, un objet acheté quand on gagne déjà a l'air fort : regarde d'abord ce que les joueurs prennent. Tous les objets du mode sont sur la page des objets de la Bagarre de rue.

    Erreurs de débutant à éviter

    1. Oublier que tes portes servent à tout le monde

      Les ennemis aussi peuvent passer par tes portes. Une porte mal placée peut leur offrir un raccourci vers ton équipe.

    2. Poser les portes au hasard

      Une porte n'est utile que si elle mène quelque part : vers ta base, vers une autre ligne, ou derrière les ennemis. Réfléchis au trajet avant de les poser.

    3. Gaspiller l'hôtel

      L'hôtel retire un ennemi du combat pendant un moment. Utilisé sur une cible sans importance, ou hors combat, il ne change rien.

    4. Lancer le charriot loin des murs

      Le charriot fait plus mal, et étourdit une fois amélioré, quand il écrase les ennemis contre un mur. En terrain découvert, il les déplace juste un peu.

    5. Se battre au contact

      Le Portier est fragile. Reste à distance, joue avec tes portes et tes sonnettes, et laisse le corps à corps à tes alliés.

    L’histoire du Portier

    Le Portier n’envisageait qu’un court séjour dans ce monde. Son travail au Baroness Hotel lui a toutefois offert un poste d’observation privilégié pour comprendre les humains et leurs demandes inattendues, au point de prolonger sa présence.

    Résumé original de DEADLABS, d’après les textes du jeu accessibles via deadlock-api.com, relu le 23 octobre 2026. Il raconte le personnage, pas ses performances en partie.

    D'où viennent ces chiffres

    Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

    Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

    Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.